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Como Mejorar el Aprendizaje en el Aula y Como Evaluarlo.

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Como Mejorar el Aprendizaje en el Aula y Como Evaluarlo.

Como Mejorar el Aprendizaje en el Aula y Como Evaluarlo.

Si los estudiantes no aprenden de la manera que nosotros enseamos;

Por qu no enseamos de una manera que les ayude a aprender?QU SE ENTIENDE POR COMPETENCIA?POR QU LA INTRODUCCIN DE ESTE TRMINO EN EDUCACIN?COMPETENCIAS Y TRANSFORMACIN DEL SISTEMA ESCOLARMBITOS DE LAS COMPETENCIASAPRENDIZAJE DE LAS COMPETENCIASCOMPETENCIAS BSICAS EDUCATIVASCMO ENSEAR COMPETENCIAS?CMO EVALUAR COMPETENCIAS?NORMATIVA EDUCATIVA EN VIGORPRCTICA PARA PROGRAMAR Y EVALUAR POR COMPETENCIAS

Qu se entiende por competencia?Pericia, aptitud, idoneidad para hacer algo o intervenir en un asunto (RAE).

Aquello que caracteriza a una persona capaz de realizar una tarea concreta de forma eficiente (mbito empresarial).

Lo que necesita cualquier persona para dar respuesta a los problemas planteados en la vida (mbito educacin escolar).

La competencia consistir, por tanto, en la intervencin eficaz en los diferentes mbitos de la vida en las que se movilizan e interrelacionan al mismo tiempo componentes conceptuales, procedimentales y actitudinales.

Existen mltiples maneras de definir el concepto COMPETENCIA, aunque con un denominador comn: las acciones humanas deben ser lo ms eficientes posibles.4Pgina 32 y 38Por qu la introduccin de este trmino en educacin?El valor del saber por s mismo ha determinado y determina las caractersticas de los sistemas educativos y la preeminencia de la teora sobre la prctica.Ha predominado la preexistencia de las ideas sobre la realidad (componente filosfico de raz platnica), promoviendo un pensamiento a favor del saber por el saberEn otros casos, la base filosfica aristotlica (materia y forma son cosas reales) han valorado y valoran la capacidad aplicativa del conocimiento.Nuestro sistema escolar ha tenido y tiene un carcter claramente propedutico y selectivo, de superacin de etapas con un objetivo bsico: la universidad.La simple memorizacin de enunciados es insuficiente para su comprensin.La transferencia y aplicacin del conocimiento adquirido a otras situaciones distintas solo es posible si se han llevado a cabo las estrategias de aprendizaje necesarias para que esa transferencia se produzca.La concepcin del medievo por la cual quien sabe ya sabe hacer y sabe ser ha sido cuestinada y rebatida en numerosas ocasiones: Ramn Llull (escritor y pensador) argument que lo importante no es el saber, sino el saber decir.Necesitamos que el sistema educativo d respuesta a la finalidad primordial de la escuela: la formacin integral de la persona con una funcin orientadora que facilite a cada uno los medios para que puedan desarrollarse segn sus posibilidades en todos los rdenes de la vida.No es un trmino nuevo pues autores y pensadores de la llamada Escuela Nueva (Decroly, Freinet, Montessori,) ya se trataba y aplicaba en las escuelas de todo el mundo en el S. XX.COMPETENCIAS Y TRANSFORMACIN DEL SISTEMA ESCOLAR

Niveles de exigencia para la introduccin en la enseanza del trmino competencias y la revisin de los currculos tradicionales, ms tericos que prcticos.Conversin a competencias de los contenidos tradicionales, bsicamente acadmicos, que exige una transformacin de la estructura organizativa de la escuela, de la gestin de horarios y de la formacin del profesorado.Necesidad de una formacin profesionalizadora, que incluya conocimientos tericos y habilidades generales de la mayora de las profesiones (saber hacer, saber emprender y el trabajo colaborativo/en equipo). El nivel ms alto de exigencia en la enseanza, debe orientar sus fines hacia la formacin integral de las personas, aadiendo al saber y al saber hacer, el saber ser y el saber convivir.

