Download - Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo
Manualde Usuario
Ahorcado EducativoJuego Práctico
Machala - 2013
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
FACULTAD DE INGENERÍA CIVIL
ESCUELA DE INFORMÁTICA
PRIMER SEMESTRE
PARALELO “A”
UTILITARIOS I
“El Ahorcado Educativo”
“Manual de Usuario
Proyecto Final de la Asignatura
Autores:
Aguilar Pacheco Bryan Stalin
Cabanilla Asencio Erwin Enrique
Castillo Crespín Jimmy Fernando
Romero Correa Jerry Alexander
Docente:
Ing. Fausto Redrován Castillo, Mg.
MACHALA - ECUADOR
SEPTIEMBRE, 2013
Índice de contenido1Responsables de la Aplicación..........................................................52Acerca del Manual..........................................................................6
2.1 Propósito...............................................................................63Introducción..................................................................................74Visión global..................................................................................8
Especificaciones............................................................................85¿Cómo Jugarlo?.............................................................................96Menú principal...............................................................................97 Opción Jugar con otra persona.......................................................12
7.1 Opcion : Definir Palabra.........................................................137.2. Iniciar Juego........................................................................14
8 Opcion Jugar con la Pc.................................................................179 Opcion para guardar datos del juego..............................................2510 Opción para presentar puntajes archivados....................................2611 Opción de salir del juego.............................................................27
Proyecto Final de Utilitarios I
Índice de ilustracionesIlustración 1: Menu Principal del Juego del Ahorcado.............................9Ilustración 2: Instrucciones del juego................................................10Ilustración 3: Ingreso de un numero- eleccion a una opcion del menu principal........................................................................................10Ilustración 4: Numero fuera de rango................................................11Ilustración 5: Mensaje de error - ingrese un numero del menu.............12Ilustración 6: Menu Jugar con otra persona........................................12Ilustración 7: Ingreso de la palabra a adivinar....................................13Ilustración 8: Opcion Iniciar Juego....................................................14Ilustración 9: Inicio del Juego .........................................................15Ilustración 10: Mensaje de que gano el juego.....................................16Ilustración 11: Mensaje de que perdio el juego...................................16Ilustración 12: Ingreso a la opcion dos del menu principal....................22Ilustración 13: Juego con la CPU.......................................................22Ilustración 14: Caracteres incorrectos...............................................23Ilustración 15: Mensaje de error - caracter incorrecto..........................23Ilustración 16: letra no existe..........................................................24Ilustración 17: mensaje de que gano el juego.....................................24Ilustración 18: Opcion tres del menu principal - guardar.....................25Ilustración 19: Opcion para presentar puntajes almacenados................26Ilustración 20: Puntajes almacenados...............................................27
Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 4
Proyecto Final de Utilitarios I
1 Responsables de la Aplicación
Responsables de la Aplicación
Autores
Aguilar Bryan
Cabanilla Erwin
Castillo Fernando
Romero Jerry
Fecha de creación
del documento:
20/08/13
Fecha de
actualización
27/08/13
Nombre del Juego El Ahorcado Educativo
Tabla 1: Responsables de la Aplicacion
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Proyecto Final de Utilitarios I
2 Acerca del Manual
2.1 Propósito
El presente manual tiene como finalidad ser una guía básica de operación
del juego; permitiendo al lector del mismo adquirir las destrezas y conocimientos
indispensables para un logro y disfrute del juego, y ser una herramienta de consulta
de primera mano a la cual puede recurrir el usuario en cualquier momento.
Se pretende dar una idea mas detallada de los alcances y ventajas del
juego, que permite un aprendizaje usando una manera no convencional,
despertando el interés del estudio, logrando así un mejor aprendizaje.
Cualquier comentario o sugerencia los desarrolladores del juego están
dispuesto a recibirla con todo agrado y solventar en el menor tiempo posible;
mediante correo electrónico de uno de los desarrolladores de este juego
jfnando_30_hotmail.com; gracias por su confianza.
