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INFORMATICA I 1 Corporacion Iberoamerica de Ciencia y Tecnologia CIBERCTEC SAS CORPORACIÓN UNIVERSITARIA REMINGTON MÓDULO INFORMATICA I PRIMERA UNIDAD INTRODUCCION AL PC AUTOR: ING. MARIO ALEJANDRO LONDOÑO VILLAVICENCIO 2014

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  • I N F O R M A T I C A I

    1 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    CORPORACIN UNIVERSITARIA

    REMINGTON

    MDULO

    INFORMATICA I

    PRIMERA UNIDAD

    INTRODUCCION AL PC

    AUTOR:

    ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO

    VILLAVICENCIO 2014

  • I N F O R M A T I C A I

    2 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    REGISTRO DEL ESTUDIANTE

    NOMBRE DEL ESTUDIANTE:..Damaris Ortega Snchez

    PROGRAMA:....Contabilidad Sistematizada

    JORNADA:Diurna (2:00-3:30 pm)

    NOMBRE DEL DOCENTE:Feibert Guzmn

    FECHA:.Del 9/04/ 2015 Al 4/06/ 2015

    CALIFICACION: ____

    _____________________ FIRMA DEL DOCENTE

  • I N F O R M A T I C A I

    3 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    TABLA DE CONTENIDO PAG

    MAPA CONCEPTUAL DEL AREA ......................................................................... 4 PROGRAMACION GENERAL DEL AREA ............................................................ 5 ESTANDARES DE COMPETENCIAS .................................................................... 6 PRESENTACION .................................................................................................... 6 COMPETENCIAS ................................................................................................... 7 PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC ...................................................... 7 OBJETIVOS ............................................................................................................ 8 1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC ................................................. 9

    1.1. QUE ES UN COMPUTADOR .................................................................................. 9 1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR ............................................................... 10 1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR ......................................................................... 10

    1.3.1 El Hardware ..................................................................................................... 10 Actividad .......................................................................Error! Marcador no definido. 1.3.2 El Software ...................................................................................................... 13 Actividad .......................................................................Error! Marcador no definido. Autoaprendizaje ........................................................................................................ 14

    2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO ................................................................ 17 2.1. Sistema Operativo ................................................................................................. 17 2.2 Funcin Del Sistema Operativo .............................................................................. 17 2.3 Escritorio De Windows ........................................................................................... 18

    2.3.1. Iconos Del Escritorio ...................................................................................... 19 2.3.2 Barra De Tareas .............................................................................................. 20

    2.4 Men Inicio ............................................................................................................. 21 3. TEMA 3: VENTANAS ...................................................................................... 21

    3.1 Partes De La Ventana ....................................................................................... 21 4 TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS ................................................... 25

    4.1 Explorador De Windows ......................................................................................... 25 4.2 Trabajo con carpetas y archivos ............................................................................. 26

    Actividad .......................................................................Error! Marcador no definido. Evaluacin .............................................................................................................. 30 Pistas de aprendizaje ...................................................Error! Marcador no definido. Glosario .................................................................................................................... 32 Bibliografa................................................................................................................ 32

  • I N F O R M A T I C A I

    4 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

  • I N F O R M A T I C A I

    5 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    PROGRAMACION GENERAL DEL AREA