Por tanto, el trmino competencia debe dar respuesta a las necesidades de intervencin de la persona en todos los mbitos de la vida. Algo que exige una transformacin radical de la escuela.

7Pgina 27 (ideas clave). Ejemplo: saber lengua o tener competencias lingsticas (pgina 29)

Fines de la educacin en competencias: familia y escuelaPara decidir qu competencias son objeto de la educacin, el paso previo es definir cules son sus finalidades.Principio ms aceptado: formacin integral de la persona, desarrollo de todas las capacidades del ser humano, no slo en el mbito acadmico.El papel de la escuela, por tanto, debe ser educar, no solo instruir.Si la escuela debe asumir la formacin integral de la persona, puede cumplir con esta tarea? Entra dentro de sus competencias?En todo caso, la familia y la escuela tienen una responsabilidad compartida con predominio de la escuela en aspectos acadmicos y predominio de la familia en aspectos actitudinales.En muchas ocasiones, la escuela acapara la mayor parte de los aspectos formativos de la persona por dejacin de la responsabilidad compartida de la familia en la educacin y otras, las menos, la familia, invade el terreno acadmico por entender que no cumple sus funciones.8Pgina 65mbitos de las competencias

La formacin debe encaminarse a que las personas sean competentes y den respuesta a los problemas planteados en el mbito social, interpersonal, personal y profesional.En la dimensin social, la persona debe ser competente para participar en la transformacin de la sociedad.En la dimensin interpersonal, el individuo deber ser competente para relacionarse, comunicarse y vivir positivamente con los dems.En la dimensin personal, deber ser competente para ejercer de forma responsable y crtica la autonoma, la cooperacin, la creatividad y la libertad.En la dimensin profesional, la persona debe ser competente para ejercer una tarea profesional adecuada a sus capacidades.Para alcanzar competencias en las cuatro dimensiones, debemos responder siempre a tres cuestiones fundamentales:Qu es necesario saber? (conocimientos-contenidos conceptuales).Qu se debe saber? (habilidades-contenidos procedimentales).Cmo se deber ser? (las actitudes-contenidos actitudinales).

9Pginas 87 El aprendizaje de las competenciasEl trmino competencia en educacin va unido al de aprendizaje significativo. Es decir, que para desarrollar cualquier competencia necesitamos de unos aprendizajes profundos, no memorsticos que integren conocimientos, procedimientos y actitudes y una aplicacin de los mismos en contextos diferentes.Por tanto, y segn diversos autores, podemos agrupar una serie de principios psicopedaggicos que rigen el aprendizaje significativo:Esquemas de conocimiento y conocimientos previos.Vinculacin entre los nuevos conocimientos y los conocimientos previos.Nivel de desarrollo personal.Zona de desarrollo prximo.Disposicin para el aprendizaje.Funcionalidad de los nuevos contenidos.Actividad mental y conflicto cognitivo.Actitud favorable, sentido comn y motivacin.Autoestima, autoconcepto y exptectativas.Reflexin sobre el propio aprendizaje.No es posible ser competente si el aprendizaje de los componentes ha sido slo de carcter mecnico, algo que se ha repetido en la enseanza heredada.10Pgina 105

Competencias bsicas educativas

Se han identificado OCHO COMPETENCIAS BSICAS, entendidas como aprendizajes imprescindibles, de planteamiento integrador y orientado a la aplicacin de los saberes adquiridos, en el marco de la propuesta realizada por la Unin Europea e incluidas en el Real Decreto de Enseanzas mnimas. Y son:Competencia en comunicacin lingstica.Competencia matemtica.Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.Tratamiento de la informacin y competencia digital.Competencia social y ciudadana.Competencia cultural y artstica.Competencia para aprender a aprender.Autonoma e iniciativa personal.

11Pgina 109Caractersticas de las Competencias BsicasPromueven el desarrollo de capacidades ms que la asimilacin de contenidos, aunque estos siempre estn presentes a la hora de concretarse los aprendizajes.

