d.aplicando las herramientas tic el proceso pedagógico voy transformando

29
GESTOR DE PROYECTO 1. CARACTERIZACIÓN INSTITUCIONAL (Relacione los datos completos de los docentes que adelantan el proyecto. (Diligencie este ítem con base en la Actividad 2: Conociendo la plataforma Educativa del Nivel 1) OR DE PROYECTO TIC Nombre del Docente 1: MERY LUCRECIA CASTRO Celular: 3152175982 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano Nombre del Docente 2: LIBIA VALENCIA CAICEDO Celular: 3163475896 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano 1 Nombre del Docente 3: ENIX MERCEDES ORTIZ Celular: 316826276 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano Nombre del Docente 4: CLARA ELISA YEPEZ

Upload: aydacortes

Post on 12-Feb-2017

199 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

GESTOR DE PROYECTO

1. CARACTERIZACIÓN INSTITUCIONAL (Relacione los datos completos de los docentes que adelantan el proyecto. (Diligencie este ítem con base en la Actividad 2: Conociendo la plataforma Educativa del Nivel 1)

OR DE PROYECTO TIC

Nombre del Docente 1: MERY LUCRECIA CASTRO Celular: 3152175982 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano

Nombre del Docente 2: LIBIA VALENCIA CAICEDO

Celular: 3163475896

Correo electrónico: [email protected]

Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA

Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561

Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano

1 Nombre del Docente 3: ENIX MERCEDES ORTIZ Celular: 316826276 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano

Nombre del Docente 4: CLARA ELISA YEPEZ

Celular: 3183222057 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano

Nombre del Docente 5: BETTY AMPARO GOVEA Celular: 3174850672 Correo electrónico: [email protected] Departamento: Nariño Municipio/Ciudad: Tumaco Institución educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA Sede educativa: Principal Código DANE: 152835003561 Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA Localidad/Comuna/sector: Urbano

2. DIAGNÓSTICO INICIAL

Exploración de recursos. (Diligencie este ítem teniendo en cuenta la actividad 5: Evaluando los Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) y Actividad 6: Diseñando una secuencia Didáctica con REDA del Nivel 1).

n° recurso (reda) portal donde lo encontró url (dirección del recurso)

1 e+educaplus.org Eduteka http://www.educaplus.org/play-42-equilibra-la-balanza-n%c3%bameros-positivos.html

2 juegos de matemáticas divertidas

colombia aprende http://186.113.12.182/catalogo//interna_recurso.php?nt=49846

3 juegos de matemáticas divertidas

colombia aprende http://186.113.12.182/catalogo//interna_recurso.php?nt=49854

4 Educalim geometria plana https://dl.dropboxusercontent.com/u/268260672/geometriaplana.html

5 khanacademy. Eduteka https://es.khanacademy.org/math/early-math/cc-early-math-add-sub-basics/cc-early-math-add-sub-intro/v/addition-introduction

Acercamiento a la secuencia didáctica. (Con base en los recursos seleccionados en la Actividad 6: Diseñando una Secuencia didáctica con REDA diligencie la Guía 1. Diseñando secuencias Didácticas y anéxela a este documento).

FORMATO ESTÁNDAR PARA EL DISEÑO DE SECUENCIAS

DIDÁCTICAS

1. DATOS GENERALES

Título de la secuencia didáctica: PLANO

CARTESIANO Secuencia didáctica #: 1

Institución Educativa: IE.NUESTRA SEÑORA DE FATIMA

Sede Educativa: Principal

Dirección: Municipio: Tumaco

MERY LUCRECIA CASTRO LIBIA VALENCIA CAICEDO ENIX MERCEDES ORTIZ CLARA ELISA YEPEZ BETTY AMPARO GOVEA

Departamento: NARIÑO

Área de conocimiento: MATEMATICAS Tema: PLANO CARTESIANO Y COORDENADAS

Grado: SEXTO Tiempo: 1 SEMANA

Descripción de la secuencia didáctica: Se iniciara con un diagnostico a los estudiantes sobre los conocimientos que ellos traen relacionados con el tema después se realizara una breve historia sobre la creación del plano cartesiano junto con la biografía de su creador; a continuación se conceptualizara lo relacionado con ejes y coordenadas, para luego tener la habilidad de ubicar puntos en el plano cartesiano diferenciando lo que son las abscisas y ordenadas como también números negativos y positivos, reconociendo así que un punto cae en alguno de los cuatro cuadrantes. para esto utilizaremos como ayuda didáctica el recurso juegos matemáticos divertidos y en espacial el juego buscando dinosaurios.

2. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS

Objetivo de aprendizaje: Reconocer y ubicar puntos en el plano cartesiano Contenidos a desarrollar: -plano cartesiano -ejes coordenados (x,y) -coordenadas de un punto -ubicación de puntos en el plano cartesiano

-cuadrantes del plano cartesiano

Competencias del MEN: Formulación y tratamiento de resolución de problemas.

Estándar de competencia del MEN: Identifico características de localización de objetos en sistema de representación cartesiana y geográfica.

Qué se necesita para trabajar con los estudiantes: -papel milimetrado - escuadra -cartulina -computador -software -colores

3. METODOLOGÍA:

FASES ACTIVIDADES 1. Conocimientos previos 2. Historia del plano cartesiano 3. Explicación relacionado con el plano cartesiano 4. Explicación y utilización del recurso digital 5. Ejercicios de aplicación 6. evaluación

¡Preguntémonos! En vista de que hay cierta dificultad por la mayoría de estudiantes en cuanto a la ubicación correcta dentro de un determinado lugar puesto que ellos utilizan puntos de referencia tales como almacenes, iglesias, tiendas, y no se ubican por medio de calles y carreras como es lo normal, razón por la cual surgió eta pregunta: ¿Puede orientarse en el lugar donde usted vive?

