historia de la informática e internet

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 Nombre: Alba Ruiz y Cora Rubio Curso: 1º Bach. M Fecha: 8-Noviembre-2011

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Nombre: Alba Ruiz y Cora RubioCurso: 1º Bach. M

Fecha: 8-Noviembre-2011

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ÍNDICE

Página

1. Historia de la informática................................................................................21.1. Máquinas de calcular...................................................................................21.2. Generaciones de ordenadores..................................................................3

1.2.1. Primera generación...........................................................................41.2.2. Segunda generación.........................................................................41.2.3. Tercera generación..........................................................................5

1.2.4. Cuarta generación.............................................................................51.2.5. Ordenadores personales.................................................................51.2.6. Redes y multimedia..........................................................................6

2. Historia de Internet.........................................................................................62.1. Wi-Fi ..............................................................................................................72.2.  Internet 2.0 o Web 2.0............................................................................72.3.  Blog................................................................................................................72.4.  Wiki...............................................................................................................7

3. Anexo....................................................................................................................8

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1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

1.1 Máquinas de calcularLos primeros instrumentos de cálculo que se conocen son los ábacos. 

Son instrumentos de cálculo que utilizan cuentas que se deslizan a lo largo de una serie

de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las

unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar,

etcétera. Fueron inventados en Asia menor, y son considerados los precursores de la

calculadora digital moderna. Utilizados por mercaderes en la Edad Media a través de

toda Europa y el mundo árabe, fueron reemplazados en forma gradual por la aritmética

 basada en los números indo-árabes. Aunque poco usado en Europa después del siglo

XVIII, todavía se emplean en Oriente Medio, Rusia, China, Japón y Corea.

 No es hasta el siglo XVII cuando se construyen las primeras calculadoras como el

aritmómetro de Pascal (1642). Esta máquina, a diferencia de las anteriores, era capaz

de realizar las cuatro operaciones básicas

(sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera

sencilla y sobre todo sin errores con resultados

de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no

 podía ser programada para efectuar cálculos en

sucesión y no era capaz de conservar en

memoria un resultado parcial. El aritmómetro

que inventó Pascal fue perfeccionado más

tarde por Leibniz (1694) ya que el ideado por 

Pascal solo podía sumar y restar.

Los precursores de los ordenadores actuales fueron los

inventos de Babbage, que hacia 1822 diseñó la

máquina diferencial. Esta es una calculadora mecánica

de propósito especial, diseñada para tabular funciones

 polinómicas. Puesto que las funciones logarítmicas y

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trigonométricas pueden ser aproximadas por polinomios, esta máquina es más general

de lo que parece al principio.

Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones.

Más concretamente, calcula el valor numérico de una función polinómica sobre una

 progresión aritmética obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la función real(basado en que cualquier función puede ser aproximada por polinomios).

Esta máquina fue ideada por J. H. Mueller y redescubierta por Charles Babbage, quien

no llegó a construirla.

Una reconstrucción de la Máquina Diferencial No.2 ha estado operativa desde 1991 en

el Museo de Ciencia de Londres. Trabaja como Babbage la diseñó y demuestra que éste

estaba acertado en su teoría, además de que era capaz de fabricar partes con la precisión

requerida. Babbage falló quizá a causa de que sus diseños fueron demasiado

ambiciosos.

A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de cálculo digitales

 basados en relés electromagnéticos:

-La Calculadora de Baldwin o

Calculadora de Rueda de Pines. Eran de

tamaño más reducido y de menor costo que

las calculadoras mecánicas, y permitían

realizar fácilmente las cuatro operaciones

 básicas (sumar, restar, multiplicar y dividir).

-Clasificadora de Hollerith o Tabuladora. En

1890 Herman Hollerith había desarrollado un

sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basadas en

la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina

tabuladora de su invención. La máquina de Hollerith

se usó para tabular el censo de aquel año en los

Estados Unidos, durando el proceso total no más de

dos años y medio.

1.2 Generaciones de ordenadores

Los grandes cambios que se consiguen en la electrónica hacen que la historia moderna de los

ordenadores se haya producido a través de grandes avances, haciendo que una tecnología que

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era punta en un determinado momento, cinco años mas tarde fuera obsoleta. Se usa el término

 generación para delimitar estos cambios.

