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INFORMÁTICA E INTERNET DOCENTE : Bach. Frank C. Ráez Vivas CICLO : I ABRIL 2014 – AGOSTO 2014 1 INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO HUANCAVELICA – SEDE “MARISCAL CÁCERES”

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INFORMÁTICA E INTERNET

DOCENTE : Bach. Frank C. Ráez VivasCICLO : I

ABRIL 2014 – AGOSTO 2014

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO HUANCAVELICA – SEDE “MARISCAL CÁCERES”

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Temática1. COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

2. CONCEPTOS BÁSICOS

3. LA COMPUTADORA

4. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA

5. CLASIFICACIÓN DE LA COMPUTADORA

6. HARDWARE Y SOFTWARE

7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

8. PROCESAMIENTO DE DATOS

9. SISTEMAS OPERATIVOS

10. WINDOWS 7

11. USO DE VENTANAS

12. PERZONALIZAR EL ESCRITORIO DE WINDOWS 7

13. MANEJO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

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COMPUTACIÓN E INFORMÁTICALa computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el estudio del computador y las actividades del procesamiento automatizado de la información.

Computación: Proviene del latín COMPUTARE y que significa «contar» ó «calcular». Aunque su significado está ligado a los números, en la actualidad es considerada como una ciencia que estudia la parte física del ordenador.

Informática: Proviene del francés INFORMATIQUE, creado en 1962 por Ph. Dreyfus como acrónimo de informa (tion) y (automa)tique. La informática es la Ciencia que estudia la parte lógica del ordenador.

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CONCEPTOS BÁSICOSDatos: Cada objeto en el universo posee DATOS inmersos a él, por ejemplo como seres humanos poseemos innumerables datos como el peso, la talla, el color de piel, la edad, etc. hasta un simple objeto los posee, por ejemplo una piedra tendrá peso, ancho, altura, nivel de aspereza, etc.

El dato es la representación simbólica de un atributo o característica de un objeto (numérica, alfabética, etc.).

Información: Es el resultado de procesar datos. Por ejemplo se dan como dato tres palabras: Rojo, Auto y Richard y se solicita procesarlos con ciertos criterios para formar una oración. La oración: «El auto rojo es de Richard» es información. Menú

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LA COMPUTADORA

La computadora es una máquina de tipo electrónico-digital, capaz de procesar información a gran velocidad y con gran precisión, previa programación correcta del ser humano.

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COMPONENTES PRINCIPALES DE LA PC

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1. UNIDAD DE SISTEMA (Unit System): Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contiene aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la información. Está compuesto de: Case, Tarjeta Principal (MainBoard), Puertos de comunicación, Tarjetas de expasión, CPU, Chipset, Memoria RAM, Conector SATA, Fuente de Poder (Powersupply).

2. MONITOR O PANTALLA (Screen): El dispositivo que muestra texto e imágenes. La nitidez en el monitor depende fundamentalmente de dos parámetros: la resolución y la paleta de colores.

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3. TECLADO (Keyboard): Este dispositivo es uno de los más antiguos ya que es una versión mejorada de las antiguas máquinas de escribir. Los teclados típicamente cuentan con zonas claramente definidas.

TECLADO ALFANUMÉRICO: Parte del teclado semejante al de una máquina de escribir. En él se encuentran las letras y signos de puntuación entre otros símbolos y caracteres frecuentemente empleados (el carácter arroba -@- por ejemplo).

TECLADO NUMÉRICO: Se ubica normalmente a la derecha.

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4. RATÓN (MOUSE): Es un dispositivo de entrada de datos y de control dependiendo del software que se esté utilizando. Se puede clasificar a los Mouse de la siguiente forma: Mouse mecánico. Mouse óptico. Mouse inalámbrico.

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EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORAPrimera Generación (1940-1952): Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al vacío.• Programadas en lenguaje de máquina.• Memoria: Tarjetas perforadas.• Uso: aplicaciones científicas y militares.• ENIAC (18,000 Tubos de vacío =140m2).

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Segunda Generación (1952-1964): Construidas con circuitos de transistores.• Programadas en lenguajes de alto nivel.• Menor tamaño.• Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones de

aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.). • Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos.• Primeros Sistemas Operativos.