¡Exploremos! Darle una dirección de un punto ubicado en la ciudad donde él vive mediante la nomenclatura utilizada, teniendo en cuenta calles y carreras.

¡Produzcamos! Mediante la elaboración de un mapa o un plano el estudiante es capaz de ubicar su vivienda y cualquier punto que se escoja aleatoriamente utilizando para ello rectas paralelas, horizontales y verticales (calles y carreras) haciendo una similitud con los ejes y parejas ordenadas en el plano cartesiano.

¡Apliquemos!

Analizo y elaboro el diseño del plano del municipio de Ipiales ubicando correctamente el lugar que ocupa su vivienda y otros sitios de interés como alcaldía, juzgado y parroquia.

4. RECURSOS

Nombre del recurso Descripción del recurso

Juegos de matemáticas divertidas Este recurso digital consiste en ubicar parejas ordenadas (x,y) dando

oportunidad al estudiante de escoger las coordenadas que él quiera en forma aleatoria y el objetivo es encontrar los dinosaurios que están escondidos.

5. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS

Se escoge arbitrariamente una dirección del municipio donde vive y el servirá como guía para sus compañeros y el docente. Ubica cualquier pareja ordenada en el plano cartesiano Manipule correctamente y lo resuelva en el menor tiempo posible el recurso virtual.

6. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

-elaboración de un plano del lugar donde vive (casa, colegio)

7. BIBLIOGRAFÍA

C c Roa, Milton. El modelado una estrategia para la estimulación de la creatividad. Director de la academia hecho en plastilina.

3. CONTEXTO INSTITUCIONAL. (Diligencie los siguientes ítems con base en la actividad 12: Formulando un Proyecto Educativo TIC del Nivel 1). 3.1 Nivel: (Seleccione el (los) nivel de desempeño para el cual está orientado el Proyecto). • Preescolar............................................................................................. • Primaria.................................................................................................x • Secundaria............................................................................................ • Media.................................................................................................... • Otro:...................................................................................................... 3.2 Grado (s) en que desarrolla el proyecto: (Seleccione el (los) grado educativo al cual va dirigido el proyecto).

• Transición.............................................................................................. • Primero.................................................................................................x. • Segundo...............................................................................................x • Tercero..................................................................................................x • Cuarto...................................................................................................x • Quinto...................................................................................................x • Sexto..................................................................................................... • Séptimo................................................................................................ • Octavo.................................................................................................. • Noveno................................................................................................. • Décimo................................................................................................. • Undécimo.............................................................................................

3. 33.2

3.3 Áreas fundamentales y obligatorias: Seleccione el área de desempeño que tiene el mayor énfasis en el proyecto: • Ciencias naturales y educación ambiental........................................... • Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y democracia........................................................................................ • Educación artística............................................................................... • Educación ética y en valores humanos............................................... • Educación física, recreación y deportes.............................................. • Educación religiosa.............................................................................. • Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros......................x • Matemáticas.......................................................................................... • Tecnología e informática.......................................................................x 3.4 Contexto sociocultural. (Describa en forma breve la comunidad, territorio, costumbres y entorno Sociocultural en el cual desarrollará el proyecto). Este proyecto se desarrolla en la zona urbana del municipio de Tumaco, los niños y niñas, tienen edades entre los 9 y 11 años, con estrato social bajo, su sisben es uno y la mayoría son afrodescendientes. Sus padres viven de la pesca y las madres en un 60 % son amas de casa o realizan actividades de comerciales de tipo informal, como ventas de minutos, ventas de fritos, compra y ventas de mercancías entre otros. Sus costumbres son variadas, por tener los adultos niveles educativos bajos, algunos no han terminado la primaria, sus oportunidades laborales son muy pocas, van desde laborees del campo, la pesca o el transporte informal como lo es la moto-taxi. 3.5 Diagnóstico.

(De acuerdo con la actividad 9: Explorando y Diseñando a partir de pruebas Estandarizadas: (SABER, SABER 11 y PISA), Actividad 10: Aplicando las Pruebas a los estudiantes y actividad 11: Evaluando los resultados de la Aplicación de las pruebas, elabore una conclusión que describa la valoración inicial de los estudiantes). De acuerdo a las pruebas saber aplicadas al grado tercero de básica primaria se

evidencio que los estudiantes presentan dificultades en la competencia lecto

escritora, comprensión de textos y resolución de problemas; por lo tanto, tomando

como punto de partida dicha información se procede a diseñar una estrategia de

mejoramiento a través de un recurso digital como lo es la creación de

cuestionarios de selección múltiple en línea y el recurso 3D page. Con la

implementación de esta ayuda digital los estudiantes encontraran más dinámicas

las actividades, adquiriendo un nivel de motivación representativo en el desarrollo

de la competencia lecto escritora y de comprensión de diversos tipos de texto.

3.5

4. ESTRUCTURACIÓN DEL PROYECTO EDUCATIVO TIC.

(Diligencie los siguientes ítems con base en la Actividad 12: Formulando un Proyecto Educativo TIC del Nivel 1). 4.1 Título del proyecto: (Asigne un título creativo que invite a conocer el proyecto).

Aplicando las herramientas TIC, el proceso pedagógico voy transformando 4.2 Descripción del proyecto: (Defina brevemente su idea).