Tienen en cuenta el carcter aplicativo de los aprendizajes, ya que se entiende que una persona competente es aquella capaz de resolver los problemas propios de su mbito de actuacin.

Se fundamentan en su carcter dinmico, ya que se desarrollan de manera progresiva y pueden ser adquiridas en situaciones e instituciones formativas diferentes.

Tienen un carcter interdisciplinar y transversal, ya que integran aprendizajes procedentes de diversas disciplinas acadmicas.

Son un punto de encuentro entre la calidad y la equidad. Por una parte, con ellas se intenta garantizar una educacin que d respuesta a las necesidades reales de la poca en la que vivimos (calidad). Por otra parte, se pretende que sean asumidas por todo el alumnado, de manera que sirvan de base comn a todos los ciudadanos y ciudadanas (equidad).

CARACTERSTICAS BSICAS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE El aprendizaje de los hechos: son contenidos de carcter concreto, conocimientos aprendidos a base de memorizacin, de forma mecnica y cuyo proceso de aprendizaje comporta la realizacin de ejercicios de repeticin verbal.El aprendizaje de los conceptos o principios: son contenidos de carcter abstracto que exigen comprensin y relacin con los conocimientos previos.El aprendizaje de los procedimientos: es el conjunto de acciones ordenadas y finalizadas, dirigidas a la consecucin de un objetivo. Se aprenden mediante un proceso de ejercitacin tutelada y reflexiva a partir de modelos expertos.El aprendizaje de las actitudes: estos contenidos engloban valores, actitudes y normas y estn configurados por componentes cognitivos, afectivos y conductuales. Se aprenden actitudes mediante modelos o vivencias, es decir, por tener que ser como los dems o por propio convencimiento.

13Pgina 114Cmo ensear competencias?Con la enseanza de las competencias, intentamos facilitar la capacidad de transferir unos aprendizajes a situaciones cercanas, a la realidad.De esta idea podemos extraer las caractersticas esenciales de la enseanza de las competencias, y son:Su significatividad.La complejidad de la situacin en la que deben utilizarse.Su carcter procedimental.El estar constituida por una combinacin integrada de componentes que se aprenden desde su funcionalidad y de forma distinta.Y a pesar de su complejidad, se agrupan en reas o mbitos disciplinares, cuando en realidad su desarrollo impregna las dimensiones social, interpersonal, personal y profesional sin distincin de reas.

14Pgina 163Mtodos para la enseanza de las competenciasEs posible una metodologa para la enseanza de las competencias?Debemos ceirnos a una metodologa concreta y desdear el resto para la enseanza de las competencias?El conocimiento actual demuestra la complejidad que entraa el aprendizaje de las competencias y permite concluir que no existe un nico mtodo.Est demostrado que la respuesta ms adecuada es la utilizacin de mltiples estrategias metodolgicas en funcin de los objetivos y las caractersticas del alumnado, entre ellas la exposicin magistral.Todo el proceso comporta una enseanza diversa y compleja con una metodologa variada, cuyas dimensiones o variables las podemos agrupar segn:Las secuencias de actividades (clase expositiva, por descubrimiento, por proyectos,).Las relaciones y situaciones comunicativas (directivos, participativos, cooperativos,).Las formas de agrupamiento u organizacin social de la clase (gran grupo, equipos fijos, grupos mviles,).La manera de distribuir el espacio y el tiempo (rincones, talleres, aulas de rea,).El sistema de organizacin de los contenidos (disciplinar, interdisciplinar, globalizador,).El uso de los materiales curriculares (libro de texto, enseanza por ordenador, fichas autocorregibles,).El procedimiento para la evaluacin (inicial, de resultados, formativa, s,).

15Pgina 163Cmo evaluar competencias?