    MODULO 1 Conceptos Generales del PC

    Que es un computador

    Como funciona un computador

    Partes del Computador Sistema Operativo

    Sistema operativo

    Funcin del sistema operativo

    Escritorio de Windows

    Men inicio Ventanas

    Partes de la ventana Administracin de archivos

    Explorador de Windows

    Trabajo de carpetas y archivos

    MODULO 3 Hoja electrnica de calculo

    Ventana principal de Microsoft Excel

    Comandos Bsicos

    Iniciando con Microsoft Excel Formulacin Bsica

    Estructura de formulas

    Operaciones bsicas Funciones Bsicas

    Estructura de las funciones o Promedio o Min o Max

    Formato Condicional

    Estructura Bsica Filtro

    Aplicar filtro

    Filtro Avanzados Grficos

    Concepto

    Insertar grfico

    Propiedades de un grfico Funcin Lgica Si

    Concepto

    Sintaxis corta

    Sintaxis corta

    MODULO 2 Manejo del Teclado

    Reconocimiento Mecanografa

    Distribucin de las teclas

    Disposicin de los dedos

    Programa de mecanografa Procesador de texto

    Ventana principal de Word

    Comandos Bsicos

    Formato de texto

    Manejo de Tablas

    MODULO 4 Presentador de ideas

    Ventana principal de Power point

    Comando bsicos

    Formato de texto

    Transicin de diapositivas

    Animacin

    Sonidos

    Videos

    Hipervinculos

    Presentacin de diapositivas con power point.

  • I N F O R M A T I C A I

    6 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Diseo de un boletn

    Documentacin

    ESTANDARES DE COMPETENCIAS

    MODULO: INFORMATICA I

    COMPONENTE GESTION ADMINISTRATIVA

    COMPETENCIA 210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.

    ELEMENTO

    210601012 01 Controlar los equipos empleados para el procesamiento de la informacin de la unidad administrativa de acuerdo con las polticas de la organizacin.

    CAMPO DE ACCION

    (Capacidad)

    Identifica elementos de los equipos tecnolgicos de la empresa.

    INTENSIDAD HORARIA

    NUMERO DE SEMANAS 1

    INTENSIDAD HORARIA 12 Horas

    TEORICA 4 Horas

    PRACTICA 8 Horas

    PRESENTACION

    En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas

    del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario

    conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten

    procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta

    fundamental la computadora.

  • I N F O R M A T I C A I

    7 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    COMPETENCIAS

    COGNITIVA

    El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y

    lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y

    personal.

    COMUNICATIVA

    Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los

    diferentes componentes que lo conforman.

    CONTEXTUAL

    Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas

    tareas.

    VALORATIVA

    Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte

    social y humana del ser.

    PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC

    la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de

    muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy

    importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida

    diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral

    (video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de

    hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos

    y estar a la par con el desarrollo de los mismos.

    La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es

    contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,

    incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es

    posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien

    informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

  • I N F O R M A T I C A I

    8 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL

    Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan

    un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.

    OBJETIVOS ESPECFICOS

    Identificar componentes e interfaces de equipos y aplicaciones informticas.

    Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de

    informacin con herramientas informticas.

    Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con

    una mejor imagen.

    PRUEBA INICIAL

    1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino hacia

    el rea de la informtica

    Qu es informtica?

    Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento

    automtico de la informacin por medio de ordenadores

    Qu es una mquina?

    Conjunto de piezas o elementos mviles y fijos, cuyo funcionamiento posibilita

    aprovechar, dirigir, regular o transformar energa o realizar un trabajo. En

    informtica se le denomina maquina a un computador, a una impresora, o un

    escner, ya que son individuales entre ellos y su funcionamiento realiza un trabajo

    propio.

  • I N F O R M A T I C A I

    9 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Qu es tangible?

    Determinado elemento puede ser tocado o probado de alguna forma

    Qu es intangible?

    Adjetivo que califica todo aquello que no tiene una presencia fsica, lo que no

    puede o debe ser tocado jams.

    Qu es un dispositivo?

    Son estructuras slidas, electrnicas y mecnicas las cuales son diseadas para

    un uso especfico, estos se conectan entre s para crear una conexin en comn y

    obtener los resultados esperados siempre y cuando cumplan con las reglas de

    configuracin.

    Qu es una aplicacin?

    Cada uno de los programas que una vez ejecutados, permiten trabajar con el

    ordenador. Son aplicaciones los procesadores de textos, hojas de clculo, bases

    de datos, programas de dibujo, paquetes estadsticos, etc.

    1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC

    1.1. QUE ES UN COMPUTADOR

    Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina

    electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.

    Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes

    relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.