Es de pleno conocimiento la gran importancia que hoy en día poseen las

humanidades, dentro de ellas la lengua extranjera y el castellano como lengua

materna. La incidencia de estos dos idiomas en la vida cotidiana de los

estudiantes, contextualiza las diferentes problemáticas de la sociedad actual

dentro de un ambiente de aprendizaje real. Además, permite crear espacios

propicios entre docente y estudiante de manera colaborativa, con el fin de

desarrollar y plasmar el pensamiento crítico y al mismo tiempo reforzar temáticas

inmersas dentro del ámbito educativo, haciendo uso de las diferentes

competencias entre ellas: la argumentativa, interpretativa y tecnológica.

La iniciativa de este proyecto surge a partir del reconocimiento del bajo nivel de

motivación que los estudiantes presentan en relación a asignaturas como el

castellano y el inglés, tomando como referencia la acogida que ha tenido la

tecnología dentro de los diferentes ambientes de aprendizaje, se reconoce la gran

utilidad que pueden proveer estas herramientas para fomentar la adquisición y la

práctica de una manera real de las diferentes temáticas desarrolladas en el aula

de clase.

4.3 Problema de aprendizaje: (Contextualización del problema que se abordará en el Proyecto Educativo TIC). Los problemas de aprendizaje ocurren cuando los estudiantes hacen indisciplina constante en las clases lo cual se manifiesta en la toma de elementos ajenos sin permiso, en la asignación de apodos o sobrenombres, falta de saludo, falta de solidaridad, en términos generales se observa un irrespeto por sus semejantes muy marcado. 4.4 Pregunta del proyecto: (Formule una pregunta que involucre a los estudiantes en el problema de aprendizaje o dilema a abordar en el proyecto relacionado con la experiencia o el conocimiento previo que posee).

¿Cómo fortalecer el desarrollo del pensamiento crítico, a parir del área de humanidades castellano e inglés, a través del uso de una página web con los estudiantes del grado tercero de básica primaria de la institución educativa Nuestra Señora de Fátima del Municipio de Tumaco?

44.4

4.5 Objetivo General del Proyecto:

(El objetivo debe concretarse tomando como referente los resultados de la prueba SABER, el plan de mejoramiento institucional, los estándares de competencia de las áreas implicadas y las habilidades de pensamiento que busca fortalecer el desarrollo de este proyecto: comprender, analizar, razonar, interpretar, inferir, argumentar, describir, comunicar y proponer). Fortalecer el desarrollo del pensamiento crítico, a parir del área de humanidades castellano e inglés, a través del uso de una página web con los estudiantes del grado tercero de básica primaria de la institución educativa. 4.6 Objetivos Específicos del Proyecto: (Mínimo uno por área del proyecto. Tenga en cuenta los saberes: Conceptuales, procedimentales y actitudinales a desarrollar en el proyecto).

Motivar el uso continuo de los ambientes y herramientas tecnológicas que se

posee dentro de la institución educativa.

Fomentar espacios de investigación y aplicación donde los estudiantes de grado

tercero de básica primaria puedan desarrollar su pensamiento crítico a través de la

aplicación de los conocimientos de las áreas de humanidades haciendo uso de la

página web.

Crear herramientas virtuales dentro del uso de la página web de la institución

Educativa Los Pastos del municipio de Ipiales en el grado tercero de básica

primaria de la sede 2.

Analizar el desempeño de los estudiantes en el manejo de la competencia

argumentativa, interpretativa y digital tanto individual como colectiva.

4.7 Estándares de competencia MEN: (Relacionar los estándares de competencias establecidos por el MEN sobre los cuales se desarrollará el proyecto, teniendo en cuenta la tabla entregada por el formador para seleccionar de manera ágil (mínimo uno por área). 4.5

Estándar de competencia del MEN:

Determino el tema, el posible lector de mi texto y el propósito comunicativo que me lleva a

producirlo.

• Elijo el tipo de texto que requiere mi propósito comunicativo.

• Busco información en distintas fuentes: personas, medios de comunicación y libros, entre

otras.

• Elaboro un plan para organizar mis ideas.

• Desarrollo un plan textual para la producción de un texto descriptivo.

• Reviso, socializo y corrijo mis escritos, teniendo en cuenta las propuestas de mis

compañeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales

(concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortográficos (acentuación,

mayúsculas, signos de puntuación) de la lengua castellana.

Estándares de lengua extranjera (Inglés)

Escritura

• Copio y transcribo palabras que comprendo y que uso con frecuencia en el salón

de clase.

• Escribo el nombre de lugares y elementos que reconozco en una ilustración.

• Respondo brevemente a las preguntas “qué, quién, cuándo y dónde”, si se

refieren a mi familia, mis amigos o mi colegio.

• Escribo información personal en formatos sencillos.

• Escribo mensajes de invitación y felicitación usando formatos sencillos.

• Demuestro conocimiento de las estructuras básicas del inglés.

4.6

4.7 5. METODOLOGÍA. (De acuerdo con la Actividad 19: Diseñando secuencias didácticas a partir de las pruebas, relaciones los siguientes ítems evidenciando la Metodología PEPA). Para asegurar el desarrollo de la competencia y la calidad en las prácticas

educativas, el docente debe propiciar espacios en donde se desarrollen los

procesos formativos, debe proponer actividades que no solamente estimulen la

repetición y memorización de contenidos; por el contrario, desarrollen los procesos

de pensamiento crítico. El pensamiento crítico se puede ilustrar como una

habilidad adquirible que demanda competencias para evaluar, intuir, debatir,

sustentar, opinar, decidir y discutir, entre otras. Estas competencias se pueden

desarrollar en los espacios destinados a la socialización del conocimiento que se

ofrecen en el enfoque de aprendizaje basado en problemas (ABP) con la ayuda de

los recursos digitales. El ABP es un enfoque pedagógico multi-metodológico y

multi- didáctico, encaminado a facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje y de

formación del estudiante. En este enfoque se privilegia el auto-aprendizaje y la

auto-formación, procesos que son facilitados por la dinámica del enfoque y la

concepción constructivista y holística del mismo. En el enfoque de ABP se

fomenta la autonomía cognoscitiva, se enseña y se aprende a partir de problemas

que tienen significado para los estudiantes, se utiliza el error como una

oportunidad más para aprender y no para castigar y se le otorga un valor

importante a la auto-evaluación y a la evaluación formativa, cualitativa e

individualizada.

