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Manual de Competitividad y Crianza Pokemon Por: Chakyll Calderón, Thomas Contreras, Leurys Rosario Edición: Arelis Santana Capítulo 1 Guía informativa para criar un pokemon en Pokemon X/Y - Omega Ruby / Alfa Zafiro Antes de comenzar a criar necesitamos saber que pokemon nos interesa, la naturaleza que le favorece y los movimientos que necesita. Esto se debe a que muchos pokemon aprenden movimientos mediante a otro pokemon. Ejemplo: Lucario puede heredar puño bala/Bullet punch de Hitmonchan, siendo Lucario hembra y Hitmonchan macho. Hay algunos que son más complicados para heredar un movimiento, ejemplo de esto tenemos a Tyranitar con danza dragón. Tyranitar puede heredar danza dragón/Dragon dance de los siguientes padres: Lapras, a su vez criando con Horsea y luego Axew. Esto quiere decir que tenemos que criar un Lapras con un Horsea o Axew que tenga aprendido el movimiento danza dragon/Dragon dance para luego criar el Lapras con Tyranitar, a este proceso le llamamos cadena de crías . Ya que tenemos el concepto de como heredar un movimiento por huevo/egg move pasaremos a las naturalezas. Hay un total de 25 naturalezas donde hay 5 naturalezas neutras , ósea no suben ni bajan ningún stat/estatus, las otras 20 suben un stat y bajan otro. Ejemplo: Naturaleza Adamant/Firme esta naturaleza sube ataque físico y disminuye el ataque especial. Naturaleza Modest/Modesta esta naturaleza sube ataque especial y disminuye el ataque físico. Cada pokemon tiene más de una naturaleza favorable que depende de lo que quieras criar. Ejemplo: Lucario es atacante físico, las naturalezas que le favorecen son adamant/firme y jolly/alegre, pero también Lucario puede ser atacante especial ya eso lo verán cuando estén formando un equipo competitivo (Véase cap 2 y 3).

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Manual de Competitividad y Crianza Pokemon

Por: Chakyll Calderón, Thomas Contreras, Leurys Rosario Edición: Arelis Santana

Capítulo 1 Guía informativa para criar un pokemon en Pokemon X/Y - Omega Ruby / Alfa Zafiro Antes de comenzar a criar necesitamos saber que pokemon nos interesa, la naturaleza que le favorece y los movimientos que necesita. Esto se debe a que muchos pokemon aprenden movimientos mediante a otro pokemon. Ejemplo: Lucario puede heredar puño bala/Bullet punch de Hitmonchan, siendo Lucario hembra y Hitmonchan macho. Hay algunos que son más complicados para heredar un movimiento, ejemplo de esto tenemos a Tyranitar con danza dragón. Tyranitar puede heredar danza dragón/Dragon dance de los siguientes padres: Lapras, a su vez criando con Horsea y luego Axew. Esto quiere decir que tenemos que criar un Lapras con un Horsea o Axew que tenga aprendido el movimiento danza dragon/Dragon dance para luego criar el Lapras con Tyranitar, a este proceso le llamamos cadena de crías. Ya que tenemos el concepto de como heredar un movimiento por huevo/egg move pasaremos a las naturalezas. Hay un total de 25 naturalezas donde hay 5 naturalezas neutras, ósea no suben ni bajan ningún stat/estatus, las otras 20 suben un stat y bajan otro. Ejemplo: Naturaleza Adamant/Firme esta naturaleza sube ataque físico y disminuye el ataque especial. Naturaleza Modest/Modesta esta naturaleza sube ataque especial y disminuye el ataque físico. Cada pokemon tiene más de una naturaleza favorable que depende de lo que quieras criar. Ejemplo: Lucario es atacante físico, las naturalezas que le favorecen son adamant/firme y jolly/alegre, pero también Lucario puede ser atacante especial ya eso lo verán cuando estén formando un equipo competitivo (Véase cap 2 y 3).

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A continuación una tabla con las naturalezas y las vallas favorables/desfavorables:

Ahora que sabemos sobre las naturalezas y los eggmoves / movimientos huevo, pasaremos a la parte más importante como criar un pokemon y no morir en el intento. Hay varios objetos que nos servirán para la crianza de un pokemon, estos objetos son los siguientes: Lazo destino / Destiny knot Piedra eterna / Everstone Pesa recia / Power Weight Lente recia / Power Lens Franja recia / Power Anklet Brazal recio / Power Bracer Banda recia / Power Band Cinto recio / Power Belt Ya que esto será una guía simple solo usaremos 2 objetos que serán Lazo destino / Destiny knot y Piedra eterna / Everstone. Lazo destino / Destiny knot este objeto nos sirve para que nuestro pokemon herede 5 ivs al azar de cada padre, veremos un ejemplo más adelante.