  • I N F O R M A T I C A I

    10 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR

    Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que

    realiza tres tareas fundamentales:

    1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:

    Hardware

    Software 1.3.1 El Hardware Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos tocar y manipular. El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o Perifricos. 1.3.1.1 Perifricos Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno

    Figura 1: Proceso de la informacin en el PC

  • I N F O R M A T I C A I

    11 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente tabla.

    DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR

    Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida, algunos dispositivos cumplen las dos funciones

    DISPOSITIVO FUNCION ENTRADA SALIDA

    El Teclado ingresar datos para que la computadora los procese (textos y rdenes)

    x

    El Mouse Desplazarse e interactuar con la informacin que este obtiene mediante el monitor de la computadora.

    x

    La Impresora Imprimir en papel, los archivos que desees de la computadora.

    x

    El Monitor Para visualizar x

    El Scanner Para escanear x

    Los Parlantes trasmitir de forma auditiva de la computadora al exterior enviando ondas sonoras las cuales son captadas por

    nuestro cerebro

    x

    La Torre La que permite que todos los componentes se integran entre s para darle vida al pc

    x x

    El Micrfono transformar las ondas sonoras en energa elctrica y viceversa en procesos de grabacin y reproduccin de

    sonido

    x

    La Cmara Capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web o a otro u otros

    ordenadores de forma privada.

    x

    Observemos la grfica que se muestra a continuacin

    Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

  • I N F O R M A T I C A I

    12 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS

    Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se denomina Dispositivo Interno.

    No. NOMBRE EXT. INT.

    1 Monitor x

    2 Placa principal o motherboard x

    3 Microprocesador o CPU x

    4 Puertos de IDE x

    5 Memoria RAM x

    6 Placas de expansin x

    7 Fuente de poder x

    8 Unidad de disco ptico x

    9 Unidad de disco duro x

    10 Teclado x

    11 Mouse x

    12 Impresora x

    13 Escner x

    14 Webcam x

    15 Audfonos x

  • I N F O R M A T I C A I

    13 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    1.3.2 El Software Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas. El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques Software Operativo y Software Aplicativo. El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del encontramos WINDOWS LINUX MACINTOSH ANDROID BLACK BERRY iSO

    En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook, Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

    Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la siguiente tabla.

  • I N F O R M A T I C A I

    14 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    SOFTWARE

    SOFTWARE FUNCION OP APL

    Microsoft Word el procesamiento de textos x Microsoft Excel permite trabajar con tablas de datos, grficos, bases de datos,

    macros, y otras aplicaciones avanzadas x

    Microsoft Power Point

    hacer presentaciones graficas x

    Microsoft Windows

    Funcionar como sistema operativo para la computadora. x

    Paint Hacer dibujos utilizar partes geomtricas y se usan partes graficas en que se puede lograr grficos muy profundos.

    x

    Calculadora Realizar operaciones de clculos de aritmtica. Reproductor de Windows

    permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, etc.

    x

    Internet Explorer permite visualizar pginas web en la red adems de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin

    x

    solitario Un juego en el que consiste en mover todas las cartas de una baraja del cuadro a los pilotes de cimentacin

    x x

    Corel Draw sirve para editar grficos basados en vectores x Autocad realizar todo tipo de diseos tcnicos, muy til para ingenieros,

    arquitectos, etc. x

    Photoshop Retocar imgenes para que resulten ms bonitas de contemplar. x Google Chrome Chrome posee muchas funciones tiles incorporadas, como la

    traduccin de pginas completas y el acceso a miles de aplicaciones, extensiones entre otras.

    x

    Linux Tiene en la actualidad las mismas funciones que Windows solo que gratis y ms rpido que Windows sin virus ni cuelgue de sistema ni perdida de datos.

    x

    Halo Permite acceder a las notificaciones de las aplicaciones en cualquier momento sin importar la aplicacin que te encuentres ejecutando.

    x

    Winrar Permite crear, manejar y controlar los ficheros de archivo. x Foxit Reader Crear, ver e imprimir documentos en PDF x Avast desinfectar malware, gusanos, troyanos; impide la entrada de

    spyware, entro otros x

    Autoaprendizaje Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un computador

  • I N F O R M A T I C A I

    15 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    R// Aparato electrnico que produce de manera automtica la informacin y/o datos, generando procesos lgicos y sistematizados a gran velocidad.