5.1Tiempo académico. (Establezca el tiempo estimado en horas académicas para la ejecución del proyecto). En el transcurso de un periodo académico 5.2 Conocimientos previos. (Escriba los saberes previos requeridos de los estudiantes para abordar la temática del proyecto). Para el desarrollo de las temáticas se hace necesario que los estudiantes tengan

un manejo básico de los recursos digitales, esto se hace a través de una práctica

en donde los educandos tienen contacto y manipulan dichas herramientas. De

acuerdo a la información obtenida sobre el manejo de las herramientas virtuales,

se procede a crear el micro currículo del área haciendo uso de las herramientas

digitales, el estudiante se apropia de sus conocimientos y a partir de ellos

construye los nuevos saberes de manera práctica y significativa, dinamizando los

ambientes de aprendizaje.

5.3 Secuencias didácticas. (Con base en los recursos (REDA) elegidos en la Actividad 4: Conociendo los recursos educativos digitales abiertos y Actividad 5: Evaluando los recursos digitales abiertos, diseñe dos secuencias didácticas teniendo en cuenta la Guía 1. Diseñando secuencias didácticas y anéxela a este documento).

FORMATO ESTÁNDAR PARA EL DISEÑO DE SECUENCIAS

DIDÁCTICAS

1. DATOS GENERALES

Título de la secuencia didáctica:

Bidimensional y tridimensional Secuencia didáctica #: 2

Institución Educativa: Nuestra señora de Fátima

Sede Educativa: Principal

Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA

Municipio: Tumaco

Docentes responsables: MERY LUCRECIA CASTRO LIBIA VALENCIA CAICEDO ENIX MERCEDES ORTIZ CLARA ELISA YEPEZ BETTY AMPARO GOVEA

Departamento: Nariño

Área de conocimiento: Artística, matemáticas, inglés, E. Física

Tema: Lo bidimensional y tridimensional

Grado: Quinto

Tiempo: 1 mes

Descripción de la secuencia didáctica: 1. Identificación de saberes previos sobre lo bidimensional y lo tridimensional 2. Fundamentación teórica sobre lo bidimensional y lo tridimensional con ayuda

del recurso didáctico “Cuadernia”. 3. Ejemplificación sobre el proceso de dibujo y modelado.

4. Elaboración de una maqueta empleando figuras geométricas

bidimensionales y tridimensionales, utilizando diferentes técnicas y materiales.

2. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS

Objetivo de aprendizaje: Elaboración de una maqueta empleando figuras geométricas bidimensionales y

tridimensionales, utilizando diferentes técnicas y materiales a través del recurso

educativo digital “Cuadernia”.

Contenidos a desarrollar: Conceptualización de saberes previos Descripción de Figuras planas y solidas Descripción de materiales para la elaboración de la maqueta Elaboración de maqueta

Competencias del MEN: Saber conocer: Identifica las figuras geométricas en objetos de su entorno. Saber hacer: Elabora formas propias de figuras planas y sólidas. Saber ser: utiliza su creatividad en la elaboración de una maqueta.

Estándar de competencia del MEN: Comparo y clasifico objetos tridimensionales de acuerdo con componentes (caras, lados y propiedades).

Comparo y clasifico objetos tridimensionales de acuerdo con componentes (caras, lados y propiedades)

Qué se necesita para trabajar con los estudiantes: Recursos digitales (cuadernia)

Material didáctico: cartulina, cartón paja, colbon, arcilla, papel seda, entre otros.

3. METODOLOGÍA:

FASES ACTIVIDADES

1.Conceptualización de saberes previos 2. Descripción de Figuras planas y solidas 3. Descripción de materiales para la elaboración de la maqueta 4. Elaboración de maqueta

¡Preguntémonos! ¿Sabías que las figuras planas, pueden convertirse en tridimensionales?

¡Exploremos! Las figuras planas pueden convertirse en figuras tridimensionales. Conceptualización y fundamentación teórica a partir de la herramienta tecnológica CUADERNIA

¡Produzcamos! Después de haber adquirido la fundamentación teórico, llevamos a la práctica los conocimientos sobre lo bidimensional y lo tridimensional elaborando figuras sencillas. y posteriormente el diseño de una maqueta.

¡Apliquemos!

Los estudiantes escogen un problema de la cotidianidad para desarrollar un diseño de mejoramiento sobre una construcción determinada para la elaboración final de una maqueta..

4. RECURSOS

Nombre del recurso Descripción del recurso Videos, audios, imágenes y crucigramas en el recurso educativo digital CUADERNIA.

El video está enfocado a la presentación de las figuras geométricas planas y su proceso para llevarlas a la forma tridimensional. Audios: explicación y descripción de cada figura. Gráficas: Presentación de imágenes de lugares de la institución para la identificación de las figuras geométricas

5. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS

Saberes previos: preguntas de desarrollo

Hacer: Completación (metodología de investigación como estrategia didáctica) Creación final: Resolución de problemas y solución de supuestos prácticas

6. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

Rubrica Lista de chequeo

7. BIBLIOGRAFÍA

Roa Roa, Milton. El modelado una estrategia para la estimulación de la creatividad. Director de la academia hecho en plastilina.