Naturaleza Stat que sube Stat que baja Sabor favorito Sabor disgusta Huraña (Lonely) Ataque (Attack) Defensa (Defense) Spicy (picante) Sour (agrio) Audaz (Brave) Ataque (Attack) Speed (Velocidad) Spicy (picante) Sweet (Dulce)

Firme (Adamant) Ataque (Attack) Sp. Attack (At esp.) Spicy (picante) Dry (seca) Pícara (Naughty) Ataque (Attack) Sp. Defense (Def esp.) Spicy (picante) Bitter (amargo)

Osada (Bold) Defensa (Defense) Ataque (Attack) Sour (agrio) Spicy (picante) Plácida (Relaxed) Defensa (Defense) Speed (Velocidad) Sour (agrio) Sweet (Dulce) Agitada (Impish) Defensa (Defense) Sp. Attack (At esp.) Sour (agrio) Dry (seca)

Floja (Lax) Defensa (Defense) Sp. Defense (Def esp.) Sour (agrio) Bitter (amargo) Modesta (Modest) Sp. Attack (At esp.) Ataque (Attack) Dry (seca) Spicy (picante)

Afable (Mild) Sp. Attack (At esp.) Defensa (Defense) Dry (seca) Sour (agrio) Mansa (Quiet) Sp. Attack (At esp.) Speed (Velocidad) Dry (seca) Sweet (Dulce)

Alocada (Rash) Sp. Attack (At esp.) Sp. Defense (Def esp.) Dry (seca) Bitter (amargo) Serena (Calm) Sp. Defense (Def esp.) Ataque (Attack) Bitter (amargo) Spicy (picante)

Amable (Gentle) Sp. Defense (Def esp.) Defensa (Defense) Bitter (amargo) Sour (agrio) Grosera (Sassy) Sp. Defense (Def esp.) Speed (Velocidad) Bitter (amargo) Sweet (Dulce) Cauta (Careful) Sp. Defense (Def esp.) Sp. Attack (At esp.) Bitter (amargo) Dry (seca) Miedosa (Timid) Speed (Velocidad) Ataque (Attack) Sweet (Dulce) Spicy (picante) Activa (Hasty) Speed (Velocidad) Defensa (Defense) Sweet (Dulce) Sour (agrio) Alegre (Jolly) Speed (Velocidad) Sp. Attack (At esp.) Sweet (Dulce) Dry (seca)

Ingenua (Naive) Speed (Velocidad) Sp. Defense (Def esp.) Sweet (Dulce) Bitter (amargo) Fuerte (Hardy) Neutra Neutra - - Dócil (Docile) Neutra Neutra - -

Seria (Serious) Neutra Neutra - - Tímida (Bashful) Neutra Neutra - -

Rara (Quirky) Neutra Neutra - -

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Piedra eterna / Everstone este objeto nos sirve para que nuestro pokemon herede la naturaleza de uno de los padres. Ahora que tenemos nuestros objetos solo falta hablar de los ivs o valores individuales de cada pokemon. OJO no confundir con evs o puntos de esfuerzos. Cada pokemon nace con unos ivs ya definidos que no se pueden ver ni editar por métodos legales, ya que esto hace a cada pokemon único aunque sean de la misma especie. Los ivs tienen un valor numérico que van del 0 al 31. Estos valores varían en cada pokemon, cada stat tiene su propio ivs / valor individual, esto quiere decir que cada stat tiene un valor que va de 0 a 31. Ya que tenemos conocimientos básicos de lo que son los ivs, dare una breve explicación de que son los evs o puntos de esfuerzo. Los evs a diferencia de los ivs, si son modificables por el usuario, estos se pueden obtener debilitando algunos tipos de pokemones. Cada pokemon da un punto de esfuerzo por ejemplo los Zubat dan un punto de esfuerzo en velocidad. Los evs tienen un máximo de 510 y estos se dividen en cada stat, ya que cada 4 puntos de evs son un punto de un stat. El máximo de evs por stat es de 255 pero como se dividen entre 4 siempre se le dan un total de 252 al stat. Esto de los evs lo dejaremos para cuando ya tengamos el pokemon que vamos a entrenar. Ahora vamos de lleno a como criar un pokemon competitivo ya que tenemos en cuenta lo que son los ivs y los evs. Es recomendable haber pasado el juego para poder criar en ORAS o XY porque podrán visitar el juez de los ivs en el centro pokemon de Kiloude City/Ciudad Batik. Ejemplo: En este momento ando criando un Tyrunt con varios eggmoves pero mi pokemon no tiene buenos ivs, como vamos a criar uno competitivo, recomiendo conseguir un Ditto con varios ivs o uno con 6ivs. Primero equipamos a nuestro Ditto con Lazo destino / Destiny knot o Piedra eterna / Everstone, si nuestro Ditto tiene la naturaleza correcta. Si por alguna razón ninguno de nuestros pokemon que vamos a criar tiene la naturaleza correcta, solo nos queda sacar varios huevos hasta que salga la adecuada. Una vez que tengamos la naturaleza correcta pasamos a equiparle la Piedra eterna / Everstone vamos a la guardería pokemon / pokemon day care y dejamos nuestros pokemon. En XY nos daremos cuenta cuando hay un huevo, cuando el cuidador que está afuera de la guardería, está mirando para la ruta en vez de mirar para la guardería, lo mismo pasa para ORAS. Luego que tengamos varios huevos buscamos una ruta para correr y abrir los huevos. Es recomendable que tengan en primer lugar un Talonflame o un Volcarona con cuerpo llama / flame body porque esta habilidad ayuda a que los huevos salgan más rápido y con vuelo / fly para ir donde el juez de ivs.