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Tercera Generación (1964-1971): En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado. Un solo circuito incluye varias funciones complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturización. Entradas por teclado/pantalla. Memoria: Discos magnéticos

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Cuarta Generación (1971-1989): Construidas con microprocesadores (alta densidad y veloces).• Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.• Se incrementa el número de aplicaciones.• Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.• Fáciles de usar, fáciles de producir comercialmente.• Sistemas Operativos estándar (UNIX, MS-DOS,

Windows...)

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Quinta Generación (1989 - a la fecha): Construidas con componentes altamente integrados.• Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y

confiables. Altas capacidades de memoria.• Internet y aplicaciones multimedia.• Infinidad de usos.

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CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Existen varios criterios para clasificar las computadoras.

Según sus propósitos:

Computadoras de propósito especial y propósito general.

Según su uso:

Computadoras para uso individual y para organizaciones.

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Computadoras de propósito especialDedicadas a un solo propósito o tarea especializada. Se diseñan para manejar problemas específicos.

Ejemplo: control de procesos automatizados, monitorear desastres naturales, simuladores de vuelo, exploración marina, administración de plantas nucleares, consolas de videojuegos, electrodomésticos, etc.

Computadoras de propósito generalUtilizadas para realizar una amplia variedad de tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes cantidades de datos. Son muy versátiles.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU PROPÓSITO

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CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU USO

Uso individual Computadoras de escritorio Estaciones de trabajo Laptops Tabletas Computadoras de bolsillo Teléfonos inteligentes

Uso organizacional Supercomputadoras Macrocomputadoras o

mainframaes Minicomputadoras Microcomputadoras

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COMPUTADORAS PARA USO INDIVIDUALComputadoras de escritorio:

Tipo de computadora más común. Realizan infinidad de tareas. Actualmente tienen altas capacidades de

almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo (workstations): Utilizadas para aplicaciones que requieren de

capacidades gráficas de alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño,

publicidad, creación de software, sistemas de diagnóstico en medicina, animación.

Tienen mayores capacidades que una computadora de escritorio.

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Laptops (notebook o portátil): Son computadoras de tamaño y peso

reducido. Tienen la misma capacidad que una

computadora de escritorio.

Tabletas (tablets): Es una computadora portátil que se caracteriza

por utilizar una pantalla táctil como dispositivo principal para interactuar con el usuario.

Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver películas y escuchar música, jugar, almacenar información, conectarse a Internet para navegar y descargar aplicaciones, etc.

Fácil de transportar y usar en cualquier lugar.

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Asistentes personales digitales (PDA, handheld computers): Fueron diseñados originalmente como

organizadores personales. Características básicas: agenda, libreta de

direcciones, lista de tareas, bloc de notas; aplicaciones web, juegos.

Teléfonos inteligentes (smartphones): Híbrido entre un PDA y un celular. Permiten: navegar en la web, uso de

correo electrónico, juegos y gran variedad de aplicaciones, además de funcionar como teléfono celular.

Han sustituido a los PDA.

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COMPUTADORAS PARA USO ORGANIZACIONAL

Supercomputadoras: Extremadamente potentes, rápidas y

costosas. Procesan trillones de operaciones por

segundo. Formadas por múltiples paneles. Precios: más de 2 millones de $,

llegando hasta 250 millones de $ aprox.

Usos: estudio de energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima, diseño de aviones, entre otras. Supercomputadora Sequoia, la

más rápida del mundo(Livermore, CA, USA)

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Mainframes (macrocomputadoras): Diseñadas para dar servicio a grandes

empresas y organizaciones.

Potencia de cálculo inferior a las supercomputadoras (varios millones de operaciones por segundo).

Capacidad de soportar un gran número de computadoras remotas conectados a través de la red.

Disponen de una gran cantidad de memoria masiva.

Ejemplo de usos: bancos, grandes organizaciones, bases de datos del gobierno.

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Minicomputadoras (servidores de red):

Manejan cientos de usuarios. Cada usuario accede a través de un terminal.

Usadas en pequeñas organizaciones.

Usos: almacenan bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras:

Aplicaciones múltiples para un solo usuario.

HP Servers

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HARDWARE Y SOFTWAREHardware: Se refiere a la parte FÍSICA de la computadora (HARD significa ―duro), es decir, al conjunto de partes y piezas que se ensamblan para conformar lo que las personas llaman computadoras y demás dispositivos. Se utilizará el término para generalizar ―todo aquello que se puede ver, palpar y comprobar su estructura física. Existe la siguiente clasificación para los Tipos de Hardware:

• De entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior hacia el ordenador. Estos son: Teclado, Ratón, Escáner, Micrófono, cámara, etc.

