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Trabajo del mes 1 Colegio de Bachilleres Del Estado de Querétaro Ana Cecilia Ramírez Ibarra 3.1 Luz del Carmen Ramírez Velázquez Trabajo del mes lunes 3 de noviembre 2014

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Trabajo del mes

Colegio de Bachilleres Del Estado de Quertaro

Ana Cecilia Ramrez Ibarra

3.1Luz del Carmen Ramrez VelzquezTrabajo del mes

lunes 3 de noviembre 2014

ndice Contenidondice2Introduccin4SUBMODULO I: OPERACIN DEL EQUIPO DE CMPUTO5BLOQUE 1. EXPLICA PASO A PASO COMO INSTALAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.6Primeramente identifiquen los puertos de tras el gabinete o CPU9Conectar cable monitor-CPU cuidando que los pines entren perfectamente de lo contrario podra daarse la entrada.9Conectar cuidadosamente el cable del mouse ya que los pines en este caso suele ser ms frgil.10Siendo as ahora podemos deducir que el cable faltante a lado es el del teclado.10En estos casos es muy fcil identificar cual va en cada caso, generalmente el verde es para el mouse aunque pudiera ser de color azul.10El morado es para el teclado, a veces sustituido por el color rosa.10BLOQUE 2.11CONFIGURAR EL EQUIPO DE CMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS12BLOQUE 3. MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.15BLOQUE 4. UTILIZAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.39SUBMODULO II: DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO, INSUMOS Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE CMPUTO.58BLOQUE 1 DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO59Renombrar un archivo o una carpeta73Para renombrar un archivo o una carpeta:73Caracteres vlidos para nombres de archivo73Problemas comunes73Eliminar75BLOQUE 2 APLICA LAS HERRAMIENTAS DEL SISTEMA PARA LA PRESERVACIN DEL EQUIPO E INSUMOS84BLOQUE 3 ADMINISTRA EL USO DE LOS INSUMOS EN LA OPERACIN DEL EQUIPO DE CMPUTO.116BLOQUE 4 ELABORAR LOS REPORTES DE DAO O PERDIDA EN EQUIPO Y/O PERSONALES.139

Introduccin

Lainformtica, tambin llamadacomputacinen Amrica,1es unacienciaque estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitirinformacinydatosen formatodigital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como elcircuito integrado,Internety eltelfono mvil.

En 1957Karl Steinbuchaadi la palabra alemanaInformatiken la publicacin de un documento denominadoInformatik: Automatische Informations verarbeitung (Informtica: procesamiento automtico de informacin). En ruso,Alexander Ivanovich Mikhailovfue el primero en utilizarinformatikcon el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua.[citarequerida]En ingls, la palabraInformaticsfue acuada independiente y casi simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc. Dicha empresa guard el nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativacomputer science. LaAssociation for Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos del mundo, se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabrainformaticsen lugar decomputer machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus actividades en 1985, pero para esa poca el nombre decomputer scienceestaba plenamente arraigado.[citarequerida]Actualmente los angloparlantes utilizan el trminocomputer science, traducido como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el aplicado.

SUBMODULO I: OPERACIN DEL EQUIPO DE CMPUTO

BLOQUE 1. EXPLICA PASO A PASO COMO INSTALAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.

COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CMPUTOHARDWARE:Hard = duro; ware = elemento.Son los componentes fsicos de una computadora, incluyendo el procesador, memoria, dispositivos de almacenamiento, impresoras, etc.2.2 PERIFRICOS.Se entiende por perifricos, todos los componentes del hardware que estn conectados al CPU mediante cables y por medio de los puertos que pueden ser de entrada y salida.Entre los perifricos ms utilizados estn los siguientes:~ TECLADO.~ MOUSE.~ MONITOR.~ IMPRESORA.~ ESCNER, Etc.En la actualidad existe gran variedad de modelos y marcas de computadoras y componentes de stas, razn por la cual los costos de hardware disminuyen da a da.MOUSE. Es una pequea caja conectada al computador.MONITOR. Es el perifrico que permite visualizar todo tipo de entrada y salida de informacin.TECLADO. Es un conjunto de teclas utilizadas para introducir informacin en la computadora.CPU. Unidad Central de Proceso, donde se realizan todos los procesos informticos como son lgicos y fsicos.IMPRESORA. Es un perifrico de Salida. Es el que permite la impresin de la informacin en una hoja.CASE O GABINETE. Carcasa donde est la tarjeta madre y los dispositivos.2.2.1 CLASIFICACIN DE LOS PERIFRICOS.PERIFRICOS: Son los dispositivos que siempre se encuentran conectados al microprocesador (Unidad Central de Proceso), y son equipos elctricos. Los mismos que se clasifican en dos grupos los perifricos de Entrada y perifricos de Salida, los de Entrada pueden ser internos o externos, los de salida pueden ser internos o externos.PUERTOS: Son los sitios en donde se conectan fsicamente los perifricos.