Para qu debe servir la evaluacin y cules y quines deben ser sus sujetos y objetos de estudio?La evaluacin debe servir para sancionar al alumno o para ayudarle, estimularle, conocer cmo aprende, cules son sus dificultades, para mejorar el proceso de enseanza, para conocer y mejorar las estrategias de aprendizaje, o para todo al mismo tiempo?La evaluacin no debe dirigirse solo a los resultados del alumnado, sino a cualquiera de las tres variables fundamentales que intervienen en el proceso: las actividades que promueve el profesorado, las experiencias que realiza el alumno y los contenidos de aprendizaje.La evaluacin de las competencias es un proceso complejo pensado para el futuro, para conocer el grado de aplicacin en situaciones diversas de los conocimientos adquiridos.Por ello, el proceso evaluador consistir en utilizar los mecanismos que permitan reconocer si los esquemas de actuacin aprendidos pueden ser tiles para superar situaciones reales en contextos concretos.Para evaluar competencias, ser necesario utilizar tcnicas y recursos diferenciados segn el tipo de competencia y la situacin-problema a resolver. 16Pgina 193Cmo evaluar competencias?

Las actividades de evaluacin de las competencias deben dirigirse al conjunto de acciones para la resolucin de las cuestiones que plantea una situacin-problema ms o menos cercana a la realidad del alumno o alumna.El objetivo de la evaluacin consistir en averiguar el grado de aprendizaje adquirido en cada uno de los contenidos de aprendizaje que configuran la competencia.Las actividades de evaluacin consistirn en la realizacin de diferentes tareas referidas a los distintos contenidos de aprendizaje que se derivan de la correspondiente competencia.Los instrumentos de evaluacin empleados deben variar en funcin del tipo de contenido objeto de aprendizaje (hechos, conceptos, procedimientos y actitudes). De este modo, podemos emplear las pruebas escritas, la resolucin de pruebas para relacionar y utilizar conceptos, el trabajo en equipo, debates, dilogos, la expresin oral, la observacin, las manifestaciones en actividades extraescolares, deportivas, complementarias fuera del aula,)En todo caso, el trabajo en equipo de los intervinientes en el proceso de enseanza-aprendizaje es esencial para llevar a cabo una evaluacin adecuada y mejorar la formacin del alumnado.INSTRUMENTOS DE EVALUACINRegistro anecdticoObservacinCuestionarios/EncuestasEntrevistaDiario de claseCuaderno del alumno

Examen escrito o prueba objetivaExamen oralGrabaciones en audio/video

Pueden autoaplicarse por los propios alumnos (autoencuestas, autoseguimientos, autorregistros etc.).

Programar y evaluar por competenciasLa programacin lleva implcita la valoracin del proceso de enseanza-aprendizaje con el fin de mejorarlo (evaluacin).La programacin tiene tres estadios o niveles de concrecin: El Proyecto Educativo que marca los fines y objetivos educativos del centro de acuerdo con los objetivos generales de etapa (LOE, enseanzas mnimas).El Proyecto Curricular de etapa que fija los objetivos generales a conseguir y las competencias a desarrollar en la etapa, los contenidos y criterios de evaluacin para cada rea por ciclos (currculo).La Programacin Didctica (orden de implantacin) recoge la formulacin de objetivos por ciclos, la secuenciacin de contenidos y criterios de evaluacin por curso, la metodologa a emplear, los recursos empleados, as como las medidas de atencin a la diversidad y forma la base para la elaboracin de las unidades didcticas.Una programacin bien hecha facilita el trabajo del docente y hace ms fcil el proceso de enseanza-aprendizaje.1.- Competencia en comunicacin lingsticaConsiste en utilizar el lenguaje como instrumento de comunicacin.Basado en:Expresar pensamientos, sentimientos y opinionesEstructurar el conocimiento, dar coherencia y cohesin al discursoDisfrutar escuchando, leyendo y expresndose.Comunicarse y conversar para convivir, para que el lenguaje, como herramienta de comprensin y representacin de la realidad, sea motor de la resolucin pacfica de los conflictos.Adaptar la comunicacin al contexto.La utilizacin de cdigos y habilidades lingsticas.El conocimiento reflexivo sobre el funcionamiento del lenguaje y sus normas de uso.El uso funcional de la propia lengua y de alguna otra lengua extranjera.

2.- Competencia matemtica

Consiste en la habilidad para utilizar los nmeros, sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico () para resolver problemas relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral.Se basa en:El conocimiento y manejo de los elementos matemticos bsicos en situaciones reales o simuladas.Seguir procesos de pensamiento (induccin y deduccin), aplicar algunos algoritmos de clculo o elementos de la lgica que conduzcan a identificar la validez de los razonamientos y a valorar el grado de certeza asociado a los resultados derivados de los razonamientos vlidos.Utilizar espontneamente, en lo personal y en lo social, los elementos y razonamientos matemticos para interpretar y producir informacin, para resolver problemas y para tomar decisiones.Aplicar destrezas y actitudes que permitan razonar matemticamente y expresarse y comunicarse en el lenguaje matemtico.3.- Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.Consiste en interactuar con el mundo/espacio fsico.Se basa en:Saber desenvolverse adecuadamente, con autonoma e iniciativa personal, en mbitos de la vida y del conocimiento como la salud, la actividad productiva, el consumo, la ciencia, los procesos tecnolgicosSer consciente de la influencia que tiene en el medio fsico la presencia de las personas ( su asentamiento, su actividad).Demostrar espritu crtico en la observacin de la realidad.Mostrar hbitos de consumo responsables.En el conocimiento del cuerpo humano y de la Naturaleza.Conocer y aplicar conceptos cientficos y tcnicos.Poner en prctica los procesos y actitudes propios del anlisis sistemtico y de indagacin cientfica: observar, formular preguntas, localizar, obtener, analizar, plantear hiptesis, interpretar, evaluar, comunicarDestrezas de planificacin y de manejo de soluciones tcnicas.

4.-Tratamiento de la informacin y competencia digital

Consiste en buscar, obtener, procesar y comunicar informacin para transformarla en conocimiento.

Se basa en:El uso de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.El dominio de lenguajes especficos bsicos (textual, numrico, icnico, visual, grfico y sonoro) y de sus pautas de descodificacin y transferencia.Procesar y gestionar adecuadamente informacin abundante y compleja, resolver problemas reales, tomar decisiones, trabajar en entornos colaborativosManejar estrategias para identificar y resolver los problemas habituales del software y hardware.Llegar a ser una persona eficaz, responsable, crtica y reflexiva al seleccionar y tratar la informacin y sus fuentes as como las distintas herramientas tecnolgicas.5.- Competencia social y ciudadana.Consiste en comprender la realidad social en que se vive, cooperar, convivir y ejercer la ciudadana democrtica en una sociedad plural as como contribuir a su mejora.Se basa en:Integrar conocimientos y habilidades complejas que permitan participar, tomar decisiones, elegir cmo comportarse en determinadas situaciones y responsabilizarse de las elecciones y decisiones tomadas.Utilizar el conocimiento sobre la evolucin y organizacin de las sociedades y sobre los rasgos y valores del sistema democrtico, as como utilizar el juicio moral para elegir y tomar decisiones y ejercer activa y responsablemente los derechos y deberes de la ciudadana.Ser consciente de los valores del entorno y comportarse en coherencia con ellos al afrontar una decisin o conflicto.Conocerse, valorarse, saber comunicarse en diferentes contextos, expresar las propias ideas y escuchar las ajenas, ser empticoValorar las diferencias y reconocer la igualdad de derechos entre la personas.6.-Competencia cultural y artsticaConsiste en conocer, comprender, apreciar y valorar crticamente diferentes manifestaciones culturales y artsticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute y considerarlas como parte del patrimonio de los pueblos.Se basa en:Apreciar el hecho cultural en general y el artstico en particularDisponer de habilidades de pensamiento, perceptivas y comunicativas, de sensibilidad y sentido esttico para poder comprender las manifestaciones artsticas, valorarlas, emocionarse y disfrutarlas.Poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginacin, la creatividad para expresarse mediante cdigos artsticos.Desarrollar habilidades de cooperacin para conseguir un resultado final y valorar las aportaciones propias y ajenas.El conocimiento bsico de tcnicas, recursos y convenciones de los diferentes lenguajes artsticos.Tener conciencia de la evolucin del pensamiento, de las corrientes estticas, de las modas y gustos y de su influencia en la vida cotidiana.Valorar la libertad de expresin y la diversidad cultural.Tener inters por participar en la vida cultural y colaborar en la conservacin del patrimonio cultural y artstico de la comunidad propia y de otras comunidades.7.-Competencia para aprender a aprender

