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Page 1: Dinámicas

UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL Nº 15 DE HUAROCHIRÌ

ÀREA DE GESTIÒN PEDAGÒGICA /JMA/EES

Dinámicas de animación y técnicas participativas

Dinámicas de animación El objetivo de las dinámicas de animación es crear entre las y los estudiantes una disposición al juego, a la participación

activa en un ambiente lúdico, creativo y que ofrece confianza. Se pueden utilizar al inicio de una jornada o en determinado

momento de la sesión en que el ritmo haya decaído, para permitir la integración, estimular o animar a entrar en acción a

las y los participantes.

1. Mar adentro mar afuera

Todos los y las participantes se ponen de pie. Puede ser en círculo o en una fila, según el espacio que se tenga y el número

de participantes. Se marca una línea que representa la orilla del mar, los y las participantes se ponen detrás de la línea.

Cuando damos la voz de “Mar Adentro”, todos dan un salto hacia delante sobre la raya. A la voz de “Mar Afuera” todos

dan un salto hacia atrás de la raya. Debe hacerse de forma rápida, si algunas o algunos estudiantes se confunden o se

equivocan se les permite seguir jugando, o se les pide que canten o que bailen, etc.

2. El espejo

Forme parejas que se colocarán frente a frente.

Explique que una persona va a ser el espejo de la otra, por lo tanto una realiza los movimientos y la otra debe hacer

exactamente lo mismo frente a ella.

Las personas que “se miran” al espejo deben moverse por todo el espacio, cambiando movimientos y posiciones, por

ejemplo: caminan, saltan, se empinan, se agachan, se arrodillan o se echan en el piso.

Quienes hacen el rol de espejo deben seguir los movimientos y desplazamientos tratando de mantenerse lo más cerca

posible frente a frente.

Después de un momento la pareja intercambia los roles

3. Pisa Globos

2 ó 3 globos pequeños por estudiante y pabilo

Entregue a cada participante los globos inflados y amarrados con pabilo para ser colocados a la altura de uno de los

tobillos.

Forme dos grupos y colóquelos en dos filas, frente a frente. Explique la tarea:

• Cada persona tiene que tratar de pisar el globo de su pareja de la fila de enfrente para reventarlo en un tiempo

máximo de dos minutos.

• Al mismo tiempo tiene que evitar que su pareja pise y reviente su globo.

• Pida un fuerte aplauso para la fila que tiene la mayor cantidad de globos no reventados.

4. Torneo de Risas

Forme dos filas y colóquelas frente a frente. Explique la tarea:

• Cuando escuchen una palmada la fila 1 se reirá y hará muecas y gestos para hacer reír a la fila 2 que debe

permanecer “seria”.

• Cuando escuchen dos palmadas es la fila 2 la que se reirá y hará muecas y gestos mientras que la fila 1

permanece igualmente “seria”.

• Cuando escuchen tres palmadas las dos filas deben reírse a carcajadas al mismo tiempo.

• Alterne los números (uno, dos y tres) para que las risas sean espontáneas y que todos puedan ejercitar sus

músculos faciales.

• Como es de esperar, algunas niñas y niños pueden equivocarse con el número de palmadas, pero se les debe ayudar a

continuar con el juego.

5. Sonríe si me quieres

Forme un círculo con todos los asistentes y colóquese dentro. Explique la tarea:

• Se trata de una dinámica “muy seria” donde nadie debe sonreír ni reír.

• Si alguna niña o niño que está dentro del círculo trata de hacer sonreír a alguien que le rodea diciendo: “sonríe si

me quieres”, la o el que está en el círculo debe responder muy seriamente: “te quiero pero no puedo sonreír”.

• Inicie usted el juego dentro del círculo haciendo el pedido a varias personas. Cambie el tono de su voz: una vez

alegre, otra vez triste, otra suplicante, otra vez enojado, etcétera.

• Si alguna persona logra sonreír, invítela a pasar al centro del círculo para hacer sonreír a los otros participantes.

• Todos los que sonríen van entrando al círculo, hasta que no quede una persona “seria”.

6. Ritmos

Equipo de música y Cd de música

• Proponga tipos de movimientos tales como: volar, flotar, nadar, bucear, trepar, etc.

• Ponga música de fondo de ritmos variados y pida a los y las participantes que se desplacen por todo el espacio,

ejecutando con todo su cuerpo los ritmos que usted irá proponiendo

• Proponga que se reúnan en pequeños grupos y armen coreografías con estos movimientos y el fondo musical.

7. Sí y No

Forme dos filas y colóquelas frente a frente: la fila del Sí y la del No. Colóquese en uno de los extremos de las filas para

que todos puedan verlo. Explique el juego:

• Cada fila sólo podrá decir la palabra que le tocó: Sí o No. Deben repetirla cuantas veces quieran, pero en

diferente volumen, según el movimiento que usted haga con los brazos. Por ejemplo:

• Si usted levanta los brazos, ellos hablarán gritando.

• SI usted baja los brazos, las personas hablarán susurrando.