FORMATO ESTÁNDAR PARA EL DISEÑO DE SECUENCIAS

DIDÁCTICAS

1. DATOS GENERALES

Título de la secuencia didáctica: EXPLORANDO CON WIX

Secuencia didáctica #: 3

Institución Educativa: Nuestra señora de Fátima

Sede Educativa: Principal

Dirección: CALLE PEDRO ARIZALA

Municipio: Tumaco

Docentes responsables: MERY LUCRECIA CASTRO LIBIA VALENCIA CAICEDO ENIX MERCEDES ORTIZ CLARA ELISA YEPEZ BETTY AMPARO GOVEA

Departamento:

Nariño

Área de conocimiento:

Áreas castellano e inglés a través de la página web.

Tema: Castellano: Creación de Mitos y leyendas haciendo uso de los signos de puntuación, conectores a partir de la indagación del contexto inmediato

Grado: Tercero de básica primaria Tiempo:

2 primeras semanas de noviembre

Descripción de la secuencia didáctica:

Los estudiantes de grado tercero de básica primaria en trabajo conjunto con el docente diseñan los pasos pertinentes para desarrollar las actividades de exploración, creación y argumentación de sus escritos en relación a la tradición oral. En primera instancia desarrollan la recolección de información requerida, posteriormente organizan dicha información para finalmente dar paso a la construcción de sus propios escritos aplicando partes del discurso, conectores, signos de puntuación y demás elementos formales del proceso escritor. Finalmente, los estudiantes publican sus escritos e la página web para que sea reconocido, creando espacios de trabajo colaborativo a través de la co evaluación.

2. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS

Objetivo de aprendizaje: Motivar el uso continuo de los ambientes y herramientas tecnológicas que poseen dentro de la institución educativa.

Contenidos a desarrollar: proceso lecto escritor, conectores, signos de puntuación, partes del discurso en general, tradición oral (mitos y leyendas)

Competencias del MEN:

Competencia interpretativa, argumentativa, comunicativa y tecnológica

Estándar de competencia del MEN:

Determino el tema, el posible lector de mi

texto y el propósito comunicativo que me

lleva a producirlo.

• Elijo el tipo de texto que requiere mi

propósito comunicativo.

• Busco información en distintas fuentes:

personas, medios de comunicación y

libros, entre otras.

• Elaboro un plan para organizar mis

ideas.

• Desarrollo un plan textual para la

producción de un texto descriptivo.

• Reviso, socializo y corrijo mis escritos,

teniendo en cuenta las propuestas de mis

compañeros y profesor, y atendiendo

algunos aspectos gramaticales

(concordancia, tiempos verbales,

pronombres) y ortográficos (acentuación,

mayúsculas, signos de puntuación) de la

lengua castellana.

Estándares de lengua extranjera (Inglés) Escritura

• Copio y transcribo palabras que

comprendo y que uso con frecuencia en el

salón de clase.

• Escribo el nombre de lugares y

elementos que reconozco en una

ilustración.

• Respondo brevemente a las preguntas

“qué, quién, cuándo y dónde”, si se

refieren a mi familia, mis amigos o mi

colegio.

• Escribo información personal en

formatos sencillos.

• Escribo mensajes de invitación y

felicitación usando formatos sencillos.

• Demuestro conocimiento de las estructuras básicas del inglés.

Qué se necesita para trabajar con los estudiantes:

-Recursos tecnológicos (computador, internet, video vean) -Recursos digitales Páginas web, Power Point, correo electrónico, redes sociales. :

3. METODOLOGÍA:

FASES ACTIVIDADES (A continuación se describen las actividades que se van a

desarrollar, teniendo en cuenta las fases del Aprendizaje por Indagación).

¡Preguntémonos! Los docentes en trabajo conjunto con los estudiantes de grado tercero de básica primaria ponen en práctica los pasos para acceder a las diferentes publicaciones y modificaciones que se hagan en la página web.

¡Exploremos! Los estudiantes de tercero de básica primaria Indagaran sobre mitos, leyendas y cuentos de su contexto, posteriormente construirán sus relatos que serán publicados en la página web para su respectiva enriquecimiento

personal y colectivo.

¡Produzcamos! Los estudiantes tendrán la oportunidad de socializar sus propias creaciones e intercambiar ideas a través de la página web para enriquecer su conocimiento y desarrollo de habilidades que fortalezcan su pensamiento crítico, competencia interpretativa, argumentativa y digital.

¡Apliquemos!

Los docentes en trabajo conjunto con los estudiantes de grado tercero de básica primaria diseñaran una rúbrica para llevar a cabo los procesos de co evaluación sobre las creaciones publicadas en la página web desarrollando la competencia interpretativa y argumentativa

4. RECURSOS

Nombre del recurso Descripción del recurso

Página Web Wix La Página web será utilizado como recurso principal para la publicación de las creaciones de los estudiantes y su respectiva co evaluación

Correo electrónico A través d elos correos electrónicos los estudiantes aprenderán a compartir información pertinente via web.

Redes sociales Las redes sociales son medios que los estudiantes usan en la cotidianidad en donde pueden compartir y opinar sobre creaciones propias y de los demás

Paint Los estudiantes diseñaran graficos usados posteriormente para sus craciones y publicadas en la pagina web

5. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS

Las creaciones de los estudiantes serán evaluados a través de rubricas y opiniones de los lectores.

6. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

Rubricas con parámetros diseñados de acuerdo a las temáticas y competencias a desarrollar

1. BIBLIOGRAFÍA

Página Web Wix

Roa, Milton. El modelado una estrategia para la estimulación de la creatividad. Director de la academia hecho en plastilina.

5.4 Marco conceptual. (Con base en la Actividad 21: Estructurando el marco conceptual del proyecto relacione el marco conceptual de su Proyecto Educativo TIC).