Por otra parte, como es de suponer, los perifricos de entrada, se conectan a los puertos de entrada y los perifricos de salida, a los puertos de salida.PERIFRICOS DE ENTRADA.Son los que nos permiten ingresar los datos para convertirlos en informacin. Ejemplo: Teclado, Mouse y escner.EXTERNOS: Estn conectados hacia el Case Ejemplo: Lpiz ptico.INTERNOS: Estn dentro del Case. Ejemplo: Tarjeta Madre.PERIFRICOS DE SALIDA.Son los que Convierten los datos procesados en informacin permanente o temporal. Ejemplo: impresora, parlantes, Plotter.EXTERNO: Impresora.INTERNOS: Modem, disco duro, CD Writer.

DESCRIBE CON PANTALLAS Y CRITERIOS ESTABLECIDOS PARA LA INSTALACIN DEL EQUIPO DE CMPUTOPrimeramente identifiquen los puertos de tras el gabinete o CPU

Conectar cable monitor-CPU cuidando que los pines entren perfectamente de lo contrario podra daarse la entrada.

Conectar cuidadosamente el cable del mouse ya que los pines en este caso suele ser ms frgil.

Siendo as ahora podemos deducir que el cable faltante a lado es el del teclado.

En estos casos es muy fcil identificar cual va en cada caso, generalmente el verde es para el mouse aunque pudiera ser de color azul.El morado es para el teclado, a veces sustituido por el color rosa. Este puerto no es tan delicado pero siempre es importante tener cuidado al ponerlo.

El cable fuente de poder es facil de identificar ya que es el mas grande en la parte superior izquierda auque tambien puede estar en la parte inferior.

BLOQUE 2.

CONFIGURAR EL EQUIPO DE CMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS.

DESCRIBE PASO A PASO COMO DEBES DE CONFIGURAR CADA UNO DE LOS DISPOSITIVOS.

CONFIGURAR EL TECLADOEn la parte de men selecciona Panel de Control

Posteriormente en la opcin de Reloj, idioma y regin [ click en la opcin Cambiar teclado y otros mtodos de entrada]

BLOQUE 3. MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.

DESCRIBE CADA UNA DE LAS UNIDADES DE DISCO Y MEMORIA EXTRABLEMemoria RAMLa memoria principal o RAM (RandomAccessMemory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que lacomputadoraeste encendida o no sea reiniciada.Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamenteFsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a latarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados engruposa unas plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o losdiscos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde lainformacinpermanece grabada.Tipos de RAMHay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en esteInformeencontrar prcticamente todos los dems tipos. DRAM:Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, suvelocidadtpica es de 80 o 70 nanosegundos (ns),tiemposte que tarda en vaciarse parapoderdar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. Fast Page (FPM):a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por suestructura(el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primerosPentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO:o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM:Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100:o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. PC133:o SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).SIMMs y DIMMsSe trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo.El nmero de conectores depende del bus de datos delmicroprocesador, que ms que un autobs es la carretera por la que van los datos; el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero de bits de informacin que puede manejar cada vez. SIMMs:Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser decolorblanco.Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). DIMMs:ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V).Y podramos aadir los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores demarca).Otros tipos de RAM BEDO(Burst-EDO): unaevolucinde la EDO, que enva ciertos datos en "rfagas". Poco extendida, compite enprestacionescon la SDRAM. Memorias con paridad: consisten en aadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operacin con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.Dicho as, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador slo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es ms, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jams aunque estn funcionando durante aos; por ello, hace aos que todas las memorias se fabrican sin paridad. ECC: memoria con correccin de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC oSDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente crticas. Usada enservidoresy mainframes. Memorias de Vdeo: paratarjetasgrficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAMDDR-SDRAM: (Doble Data Rate)Cmo es fsicamente la DDR-SDRAM?O lo que es lo mismo:puedo instalarla en mi "antigua" placa base?Lamentablemente, la respuesta es unNOrotundo.

Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamao que los DIMM de SDRAM, perocon ms conectores: 184 pinesen lugar de los 168 de la SDRAM normal.

Adems, los DDR tienen1 nica muescaen lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar elsistemaDDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente,tampoco nos servira de nada poder instalarlos, porque necesitaramos un chipset nuevo.Hablando delvoltaje: en principio debera ser de2,5V, una reduccin del 30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.Cmo funciona la DDR-SDRAM?Consiste en enviar los datos 2 veces por cada seal de reloj, una vez en cada extremo de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo en la parte ascendente de la seal.De esta forma, un aparato contecnologaDDR que funcione con una seal de reloj "real", "fsica", de por ejemplo 100 MHz, enviar tantos datos como otro sin tecnologa DDR que funcione a 200MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podramos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200MHz, "100MHzx2").Uno de losproblemasde la memoria Rambus: funciona a 266MHz "fsicos" o ms, y resulta muy difcil (y cara) de fabricar.La tecnologa DDR est demodaltimamente, bajo ste u otro nombre. Adems de las numerossimas tarjetas grficas con memoria de vdeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo losmicroprocesadoresAMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200MHz realmente es de "100x2", "100MHz con doble aprovechamiento de seal"; o el AGP 2X 4X, con 66MHz "fsicos" aprovechados doble o cudruplemente, ya que una tarjeta grfica con un bus de 266MHz "fsicos" sera difcil de fabricar... y extremadamente cara.(Atencin, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rpida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rpidas, por motivos que no vienen al caso ahora.)Bien, pues laDDR-SDRAMes elconceptoDDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocidaPC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133MHz de la PC133 son ya una cosa difcil de superar sin subir mucho losprecios, y por ello laintroduccindel DDR.Tipos de DDR-SDRAM y nomenclaturaPor supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categoras y precios.Lo primero,puede funcionar a 100 o 133MHz(de nuevo, "fsicos"); algo lgico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 133MHz (por cierto, no existe DDR a 66MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes", estaramos ante memorias de200 266MHz.En el primer caso es capaz de transmitir 1,6GB/s (1600MB/s), y en el segundo 2,1GB/s (2133MB/s). Al principio se las conoca comoPC200 y PC266, siguiendo el sistema de clasificacin por MHz utilizado con la SDRAM. Pero lleg Rambus y decidi que sus memorias se llamaran PC600, PC700 y PC800, tambin segn el sistema de los MHz. Como esto hara que parecieran muchsimo ms rpidas que la DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan de una forma completamente distinta), se decidi denominarlas segn su capacidad de transferencia en MB/s:PC1600 y PC2100(PC2133 es poco comercial, por lo visto).2.1- Cunta memoria debo tener?Se podra decir que: cuanta msmemoria RAM, mejor. Claro est que la memoria RAM valedinero, as que se intentara llegar a un compromiso satisfactorio, pero nunca quedndose cortos. Ante todo, de todas formas no nos podemos quejar en los precios: hasta antes del 1996 elcostode la memoria haba mantenido un costo constante de alrededor de US 40 por megabyte. A finales de 1996 los precios se haban reducido a US 4 el megabyte (una cada del 901% en menos de un ao). Hoy en da la memoria RAM est a menos de US 1 por megabyte.La cantidad de RAM necesaria esfuncinnicamente de para qu se use un ordenador, lo que condiciona a qusistema operativoy programas se van a usar, se recomienda una cantidadmnimade 64 MB de RAM, y si es posible incluso 128.Cunta memoria es "suficiente"?En el mundo de los computadores, la duda siempre parece estar en si comprar un microprocesador Intel o AMD, en si ser un Pentium III o un Athlon, un Celeron o un K6-2, y a cuntos MHz funcionar. Cuando se llega al tema de la memoria, la mayor parte de los compradores aceptan la cantidad que trae el sistema por defecto, lo que puede ser un gran error.