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El juez está ubicado en ORAS en el Resort batalla / Battle resort y en pokemon XY en Ciudad batik / Kiloude City. El juez te dirá si tu pokemon tiene buenos ivs o si alguno le falla ósea si está en 0. Ya que sabemos esto, vamos a criar. Yo tengo un Ditto de 6 ivs y un Tyrunt con malos ivs, fui a la guardería y conseguí 5 huevos. Luego de abrir los 5 huevos, fui donde el juez que los evaluó y resulta que tengo uno con 4 ivs. Ahora hacemos los siguiente: vamos a la guardería, sacamos el Tyrunt (ya que es el pokemon que ando criando) y lo cambio por el de 4 ivs (con el ítem que tenía colocado), esto me dará más oportunidades de sacar uno con 5 o 6 ivs para usarlo en competitivo. Seguimos así y repetimos todo el proceso para cada pokemon que queramos criar. Si por desgracia no contamos con un Ditto de 6 ivs, podemos tratar de conseguir uno en GTS o un amigo, sino solo nos queda atrapar varios pokemon de la misma especie e ir a visitar el juez para comprobar los ivs, así si encontramos 2 con buenos ivs podemos ir criando hasta conseguir uno con buenos ivs y así sucesivamente ir cambiándolos por padres que tengan mejores ivs. Capítulo 1.2 Guía informativa para entrenamiento por hordas en Pokemon X/Y - Omega Ruby / Alfa Zafiro Ya que tenemos conocimiento sobre la crianza vamos a empezar el entrenamiento que hará que nuestras crías pokemon crezcan fuertes y saludables. Los evs o puntos de esfuerzos son los puntos que nuestro pokemon obtiene al debilitar a otro y estos varían dependiendo el pokemon. Los evs son modificables, o sea entrenables y tienen un valor de 510 y se pueden repartir en cada stat con un máximo de 252. Nuestros pokemon tienen 6 stats que pueden ser entrenados mediante la debilitación de cierto pokemon. Ejemplo de un entrenamiento pokemon. Pokemon: Lucario Naturaleza: jolly/alegre Stats que nuestro pokemon destaca: ataque y velocidad. La forma de repartir los evs será 252 puntos en ataque y 252 puntos en velocidad nos sobran 6 puntos pero solo de esos 6, 4 nos sirven, podemos dar esos puntos como quieran pero yo se los daré en defensa. Entonces nuestro Lucario quedara 252 ataque, 252 velocidad y 6 defensa.

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Así se verá nuestro pokemon ya entrenado.

Otro ejemplo de un pokemon entrenado

Este Sylveon está entrenado en 252 de vida, 252 ataque especial y 6 defensa.

Como podemos ver, hay muchas formas de entrenar un pokemon. Ahora que tenemos la base empecemos el entrenamiento y para esto necesitamos los siguientes ítems/objetos:

Pesa recia / Power Weight este objeto suma 4 puntos de esfuerzo en Vida/Hp cuando está equipado a un pokemon. Lente recia / Power Lens este objeto suma 4 puntos de esfuerzo en Ataque Especial/Special Attack cuando está equipado a un pokemon. Franja recia / Power Anklet este objeto suma 4 puntos de esfuerzo en Velocidad/Speed cuando está equipado a un pokemon. Brazal recio / Power Bracer este objeto suma 4 puntos de esfuerzo en Ataque/Attack cuando está equipado a un pokemon. Banda recia / Power Band este objeto suma 4 puntos de esfuerzo en Defensa Especial/Special Defense cuando está equipado a un pokemon. Cinto recio / Power Belt este objeto suma 4 puntos de esfuerzo en Defensa/Defense cuando está equipado a un pokemon. Aparte de esos objetos, para un entrenamiento rápido sería necesario infectar nuestro pokemon con pokerus, ya que esto beneficia a nuestro pokemon y agiliza el entrenamiento. Me imagino que te preguntaras que es el pokerus? Es un virus beneficioso que duplica la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en combate. Ahora usaremos la fórmula para calcular los puntos de esfuerzo/evs. Para calcular cuántos puntos de esfuerzo gana nuestro pokemon en una batalla usaremos la síguete formula: Pokemon debilitado + un objeto recio/power + pokerus = Evs