5. Las tics en la educación

La sociedad actual ha sufrido profundos cambios y continúa experimentado una

incesante innovación tecnológica que está provocando una transformación en los

ámbitos culturales, comunicativos, sociales, económicos, laborales y educativos.

Existe un amplio consenso respecto a que estaríamos ante un cambio profundo de

ciclo, no únicamente viviendo un tiempo de transformación o de adaptación; un

periodo que Se ha denominado sociedad de la información. Esta situación

producto de un escenario de globalización, sin precedentes históricos y acerca de

cuyo devenir no es posible tener todas las claves, se generan expectativas e

incertidumbres. La sociedad de la información emerge de la implantación de las

tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la cotidianidad de las

relaciones sociales, culturales, económicas y educativas en el seno de una

comunidad. En un sentido amplio, eliminan las barreras del espacio y el tiempo y

facilitan una comunicación omnipresente.

La educación es uno de los medios con mayor influencia sobre la población más

joven y vulnerable, en relación a la influencia de los medios de comunicación, es

un sector en el que los cambios de una sociedad se introducen para transformar

el diario vivir. La revolución digital avanza constantemente, impulsada

especialmente desde los contextos escolares de la educación no formal e informal

en donde los escenarios digitales han abierto nuevas oportunidades de

aprendizaje.

Tratamiento de la información y competencia digital:

Para alcanzar la Competencia digital se hace necesario la adecuada preparación

en la creación, manejo y diseño de diferentes herramientas para desarrollar de

una manera más dinámica nuestras prácticas educativas; este es el caso de la

creación de la página web como recurso digital. En esencia, una página web

brinda la oportunidad de desarrollar el pensamiento crítico y construir el

conocimiento a partir del trabajo colaborativo del docente y estudiante. La temática

puede ser muy variada, encontrando páginas web con temáticas diversas, la

proliferación en la red de este tipo de páginas ha sido enorme por la gran facilidad

de su gestión y creación; por lo tanto se hace necesario hacer uso de esta gran

herramienta para implementar la innovación tecnológica y didáctica en las

prácticas educativas de los docentes.

Competencia en comunicación lingüística:

La competencia comunicativa lingüística provee de herramientas que fomentan en

el estudiante el gusto por la expresión escrita y el afán por publicar sus

creaciones, llevando a la práctica el uso de sinónimos, el orden en la exposición

de ideas, la redacción, mejorando la creatividad. A través del desarrollo de esta

competencia se pueden identificar los diferentes elementos escritos incluidos en

los artículos de una página web, tales como: Titular, texto, comentarios, gráficos,

noticias, videos, grabaciones sobre diferentes temáticas expuestos en esta

herramienta digital.

Por otra parte, si visitas una página web educativo, se fomenta la lectura de textos

producidos por estudiantes de la institución, comprobando de esta manera cómo

se contribuye al desarrollo de la competencia comunicativa y lecto- escritora de los

educandos.

3. Dimensiones de la competencia en el tratamiento de la información y la

competencia digital

La competencia en el tratamiento de la información y competencia digital se

estructura en tres grandes bloques a las cuales se conocen con el nombre de

dimensiones; cada una de estas dimensiones agrupa una serie de sub

competencias y para cada una de estas son señalados los indicadores de

evaluación como tareas concretas donde los estudiantes sean capaces de

realizar.

Las tres dimensiones de la información y competencia digital son las siguientes:

1. Fluidez tecnológica

Se incluyen en esta dimensión los aspectos relacionados con la comprensión y el

uso de dispositivos y herramientas tecnológicas, así como el desenvolvimiento

eficaz en entornos digitales/virtuales, para comunicarse y trabajar de forma

colaborativa, Incorporando la gestión de la información para utilizarla en distintos

formatos y contextos.

2. Aprendizaje – Conocimiento

Esta dimensión tiene en cuenta los aspectos relacionados con criterios y

estrategias en la búsqueda y manejo de la información, así como la utilización de

medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa en

actividades de aprendizaje, orientadas al desarrollo de una actitud crítica, creativa

e innovadora.

3. Ciudadanía digital

Esta dimensión comprende los aspectos relacionados con el desarrollo de la

Autonomía digital en la participación pública, el conocimiento de la identidad digital

y la privacidad, así como la valoración de la propiedad intelectual.

Autonomía e iniciativa personal

Esta competencia está relacionada con el reconocimiento y la creación de webs institucionales (biblioteca/mediateca, centro educativo) y de ofertas culturales y de prácticas educativas. Se desenvuelve a la hora de buscar webs relacionadas con el campo educativo e Identifica los ámbitos más importantes: deportes, tráfico, salud, educación, investigaciones científicas, entretenimiento entre otros. Es así como, relaciona esta información a la hora de llevar a cabo actividades prácticas de aprendizaje proactivo y colaborativo, con la supervisión de los docentes. ¿QUÉ ES UNA PÁGINA WEB?

La Página web es una herramienta que brinda elementos interactivos para

exponer ideas y creaciones propias, donde se publica artículos configurando y

modificando su diseño a través de los recursos disponibles.

El Proyecto “El fabuloso mundo del pensamiento crítico a través de la página

Web” está fundamentado en la experiencia desarrollada por los estudiantes de

grado quinto de básica primaria de la institución educativa Los Pastos del

municipio de Ipiales en el uso de la página web.

¿Qué podemos publicar en la página web?

A través de este medio se publican artículos educativos relacionados con el área

de humanidades, castellano e inglés en la institución educativa, este medio

permite enriquecer el desarrollo creativo y pensamiento crítico en las

publicaciones aplicando diferentes elementos, que conseguirán efectos mucho

más vistosos y atractivos para los lectores/as de la página web.