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Proyecto Final de Utilitarios I
3 Introducción
El juego del Ahorcado Educativo fue creado con el objetivo de ser una
herramienta con fines educativo, para los estudiantes de cualquier ciclo o nivel
académico.
Una de las formas simples de que los estudiantes aprendan conceptos sobre
alguna materia es explotar su lado creativo y despertar el interés por las materias ; lo
cual se consigue con alguna dinámica o juego, cuyo objetivo es simplemente ver
otra perspectiva o forma de aprendizaje.
La utilización de las computadoras y software de forma adecuada brindan la
posibilidad de realizar juegos mas interactivos y formas gráficas y mejorar los índices
de aprendizaje; con satisfacción para el estudiante y para los profesores.
Los estudiantes se lo agradecerán si usted, como usuario de este producto lo
aprovecha y obtiene una ventaja en su aula de clase; solo esta el deseo y en sus
manos el poder en funcionamiento esta novedosa herramienta de aprendizaje.
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Proyecto Final de Utilitarios I
4 Visión global.
Especificaciones.
Los requisitos básicos para que el juego ejecute son:
• tener instalado el jvm ( máquina virtual)
• Si desea una mejor visión del programa puede utilizar un entorno de
ejecución por ejemplo bluej, neatbeans.
• Mouse y teclado
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5 ¿Cómo Jugarlo?
Para poder jugar este juego, de manera sencillo y sin complicaciones , debe leer las
siguientes indicaciones:
6 Menú principal
Es el entorno en la cual podemos elegir cinco opciones: 1.- Jugar con otra persona
2.. jugar con la pc, 3 guardar, 4.- presentar puntaje archivados y 5.- Salir.
Luego nos aparecerá una pantalla con un mensaje diciendo las instrucciones del
juego la misma que dice lo siguiente:
“ INTRUCCIONES DEL JUEGO: El juego comienza con cinco opciones como usted
podrá ver son las siguientes Juego con Pc, Jugar con otra persona, guardar,
presentar puntajes y salir, solo puede elegir un numero que se encuentre en el
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Ilustración 1: Menu Principal del Juego del Ahorcado
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menú, caso contrario se le volverá a pedir ingresar un numero del menú".
Luego le aparecerá un ingreso en donde le pida su elección a un número del menú.
Nota: si el usuario ingresa un numero que no se encuentra en el menú, le
aparecerá un mensaje diciéndole que debe ingresar un numero del menú.
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Ilustración 2: Instrucciones del juego
Ilustración 3: Ingreso de un numero- eleccion a una opcion del
menu principal
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Ilustración 4: Numero fuera de rango
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7 Opción Jugar con otra persona
Esta es la primer opción del menú principal del juego. Esta opción permite jugar una
partida amistosa con otra persona, en donde una persona es la encargada de
ingresar la palabra a adivinar y una pequeña descripción de la misma la otra persona
es la que se dedica a jugar, a adivinar la palabra.
Dentro de esta opción se encuentra tres sub - opciones la mismas que son:
1. Definir palabra
2. Jugar
3. Salir
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Ilustración 5: Mensaje de error - ingrese un numero del menu
Ilustración 6: Menu Jugar con otra persona
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7.1 Opcion : Definir Palabra
Cuando el usuario digite la opción uno del menú Jugar con otra persona, que es la
opción definir Palabra, uno de las dos personas que van a jugar, debe ingresar la
palabra a adivinar , lógicamente esta palabra ingresada no sera vista por la persona
que va a adivinar la palabra, porque la palabra aparecerá con asteriscos.
Como ustedes observaran la palabra a adivinar aparecieron con asteriscos.
Luego da dar en aceptar, nos aparecerá otra ventana para ingresar la descripción de
aquella palabra a adivinar.
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Ilustración 7: Ingreso de la palabra a adivinar
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7.2. Iniciar Juego
Luego de que la primera persona haya definido la palabra a adivinarse, ya puede
comenzar el juego, la otra persona, la encarga de disfrutar el juego debe ingresar la
segunda opcion del menu jugar con otra persona.