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Ejemplo: Debilitamos un Zubat este da 1 punto de esfuerzo en velocidad/speed y nuestro pokemon tiene equipado Franja recia / Power Anklet que este objeto da 4 puntos adicionales. Esto nos dará un total de 5 puntos de esfuerzo en velocidad/speed. Pero si nuestro pokemon está infectado con POKERUS entonces ganaremos 10 puntos de esfuerzo en velocidad/speed. Ya vimos cómo funciona esto. Ahora vamos de lleno con las hordas pokemon. Una horda pokemon es un encuentro con 5 pokemon y varían de tipos y lugar. Hay algunas más frecuentes que otras y nos sirven para entrenar muy fácilmente un stat de un pokemon. Con lo aprendido hasta ahora, hagamos el siguiente cálculo de ejemplo: Ya sabemos que un Zubat da 1 punto de esfuerzo en velocidad, entonces 5 Zubats nos darían 5 puntos de esfuerzo. Ahora usaremos la matemática y la formula aprendida. Horda pokemon con objeto recio/power + pokerus = EVS Horda de zubat = 5 puntos de esfuerzo con el objeto recio nos daría 25 porque serian 5x5=25 Pokerus = duplica los puntos ganados o sea multiplicamos x 2 Entonces serian 25x2=50 puntos de esfuerzo en una sola horda. Si no equipamos el objeto serian 5x2= 10 puntos de esfuerzo si tenemos el pokerus. Si no tenemos pokerus ni el objeto equipado seria 5x1= 5 puntos de esfuerzo por horda. Calculando la ganancia de EV's (recuerda multiplicar por 5 si usas Hordas) · Pokémon que dan 2 EVs Pokérus + Objeto Recio: 12 EVs · Pokémon que dan 1 EV Pokérus + Objeto Recio: 10 EVs Ya que tenemos esto claro pasaremos el Super Entrenamiento (SE) o Super Training. El SE son un conjunto de mini juegos que nos ayudan a entrenar puntos de esfuerzo a nuestro pokemon. El SE tiene 3 niveles de dificultad y cada nivel otorga una cantidad puntos diferentes que nos sirven para entrenar una cantidad específica de evs sin tener que recurrir a las hordas o debilitación de un tipo de pokemon. Cada vez que ganemos un mini juego nos darán unos sacos. Estos sirven para entrenar evs de una forma rápida y varían de tamaños y forma. Dependiendo el tamaño y la forma, nos darán puntos de esfuerzo diferentes. Aquí les dejo un enlace si quieren saber más sobre el SE. http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Superentrenamiento

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Ahora le dejo un listado de las hordas de pokemon XY

Omega Ruby / Alfa Zafiro

Este es el listado hasta ahora de los pokemon que aparecen en hordas en ORAS. En cuanto haya más información, actualizaremos la lista. PS/HP

Localización: túnel Fervergal Evs: 1 Ataque/ Attack

Localización: Monte Pirico Evs: 1

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Defensa / Defense

Localización: ruta 111 Evs: 1 Ataque Especial / Special Attack

Localización: ruta 119 Evs: 1 Defensa Especial / Special Defense

Localización: ruta 115 Evs: 1 Velocidad / Speed

Localización: ruta 104 Evs: 1 Nota: Zigzagoon es común en la ruta, mientras que Taillow aparece en la parte Norte y Wingull en la parte Sur. En cualquier caso, cada uno de estos pokemon nos da 1 ev en velocidad. Capítulo 2 La Forma de Jugar Antes que Todo hay que tener en cuenta que el Metagame de pokémon competitivo es algo que varía un mucho y depende de muchas variables. Los ejemplos que pondremos son situaciones sencillas para comprender el concepto básico de las “predicciones”; pues en un combate pokémon real se debe de tener en cuenta miles de factores que afectan al resultado; entre ellos el factor suerte o Hax. Las 3 Formas básicas de Actuar durante la batalla. -Normal: La Forma más estándar de jugar. Se trata de actuar como se debería de actuar normalmente en una situación de la batalla para obtener la situación más favorable. No suele tener riesgo -Predecir: Se trata de predecir la forma de actuar del rival, en base a lo que sería “normal” referente al pokemon o a los pokemon que este tenga para actuar en consecuencia a lo que este haga y obtener la ventaja en el momento preciso. Suele tener un riesgo bajo. -Sobre Predecir: Se trata de predecir la predicción del rival o sea “yo voy a predecir que tú vas a predecir lo que tú crees que yo estoy prediciendo” suena confuso pero en la práctica se vuelve sencillo el término. OJO: Es difícil de realizar de forma correcta. Suele tener un riesgo alto.

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Nuestra forma de actuar dependerá de nuestro estilo de juego (en gran medida) “Estilos de Juegos” -Seguro: Suele ir con estilos de juego defensivos. Normalmente no tomarás muchos riesgos; tu estilo de juego estará basado en actuar “normal” y en predecir algún movimiento que no tenga mucho riesgo: “como soy un competidor ordinario mantendré mi defensa en caso de situaciones incomodas y atacare en el momento indicado”. -Equilibrado: Un estilo de juego equilibrado es cuando te mueves entre las predicciones estándar y actuar normal. De vez en cuando se realizará alguna “sobre predicción”, pero solo si es necesario: “soy bueno pero no bajaré la guardia”. -Arriesgado: Suele ir con estilos de juego ofensivos. Intentarás predecir al rival todo lo que puedas; y no dudarás en sobre predecir si se te da una oportunidad buena para eso: “Soy bastante Pro así que tengo esa batalla ganada ya yo sé lo que él va a hacer y mi equipo lo va a violar”. OJO: Estos estilos de juego NO son 100% precisos. Pokemon es un juego donde te encuentras todo tipo formas de pensar podremos encontrar equipos ofensivos que no “se la jueguen” o equipos defensivos que se arriesgan “a toa”, esta es la tendencia “normal” de actuar; pero no es la verdad absoluta.