    1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que

    compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.

    HARDWARE SOFTWARE

    Monitor Java

    bocinas Visual basic.NET

    Audfonos SAP

    Unidad de CD Adobe Acrobat

    Lpiz ptico Oracle

    Modem Word Press

    Fuente de Poder Messenger

    mouse Publisher

    Motherboard Nero

    2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo

  • I N F O R M A T I C A I

    16 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    3. Investigacin Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de las fases de evolucin del PC. Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas

    Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)

    Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.

    Nombre 1ra generacin

    2da generacin 3ra generacin 4ta generacin 5ta generacin

    Espacio cronolgico

    desde 1951 hasta 1958

    desde 1958 a 1964

    desde 1965 hasta

    1971

    de 1971 hasta 1981

    1981 - 200?

    caractersticas Estaban construidas por tubos al vaco,

    daadas por el calor

    Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas

    mecnicas y 800,000 metros de cable.

    Construidas con electrnica de vlvulas.

    ***Videocassette (1951)

    Disminuye el tamao fsico de las

    computadoras aproximadamente en

    un 50%

    disminuye el control de calidad del aire

    acondicionado

    La velocidad de operacin es de microsegundos

    **ratn de la computadora (1963)

    El transistor es sustituido por el microtransistor

    Disminuye de un 60 a un 70% el

    tamao fsico de las

    computadoras

    En software ( Sistema Operativo )

    **El primer cajero

    automtico dispensador de efectivo(1969)

    El microtransistor es sustituido por

    circuitos integrados los cuales tienen la

    funcin de 64 microtransistores

    El control de calidad del aire

    acondicionado es nulo o casi nulo

    Se trabaja la multiprogramacin y el teleproceso local y

    remoto

    **CD (Disco compacto)

    (1979)

    Transistores pticos

    Computadoras con

    Inteligencia Artificial

    Emulacin de algunas

    caractersticas de las redes neurales con

    las que funciona el

    cerebro humano.

    **telfono mvil

    (1985)

    Lee lo que esta grabado en las memory stick

  • I N F O R M A T I C A I

    17 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO

    2.1. Sistema Operativo

    Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de

    Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes

    entornos del PC.

    En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro

    de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:

    Windows

    Linux

    Macintosh

    Android

    BlackBerry OS

    Windows Phone

    De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran

    participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms

    usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.

    2.2 Funcin Del Sistema Operativo

    La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el usuario y la mquina.

    Figura 4: Funcin del Sistema Operativo

  • I N F O R M A T I C A I

    18 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Ejemplo Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111 01110010 Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente LENGUAJE HUMANO LENGUAJE DE MAQUINA

    HOLA 01101000 01101111 01101100 01100001

    TODO BIEN 01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101 01101110

    GRACIAS 01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101 00001010

    DIOS 01000100 01101001 01101111 01110011

    AMIGO 01000001 01101101 01101001 01100111 01101111

    PERDON 01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110

    APRENDER 01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101 01110010

    2.3 Escritorio De Windows

    Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A continuacin se describen sus elementos ms importantes:

  • I N F O R M A T I C A I

    19 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    2.3.1. Iconos Del Escritorio Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo, Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:

    Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono para ver su contenido.

    Figura 5: Escritorio de Windows

  • I N F O R M A T I C A I

    20 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la informacin. Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del disco duro nicamente. Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.

    2.3.2 Barra De Tareas

    La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones: 1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso

    ICONO FUNCION

    En este icono encontrara toda la informacin del PC, es recomendable no abrirlo porque podramos daar la configuracin del PC

    Es un disco para guardar informacin que consignamos en nuestro PC

    Es el icono que nos permite ingresar al contenido de los DVDS o CDS

    Asi aparece el icono cuando ingresan sus memoria USB o Discos Externos

    Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC

    Figura 7: Barra de tareas

  • I N F O R M A T I C A I

    21 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Rpido. Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente a los programas. 2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas, ventanas o carpetas que han sido abiertos. 3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria (Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no interrumpir al usuario).

