del objeto a la interfase

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Gui Bonsiepe Del objeto a la interfase

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Page 1: Del Objeto a La Interfase

Gui BonsiepeDel objeto a la interfase

Page 2: Del Objeto a La Interfase

1950

Segunda Posguerra MundialReconstrucción de Europa

Page 3: Del Objeto a La Interfase

Discurso proyectual

Productividad

Racionalización

Estandarización

Producción Industrial Fordismo

Demanda de bienes > Producción en serie > Precios accesibles

1950

Page 4: Del Objeto a La Interfase

ProductividadRacionalizaciónEstandarización

Helvética1957

Page 5: Del Objeto a La Interfase

Creciente interés por la Metodología Proyectual

1950/1960

Notes on the Synthesis of Form - Christopher Alexander (1964)

Interés por la relación entre proyectación y ciencia

Page 6: Del Objeto a La Interfase

Diseño Punto de vista de la ingeniería Ornamento / Cosmética

Interés por la relación entre proyectación y ciencia

Problemática

Esquema Ontológico del Diseño

Propuesta desde punto de vista hermenéutico

Page 7: Del Objeto a La Interfase

Esquema Ontológico del Diseño

UsuarioAgente Social

Tarea Acción

UtensilioArtefacto

Page 8: Del Objeto a La Interfase

Esquema Ontológico del Diseño

UsuarioAgente Social

Tarea Acción

UtensilioArtefacto

¿Cómo se conectan?

Page 9: Del Objeto a La Interfase

Esquema Ontológico del Diseño

UsuarioAgente Social

Tarea Acción

UtensilioArtefacto

INTERFASE

Page 10: Del Objeto a La Interfase

LA INTERFASE NO ES UN OBJETO.Es un espacio en el que se articula la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta(artefacto, entendimiento como objeto o como artefacto comunicativo) y el objeto de la acción.

Page 11: Del Objeto a La Interfase

LA INTERFASEes el factor constitutivo del utensilio.

ArticulaEl Campo de la acción en la etapa de utilización de los productos

Vuelve accesibleEl caracter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información

Transforma Los objetos en productos.La simple existencia física en disponibilidad.

Page 12: Del Objeto a La Interfase

EL DISEÑO7 Características

Page 13: Del Objeto a La Interfase

Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana.

Page 14: Del Objeto a La Interfase

Está orientado hacia el futuro.

Page 15: Del Objeto a La Interfase

Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.

Page 16: Del Objeto a La Interfase

Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al espacio visual.

Page 17: Del Objeto a La Interfase

Apunta a la acción eficaz.

Page 18: Del Objeto a La Interfase

Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios.

Page 19: Del Objeto a La Interfase

Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto.

El dominio del

es el dominio de ladiseño interfase.

Page 20: Del Objeto a La Interfase

INSTRUMENTOSMATERIALES - INMATERIALES

CUERPO HUMANO

DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS

Page 21: Del Objeto a La Interfase

INSTRUMENTOSMATERIALES - INMATERIALES

CUERPO HUMANO

DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS

Acoplamiento Estructural

Page 22: Del Objeto a La Interfase

¿QUE PASA CON EL EN LOS MEDIOS DIGITALES?

DISEÑO

Page 23: Del Objeto a La Interfase

SOFTWARE: UTENSILIO INMATERIAL

Page 24: Del Objeto a La Interfase

InterfaseTérmino de la informática

HardwareConexión entre CPU

y aparatos periféricos

SoftwareVisualización en el

monitor o audición en parlantes

Page 25: Del Objeto a La Interfase

“La gráfica con el usuario es la especificación del look and feel de un sistema computacional. Lo que implica qué objetos ve el usuario en la pantalla y las convenciones que le permiten interactuar con esos objetos.”

interfase

The Open Look User Interface Style Guide. Sun Microsystems 1989.

Page 26: Del Objeto a La Interfase

Touch ScreenTecladoMouseTabla gráficaComandos verbales

Reglas de relación entre componentesmedianteINTERFASES

Page 27: Del Objeto a La Interfase

INTERFASES CON MANIPULACION DIRECTA = INTERFASES GRAFICAS

Elementos visuales metafóricos que aluden a una realidad familiar

Page 28: Del Objeto a La Interfase

Ventanas

Iconos Menúes

Pulsadores

Page 29: Del Objeto a La Interfase

OBJETOS METAFORICOS

Más que representar una realidad, constituyen una realidad.