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• De salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: Monitor, Impresora, Plotter, etc.

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• De entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario, muchos de ellos se utilizan para almacenamiento y recuperación de datos. Aquí se encuentran: Módem, CD-ROM, DVD-ROM, HD-DVD, Blu-Ray Disc, Memorias flash USB, Disco duro externo, FD y Memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash & Smart Card, MMC).

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Software: SOFT significa blando. Software es el conjunto de PROGRAMAS que controlan la computadora y la forma en la que ella trabaja. El componente de software fundamental que se encuentra a disposición del usuario es el sistema operativo.

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

La computadora almacena los datos en FORMATO BINARIO. Esto significa que emplea dispositivos que solamente tienen dos estados posibles, equivalentes a encendido y apagado.

BIT: Es la unidad de medida más pequeña de los datos y puede valer 0 ó 1. Por ejemplo, para almacenar UNA LETRA se requiere de 8 bits (lo que equivale a 1 byte).

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TABLA DE UNIDADES DE MEDIDA

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TABLA DE CARACTERES Y SÍMBOLOS

Las tablas de caracteres son estándares adoptados por la industria de software en diferentes regiones del planeta para uniformizar la representación de los caracteres, números y símbolos que se obtienen con el teclado. Los códigos ASCII (American Standard Code for Information Interchange – Código Estándar Americano para el Intercambio de Información) incluye 256 códigos (del 0 al 255). Algunos códigos ASCII se muestran en la siguiente tabla:

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PROCESAMIENTO DE DATOS (PAD)

El procesamiento automatizado de datos está compuesto por 4 etapas fundamentales:

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1. Entrada (input). Es la fase inicial del PAD y está referida al ingreso de datos al computador por medio de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse, scanner, etc.).

2. Proceso (process). Fase correspondiente al manejo y manipulación de la información previamente ingresada (microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.).

3. Almacenamiento (storage). Fase intermedia mediante la cual los datos se guardan en algún dispositivo de almacenamiento para su posterior recuperación o procesamiento (disco duro, memorias flash, etc.).

4. Salida (output). Fase de representación final de los datos transformados también llamados resultados para

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SISTEMA OPERATIVOS

El sistema operativo es un programa que controla y maneja las operaciones del computador.

Este programa provee una comunicación entre el usuario y el computador y los programas de aplicaciones.

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HISTORIAUNIX: UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson

y Dennis Ritchie. Es el más antiguo de los S.O. para

computadoras personales Es multiusuario, multiprocesador,

multitarea, soporta redes En la mayoría de sus versiones, usa interfaz

de línea de comando. Sin embargo, actualmente la mayoría utilizan interfaz gráfica.

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LINUX: Es una versión de UNIX. Se puede obtener a

un muy bajo costo o incluso gratis Esta basado en 32 bits y tiene todas las

capacidades de UNIX Multitarea, multiusuario, soporta redes,

multiplataforma Se puede utilizar en cualquier tipo de

computador, ya que demanda pocos recursos (trabaja muy bien hasta en equipos 386)

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DOS: Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O.

adoptado inicialmente por la mayoría de los computadores personales

No soporta multitarea, ni multiprocesamiento Usa interfaz de línea de comandos Es relativamente fiable y estableVENTAJAS Amplio uso Número de Aplicaciones generadas bajo DOS. Funcionamiento sobre Hardware de bajo costo Utilizado en Windows 95, Windows 98 or Windows

NTDESVENTAJAS Almacenamiento Primario Limitado. Tareas Únicas. Interfaz basado en caracteres.

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OS/2 WARP: Fue el primer S.O. realmente gráfico, para

computadoras personales que utilizan procesadores Intel

Es multitarea, multiusuario y soporta redes Fue el primer S.O. para computadores personales,

con capacidades de reconocimiento de voz integradas

WINDOWS 3.x: Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11 No es un Sistema Operativo, es un ambiente

operativo que se ejecuta sobre DOS, que es el verdadero S.O.

Su aparición trajo la interfaz gráfica (GUI) al mundo de las computadoras personales que utilizaban DOS

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WINDOWS NT: Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los

PC, pero requería muchos recursos (memoria y disco) para la mayoría de los equipos de la época.