Las 3 formas de actuar suelen formar círculos viciosos. Ejemplo: Inicio el combate; Ronda 1: tu lanzas *Lucario*, rival lanza *Heatran* Forma de actuar normal: Golpear con Close Combat (Abocajarro) porque es efectivo al Heatran y tú crees que el actuará normal lanzando lanzallamas (Flamethrower); para tu rival es obvio que usaras abocajarro o algún ataque tipo lucha, por eso él cambiara de pokemon. Predicción: tu predices que el rival va a cambiar entonces dependiendo del equipo rival, Tú *o cambias a tu favor o boosteas el pokemon* en el campo que en este caso es Lucario y como sabemos que Lucario puede usar sword dance pues lo usamos. SobrePredicción: Aquí es donde se nota lo peligroso del caso para el rival, él predice que tú predices que él cambiará pero por eso no lo hará porque sabiendo lo que tú piensas hacer (que vendría siendo un cambio o un sword dance), él usara lanzallamas se lleva a tu Lucario o le hace daño al siguiente pokemon. *El circulo vicioso es que si tu sobrepredices la sobrepredicción de el rival, volvemos al inicio donde tu usarás close combat y el usará lanzallamas, aqui está la respuesta de porque las batallas pokemon duran tanto, hay que pensar bien la jugada en este tipo de situaciones.* Otro Ejemplo Más Sencillo: Inicia la batalla; Ronda 2; Tú tienes Mandibuzz; El rival tiene Rotom-Wash Forma Estándar: el rival tiene rotom que es eléctrico y lanzara thunderbolt o thunder que es super efectivo con el Mandibuzz que es tipo volador. Predicción: tu predices que el usara thunderbolt por eso cambiaras a alguien que aguante ataques eléctricos, los absorba o no les sea efectivos (hierba, tierra, eléctrico o dragón) en este caso pondremos de ejemplo a Jolteon que sabemos que su habilidad es Volt Absorb la cual le da salud si recibe un ataque eléctrico. Tu cambias a un Jolteon y el thunderbolt no hace nada. Sobrepredicción: el rival sobrepredice tu predicción y en vez de usar thunderbolt usara hidrobomba (hydropump) para hacer daño a el pokemon que cambiaras a continuación en tu predicción.

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EJEMPLO EN CUESTION DE CAMBIO Y HAZARD Inicia la batallas; Ronda 1; tú tienes Lucario, el rival tiene Skarmory. Forma estándar: Lucario no hará nada con skarmory a menos que tenga un ataque de fuego lo cual es en el metagame es muy poco visto pero por lo general Lucario no tiene ataques de fuego y lo normal es que cambies, el rival en este caso lo normal es que lance Stealh Rock o Spikes (Trampa rocas o púas) que eso lo beneficiará a la hora de tu hacer cambios porque te harán daño automáticamente. Predicción: En muchos casos en un team podemos tener un pokemon que devuelva los hazards con la habididad Espejo mágico o Magic Bounce esta hace que los movimiento que no hagan daño directamente se le devuelvan al rival, en este caso tú tienes un Espeon y vas a predecir que el rival lanzara un hazard con su Skarmory tu cambiaras al Espeon para que el hazard se devuelva y el beneficio es tuyo. Sobrepredicción: El rival sobrepredice tu intención al cambiar a espeon por lo tanto en vez de lanzar el hazard cambiaria de pokemon dependiendo de la debilidad del que cambies ejemplo, un tyranitar en el momento de tu cambio para combatir a tu espeon. Tips para las predicciones: -Doble cambio: consiste en predecir a que pokemon el rival cambiara para que en el momento que cambie tú también cambiaras pero por un pokemon que pueda vencer al que tú predices que tu rival cambiara. Ejemplo: tienes un Chansey y el rival tiene Electrode pero siempre te “countea” con un Conkeldurr para intentar matar al Chansey. En el siguiente cambio si piensas que tu predicción de que él cambiara a Conkeldurr es 100% segura, puedes “recountear” al Conkeldurr con un tipo psíquico, digamos un Alakazam. -Cambios de estado: si te ves en el caso de que un pokemon puede acabar con tu equipo entero o es un peligro para la mayoría de tus pokes, Ten siempre en mente que Dormir, Quemar, Paralizar o Intoxicar, sirve de mucha ayuda en un combate, lo que antes era un pokemon OP (Over power) se vuelve nada. XD (es muy importante tener un pokemon que cambie estados en el equipo) -No abuses de las sobrepredicciones: depende de cada persona, pero recuerda que antes de “arriesgarte o jugártela”, debes pensar bien si merece la pena el intento. -No Repitas tus estrategias muy a menudo: Pues eso hará que te predigan con más facilidad y llevar al fracaso. -Ten siempre entry hazards (pokemones con ataques hazards) en tu equipo ( o por lo menos a trampa rocas): casi el 100% de las predicciones consisten en cambiar a Counters o Murallas (o sea aguantar ataques), Con rocas o púas irás bajándole la salud al enemigo mientras vaya haciendo sus cambios, él lo pensará 2 veces antes de cambiar, (sin mencionar que pokemon tipos volador, bicho y fuego les hará bastante daño la trampa rocas dígase Charizard, Talonflame, Zapdos, Yanmega, Volcarona, etc). -Protección: el movimiento protección es muy bueno tenerlo al menos en uno o 2 pokemon en una batalla ya que eso te permite conocer los movimientos del pokemon enemigo y saber más o menos como se mueve el rival en la batallas, PERO ten cuidado porque si predicen tu protección pueden bostearse y bye bye. -VoltioCambio, Ida y Vuelta: Ataques muy útiles; ya que nos ayudaran a mantener la ventaja y en ocasiones fastidiaran estrategias rivales, ¿Sacas a tu Azumarill para countear a mi Infernape? Usa ida y vuelta y cambia a un counter de su propio Azumarril.