Historia

Elementos

característicos

   P  r   i  m  e  r  a   G  e  n  e  r  a  c   i   ó  n 1930. Primer 

calculador de

 propósito general

1941. Ordenador 

digital basado en

relés.

1941. Comienza la

construcción de Eniac, primer 

ordenador de

válvulas

1943. Se comienza

a construir el

Mark I.

Válvulas electrónicas: Es un

componente electrónico

utilizado para amplificar,

conmutar, o modificar una

señal eléctrica mediante el

control del movimiento de los

electrones en un espacio

"vacío" a muy baja presión, oen presencia de gases

especialmente seleccionados

*Anexo

   S  e  g  u  n   d  a   G  e  n  e  r  a  c   i   ó  n 1947. Los

transistores

suplantan a las

válvulas de vacío

y dan paso a

ordenadores de

menor tamaño,

aparecen las

memorias de

ferrita.

Transistores: es undispositivo electrónico

semiconductor que cumple

funciones de amplificador,

oscilador, conmutador o

rectificador.

*Anexo

Memorias de Ferrita:

almacenaban sus datos en

forma de campo magnético

en núcleos de ferrita, los

cuales estaban ensamblados

en conjuntos de núcleos de

memoria.

*Anexo

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    T  e  r  c  e  r  a   G  e  n

  e  r  a  c   i   ó  n 1957. Texas

Instruments crea

el chip, con lo que

las dimensiones

del ordenador disminuyen.

Chip: es una pastilla pequeña

de material semiconductor,

sobre la que se fabrican

circuitos electrónicos y que

está protegida dentro de unencapsulado de plástico o

cerámica. El encapsulado

 posee conductores metálicos

apropiados para hacer 

conexión entre la pastilla y un

circuito impreso.

*Anexo

    C  u  a  r   t  a   G  e  n  e  r  a  c   i   ó  n

Intel crea el

microprocesador,

se sustituyen las

memorias de

ferrita por las de

semiconductores.

Microprocesador: Es el

circuito integrado central que

se encarga de realizar toda

operación aritmético-lógica,

de control y de comunicación

con el resto de los

componentes integrados que

conforman un PC.

*Anexo

 

   O  r   d  e  n  a   d  o

  r  e  s   P  e  r  s  o  n  a   l  e  s

En los años 80

aparecen los

 primeros

ordenadores

 personales que

disponen de una

CPU, un monitor,

un teclado y un

ratón.

Ordenadores Personales: Es

una microcomputadora

diseñada para el uso

individual y está equipada

 para cumplir tareas comunes

de la informática moderna, es

decir permite navegar por 

Internet, escribir textos y

realizar otros trabajos,además de actividades de

ocio.

*Anexo

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   R  e   d  e  s  y   M  u   l   t   i  m  e   d   i  a A mediados de los

90 los ordenadores

comienzan a

dotarse de

recursosmultimedia.

Aparecen los

sistemas de

Windows o Linux.

Redes: Es un conjunto de

equipos informáticos

conectados entre sí por medio

de dispositivos físicos que

envían y reciben impulsoseléctricos, ondas

electromagnéticas o cualquier 

otro medio para el transporte

de datos, con la finalidad de

compartir información y

recursos y ofrecer servicios.

Multimedia: Se utiliza para

referirse a cualquier objeto o

sistema que utiliza múltiples

medios de expresión (físicoso digitales) para presentar o

comunicar información.

*Anexo

2. HISTORIA DE INTERNET 

Internet es un conjunto de redes conectadas entre sí a lo

largo de todo el mundo, que provee el acceso a una gran

cantidad de información, recursos y servicios

educativos, de ocio, sanidad, empleo, formación, etc.

Las primeras redes que existieron fueron centralizadas,

es decir, toda la información pasaba por todos los

nodos, si uno fallaba la red dejaba de funcionar. En

1969 se consiguió realizar una red sin nodoscentralizados. Debido al gran auge que empezó a tomar 

esta red se divide en dos, una red militar y otra civil,

esta ultima supone el nacimiento de Internet.

En 1987 comienza la gran expansión de Internet por el mundo. La primera red española

que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hacen en 1991. En los noventa se

introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.

A día de hoy, el número de usuarios de Internet se estima en 1500 millones.

Internet ha modificado los hábitos de trabajo de muchos trabajadores.