Lo ms importante al comprar un computador es que sea equilibrado; nada de 800 MHz para slo 32 MB de memoria RAM, o una tarjeta 3D de alta gama para unmonitorpequeo y de malacalidad. Y como intentaremos demostrar, la cantidad de memoria del PC es uno de los factores que ms puede afectar al rendimiento.Por cierto, este trabajo se centrar enWindows95 y 98, ya que son con diferencia lossistemasoperativos ms utilizados. Los resultados son perfectamente aplicables aLinux, "excepto" por su mayor estabilidad y mejor aprovechamiento de la memoria; en cuanto aWindows NT4 y 2000, actan de forma similar a Linux, si bien consumen entre 16 y 40 MB ms de memoria que los Windows "domsticos".Windows y la memoria virtualPor supuesto, cuantos ms programas utilicemos y ms complejos sean, ms memoria necesitaremos; estoseguroque no sorprender a nadie, pero lo que s puede que nos sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan slo para arrancar el sistema operativo Como puede ver, slo la carga del sistema operativo puede consumir TODA la memoria con la que se venden algunos computadores de gama baja. Adems,Windows 98utiliza ms memoria que Windows 95 debido entre otros temas a suintegracincon Microsoft Internet Explorer. Para terminar de complicar el tema, ambos Windows tienden a aumentar su tamao y suconsumode memoria segn vamos instalando programas, o sencillamente segn pasa el tiempo, sin instalar nada.Pese a esto, el hecho es que los computadores siguen trabajando cuando se les agota la memoria RAM, algo que sera imposible si no fuera por la denominada "memoria virtual", que no es sinoespacio deldisco duroque se utiliza como si fuera memoria RAM.Sin embargo, esta memoria virtual tiene varios inconvenientes; el principal es su velocidad, ya quees muchsimo ms lenta que la RAM. Mientras la velocidad de acceso a la RAM se mide en nanosegundos (ns, la 0,000000001 parte de un segundo), la de los discos duros se mide en milisegundos; es decir, que se tarda casi un milln de veces ms en acceder a un dato que encuentra en el disco duro que a uno de la RAM.Por ende, lo ideal es necesitar lo menos posible la memoria virtual, y para eso evidentemente hay que tener la mayor cantidad de memoria RAM posible.Actualizar la memoria RAM1.-Identificar el tipo de memoria que utiliza su ordenador. La fuente ms apropiada de informacin a este respecto es elmanualde la placa base, aunque en general:Consejos para comprar MemoriaLo primero, su tamao: actualmente nadie en su sano juicio debera instalar menos de 64 MB, siendo mucho mejor 128 MB o incluso ms si se trata de CAD en 3D odiseogrfico. En cuanto al tipo: SDRAM o RDRAM (Rambus DRAM)? Sin ninguna duda, siempre SDRAM; la Rambus es carsima y su rendimiento es slo un poco mayor.Una vez decididos por la SDRAM, elijamos su velocidad: la memoria SDRAM ms exigente es la PC133 (SDRAM a 133 MHz), necesaria para montar los modernos ordenadores Pentium III con bus de 133 MHz y los Athlon en placa KX133. Pida de esta velocidad y pague lo que sea (generalmente slo un poco ms); aunque por ahora no la necesite (caso de los Celeron, K6-2, la mayora de Athlon...) le permitir actualizarse en el futuro.Desgraciadamente, las memorias no son todas compatibles entre ellas, especialmente los mdulos de ms de 128 MB; existen mdulos que van perfectamente en una placa y en otra ni arrancan. Si puede, escoja memoria de marca: Kingston, Samsung, Micron, HP... aunque tampoco lo puede considerar una garanta; lo mejor, comprar en el mismo lugar placa y memoria, asegurndose de que es un sitio de confianza