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Capítulo 3 ¿Cómo armar un equipo pokemon competitivo en el área de singles? Conoce los combates individuales en los que cada jugador luchará con un Pokemon en el campo de batalla. Lo primero que hay que resaltar es que no existe el equipo perfecto. Siempre habrá algo que te dé problemas, algo a lo que se te dé peor enfrentarte, o algún rival al que te cueste vencer. Hay que tener en cuenta que tu equipo influirá mucho a la hora de alcanzar la victoria, pero no será el único factor determinante. La habilidad como jugador, los conocimientos sobre el metagame y la predicción son muy importantes a la hora de alcanzar la victoria. Del mismo modo es conveniente resaltar que es muy difícil que un equipo funcione a la primera y sin cambios, y que el equipo que funcionaba hace varias semanas puede dejar de funcionar según evoluciona el metagame. Jugar muchas batallas, ver qué domina en cada momento, adaptar el equipo a ello y sobre todo no darse por vencido, es fundamental a la hora de crear un buen equipo. A continuación te voy a dar algunos consejos para construir un buen equipo competitivo de Tier Singles OU 6 vs 6 (también incluye las de nintendo). 1. Las Reglas Antes que nada para pelear en pokemon single (que es lo que estoy explicando, luego vendrán los otros formatos), hay que saberse las reglas básicas de los combates. Hay 2 tipos de reglas las de Smogon que son las más usadas en competencias entre jugadores Elite y las VGC de Nintendo que son las usadas en los torneos internacionales también conocidas como Flat Rules. 1.1 – Smogon y su clasificación de reglas. Smogon divide las reglas para las batallas y pokemon en Tiers las cuales “quitan dificultades e injusticias ya sea en objetos o pokemon, el problema es que Smogon tiende a exagerar un poco sus “baneos” (el ejemplo perfecto de Mega Blaziken y Blaziken en uber o el baneo del movimiento “Swagger”). Las Tiers son categorías o divisiones de pokemon que han sido creadas para dar cierto balance al juego, de manera que las batallas que se realicen dentro de estas sean “justas” y “equitativas” además de mantener el metagame “bajo control” 1.2- Las Tiers existentes en Smogon son: -UBERS (Poderosos) Esta categoría se encuentra disponible para batallar todos los pokemon y están los más poderosos del juego de los cuales muchos son Legendarios, Semi Legendarios, Megas, Normales, es usado para algunos torneos o eventos específicos.(Kyogre, Groudon, Mewtwo, Zekrom) -OU ( OverUsed, ”Más Usados”) Esta es la categoría por excelencia standard, en el se ubican la mayoría de los pokemon y los semi legendarios ( los ángeles y los tríos), y las demás categorías por debajo.(Celebi, Jirachi, Mew, Blissey, Venusaur, Charizard) -BL (BorderLine, “Cuerda Floja” “Linea del Borde” Esta categoría es técnicamente pokemon Over Used (OU) pero se ven en menor medida en este ambiente ya que puede que tengan 1 o 2 debilidades pero en su momento se vuelven muy poderoso, por esta razón están en esta categoría aparte, pero este tier también sirve como una advertencia de cuales pokemon cuidarse en el entorno de OU y Ubers ya que pueden destruir equipos enteros con facilidad si se les deja. (Manaphy, Hawlucha, Altaria, Zoroark, Togekiss, Staraptor.)