A continuación se destaca algunos ejemplos:

Imágenes:

De todos es conocida la afirmación “Una imagen vale más que mil palabras”.

Incluir, al menos una imagen en cada artículo, motivará a los estudiantes a leer y

comentar lo que hemos publicado.

Sonido:

La inclusión de grabaciones sonoras (conocidas como Podcast) son empleadas

con demasiada frecuencia, resultando muy útiles en el caso de entrevistas o

videos.

Vídeo:

Si una imagen vale más que mil palabras, ¿qué decir cuando dicha imagen incluye

Sonido y movimiento? La página web brinda la posibilidad de incluir en los

artículos cuadros de vídeo, temáticas educativas, imágenes, artículos, noticias,

proyectos que contribuyen al desarrollo de las competencias básicas y los

diferentes materias del currículo.

Presentaciones tipo libro o magazine:

En otros casos resulta muy atractivo incluir en nuestra página web un archivo a

modo de libro o revista, en el que incluimos imágenes y texto, facilitando de esta

manera su Visualización, los efectos son bastante atractivos y dan una gran

calidad a los artículos.

Comentarios:

El gran potencial de la Pagina Web esta las publicaciones de ida y vuelta, se

publican artículos permitiendo a los lectores dejar sus propios aportes y

comentarios, este proceso provee grandes ventajas: los estudiantes pueden

visualizar posibles errores, dar una opinión crítica de lo publicado, sugerir artículos

que se podrían crear y dar respuesta a los comentarios publicados.

5.4

5.5 Cronograma. (Organice el cronograma para desarrollar su Proyecto Educativo TIC con base en la actividad 22: Diseñando el cronograma).

Cronograma de actividades

N

° CONCEPTO ACTIVIDADES

RECURSO

DIGITAL

RESULTADO

ESPERADO

FECHA IN

ICIA

FECHA

FINALIZA

1

ACTIVIDAD 1 Uso

continuo

de los ambientes y

herramientas

tecnológicas

que se posee dentro de la

Institución Educativa.

Los docentes en trabajo

conjunto con los estudiantes

de grado tercero de básica primaria

práctican

los pasos para acceder

a las diferentes publicaciones y

modificaciones que se hagan en la

pagina web

Páginas web

-correo

electrónico

-redes

sociales

Los

Estudiantes

realizan

publicaciones de

interés

y al mismo

tiempo se

presente procesos

de coevaluación a

través

de rubricas.

01/11/20

15

10/11/20

15

2

ACTIVIDAD 2 Espacios

de investigación

y aplicación

Los estudiantes de tercero de

básica primaria Indagaran

sobre mitos, leyendas

y cuentos de su contexto,

posteriormente construirán

sus relatos que serán publicados en

la página

web para su respectiva

enriquecimiento personal y

colectivo.

Páginas web

-Word

-power point

-Cuadernia

-software

educativos

-Internet

-Paint

Los estudiantes

indagan, crean y

exponen

las diferentes

temáticas del área

utilizando como

medio principal

los diversos

recursos digitales.

11/11/20

15

22/11/20

15

3

ACTIVIDAD 3 Herramientas

virtuales dentro del uso de la

página web

Los estudiantes tendrán la

oportunidad de socializar sus propias

creaciones e intercambiar ideas a

través de la página web para

enriquecer

su conocimiento y desarrollo de

habilidades que fortalezcan su

pensamiento crítico,

competencia interpretativa,

argumentativa y digital.

Páginas web

-Word

-power point

-Cuadernia

-software

educativos

-Internet

-Paint

Se pretende que

los

estudiantes

ingresen a esta

página y hagan

uso de estas

herramientas

tecnológicas para

realizar

publicaciones de

interés general y

al mismo tiempo

se lleve a cabo la

respectiva

retroalimentación

22/11/20

15

30/11/20

15

5.6 Bibliografía. (Escriba los referentes bibliográficos utilizados para el desarrollo de su Proyecto Educativo TIC partiendo del marco conceptual realizado en el ítem 5.4. Se recomienda tener en cuenta las normas APA). 5.5

5.6http://www.slideshare.net/jennyomaira/humanidades-y-la-revolucin-de-

las-cosas-pequeas

www.colombiaaprende.edu.co

www.relpe.org

www.eduteka.org Gestor de proyectos link: del proyecto de aula•

http://www.eduteka.org/gestorp/index.php?end=end&idEst=17616

http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n

El Informe DeSeCo (La definición y selección de competencias clave), realizado

por la Organización

para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), fue publicado en 2003.

http://www.deseco.admin.ch/bfs/deseco/en/index/03/02.parsys.59225.downloadLis

t.58329.DownloadFi

Iniciativas e-Learning. Concebir la educación del futuro. e-Europe.

Proyecto PISA, Learners for Life, Knowledge and Skills for Life.

http://www.oecd.org/document/25/0,3746,en_32252351_32235731_39733465_1_

1_1_1,00.htm

ANDERSON Y PEARSON, P. D. Un esquema teórico con base en los procesos de

lectura comprensiva. 1984.

CASSANY, D. La expresión escrita. 2005, Madrid: Graó.

EDUTEKA. Tecnologías de información y comunicaciones para enseñanza básica

y media. On line: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=8&idSubX=251

•GAIRÍN Joaquín. Departamento de Pedagogía Aplicada de la

UniversidadAutónoma de Barcelona. Cuadernos de Pedagogía. Nº370. Correo-

e:[email protected]

•Ministerio de Educación Nacional, Vasco, Carlos Eduardo. Introducción a

losestándares básicos de calidad para la educación. Bogotá, 2006. En línea:

http://www.mineducacion.gov.co

6. APLICACIÓN DEL PROYECTO 6.1 Mi Recurso Educativo Digital. (Con base en la Actividad 27: Generando actividades participativas y constructivas en el proyecto. Anexe el link o documento que contenga la Guía 8: Creando mi recurso educativo digital). https://Pixton.com/es/:6dg8m7oa

6.2 Evidencias fotográficas.

(Relacione dos fotografías como lo solicita la Actividad 28: Ejecutando las actividades del proyecto acompañado por el formador.)