    2.4 Men Inicio El men Inicio consta de una serie de opciones que permiten acceder a las diferentes herramientas y programas de Microsoft Windows. A continuacin se describen las caractersticas de cada uno de las opciones.

    3. TEMA 3: VENTANAS En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones, convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.

    Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente figura ver las partes de una ventana tpica.

    3.1 Partes De La Ventana

    Figura 8: Men Inicio

  • I N F O R M A T I C A I

    22 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    ITEM PARTE DE LA VENTANA

    1 Botn Adelante y Atrs

    2 Barra de direcciones

    3 Cuadro de Bsqueda

    4 Barra de Herramientas

    5 Panel de Navegacin

    6 Lista de archivos

    7 Panel de detalles

    Autoaprendizaje

    1. Defina los siguientes trminos:

    Hardware: Conjunto de componentes materiales de un sistema informtico. Cada una de las partes fsicas que forman un ordenador, incluidos sus perifricos

    Software: hace referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la mquina

    Sistema Operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar

    Figura 9: Partes de la Ventana

  • I N F O R M A T I C A I

    23 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Programa o Aplicacin: tipo de programa informtico diseado como herramienta para

    permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

    2. El Dispositivo que da velocidad al equipo es:

    a) Disco duro b) Memoria c) Main Board d) Procesador

    3. Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es:

    a) Windows b) Macintosh c) Linux d) Android

    4 Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.

    Seccin Derecha: aplicaciones de fondo, bandeja Seccin Central: inicio rpido, aplicaciones abiertas Seccin Izquierda: men inicio

    5 Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.

    Paint: para dibujar Block de notas: se usa para ver o editar archivos de texto Word Pad: sirve para el tratamiento de textos, es un sistema basado en el ordenador Winrar: para ahorrar espacio de almacenamiento y tiempo de transmisin al enviar y recibir archivos a travs de Internet o al realizar copias de seguridad. Foxit Reader: para leer y abrir documentos en PDF en pestaas Avast: desinfectar malware, gusanos, troyanos; impide la entrada de spyware, entro otros

    6 Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

  • I N F O R M A T I C A I

    24 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Documentos

    Panel de control

    Windows update

    Reproductor de Windows media

    Botn de apagar (Cerrar seccin/reiniciar etc.)

    7 En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes indicadas en el siguiente grfico.

    1. Botones Adelante y Atrs a. 2. Barra de direcciones. 3. Cuadro de bsqueda. 4. Barra de herramientas.

    5. Panel de navegacin. 6. Lista de archivos. 7. Panel de detalles.

  • I N F O R M A T I C A I

    25 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    8 Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados

    TECLA NOMBRE ACCION

    Tecla windows Abrir el men Inicio

    cursores Mover el cursor o la seleccin un

    espacio o una lnea en la direccin de

    la flecha, o desplazarse por una

    pgina web en la direccin de la

    flecha

    Enter. para mover el cursor varios espacios

    hacia adelante. Adems, puede

    presionar Tab para desplazarse hasta

    el siguiente cuadro de texto de un

    formulario.

    Alternador-tabulador Cambiar de ventana

    Alternador-space

    Cuadro de

    restaurar/mover/tamao/minimizar/

    maximizar/cerrar.

    4 TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS 4.1 Explorador De Windows El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos, a travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar, crear o mover archivos y carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas, archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante Figura 10: Explorador de Windows

  • I N F O R M A T I C A I

    26 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    el explorador de Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas. El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer el contenido de la misma en la Seccin Derecha. Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas. Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando tambin las teclas de direccin.

    4.2 Trabajo con carpetas y archivos

    Crear Una Carpeta

    Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el equipo.

    Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas. 1 Forma

    1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una carpeta nueva.

    2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en Carpeta.