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-UU (UnderUsed, ”menos usados”) En este formato se encuentran los pokemon de menor uso, OJO no son malos pero son de poder menor si los comparamos con la tier anterior. (Absol, Beedril, Espeon, Darmanitan). -NU (Never Used, “Nunca Usados”) Esta demasiado claro esta categoría son pokemon nunca usados, “Las basuras competitivas”, OJO (esta es la crítica de muchos pero hay veces que uno puede usar NU y acabar con unos cuantos pokemon XD) (Bibarel, Archeops, Bellosom , Lapras, Pikachu) -NFE y LC (Medio Evolutivo y Little cup) NFE son pokemon en su segunda evolución, (Kadabra, Charmeleon, Combusken) LC son pokemon bebes en su primera evolución y excluyendo algunos que no tienen evolución díganse (Lapras o Basculin) y en esta tier el máximo nivel al que se debe pelear es al nivel 5. (Teddiursa, Tailow, Fletching, Pichu, Totodile, Froakie). La pregunta es, cuales son las reglas generales para todas estas tiers? Aquí vienen a continuación: 1- Reglas: - Solo una especie: Ningún equipo podrá tener en su equipo dos pokemon de la misma especie. Por ejemplo, no puedes tener en el equipo dos Beedrill. - Solo dormir a un pokémon: Prohibido dormir en un combate a más de un pokemon a la vez. Esta Regla se ignora si el rival ha dormido uno de sus pokemon mediante el movimiento Descanso. - Clausula de evasión: Están prohibidos los ataques “Doble equipo” y “Reducción” y las habilidades “Velo arena” y “Manto níveo”. - Ataques de muerte instantánea prohibidos OHKO: Fisura, Frio polar y Guillotina. - Habilidad “Veleta”: Está prohibida la habilidad “Veleta”. - Pokemon prohibidos: Arceus (en todas sus formas), Blaziken, Darkrai, Deoxys (forma normal y ataque), Dialga, Genesect, Giratina (forma normal y origen), Groudon, Ho-oh, Kyogre, Kyurem (Forma blanca), Lugia, Mewtwo, Palkia, Rayquaza, Reshiram, Shaymin (Forma cielo), Xerneas, Yveltal y Zekrom, Aegislash. - Objetos prohibidos: Está prohibida la siguiente lista de objetos pokemon: Gengarita, Kankaskhanita, Lucarita, Mawilita, Baya zanama y Rocío Bondad. - Ataque prohibido: Contoneo. (swagger) - Relevo (Baton Pass): Solo se pueden llevar 1 pokémon con este movimiento. *OJO* En Smogon se permite la repetición de objetos, en Nintendo NO se permite la repetición de objetos y estas reglas cambian en la tier uber con los pokemon legendarios o prohibidos y las mega piedras, después de ahí las demás reglas permanecen iguales. 2- Reglas Nintendo o VGC: Está claro ya cuales son las reglas de Nintendo ya que las usamos a diario en XY y ORAS cuando seleccionas single battle *no flat* lo único que cambia es cuando usas Flat en vez de ser 6vs6, es 3vs3.

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Manual de Competitividad y Crianza Pokemon

Por: Chakyll Calderón, Thomas Contreras, Leurys Rosario Edición: Arelis Santana

Los siguientes Pokémon estan baneados: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect. Después de ahí, use los que quiera sin ningún tipo de clasificación. COMO ARMAR UN EQUIPO POKEMON: Lo primero que necesitas es pokemon entrenados para jugar competitivamente. Si no usas pokemon competitivos en batallas eso te puede salir muy caro… a la hora de la batalla cada pokemon de tu equipo debe estar debidamente entrenado con sus buenos IVs (si es posible) y sus Ev´s estratégicamente repartidos dependiendo del pokemon. Hay diferentes tipos de pokemon a usar en una batalla y estos se clasifican en Spinners, Hazards Entry, Walls o Murallas, Climáticos, Sweepers, Revenge Killer, Choicers o Life Orb y Counters. Spinners: son pokemones usados para la eliminación de molestias en tu campo con el movimiento Rapid Spin, dígase los hazards: stealh rock, spikes, toxic spikes y sticky web. OJO: en esta generación también sirven los defogers que son los pokemones que usan Defog para eliminar todo hazard del campo, esto podría ser un arma de doble filo ya que también podría eliminar los hazard que tu lanzaste al enemigo así que se recomiendan más usar los spinners.(Donphan, Excadrill, Forretress, Starmie) Hazards Entry: son pokemon que colocan las amenazas de entrada o hazards ya mencionadas anteriormente que sirven para ganar un poco de ventaja en la batalla a la hora de cambiar de pokemon. (Hippodown, Forretress, Skarmory, Dugtrio, Garchomp) Walls o Murallas o Tanques: son pokemon hechos para aguantar ataques ya sean físicos o especiales generalmente tienen una buena cantidad de HP o PS y en algunos casos suelen ser buenos healers. (Vaporeon, Chansey con eviolite, Blissey, Tentacruel, Gliscor, Slowbro, Dusknoir, Dusclops.) Climáticos: como su nombre lo dice son los pokemon que te permiten manipular el clima del campo. (Mega Charizard Y, Politoed, Ninetales,Tyranitar, Abomasnow). Sweepers: son los pokemones OP de tu equipo que ya sea boosteandose o con sus stats naturales pueden barrerse a un equipo entero. (Charizard X, Dragonite, Salamence, Garchomp, Mega Blaziken.) Revenge Killer: estos pokemon están diseñados para en cuanto caiga uno de sus compañeros, estos entren sin ningún tipo de peligro de recibir un ataque y acaben con el pokemon enemigo, teniendo en cuenta que la mayoría de estos tienen la debilidad como un punto negativo. (Alakazam, Scizor, Gengar, Aegislash). Choicers o Life Orb: como indica el nombre son los pokemon en tu equipo que se ven beneficiados por los objetos, Choice Scarf, Choice Spec, Choice Band y Life Orb. Choice Scarf es para aumentar la velocidad pero solo usas un solo movimiento muy bueno para pokemon con u turn o volt switch ya que les permitirá atacar primero para salir huyendo (Thundurus, Mienshao); Choice Spec aumenta el ataque especial pero solo usas un movimiento (Rotom); Choice Band para aumentar ataque pero solo un movimiento, este es bueno para pokemon veloces que tengan buen ataque o pokemon que tengan un ataque muy alto aunque no sean veloces pero podrían aguantar (Garchomp, Scizor), y por último el Life Orb que aumenta el ataque ya sea especial o físico pero te va restando salud, teniendo en cuenta que los pokemon con Magic Guard no les hará mucho daño (Reuniclus, Alakazam, Latios, Latias, Terrakion). Counters: están pensados para contraatacar cualquier estrategia central por ejemplo Ludicolo cuando pone lluvia o Rotom-Wash para los Talonflame que andan muy famosos en esta generación.