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UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL Nº 15 DE HUAROCHIRÌ

ÀREA DE GESTIÒN PEDAGÒGICA /JMA/EES

• Si los mantiene a la altura media, ellos hablarán en un volumen medio.

• Realice primero movimientos lentos del medio hacia abajo y hacia arriba y luego más rápidos y variados.

• Pida que cambien la palabra: los que decían Sí ahora dicen NO y viceversa.

8. El gran mural

Papelotes, plumones negros y rojos y cinta adhesiva

Coloque papelotes en todas las paredes del salón a manera de murales entregue dos plumones de color diferente a cada

participante. Pida que se coloquen delante de los papelotes a un metro de distancia uno de otros. Explique la tarea:

• Deben pensar durante treinta segundos en su estado de ánimo actual, con los ojos cerrados y en silencio.

• Terminado el tiempo, abren los ojos y empiezan a dibujar durante tres minutos lo que su estado de ánimo les

sugiere.

• Luego, pida que observen los dibujos de sus compañeros de la derecha y la izquierda y que agreguen dibujos a la

derecha e izquierda de su propio dibujo, hasta juntar sus dibujos con los de sus vecinos.

• Terminados los dibujos, pida que todos se alejen de los papelotes y caminen observando todo el círculo de dibujos. La

persona que lo desee, puede elegir un lugar que le guste en el gran mural y agregar un último dibujo.

Técnicas participativas Técnicas utilizadas para dividir un grupo grande en grupos pequeños. El número de grupos dependerá de la cantidad de

personas y del tipo de trabajo que deban realizar. En términos generales un número adecuado es entre 5 y 8 participantes

por grupo. Siempre se debe tratar de que los grupos sean mixtos.

1. El Tren

Previamente debe haber colocado en la pared cartulinas con los nombres de las estaciones o paradas del tren, por

ejemplo. Estación Esperanza, Alegría, Optimismo, Entusiasmo, Felicidad, etc.

Pida a los y las participantes que caminen libremente por todo el espacio del auditorio.

A la voz de tres, todos y todas deben formar un tren, tomándose de la cintura. El mismo que deberá recorrer por varias

estaciones, en donde harán una parada. Todos y todas los participantes deben hacer en el recorrido, el sonido del tren.

El tren hará cuatro o cinco paradas (dependiendo del número de grupos que se desea formar)

Cuando el tren se pare en la primera estación, indique que deben bajarse en ella un número determinado de pasajeros. Por

ejemplo cinco, y luego el tren sigue su marcha hasta la siguiente parada, en la que se bajarán otros 5 pasajeros, y así

sucesivamente en cada estación.

2. Los Polifacéticos

Elabore tantas tarjetas iguales como grupos desea formar. Ejemplo queremos hacer 4 grupos de 5 personas, elaboramos 5

tarjetas que digan “llore”, 5 que digan “cante”, 5 con la palabra “ría” y 5 con la palabra “silbe”.

Pida a los y las participantes que tomen una tarjeta cada uno y hagan lo que se indica y que busquen a quienes estén

haciendo lo mismo.

De esta manera se habrán formado los grupos que se desean.

3. El zoológico

Elabore tantas tarjetas iguales como grupos desea formar. Si quiere formar cinco grupos para un total de 20

participantes, escriba cinco tarjetas, con los nombres de cuatro animales, por ejemplo: leones, jirafas, panteras y

elefantes, etc.

Reparta las tarjetas al azar, y a la voz de tres, cada participante debe emitir el sonido del animal que le correspondió,

hasta lograr encontrar a su grupo.

4. El Capitán del Barco

Los y las participantes se colocan en un círculo y les decimos que imaginemos que estamos en medio del Atlántico,

navegando en un barco.

Decimos que estamos caminando alegremente en el barco, cuando de repente el capitán nos anuncia que el barco se está

hundiendo, que hay que abordar botes salvavidas en los que sólo caben, en cada uno, 10 personas.

Nuevamente el capitán anuncia que los botes están desinflados y que deben saltar y cambiar a botes donde sólo entran 8

personas.

Cuando se hayan cambiado, el capitán vuelve a decir que deben saltar a botes de sólo 6 personas, o hasta formar el

numero de grupos con los que desea trabajar.

5. Los famosos

Se requiere de un afiche, o foto tamaño grande de personaje famoso y cinta adhesiva.

Previamente defina cuántos grupos desea formar y cuántas personas conformarán los grupos.

Para 20 personas por ejemplo, elija 4 afiches o fotos de tamaño mediano, de algunos personajes famosos

Recorte los afiches o fotos en 5 pedazos, a manera de rompecabezas, tratando que las piezas tengan cortes geométricos.

Coloque todas las piezas mezcladas en una bolsa o caja.

Pida a los participantes que escojan una pieza de rompecabezas

Explique que la tarea consiste en armar el rompecabezas, buscando a las otras personas que tengan las otras piezas, que

podrán identificar por la forma del trazo, los colores, etc.

Cada grupo arma su rompecabezas y pega las piezas con cinta adhesiva. De este modo se habrán formado los grupos.