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2.1 Wi-fi : es un mecanismo de conexión de dispositivos

electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos

habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora

 personal, una consola de videojuegos, un teléfono

inteligente o un reproductor de audio digital, pueden

conectarse a Internet a través de un punto de acceso dered inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hot spot) tiene

un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al

aire libre una distancia mayor puede cubrir grandes áreas

la superposición de múltiples puntos de acceso.

2.2 Internet 2.0 o la Web 2.0: es la transición que se

ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones

que funcionan a través de la Web enfocadas al usuario

final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración yde servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

2.3 Blog: o en español también una bitácora, es un sitio Web periódicamente

actualizado que recopila cronológicamente textos o

artículos de uno o varios autores, apareciendo primero

el más reciente, donde el autor conserva siempre la

libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El

nombre bitácora está basado en los cuadernos de

 bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se

guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha

 popularizado en los últimos años a raíz de su

utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado

desde siempre.

2.4 Wiki: es un sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios

a través del navegador Web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo

texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos.

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ANEXO

*Válvulas Electrónicas

También llamada válvula termoiónica, válvula de vacío, tubo de vacío o bulbo. La

válvula originaria fue el componente crítico que posibilitó el desarrollo de la electrónica

durante la primera mitad del siglo XX, incluyendo la expansión y comercialización de

la radiodifusión, televisión, audio, redes telefónicas, computadoras analógicas y

digitales, etc. Algunas de estas aplicaciones son anteriores a la válvula, pero vivieron un

crecimiento explosivo gracias a ella.

A lo largo de su historia, fueron introducidos muchísimos tipos de válvulas, pero los

 principios de funcionamiento básicos son:

• Efecto Edison. La gran mayoría de las válvulas electrónicas están basadas en la

 propiedad que tienen los metales en caliente de liberar electrones desde su

superficie.

• Gases ionizados. Se utilizan las características de la conducción electrónica en

gases ionizados, esto resulta principalmente importante en los reguladores de

tensión, rectificadores de vapor de mercurio, válvula de conmutación T/R, etc.

• Efecto fotoeléctrico . El principio de funcionamiento se basa en la emisión de

electrones por el efecto fotoeléctrico.

*Transistores

Existen cuatro tipos de transistores: los de contacto puntual, los de unión bipolar, los de

unión unipolar o de efecto de campo y el fototransistor.

El transistor bipolar fue inventado en los Laboratorios Bell de EE. UU. en diciembre de

1947 por John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley. Fue el

sustituto de la válvula termoiónica de tres electrodos, o triodo.

Actualmente se encuentran prácticamente en todos los aparatos domésticos de uso

diario: radios, televisores, grabadoras, reproductores de audio y video, hornos de

microondas, lavadoras, automóviles, etc.

*Memorias de Ferrita

Fue una forma de memoria principal de los computadores, hasta comienzos de 1970. La

función de esta memoria era similar a la que realiza la memoria RAM en la actualidad:

es el espacio de trabajo, para la CPU, donde se graban los resultados inmediatos de las

operaciones que se van realizando. A diferencia de la RAM basada en tecnologías

DRAM, se basa en las propiedades magnéticas de su componente activo, el núcleo de

ferrita, y era una memoria no volátil.

En este link te explica más detenidamente qué es la ferrita y cómo actúa.

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*Chip

Tipos. Existen tres tipos de circuitos integrados: 

• Circuitos monolíticos: Están fabricados en un solo monocristal, habitualmente

de silicio, pero también existen en germanio, arseniuro de galio, silicio-germanio, etc.

• Circuitos híbridos de capa fina: Son muy similares a los circuitos monolíticos,

 pero, además, contienen componentes difíciles de fabricar con tecnología

monolítica. Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en

tecnología híbrida hasta que los progresos en la tecnología permitieron fabricar 

resistores precisos.

• Circuitos híbridos de capa gruesa: Se apartan bastante de los circuitos

monolíticos. De hecho suelen contener circuitos monolíticos sin cápsula,

transistores, diodos, etc., sobre un sustrato dieléctrico, interconectados con pistas

conductoras. Los resistores se depositan por serigrafía y se ajustan haciéndoles

cortes con láser. Todo ello se encapsula, en cápsulas plásticas o metálicas,dependiendo de la disipación de energía calórica requerida. En muchos casos, la

cápsula no está "moldeada", sino que simplemente se cubre el circuito con una

resina epoxi para protegerlo. En el mercado se encuentran circuitos híbridos para

aplicaciones en módulos de radio frecuencia (RF), fuentes de alimentación,

circuitos de encendido para automóvil, etc.

