como crear un juego de carreras

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ALGORITMO RETO 1 1. Abrir el programa de Scratch 2. Seleccionar los objetos para el juego o proyecto

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Consiste en crear un juego de carreras con ayuda del programa scratch

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Page 1: Como crear un juego de carreras

ALGORITMO RETO 1

1. Abrir el programa de Scratch

2. Seleccionar los objetos para el juego o proyecto

Page 2: Como crear un juego de carreras

3. Seleccionar los escenarios a utilizar (3 escenarios).

4. Colocar los objetos que se vana a utilizar en el escenario

Page 3: Como crear un juego de carreras

5. Colocar dos botones, uno para coloque los objetos al inicio y otro para que inicie el recorrido.

6. Programar el objeto 12 (moto roja) para que se desplace por los tres escenarios, con ayuda de un

mensaje llamado inicio.

Page 4: Como crear un juego de carreras

7. Programar el objeto 13 (moto azul) para que se desplace solamente por el escenario 1 con ayuda

de mensajes como el de inicio para que avance e inicie el recorrido, el de posición con el fin de

que arranque en la posición inicial y el de cambio para que al cambiar de escenario se detenga y

no avance.

8. Programar el objeto 4 para que coloque los objetos que se va a utilizar en el primer

escenario, utilizando el mensaje llamado posición para que al presionar esta tecla se muestren los

objetos a utilizar en el primer escenario en su posición inicial el de tama para indicar a los objetos

que se van a utilizar para el primer escenario.

Page 5: Como crear un juego de carreras

9. Programar el objeto 7 para que marque el inciio del recorrido con un mensaje llamado inicio

10. Se programa el objeto 6 que es la línea de meta , para que con ayuda del mensaje tama

detenga el juego.

Page 6: Como crear un juego de carreras

11. Se programan los objetos secundarios, para el primer escenario se utiliza un avión (objeto3)que

se utiliza los mensajes de posición para que arranque en la posición inicial e inicio para que

avance, se utiliza otro mensaje llamado cambio para que a la hora de cambiar el escenario

desaparezca.

12. Se programan los yates para que aparezcan en el segundo escenario para esto se programa con un

mensaje llamado barco que permite que se muestre el objeto y avance para este escenario, a su

vez se programa los mensajes de inicio y posición para que se escondan.

Page 7: Como crear un juego de carreras

13. Se programan los objetos 8, 9 y 10 que es el público para que aparezcan en el tercer escenario, se

programa el mensaje inicio para que a la hora de iniciar el juego no aparezcan, luego se programa

el mensaje tama para que ubique a los objetos en una posición y realice las animaciones

correspondientes y que se muestren en este escenario.

14. De igual forma se programa el barco para que inicie el en tercer escenario.

Page 8: Como crear un juego de carreras

15. Se termina el juego y se realiza una prueba para ver si funciona.