6.

6.1

6.2

Foto 1 (Panorámica)

Foto 6.3 Opciones de mejora y fortalezas.

(De acuerdo a la Actividad 29: Realimentando la actividad bajo un enfoque constructivista, describa las opciones de mejora y fortalezas de su Proyecto Educativo TIC.)

OPCIONES DE MEJORA FORTALEZAS

1. Baja cobertura de la red y equipos

obsoletos

1 Descarga de archivos en otros

dispositivos

2. Monotonía en los ambientes de

aprendizaje

2. Dinamismo de los ambientes de

aprendizaje

3. bajo conocimiento en el uso de los

recursos digitales

3. Trabajo colaborativo entre docente y

estudiante para construcción de nuevos

saberes.

6.4 Instrumento de evaluación. (Con base en la Actividad 31: Usando la plataforma, contenidos y aplicaciones informáticas con los estudiantes, anexe el link donde realizó la prueba de evaluación de su Proyecto Educativo TIC.) https://docs.google.com/forms/d/1vqtxt65A4C9uexi2Pj0ApO5q2qOyRCyfdYzjb-4XlBo/viewform?usp=send_form 6.4 Resultados. (Relacione la Guía 8: Elaborando una relatoría realizada en la Actividad 32: Los estudiantes exponiendo los resultados de las actividades del proyecto).

Nombre del proyecto educativo TIC:

Aplicando las herramientas TIC, el proceso pedagógico voy transformando

Áreas de conocimiento:

Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros......................x • Tecnología e informática.......................................................................x

COMPETENCIAS:

Estándar de competencia del MEN:

Determino el tema, el posible lector de mi texto y el propósito comunicativo que me

lleva a producirlo.

• Elijo el tipo de texto que requiere mi propósito comunicativo.

• Busco información en distintas fuentes: personas, medios de comunicación y

libros, entre otras.

• Elaboro un plan para organizar mis ideas.

• Desarrollo un plan textual para la producción de un texto descriptivo.

• Reviso, socializo y corrijo mis escritos, teniendo en cuenta las propuestas de mis

compañeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales

(concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortográficos (acentuación,

mayúsculas, signos de puntuación) de la lengua castellana.

Estándares de lengua extranjera (Inglés)

Escritura

• Copio y transcribo palabras que comprendo y que uso con frecuencia en el salón

de clase.

• Escribo el nombre de lugares y elementos que reconozco en una ilustración.

• Respondo brevemente a las preguntas “qué, quién, cuándo y dónde”, si se

refieren a mi familia, mis amigos o mi colegio.

• Escribo información personal en formatos sencillos.

• Escribo mensajes de invitación y felicitación usando formatos sencillos.

• Demuestro conocimiento de las estructuras básicas del inglés.

HERRAMIENTAS:

Página Web Wix

La Página web será utilizada como recurso principal para la publicación de las

creaciones de los estudiantes y su respectiva coevaluación

Correo electrónico A través de los correos electrónicos los estudiantes

aprenderán a compartir información pertinente vía web.

Redes sociales Las redes sociales son medios que los estudiantes usan en la

cotidianidad en donde pueden compartir y opinar sobre creaciones propias y de

los demás

Paint Los estudiantes diseñaran gráficos usados posteriormente para sus

creaciones y publicadas en la página web

IDEA PRINCIPAL DEL APRENDIZAJE:

Para alcanzar la Competencia digital se hace necesario la adecuada preparación

en la creación, manejo y diseño de diferentes herramientas para desarrollar de

una manera más dinámica nuestras prácticas educativas; este es el caso de la

creación de la página web como recurso digital. En esencia, una página web

brinda la oportunidad de desarrollar el pensamiento crítico y construir el

conocimiento a partir del trabajo colaborativo del docente y estudiante. La temática

puede ser muy variada, encontrando páginas web con temáticas diversas, la

proliferación en la red de este tipo de páginas ha sido enorme por la gran facilidad

de su gestión y creación; por lo tanto se hace necesario hacer uso de esta gran

herramienta para implementar la innovación tecnológica y didáctica en las

prácticas educativas de los docentes.

CONCLUSIONES:

La implementación de las TIC en el aula para la práctica pedagógica del docente

conlleva a un replanteamiento de la forma de enseñar y aprender, es por eso que

se hace indispensable el aprovechamiento de estas herramientas en el aula de

clase.

Los recursos informáticos con los que se cuenta, en la institución permiten poner

en práctica el área de humanidades en transversalidad con informática llevando a

cabo un trabajo más completo en el proceso de adquisición del conocimiento.

Este proyecto permite que se cree procesos de motivación no solo para

estudiantes; sino también, para otros docentes para lograr el aprovechamiento

máximo de estas herramientas TIC; erradicando el temor que sienten causado por

el analfabetismo digital y en otros casos por la falta de capacitación o apatía este

saber.

Facilitar espacios de interacción y comunicación virtual a docentes, padres de familia y

estudiantes sobre el uso de herramientas tecnológicas y su uso en la interacción social de

hoy en día.

6.5 Publicación del Gestor de Proyectos. (Con base en la Actividad 35: Realimentación final, anexe el link donde publicó su Proyecto Educativo TIC.) 6.4

6.