conducta i clase 1

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Unidad I: Marco Conceptual Docente: M.Sc. Marcos Rugeles

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Presentación con los conceptos básicos de conducta I, para estudiantes de orientación

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  • Unidad I: Marco Conceptual

    Docente: M.Sc. Marcos Rugeles

  • PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

    Contenido Programtico

    UNIDAD I: Marco Conceptual

    y aprendizaje de conductas.

    UNIDAD II: Aprendizaje por

    condicionamiento Clsico.

    UNIDAD III: Aprendizaje por

    condicionamiento Operante.

    UNIDAD IV: Aprendizaje

    Cognoscitivo.

    Plan de Evaluacin

    Asistencia (20%)

    Hojas de trabajo I,II,III y IV(20%)

    Dramatizacin de tcnicas(15%)

    Archivo digital de tcnicas(15%)

    Prueba Escrita (30%)

    Identificar las conductas respondientes, instrumentales y cognitivas. Reconocer las teoras y/o modelos del aprendizaje Manejar las bases tericas del modelo cognitivo- conductual.

  • SITUACIN: Ubicacin con respecto al medio interno o externo de un cierto nmero de actos o de puntos de referencia (Bianco,1991)

    ESTMULO: Cambio en el ambiente que altera la probabilidad de comportamiento (Skinner citado en Maturana,1996)

    SITUACIN/ESTMULO: Accin de Situar Cualquier Cambio en el ambiente interno o externo de un organismo, con el fin de incitar la ejecucin de una actividad (Bianco, 1991)

    RESPUESTA: Muscular o secrecin glandular que puede conectarse en forma funcional con un estmulo antecedente (Ardila 1982)

    Respuesta emitida ante una situacin/ estimulo umbral (Bianco 1991)

    Respuesta especfica bajo el control de un estmulo determinado que se da en un momento dado (Caballo, 2010)

  • INNATA: Conducta congnita, no

    aprendida configurada en el cdigo gentico

    del ser humano, evidente por ser

    acciones sensoriales y motoras en los

    primeros meses del desarrollo (Coon,

    2004)

    TIPOS DE CONDUCTA

    APRENDIDA: Formas de

    conducta que el sujeto

    desarrolla de forma

    voluntariaSe aprenden los perjuicios las actitudes, las reacciones y los gustos

    (Ardilla, 1982)

    Experiencias

    Interaccin con el medio

    ambiente

    Puede ser:

    Tropista,

    Refleja e

    Instintiva

  • Marco Sociocultural

    Conducta socialmente rechazada:

    Respuesta emitida por el organismo

    ante la cual el entorno se muestra

    insatisfecho

    No se encuentran dentro de los limites de la normalidad

    Conducta socialmente aceptada:

    Respuesta emitida por el organismo

    ante la cual el entorno se muestra

    satisfecho

    Se encuentra dentro de los limites de la norma sociocultural

    Marco Fisiolgico

    Conducta Patolgica(Conducta Enferma):

    Los procesos fisiolgicos estn

    alterados(trastornado o interrumpido)

    Conducta Fisiolgica

    (Conducta sana):Respuesta

    determinada por los procesos

    fisiolgicos del organismo

    No operativa

    Operativa

    TIPOS DE CONDUCTA

    Basados en modelos propuestos por el Dr. Fernando Bianco

    Analizan y diagnostican una conducta

  • COMPORTAMIENTO Y HBITOC

    ON

    DU

    CTA

    Cualquier interaccin entre un individuo y su entorno que se da de manera estable en el

    espacio y tiempo determinado (Dolcan,

    2006)

    Es una disposicin duradera de actuar

    adquirida por la repeticin frecuente de

    un acto. (Espinosa, 1998)

    Repeticin constante

    Automticos Es aprendidoPequeo o

    ningn racionamiento

    Formas de Proceder

    COMPORTAMIENTO HBITO

  • AMBIENTE

    Proceso por el cual el ser humano adquiere conocimientos, hbitos, tcnicas y actitudes a travs de la experiencia, la reflexin y el estudio (Gagne, 1991)

    APRENDIZAJE

    Circunstancia en la que se desenvuelve el ser humano Desde su concepcin

    en el seno materno y despus del nacimiento

  • Las conductas se fortalecen o

    se debilitan

    Aprendizaje por ensayo y

    error

    Asociacin entre las

    impresiones sensoriales y los impulsos a

    la accin

    Ejercicio o repeticin de la respuesta

    Contiguidad

    Conexin evidente

    Caja Problema

    Efecto de la asociacin al placer resultante

    Reforzamiento

    APRENDIZAJE

    CONEXIONISTA

    Eduardo Thordike

    (1874 1949)

  • CAJA PROBLEMA

    Caja problemaEstmulo situacin

    Presiona la palanca para escapar de la cajaRespuesta exitosa

    Conexin E - RAprendizaje

  • Leyes del Aprendizaje Conexionista

    (Por Reforzamiento)

    PRIMARIAS

    Ley de Disposicin

    Aspectos motivadores del

    aprendizaje

    Positiva(satisfaccin)

    Negativa

    (molestia)

    Ley del Ejercicio

    Frecuencia en el ejercicio de la conexin E-R

    AltaFortalece la

    conexin(Ley del

    uso)

    BajaDebilita la conexin(Ley del desuso)

    Ley del Efecto

    Depende de las consecuencias derivadas de la conexin E-R

    SECUNDARIAS

    -Respuestas mltiples.-Disposicin o actitud.-Predominancia de elementos.-Respuesta por analoga.-Desplazamiento asociativo.