    3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR. 4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha

    especificado. 2 Forma

    1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta. 2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N

  • I N F O R M A T I C A I

    27 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Mover Carpetas O Archivos 1 Forma 1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea mover. 2. Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva ubicacin. 2 Forma 1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea mover. 2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X 3. Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo 4. Presione Ctrl. + V

    Copiar Carpeta O Archivos

    1 Forma

    1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea copiar.

    2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar. 3. Clic en la opcin Copiar. 4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.

    2 Forma

    1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea copiar.

    2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C 3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo. 4. Presione Ctrl. + V.

    Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos 1 Forma

    1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta

  • I N F O R M A T I C A I

    28 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar

    Nombre 4. Clic por fuera y listo.

    2 Forma

    1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Presiono la tecla de funcin F2 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

    3 Forma

    1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta 2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre. 3. Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic 4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

    Eliminar Carpetas O Archivos 1 Forma

    1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin izquierda del explorador.

    2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del explorador.

    3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.

    2 Forma

    1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin izquierda del explorador.

    2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del explorador.

    3. Presione la tecla Supr.

    Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a la papelera de reciclaje. Confirme.

  • I N F O R M A T I C A I

    29 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Nota 1. Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.

    Nota 2. Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

    Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

    1. Abra la Papelera de Reciclaje 2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar. 3. Seleccione Restaurar.

    Buscar Archivos O Carpetas

    1. Desde el Men Inicio 2. Ubicamos la ventana de bsqueda 3. Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar 4. Lo visualizamos 5. Le damos clic e ingresamos.

    1. Realicemos el siguiente ejercicio

    a. Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo

    b. Creamos la carpeta Informtica

    c. Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4

    d. Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,

    Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1

    e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la

    carpeta 2

    f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y

    Diseos, salimos de la carpeta 3

  • I N F O R M A T I C A I

    30 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandos y

    Hojas de Vida.

    2. Creo el siguiente rbol de carpetas

    1. Un equipo de cmputo est

    compuesto por partes tangibles y

    partes intangibles, en este orden

    de ideas el nombre con el que se

    conocen estas partes es:

    a) Software y Hardware

    b) Perifricos y Programas

    c) Hardware y Software

    d) Programas y Perifricos

    2. De los siguientes

    dispositivos cual pertenece a los

    dispositivos de entrada.

    a) Monitor

    b) Escner

    c) Parlantes

    d) Impresora

    3. Al utilizar la combinacin

  • I N F O R M A T I C A I

    31 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    Que operacin deseo realizar en

    el PC:

    a) Abrir una ventana

    b) Cambiar de ventana

    c) Cerrar ventana

    d) Activar propiedades de la

    ventana

    4. En informtica la palabra

    directorio es usado para referirse

    a:

    a) Carpeta

    b) Archivo

    c) Grupo de archivos

    d) Ninguna de las anteriores

    5. Un computador es una

    mquina electrnica cuya funcin

    es manejar informacin este

    proceso lo realiza en tres etapas

    que son Recibir informacin,

    Procesar informacin y:

    a) Imprimir informacin

    b) Analizar informacin

    c) Entregar resultados

    d) Ninguna de las anteriores

    6. Abrir Qu operacin deseo

    realizar en el PC:

    a) Abrir una ventana

    b) Cambiar de ventana

    c) Cerrar ventana

    d) Activar propiedades de la

    ventana

    Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos

    partes Hardware y software.

    En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de

    entrada salida.

    Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado

    Sistema Operativo.

    Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.

    En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o

    directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.

  • I N F O R M A T I C A I

    32 C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y T e c n o l o g i a C I B E R C T E C S A S

    5. GLOSARIO ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

    Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits. Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado en el mundo de la informtica.

    Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena informacin

    Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro elemento informtico

    Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido, memorias, discos duros...

    Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce automticamente un nuevo dispositivo insertado.

    Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.

    Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a un sistema informtico.

    6. BIBLIOGRAFA

    Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en

    ingls). IEEE Annals of the History of Computing 20 (3): pp. 51

    54. doi:10.1109/85.707574.

    Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's

    Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de

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