como crear un juego de carreras
DESCRIPTION
Consiste en crear un juego de carreras con ayuda del programa scratchTRANSCRIPT
ALGORITMO RETO 1
1. Abrir el programa de Scratch
2. Seleccionar los objetos para el juego o proyecto
3. Seleccionar los escenarios a utilizar (3 escenarios).
4. Colocar los objetos que se vana a utilizar en el escenario
5. Colocar dos botones, uno para coloque los objetos al inicio y otro para que inicie el recorrido.
6. Programar el objeto 12 (moto roja) para que se desplace por los tres escenarios, con ayuda de un
mensaje llamado inicio.
7. Programar el objeto 13 (moto azul) para que se desplace solamente por el escenario 1 con ayuda
de mensajes como el de inicio para que avance e inicie el recorrido, el de posición con el fin de
que arranque en la posición inicial y el de cambio para que al cambiar de escenario se detenga y
no avance.
8. Programar el objeto 4 para que coloque los objetos que se va a utilizar en el primer
escenario, utilizando el mensaje llamado posición para que al presionar esta tecla se muestren los
objetos a utilizar en el primer escenario en su posición inicial el de tama para indicar a los objetos
que se van a utilizar para el primer escenario.
9. Programar el objeto 7 para que marque el inciio del recorrido con un mensaje llamado inicio
10. Se programa el objeto 6 que es la línea de meta , para que con ayuda del mensaje tama
detenga el juego.
11. Se programan los objetos secundarios, para el primer escenario se utiliza un avión (objeto3)que
se utiliza los mensajes de posición para que arranque en la posición inicial e inicio para que
avance, se utiliza otro mensaje llamado cambio para que a la hora de cambiar el escenario
desaparezca.
12. Se programan los yates para que aparezcan en el segundo escenario para esto se programa con un
mensaje llamado barco que permite que se muestre el objeto y avance para este escenario, a su
vez se programa los mensajes de inicio y posición para que se escondan.
13. Se programan los objetos 8, 9 y 10 que es el público para que aparezcan en el tercer escenario, se
programa el mensaje inicio para que a la hora de iniciar el juego no aparezcan, luego se programa
el mensaje tama para que ubique a los objetos en una posición y realice las animaciones
correspondientes y que se muestren en este escenario.
14. De igual forma se programa el barco para que inicie el en tercer escenario.
15. Se termina el juego y se realiza una prueba para ver si funciona.