Proponen un espacio de acción.

Page 30: Del Objeto a La Interfase

UsuarioAgente Social

Tarea Acción

(escritura digital)SoftwareInterfase del programa

Page 31: Del Objeto a La Interfase

ESPACIO DE ACCION

Articulación a través de distinciones gráficas

Tarea del Diseñador Gráfico

Page 32: Del Objeto a La Interfase

Look and FeelUnión estructural entre cuerpos y utensiliosa través de la percepción visual.

Elementos FormaColorTexturaDimensionesPosición OrientaciónTransformaciones temporales

Page 33: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO DE INTERFASE

Importancia de elementos que permiten poner en marcha una acción u operación

Pulsadores | Listas | Menús desplegable

Page 34: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO DE INTERFASE

Acciones | OperacionesElección de comandosDenominaciónOrganización en gruposDistribución en distintos nivelesEstructuración visual

Page 35: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO Y USABILIDAD

La coherencia interna y externa de la interfasepermite un aprendizaje más rápido

y un uso más fácil

Page 36: Del Objeto a La Interfase

CONTRIBUCIONES DEL AL DESARROLLO DE LA

DISEÑADOR GRAFICO INTERFASE

Observar, analizar e interpretar procesos operativos (de trabajo)

Formular las especificaciones de la funcionalidad de uso

Organizar las opciones de comando

Definir los posibles flujos operativos (story boards) de las secuencias operativas

Estructurar el espacio operativo

Diseño de los componentes gráficos

Diseño de tutoriales

Diseño de la documentación

Diseño del material promocional

Page 37: Del Objeto a La Interfase

CONOCIMIENTOS DESEABLES PARA EL DISEÑO DE LA INTERFASE

Conocimiento de los estándares de la interfase

Conocimiento de conceptos básicos de la informática

Conocimiento de las técnicas de animación

Conocimiento de los lenguajes de scripting

Conocimientos básico del diseño gráfico en el medio digital

Conocimiento de las técnicas para user testing

Conocimiento de las teorías del aprendizaje

Competencia lingüística

Page 38: Del Objeto a La Interfase

CONCEPTUALIZACIONES DE DISEÑO

Forma

Función

Función simbólica

Calidad estética

Economía

Diferenciación en el mercado

Compatibilidad ambiental

Page 39: Del Objeto a La Interfase

CONCEPTUALIZACIONES DE DISEÑO

Forma

Función

Función simbólica

Calidad estética

Economía

Diferenciación en el mercado

Compatibilidad ambiental

Page 40: Del Objeto a La Interfase

EL POTENCIAL INSTRUMENTAL DE LOS ARTEFACTOS MATERIALES

O GRAFICOS ESTA EN LA NOCION DE

INTERFASE

Page 41: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS

INFORMACIÓN

Page 42: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS

Organización de las informacionescon el fin de reducir la entropía cognoscitiva

Page 43: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS

Proyectar informaciónOrdenar una masa de partículas informáticas

y ayudar a los usuarios a moverse en el espacio informático

Page 44: Del Objeto a La Interfase

DISEÑO PARA LOS NUEVOS MEDIOS

DISEÑADOR GRAFICO =

MANAGER DE INFORMACION

Page 45: Del Objeto a La Interfase

Else encarga de la organización de la

DISEÑADOR GRAFICO

INFORMACION

Page 46: Del Objeto a La Interfase

COMPETENCIAS PARA PODER PROYECTAR

DE UN MODO EFICAZHIPERMEDIOS

Page 47: Del Objeto a La Interfase

Buscar, seleccionar y articular las informaciones para crear áreasde saber coherentes

Interpretar las informaciones y traducirlas al espacio visual

Comprender la interacción entre lenguaje, sonido y gráfica, en ladimensión temporal

Dominar los programas informáticos para el tratamiento digital de imágenes, textos y sonidos.

Conocer las teorías del aprendizaje

Manejar los componentes constitutivos del espacio retínico

Conocimiento de la retórica verbal y visual

Aplicación de los métodos de verificación experimental de la eficiencia comunicativa

Participación en proyectos de investigación

Coordinación de proyectos