Consiste en disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo con los propios objetivos y necesidades.

Se basa en las siguientes dimensiones:Ser consciente de las propias capacidades (intelectuales, emocionales y fsicas).Disponer de un sentimiento de competencia personal, que redunde en la motivacin, la confianza en uno mismo y el gusto por aprender.Ser consciente de las capacidades que entran en juego en el aprendizaje: atencin, concentracin, memoria, comprensin y expresin, motivacinUtilizar las estrategias y tcnicas de estudio, observacin y registro de hechos, de trabajo cooperativo y por proyectos, de resolucin de problemas, de planificacin y organizacin de actividades y tiempos.Tener curiosidad por plantearse preguntas para obtener informacin que se transforme en conocimiento, plantearse metas alcanzables, perseverar en el aprendizaje, autoevaluarse y autorregularse, aceptar los errores y aprender de y con los dems.

8.- Autonoma e iniciativa personal.Consiste en ser consciente de los valores y actitudes personales y de aprender de los errores y de asumir riesgos.

Se basa en:

Elegir con criterio propio, imaginar proyectos y llevar a cabo las acciones necesarias para llevarlos a cabo.Transformar las ideas en acciones: poder reelaborar pensamientos previos, llegar a nuevas ideas, buscar soluciones y llevarlas a la prctica.Analizar posibilidades y limitaciones.Conocer las fases del desarrollo de un proyecto, planificar, tomar decisiones, actuar, evaluar y valorar las posibilidades de mejora.Tener una visin estratgica de los retos y de las oportunidades.Tener una actitud positiva hacia el cambio y la innovacin.Relacionarse y cooperar eficazmente en la medida que la iniciativa personal involucra a otras personas en el trabajo comn en equipo.Desarrollar habilidades de liderazgo de proyectos: confianza en uno mismo, empata, sentido crtico, responsabilidad, creatividad, dilogo y cooperacin, etc.

PIENSO QUE CUALQUIER TEMA RICO Y ENRIQUECEDOR CUALQUIER CONCEPTO QUE VALGA LA PENA ENSEAR PUEDE ENFOCARSE COMO MNIMO DE CINCO MODOS DISTINTOS QUE SE PROYECTAN A PARTIR DE LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES.

PODEMOS PENSAR EN EL TEMA SI IMAGINAMOS UNA HABITACIN CON POR LO MENOS CINCO PUERTAS O PUNTOS QUE NOS PERMITAN ACEDER A ELLA.Gardner H.

Puertas de acceso al conocimientoNARRATIVOEXPERIMENTALESTTICOFUNDACIONALLGICO MATEMTICOREFERENTESVISUALESRAZONES, MOTIVACIONES,CAUSAS Y CONSECUENCIASTIEMPO, ESPACIO, RUTAS, ESTADSTICAREVISIN DE DOCUMENTOS, RELATOS,TESTIMONIOSHISTRICOSFIGURAS, MAPAS, PARA RECREAR EL MOMENTO HISTRICO