Es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta redes

Viene en dos versiones: Workstation y Server Es muy poderoso y resistente a fallosWINDOWS 95-98: Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz gráfica de

32 bits de Microsoft Es multitarea, y puede ejecutar programas de DOS

y Windows 3.x Windows 98 incluye capacidades para Internet, una

interfaz gráfica mejorada y mayor eficiencia en el manejo de archivos

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WINDOWS 2000: Tiene todas las bondades gráficas de la versión 98,

más todo el poder, estabilidad, manejo de redes y archivos de Windows NT

Existen varias versiones dependiendo de las características del usuario

Multitarea, multiusuario

WINDOWS XP: Combina las mejores características de sus

sistemas operativos de consumo con la eficacia, seguridad y fiabilidad del motor de Windows 2000 para crear un sistema operativo más seguro y fácil de utilizar.

XP no es más que la abreviatura de 'eXPerience' Multitarea preferente, multiproceso simétrico,

multiusuario, multimodo, de tiempo real Acceso a internet

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MAC/OS X: Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows,

Íconos, Menús, Pointer). Ofreció a los usuarios la primera interfaz

verdaderamente gráfica Todas las aplicaciones bajo MAC/OS tienen la

misma apariencia (look and feel) Multitarea preferente, multiproceso simétrico,

multiusuario, multimodo, de tiempo real Acceso a internet Basado en Unix, es estable Compatible con Windows

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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Sistemas operativos para PC DOS OS/2 IBM UNIX Macintosh (Mac OS) LINUX Windows 9x (generación de los 90) Windows XP Windows vista

Sistemas opetativos de red Windows NT Server Windows 2000 Server Windows Server 2003 NetWare de Nvell UNIX para servidores Linux para servidores

Sistemas operativos integrados Windows XP Windows CE.NET Pal OS Pocket PC OS Symbian

Sistemas operativos en miniatura que se encuentran en los teléfonos celulares inteligentes de Nokia y Sony Ericsson

A continuación lista de algunos de los programas de sistemas operativos que se pueden encontrar en el mercado:

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WINDOWS 7

Un Sistema operativo es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware (partes tangibles) y software (programas) usados por el usuario para utilizar una computadora. Es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil.

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El Escritorio de Windows 7:

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Menú

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Una vez que se activa una aplicación, ésta se presenta en la pantalla sobre un área denominada ventana, si se abren diferentes documentos, estos se mostrarán en ventanas y botones distintos sobre el escritorio de Windows y la barra de tareas respectivamente.

Minimizar Ventanas:

USO DE VENTANAS

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Maximizar Ventanas:

Restaurar Ventanas:

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Cambiar tamaño de Ventanas:

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Desplazar Ventanas:

Reactivar Ventanas:

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PERSONALIZAR ESCRITORIOÍCONOS: Seleccionar ícono:

Clic en el ícono deseado

Seleccionar íconos adyacentes:

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Abrir ícono:Doble Clic en el ícono deseado

Mover ícono:

Copiar ícono:

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Borrar ícono:

Nota: Para el borrado permanente presionar SHIFT + SUPR

Cambiar el nombre del ícono:1. Seleccionar el ícono a cambiar el nombre.2. Presionar la tecla F123. Escribir el nuevo nombre4. Presionar Enter

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Accesos Directos: Windows 7 brinda la posibilidad de personalizar el Escritorio haciendo posible ingresar a los programas, carpetas, archivos, etc. de una manera más rápida, sin tener que buscarlos, a estos accesos se les conoce como Accesos Directos.

1. Ubicar la aplicación, archivo, carpeta, etc. que se desee crear un acceso directo.

2. Seleccionarlo.3. Clic derecho sobre lo seleccionado.4. Seleccionar Enviar a:5. Hacer clic en Escritorio(crear acceso directo)

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Fondo de Escritorio:1. Clic derecho en un área del Escritorio.2. Seleccionar Personalizar.3. En la ventana seleccionar el Tema(fondo) que se desee.

Menú

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EXPLORADOR DE WINDOWSEl explorador permite administrar las unidades de disco, carpetas, subcarpetas y archivos esta herramienta brinda un panorama general de la computadora, así como los distintos dispositivos de almacenamiento de los que dispongamos como el disco duro, la disquetera, etc.

El explorador ofrece una presentación en forma de árbol que permite visualizar el contenido de cada unidad de disco o carpeta. Así mismo se podrá cortar, copiar, crear o eliminar archivos o carpetas.

Abrir el Explorador de Windows: Tecla Windows + E

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Ventana del Explorador de Windows: