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Dinámicas de integración Cola de vaca! Tiempo: 15 min Material: ninguno Participantes: ilimitado Desarrollo: Sentados en un círculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre “la cola de vaca”. Todo el grupo puede reírse, menos el que está respondiendo. Si se ríe, pasa al centro y da una prenda. Si el compañero que está al centro se tarda mucho en preguntar da una prenda. El grupo puede variar la respuesta “cola de vaca” por cualquier cosa que sea más identificada con el grupo o el lugar. Dos verdades y una mentira Proporciónale a la gente la oportunidad perfecta para que se conozcan unos con otros jugando el juego de las dos verdades y una mentira. Pídele a cada invitado que escriba su nombre y tres afirmaciones sobre sí mismo (el único problema es que una de ellas debería ser mentira). El propósito del juego es averiguar cuál de las tres afirmaciones es falsa. Reúne al grupo en un círculo y pídele a cada persona que lea sus afirmaciones. Es trabajo del grupo decidir cuál de ellas es falsa. Los participantes pueden hacer preguntas sobre las afirmaciones, pero no preguntar directamente cuál es mentira. El juego de "Si yo fuera..." Pon en práctica la creatividad del grupo con este juego imaginativo y para pensar. Crea cuatro o cinco escenarios y pregúntale a cada participante cómo responderían a la pregunta y por qué. Por ejemplo, "qué fruta serías y por qué", "qué figura histórica serías y por qué", "qué objeto del hogar serías y por qué" y "qué caricatura te representa mejor y por qué". Escribe las preguntas en una cartulina y colócala en frente del grupo. Explica que cada integrante debe contestar la pregunta en voz alta junto su explicación. Luego de que cada miembro del grupo haya respondido, dales 15 minutos para que puedan relacionarse y discutir las respuestas.

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Dinmicas de integracinCola de vaca!Tiempo:15 minMaterial:ningunoParticipantes:ilimitadoDesarrollo:Sentados en un crculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre la cola de vaca. Todo el grupo puede rerse, menos el que est respondiendo.Si se re, pasa al centro y da una prenda.Si el compaero que est al centro se tarda mucho en preguntar da una prenda.El grupo puede variar la respuesta cola de vaca por cualquier cosa que sea ms identificada con el grupo o el lugar.Dos verdades y una mentiraProporcinale a la gente la oportunidad perfecta para que se conozcan unos con otros jugando el juego de las dos verdades y una mentira. Pdele a cada invitado que escriba su nombre y tres afirmaciones sobre s mismo (el nico problema es que una de ellas debera ser mentira). El propsito del juego es averiguar cul de las tres afirmaciones es falsa. Rene al grupo en un crculo y pdele a cada persona que lea sus afirmaciones. Es trabajo del grupo decidir cul de ellas es falsa. Los participantes pueden hacer preguntas sobre las afirmaciones, pero no preguntar directamente cul es mentira.El juego de "Si yo fuera..."Pon en prctica la creatividad del grupo con este juego imaginativo y para pensar. Crea cuatro o cinco escenarios y pregntale a cada participante cmo responderan a la pregunta y por qu. Por ejemplo, "qu fruta seras y por qu", "qu figura histrica seras y por qu", "qu objeto del hogar seras y por qu" y "qu caricatura te representa mejor y por qu". Escribe las preguntas en una cartulina y colcala en frente del grupo. Explica que cada integrante debe contestar la pregunta en voz alta junto su explicacin. Luego de que cada miembro del grupo haya respondido, dales 15 minutos para que puedan relacionarse y discutir las respuestas.