    Satisfaccin (placer)

    Se mantiene

    Mas fuerte

    Insatisfaccin (dolor)

    Se desecha

    Se debilita

  • CONTIGUIDAD

    Asociacin de estmulos y

    movimientos de respuesta

    APRENDIZAJE CONEXIONISTA POR CONTIGIDAD

    Edwin Guthrie

    (1886 1959)

  • APRENDIZAJE CONEXIONISTA POR CONTIGIDAD

    Si una combinacin de estmulos que ha

    acompaado un movimiento, cuando

    se repite de nuevo, la tendencia ser

    seguida por dicho movimiento.

    (Guthrie, 1935)

    El aprendizaje es una

    consecuencia

    E-R

    Los estmulos y las respuestas

    afectan los patrones sensorio

    motores

    La prctica como

    elemento principal

    El aprendizaje se mantiene

    Transferencia de conexin

    No hay reforzadores

  • ELEMENTOS CONCLUYENTES DEL APRENDIZAJE

    CONEXIONISTA POR REFORZAMIENTO

    Estmulo que aumenta la probabilidad de que una conducta se repita en el futuro(Mycrs, 2009)

    REFORZADOR

    Toda consecuencia ambiental contingente a una conducta aumenta la probabilidad de aparicin o frecuencia de la misma (Moles, 2004)

    TCNICA REFORZAMIENTO

    Reforzamiento

    Positivo

    Reforzamiento

    Negativo

  • APRENDIZAJE COGNOSCITIVO

    Se aprende de

    La prctica y experiencia

    El sujeto construye el conocimiento del mundo externo

    En funcin de su organizacin

    Interpreta la realidad

    Proyecta sobre ella los

    significados

    Que va construyendo

    E: Estmulo

    O: Organismo

    R: Respuesta

    Percibe, recuerda,

    reconoce, concibe,

    juzga y razona

    SUJETO

  • Conjunto de actividades por la

    que toda informacin son tratadas por un

    aparato psquico (Codol, 1993)

    Memoria Lenguaje

    Percepcin

    PensamientoAtencin

    Recibe Soluciona Transforma Organiza Construye Elabora

    Productiva Improductiva

    COGNICIONES

    Lenguaje

    Inteligencia

  • TIPOS DE COGNICIONES

    Pensamientos Automticos

    Cognicin improductiva que

    aparece disruptivamente

    en el contenido del pensamiento

    provocando un estado emocional de malestar que

    propicia una manifestacin conductual no

    operativa

    Imgenes Pictricas

    Representaciones visuales: Ejemplo:

    Mara se representa el

    avin en llamas, la cara de terror de los pasajeros y siente miedo

    Fantasas

    Ideas de prdidaEjemplo: un

    profesor de qumica tiene la siguiente fantasa la clave quedara muy mal, los estudiantes me criticaran a lo mejor reclaman al director y ser despedido

    ante esta fantasa en donde esta

    amenazado su prestigio siente

    miedo

    Sueos

    Estn relacionados con las amenazas fisiolgicas en el

    ansioso y perdidas en el deprimido

  • Es un patrn complejo que se supone que ha sido impreso en la estructura orgnica por experiencia, que se combina con las propiedades del estmulo del objeto presentado o de la idea presentada, para determinar como el objeto o la idea va a ser percibida y conceptualizada Beck (citado por colina 1884)

    Esquemas

    La presencia de esquemas

    que se activan en un

    momento de la vida y que

    mediante distorsiones

    generan condiciones

    Ejemplo: si le

    preguntamos a X que

    piensa acerca del viaje,

    nos dir. Pienso, que voy a tener un accidente, Que el avin se va a

    incendiar y Que morir

  • En situacin que afecte la

    vulnerabilidad de la persona

    Absolutistas

    Rgidos

    Exagerados

    Pueden permanecer

    inactivos sobre largos

    perodos

    ESQUEMAS

    Se activan

    Aceptacin

    Rechazo

    xito

    Fracaso

    Salud

    Enfermedad

    Ganancia

    Perdida

    Seguridad

    Inseguridad

  • PE

    RC

    EP

    CI

    N

    Proceso por el cual las sensaciones, fragmento de

    informacin que proceden de los rganos de los sentidos son convertidas en totalidades organizadas y dotadas de significados (Moles, 2000)

  • Estructura general del Psiquismo Humano

    PENSAMIENTO

    Percepcin

    Representaciones

    Evocaciones

    Afectos

    Finalidad

    nica

    ConocimientoRacionales

    Automticos

  • Cualquier proposicin consciente o

    inconsciente, que se infiere a partir de lo

    que una persona

    Susceptible

    Dice Hace

    Expresin

    Creo que

    CR

    EE

    NC

    IA

    COGNITIVO

    AFECTIVO

    CONDUCTUAL

  • DIFERENCIA ENTRE APRENDIZAJE

    CONEXIONISTA Y COGNOSCITIVOA

    pre

    ndiz

    aje

    cognitiv

    o Es el proceso en el que la informacin entra al sistema cognitivo, es decir de razonamiento, es procesada y causa una determinada reaccin en dicha persona

    Apre

    nd

    iza

    je c

    onexio

    nis

    ta Presenta los fenmenos de la mente y del comportamiento como procesos que emergen de redes formadas por unidades sencillas interconectadas