MEMORIA ROM

ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser ledos solamente.Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es voltil.La mayora de los ordenadores personales contienen una cantidad pequea de ROM que salve programas crticos tales como el programa que inicia el ordenador. Adems, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras ydispositivos perifricostales como impresoraslser, cuyasfuentesse salvan a menudo en las ROM.Una variacin de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con dispositivo llamado programador de PROM.LA UNIDAD DE MEMORIALosregistrosde uncomputadordigital pueden ser clasificados del tipo operacional o de almacenamiento. Un circuito operacional es capaz de acumular informacin binaria en sus flip-flops y adems tiene compuertas combinacionales capaces de realizar tare as de procesamiento de datos.Unregistrode almacenamiento se usa solamente para el almacenamiento temporal de la informacin binaria. Esta informaci6n no puede ser alterada cuando se transfiere hacia adentro y afuera del registro. Una unidad de memoria es una coleccin de registros de almacenamiento conjuntamente con loscircuitosasociados necesarios par a transferir informacin hacia adentro y afuera de los registros. Los registros de almacenamiento en una unidad de memoria se llaman registros de memoria.La mayora de los registros en un computador digital son registros de memoria, a los cuales se transfiere la informaci6n para almacenamiento y se encuentran pocos registros operacionales en la unidad procesadora. Cuando se lleva a cabo el procesamiento de datos, la informacin de los registros seleccionados en la unidad de memoria se transfiere primero a los registros operacionales en la unidad procesadora. Los resultados intermedios y finales que se obtienen en los registros operacionales se transfieren de nuevo a los registros de memoria seleccionados. De manera similar, la informaci6n binaria recibida de los elementos de entrada se almacena primero en los registros de memoria. La informacin transferida a los elementos de salida se toma de los registros en la unidad de memoria.El componente que forma las celdas binarias de los registros en una unidad de memoria debe tener ciertas propiedades bsicas, de las cuales las ms importantes son: (1) debe tener unapropiedaddependiente de dos estados par a la representacin binaria. (2) debe ser pequeo en tamao. (3) el costo por bit de almacenamiento debe ser lo mas bajo posible. (4) eltiempode acceso al registro de memoria debe ser razonablemente rpido.Ejemplos de componentes de unidad de memoria son los ncleos magnticos los CIsemiconductoresy las superficies magnticas de las cintas, tambores y discos.Una unidad de memoria almacena informacin binaria engruposllamados palabras, cada palabra se almacena en un registro de memoria. Una palabra en la memoria es una entidad de n bits que se mueven hacia adentro y afuera del almacenamiento como una unidad. Una palabra de memoria puede representar un operando, una instruccin, o ungrupode caracteres alfanumricos o cualquier informacin codificada binariamente. Lacomunicacinentre una unidad de memoria y lo que la rodea se logra por medio de dossealesdecontroly dos registros externos. Las seales de control especifican la direccin de la trasferencia requerida, esto es, cuando una palabra debe ser acumulada en un registro de memoria o cuando una palabra almacenada previamente debe ser transferida hacia afuera del registro de memoria. Un registro externo especifica el registro de memoria particular escogido entre los miles disponibles; el otro especifica la configuracin e bits particular de la palabra en cuestin.El registro de direcciones de memoria especifica la palabra de memoria seleccionada. A cada palabra en la memoria se le asigna un nmero de identificaci6n comenzando desde 0 hasta el nmero mximo de palabras disponible. Par a comunicarse con una palabra de memoria especifica, su nmero de localizacin o direccin se transfiere al registro de direcciones.Los circuitos internos de la unidad de memoria aceptan esta direccin del registro y abren los caminos necesarios par a seleccionar la palabra buscar. Un registro de direccin con n bits puede especificar hasta 2n palabras de memoria.Las unidades de memoria del computador pueden tener un rango entre 1.024 palabras que necesitan un registro de direcciones de bits, hasta 1.048.576= 22" palabras que necesitan un registro de direcciones de 20 bits.Las dos seales de control aplicadas a la unidad de memoria se llaman lectura y escritura. Una seal de escritura especifica unafuncinde transferencia entrante; una seal de lectura especfica, una funcin de trasferencia saliente. Cada una es referenciada por la unidad de memoria.Despus de aceptar una de las seales, los circuitos de control