3 TIPOS DE INTELIGENCIAINTELIGENCIA EXITOSAROBERT STERNBERGANALITICAPRACTICACREATIVA 125EQUILIBRIO CEREBRALCOMBINACION (DE LAS 3 HABILIDADES)TALENTO REALPSICOLOGOTRABAJ EN VENEZUELAMIN. DES. DE LA INTELIGENCIAPROFESOR EN YALE (UNIV. USA)RAZONAMIENTO VERBAL(BLA, BLA)CONOCIMIENTOS GENERALESFUNCIONESCOMPARACONTRASTAANALIZAEVALUADICE POR QUEXPLICAJUZGAPARALIZA LA INFORMACIONLA EDU. TRADICIONALCARACTERISTICASMEMORIAPREMIADA PORCARACTERISTICASAUMENTA CON LA EXPERIENCIAAPROVECHA LAS OPORTUNIDADESEXPERIENCIA COTIDIANAAPRENDE HACIENDOFUNCIONESAPLICAUSAEMPLEADEMUESTRA CMOIMPLEMENTAACTARESUELVEIDEAS ORIGINALESREDEFINECREAINVENTAIMAGINADISEASUPONEANTICIPARELACIONAGENERAFUNCIONESCARACTERISTICASFLEXIBILIDADCOMPRAN BARATOVENDEN CAROEN EL MUNDO DE LAS IDEASIDEAS EXTRAAS

HABILIDADES DEL PENSAMIENTOCOMUNICATIVASMETARREFLEXIVASDE INTEGRACINORGANIZATIVASANALTICASRELACIONADASAUTONOMAGENERATIVASEVALUATIVASEXPRESIONESORALESESCRITASCORPORALESAPLICAR CONTENIDOS SITUACIONES NUEVASRELACIONAR EINTEGRARCONTENIDOSRESOLUCIN DEPROBLEMASDIFERENCIACIN:INFORMACIN OPININRELEVANTE NO REL. REFLEXINSOBRESU PROPIOPROCESO DE APRENDIZAJEIDEASCRITERIOSCOMPROBARHIPTESISCOMPARARLGICO MATEMTICACAUSA EFECTORELACIONES TEMPORALES

INFERIRCONCLUIRRAZONAMIENTODEDUCTIVOLGICOPREDECIRHIPTESISINDEPENDENCIAFINALIZACINTAREASREVISIN Y CORRECCINCONSULTA EINVESTIGACIN

PROBLEMAS DE DISCERNIMIENTO(Stenberg Davindson: Criterio tridico)SITUACIN NOVEDOSASOLUCIN DEL PROBLEMACODIFICACINSELECTIVACOMBINACINSELECTIVACOMPARACIN SELECTIVAHABILIDADES DEL DISCERNIMIENTOINFERENCIARAZONAMIENTOLGICOINTUICINCREATIVIDADCOMPARACIN DE CASOSRecurso intelectual que facilita el razonamiento perspicaz y el tratamiento de situaciones novedosas e inesperadas. Es la aplicacin de los componentes del Criterio tridico.

ARTE DE PREGUNTAR

Qu es? Alex Osborn, experto en creatividad y creador del Brainstorming, afirmaba que "la pregunta es la ms creativa de las conductas humanas". Desarroll una serie de preguntas que pueden ser aplicadas en la exploracin del problema.

Para qu? formular en el problema todos los enfoques que sean posibles abrir la perspectiva que tenemos del problema.

para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un servicio.

Lista de control de preguntasCundo? Qu clase de? Con qu?Por qu? Cules? En qu?

Qu? Para cul? Acerca de qu?Por medio de qu? Con quin? De qu?

Qu clase de? De dnde? Hacia dnde?

Para qu? Por qu causa? Por cunto tiempo?A quin? De quin? Ms?Para quin? Cmo? Ms a menudo?

Quin? En qu medida? Menos?Todos? Cunto? No todos? A qu distancia? Para qu?Importante? Dnde? De dnde?

Otra vez? En qu otro lugar? Ms difcil?Cuntas veces?Cmo?

Ejemplo: La motivacin de las estudiantes. Cmo incrementarla?

1. Planteamiento del Problema: exploracin.

2. Preguntas a plantear:Cundo estn motivadas las estudiantes?Por qu aumenta su motivacin?Por cunto tiempo estn motivadas?Con quin incrementan la motivacin?Todas se motivan?Por medio de qu se motivan?...