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En el equipo lo normal que debería haber es 2 defensas (Wall y counter, o spinner), 2 atacantes (sweeper físico o especial, Choicer Life Orb o revenge killer físicos o especiales), 1(climático o hazard entry), si te mueves dentro del rango hay pokemon que cumplen más de una función y eso ayudaría a que quede más espacio para meter más defensas o más atacantes (Ejemplo Scizor es un Wall físico y Revenge killer al mismo tiempo) OJO ESTO ES LO NORMAL pero tú puedes alterar tu equipo al gusto de cómo te sientas mejor en batalla o con tus pokemon favoritos. Bien, teniendo aprendido estos conocimientos, pasemos a explicar cómo crear el equipo con un ejemplo: Lo primero es buscar un pokemon central que será el líder y en base a este harás tu equipo completo. Generalmente los Líderes en esta generación son mega pokemon y como ejemplo en este caso vamos a trabajar con Mega Gyarados. Ya escogiste tu líder, ahora basado en eso vas a buscar un pokemon que aguante o que te sirva de soporte a tu líder. Puede ser un segundo líder o puede ser un Wall en este caso Mega Gyarados tiene debilidad al BICHO, LUCHA, HADA, ELECTRICO, HIERBA, una buena opción sería Donphan porque cubre todo menos la hierba, aquí ya tenemos un Spinner/Wall/entry hazard ya que Donphan es bueno en defensa física y tiene buen ataque lo cual nos permitirá aguantar, atacar y antes que nada podemos lanzar a Donphan primero para que el tire su entry hazard que es Steal Rock, OJO con esto usualmente o casi siempre se debe lanzar primero al pokemon entry hazard o el pokemon climático ya que es lo primero en una batalla pokemon, claro si ves que por ejemplo lanzaste a Donphan primero y te lanzaron un tipo agua o hierba debes recordar el primer capítulo de predicción y hacer el cambio y esperar el momento oportuno para lanzar tu hazard. El tercer pokemon debe también ayudar al líder pero no debe ser defensivo sino atacante porque ya con Donphan tenemos un defensivo y se recomienda (sino es que vas a hacer un team Wall) no usar más de 2 defensivos en un equipo la tercera opción en mi opinión sería Talonflame que cubre 4 debilidades de Gyarados pero este tiene buen ataque y si se boostea podría acabar casi con un equipo completo. Talonflame sería el Life Orb ya que como no tiene buen ataque pero si gran velocidad, un Life Orb más su habilidad Gale Wings darían buena ventaja en la batalla. Ya tenemos cubierto el spinner, el entry hazard, wall, el life orb, y el sweeper, vamos con el 4to, El 4to podría ser un revenge killer como Aegislash que cambiando de estado o defiende o ataca y sus movimientos como sword dance, shadow sneak, sacred sword, y king shield ayudaran a salvar a Talonflame de un tipo roca y Talonflame Gyarados y Donphan pueden ayudar con un ataque de tipo tierra o fuego que le sea lanzado a Aegislash. El 5to puede ser Chansey que es Wall especial y cambiador de estados para peligros de boosteo aparte con su ataque wish y heal bell da apoyo al equipo completo. El 6to sería otro sweeper pero más duro que el primero. En casos de emergencias pongamos un Garchomp. Sabemos lo poderoso que es este pokemon en ataque y rapidez. Garchomp puede llegar a ser peligroso si se deja que use substitute y sword dance, con tan solo earthquake y stone edge puede dar muy buena lucha y considerando que el enemigo quiera usar un climático como sandstorm, aumentara la evasión pero es más recomendable rough skin para que los físicos del equipo contrario reciban daño. Si lo atacan, Chansey puede ayudar con un ataque de hielo a Garchomp si es lanzado y si viene un dragon con outrage tenemos a Donphan.

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A CONTINUACION TE ENSEÑARE LOS POKES MÁS USADOS EN LA 6TA GENERACION XY (AUN NO HAY ACTUALIZACION CON ORAS 100% COMPLETA):

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SI TE INTERESA SABER LOS MOVESETS RECOMENDADOS Y LA DISTRUBUCION DE EVs DE CADA POKEMON EN LA LISTA AQUÍ LA PAGINA DONDE PODRAS VER LAS DIFERENTES OPCIONES QUE PODRIAS USAR Y TAMBIEN HAY RECOMENDACIONES DE COMPAÑEROS SI USARAS A ALGUNO COMO LIDER. http://www.smogon.com/dex/xy/tags/ou