como crear un juego educativo sin programación

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Como crear un Juego educativo sin programación Por: José A. Vega Cotto MBA,MA

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Education


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Razon Propoercion y porciento hecho con power point creando un juego sin la necesidad de programacion.

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Page 1: Como crear un juego educativo sin programación

Como crear un Juego educativo sin programación

Por: José A. Vega Cotto MBA,MA

Page 2: Como crear un juego educativo sin programación

Introducción

• El juego estimula en el niño la expresión y la acción por ello es fuente de aprendizaje.

• Éste le permite conocer los objetos, las personas y también descubrir, investigar.

• Todos los niños aprenden mucho con el juego ya que descubren las propiedades de los objetos.

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Objetivo de los juegos educativos• Establecer relaciones

constructivas y equilibradas.• Estimular la práctica de la

actividad física.• Resolver problemas que

exijan el dominio de patrones motores básicos.

• Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de exploración y disfrute de sus posibilidades motrices.

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Juegos educativos

• Los juegos también son muy importantes para que el niño aprenda a desarrollar sus funciones que serán muy importantes para poder cumplir las exigencias de la vida.

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Motivación en el estudiante.

• Se puede decir que el niño desarrolla cualquier capacidad suya de forma más efectiva en el juego que fuera de él. El niño mientras está jugando aprende ya que cualquier juego que sea nuevo para él se ha de considerar como una oportunidad para aprender.

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Educación tradicional

• La pedagogía tradicional siempre rechazó el juego porque creía que carecía de carácter formativo. Las nuevas pedagogías creen en las posibilidades que el juego ofrece en la educación.

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Los juegos educativos permiten poder:• Preparar clases interactivas

alineadas a los estándares. • Utilizar los juegos didácticos

como actividades de evaluación.

• Evaluar la aplicación de los juegos didácticos en el aula y obtener las correspondientes conclusiones.

• Realizar un trabajo colaborativo y constructivo con los estudiantes.

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Hypervinculos

• Hay varias formas de crear juegos educativos sin necesidad de programación.

• Con Microsoft Power Point podemos crear juegos educativos por medio de la técnica del uso de hipervínculos.

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Crear un hipervínculo a una diapositiva

• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.

• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.

• En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento.• Siga uno de estos procedimientos:

– Vincular a una presentación personalizada de la presentación actual:

• En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la presentación personalizada que desee utilizar como destino del hipervínculo.

• Active la casilla de verificación Volver al terminar la presentación.

– Vincular a una diapositiva de la presentación actual:• En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la

diapositiva que va a utilizar como destino del hipervínculo.

Page 10: Como crear un juego educativo sin programación

Crear un hipervínculo a una diapositiva de otra presentación

• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.

• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.

• En Vincular a, seleccione Archivo o página Web existente.• Busque la presentación que contiene la diapositiva con la

que desea establecer un vínculo.• Haga clic en Marcador y, a continuación, haga clic en el

título de la diapositiva con la que desee establecer el vínculo.

Page 11: Como crear un juego educativo sin programación

Crear un hipervínculo a una dirección de correo electrónico

• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.

• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.

• En Vincular a, haga clic en Dirección de correo electrónico.• En el cuadro Dirección de correo electrónico, escriba la

dirección de correo electrónico con la que desee establecer el vínculo o, en el cuadro Direcciones de correo utilizadas recientemente, haga clic en una dirección de correo electrónico.

• En el cuadro Asunto, escriba el asunto del mensaje de correo electrónico.

Page 12: Como crear un juego educativo sin programación

Crear un hipervínculo a una página o archivo en el Web

• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.

• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.

• En Vincular a, haga clic en Archivo o página Web existente y, a continuación, en Explorar el Web.

• Busque y seleccione la página o el archivo con el que desee establecer el vínculo y haga clic en Aceptar.

Page 13: Como crear un juego educativo sin programación

Crear un hipervínculo a un nuevo archivo

• Seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.

• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.

• En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento.• En el cuadro Nombre del nuevo documento, escriba

el nombre del archivo que desee crear y con el que desee establecer el vínculo.

• En Cuándo modificar, haga clic en la opción correspondiente a modificar el archivo ahora o más adelante.

Page 14: Como crear un juego educativo sin programación

Hipervínculos

• Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta incorrecta.

• Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de incorrecta.

Page 15: Como crear un juego educativo sin programación

Hipervínculos

• Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta correcta.

• Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de correcta.

Page 16: Como crear un juego educativo sin programación

Hipervínculos

• Esta figura tiene un hipervínculo a la diapositiva siguiente.

• El estudiante debe seleccionar esta figura cuando haya contestado correctamente.

Page 17: Como crear un juego educativo sin programación

Hipervínculos

• Escriba el titulo de su actividad.

• Esta figura usted la debe reemplazar por una que sea pertinente a la clase o actividad que usted esta realizando.

Page 18: Como crear un juego educativo sin programación

Pregunta Incorrecta

• Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta incorrecta.

• El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada.

• En ingles debe decir Hyperlink to last slide viewed.

Page 19: Como crear un juego educativo sin programación

Pregunta Correcta

• Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta correcta.

• El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada.

Page 20: Como crear un juego educativo sin programación

Es hora de crear el juego