Clasificación

En cuanto a las funciones integradas, los circuitos se clasifican en dos grandes grupos:

Circuitos integrados analógicos.

Pueden constar desde simples transistores encapsulados juntos, sin unión entre

ellos, hasta circuitos completos y funcionales, como amplificadores, osciladores

o incluso receptores de radio completos.

Circuitos integrados digitales.

Pueden ser desde básicas puertas lógicas (AND, OR, NOT) hasta los más

complicados microprocesadores o microcontroladores.

Algunos son diseñados y fabricados para cumplir una función específica dentro de un

sistema mayor y más complejo.

En general, la fabricación de los CI es compleja ya que tienen una alta integración de

componentes en un espacio muy reducido, de forma que llegan a ser microscópicos. Sin

embargo, permiten grandes simplificaciones con respecto los antiguos circuitos, además

de un montaje más eficaz y rápido.

*Microprocesador 

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras

 palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan

cálculos bajo un programa de control. El microprocesador utiliza el mismo tipo de

lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital.

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En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un

microprocesador se puede diferenciar diversas partes:

• Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia,

impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace

con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.• Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a

alcance directo ciertos datos que "predeciblemente" serán utilizados en las

siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo así

el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los micros compatibles con

PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está

dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III

Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro

nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché de segundo

nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.

• Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro

especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en elexterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte

"lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

• Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales

que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos

de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control

del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el

 procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son

treinta y dos registros.

• Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los

 programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están

almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí. La memoria es

una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un

espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.

• Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo.

Un puerto es análogo a una línea de teléfono. Cualquier parte del circuito de la

computadora, con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un

"número de puerto" que el procesador utiliza como si fuera un número de

teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.

*Ordenadores Personales

El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la

revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984».

En un artículo titulado The Banishment of Paper Work , Arthur L. Samuel, del Centro de

Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación

en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no

habrá cambiado».

Los lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC

(1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984).

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*Redes

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los

recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad

de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste

general de estas acciones.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están

definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el

modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red

en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4

capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están

regidos por sus respectivos estándares.

Clasificación de las redes

Por alcance

• Red de área personal o PAN 

• Red de área local o LAN 

• Red de área de campus o CAN 

• Red de área metropolitana o MAN .

• Redes de área amplia o WAN 

• Red de área de almacenamiento o SAN 

• Red de área local virtual o VLAN 

• Red irregular 

Por tipo de conexión

Medios guiados

• El cable coaxial.

• El cable de par trenzado.

• La fibra óptica.

Medios no guiados

• Red por radio• Red por infrarrojos

• Red por microondas

Por relación funcional

• Cliente-servidor.

• Peer-to-peer.

Por tecnología

• Red Point-To-Point.• Red Broadcast.

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Por topología

• Red en bus.

• Red en anillo.

• Red en estrella.

• Red en malla.• Red en árbol.

• Red mixta.

Por la direccionalidad de los datos

• Simplex o Unidireccional.

• Half-Duplex o Bidireccional.

• Full-Duplex.

Por grado de autentificación

• Red Privada.

• Red de acceso público.

Por grado de difusión

• Intranet.

• Internet.

Por servicio o función

• R ed comercial.

• Red educativa.

• Red para el proceso de datos.

*Multimedia

Tipos de información multimedia:

• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia

del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy

voluminosos.

• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en

el observador la sensación de movimiento.

• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el

observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debeseguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

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• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario

conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicativo. Es el propio cliente el

 primer agente de esta fase de la comunicación.

• Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe

con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se

trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del

multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este

documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público,

concepto y tratamiento.

• Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play:

funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo

interviene la agencia que es la especialista.

• Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un

 prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testar la

aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener 

las principales opciones de navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es

en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para

continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está

 puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el

 proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es

un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testado (público objetivo

y encargados de comprobar que todo funciona)

• Creación del producto. En función de los resultados del test del prototipo, se

hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del

multimedia.

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