Como observarán la palabra a adivinar se cambio por el caracter '_' las cuales da la
pauta de la longitud de la palabra que debe adivinar el usuario.
Tambien se observa la descripcion que ingreso que la primera persona, lo cual
tambien nos da una pista de la posible palabra a adivinarse.
Luego la persona que debe adivinar la palabra oculta debe ingresar letra por letra
hasta hallar la palabra a adivinarse, tiene un maximo de 10 intentos para adivinar la
palabra.
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Ilustración 8: Opcion Iniciar Juego
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Como vemos en la ilustracion 9 , se observa como se realiza el juego, como cada
palabra que adivina se va sobreescribiendo al carácter '_' . y asi sigue hasta ganar el
juego o perder el juego.
Si la persona que esta jugando adivina la palabra saldra un mensaje de que gano el
juego felicitandolo por sus conocimientos y por su participacion al usar este juego.
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Ilustración 9: Inicio del Juego
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Si la persona que esta jugando no adivina la palabra saldra un mensaje de que no
gano el juego pero dandole las gracias por su participacion al usar este juego.
Luego el programa le preguntará al usuario si desea jugar de nuevo, si ingresa si
regresa al mismo juego de jugar con otra persona, en caso de ingresar no, regresa
al menu principal.
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Ilustración 10: Mensaje de que gano el juego
Ilustración 11: Mensaje de que perdio el juego
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8 Opcion Jugar con la PcEn el menú principal de este juego se encuentra la segunda opcion que es jugar con
la computadora.
Esta opción nos permire jugar con palabras predeterminadas por el programa a lo
cual las palabras a adivinar son conceptos o terminos matemáticos.
Consta de dos niveles a lo cual tambien posee un puntaje de 1000 puntos al inico
del juego, a medida de que va adivinando las letras de la palabra a adivinar su
puntaje va aumentando de 100 en 100, si no adivina su puntaje se va restando de
100 en 100 en el primer nivel y de 200 en 200 en el segundo nivel.
Si el puntaje llega a cero, pierde el juego.
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Cuando el jugador de comienzo al juego aparecera el nivel uno, que indica adivinar
un concepto de algo relacionado con las matematicas
Nota: si ingresa un caracter o numero que no sea una letra, aparecerá un mensaje
de error y le volvera a ingresar otra vez una letra, pero eso consta como un intento
fallido.
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Ilustración 12: Ingreso a la opcion dos del menu principal
Ilustración 13: Juego con la CPU
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Ilustración 14: Caracteres incorrectos
Ilustración 15: Mensaje de error - caracter incorrecto
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Como usted observará en la ilustracion 16, los caracteres invalidos constaron como
un intento fallido y se le resto un intento.
Si adivina la palabra pasará al segundo nivel, pero antes le mostrara sus puntajes y
sus errores.
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Ilustración 16: letra no existe
Ilustración 17: mensaje de que gano el juego
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El nivel dos tiene el mismo procedimiento que el nivel uno, a exepcion de que los
conceptos a adivinar son mas dificiles, necesitan de un conocimiento un poco mas
avanzado
9 Opcion para guardar datos del juego
Si el usuario lo desea puede guardar sus datos del juego, como por ejemplo su
nombre, sus errores y su puntaje. Para eso en el menu principal debe ingresar el
numero 3.
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Ilustración 18: Opcion tres del menu principal - guardar
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Cuando el usuario digite 3 aparecerá que un cuadro de texto en donde la persona
que termino de jugar, debe ingresar su nombre
Luego click en aceptar.
10 Opción para presentar puntajes archivadosPara presentar sus puntajes archivados solo debe ingresar el número 4 en el menú
principal.
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Ilustración 19: Opcion para presentar puntajes almacenados
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11 Opción de salir del juegoCuando el usuario halla quedado satisfecho del juego, para salir de el debe ingresar
la opción 5, y el juego fiinalizará.
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Ilustración 20: Puntajes almacenados