interno dentro de la unidad de memoria suministran la funci6n deseada. Cierto tipo de unidades de almacenamiento, debido a las caractersticas de sus componentes, destruyen la informaci6n almacenada en una celda cuando se lea el bit de ella. Este tipo de unidad se dice que es una memoria de lectura destructible en oposici6n a una memoria no destructible donde la informaci6n permanece en la celda despus de haberse ledo. En cada caso, la informaci6n primaria se destruye cuando se escribe la nueva informaci6n. La secuencia del control interno en una memoria de lectura destructible debe proveer seales de control que puedan causar que la palabra sea restaurada en sus celdas binarias si la aplicaci6n requiere de una funci6n no destructiva.La informaci6n transferida hacia adentro y afuera de los registros en la memoria y alambienteexterno, se comunica a travs de un registro comnmente llamado (buffer register) registro separador de memoria (otros nombres son registro de informacin y registro de almacenamiento). Cuando la unidad de memoria recibe una seal de control de escritura, el control interno interpreta el contenido del registro separador como la configuraci6n de bits de la palabra que se va a almacenar en un registro de memoria.Con una seal de control de lectura, el control interno enva la palabra del registro de memoria al registro separador. En cada caso el contenido del registro de direcciones especifica el registro de memoria particular referenciado para escritura o lectura. Por medio de un ejemplo se puede resumir las caractersticas de trasferencia de informaci6n de una unidad de memoria. Considrese una unidad de memoria de 1.024 palabras con 8 bits por palabra. Par a especificar 1.024 palabras, se necesita una direcci6n de 10 bits, ya que 21 = 1.024. Por tanto, el registro de direcciones debe contener diez flip-flops. El registro separador debe tener ocho flip-flops para almacenar los contenidos de las palabras transferidas hacia dentro y afuera de la memoria. La unidad de memoria tiene 1.024 registros con nmeros asignados desde 0 hasta 1.023.La secuencia deoperacionesnecesarias par a comunicarse con la unidad de memoria par a prop6sitos de transferir una palabra hacia afuera dirigida al BR es:1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al AR.2. Activar la entrada de control de lectura.La secuencia de operaciones necesarias par a almacenar una nueva palabra a la memoria es:1. Transferir los bits de direcci6n de la palabra seleccionada al MAR.2. Transferir los bits de datos de la palabra al MBR.3. Activar la entrada de control de escritura.En algunos casos, se asume una unidad de memoria con la propiedad de lectura no destructiva. Talesmemoriaspueden ser construidas con CI semiconductores. Ellas retienen la informaci6n en el registro de memoria cuando el registro se catea durante elprocesode lectura de manera que no ocurre prdida de informaci6n. Otro componente usado comnmente en las unidades de memoria es el ncleo magntico. Un ncleo magntico tiene la caracterstica de tener lecturas destructivas, es decir, pierde la informaci6n binaria almacenada durante el proceso de lectura.Debido a la propiedad de lectura destructiva, una memoria de ncleos magnticos debe tenerfuncionesde control adicionales par a reponer la palabra al registro de memoria. Una seal de control de lectura aplicada a una memoria de ncleos magnticos transfiere el contenido de la palabra direccionada a un registro externo y al mismo tiempo se borra el registro de memoria. La secuencia de control interno en una memoria de ncleos magnticos suministra entonces seales apropiadas par a causar la recuperaci6n de la palabra en el registro de memoria. La trasferencia de informaci6n de una memoria de ncleos magnticos durante una operacin.Una operacin de lectura destructiva transfiere la palabra seleccionada al MBR pero deja el registro de memoria con puros ceros. La operacin de memoria normal requiere que el contenido de la palabra seleccionada permanezca en la memoria despus de la operacin de lectura. Por tanto, es necesario pasar por una operacin de recuperacin que escribe elvalordel MBR en el registro de memoria seleccionada. Durante la operacin de recuperaci6n, los contenidos del MAR y el MBR deben permanecer invariables.Una entrada de control de escritura aplicada a una memoria de ncleos magnticos causa una trasferencia de informacin. Para transferir la nueva informacin a un registro seleccionado, se debe primero borrar la informacin anterior borrando todos los bits de la palabra a 0. Despus de hacer lo anterior, el contenido del MBR se puede transferir a la palabra seleccionada. El MAR no debe cambiar durante la operacin para asegurar que la misma palabra seleccionada que se ha borrado es aquella que recibe la nueva informacin.Una memoria de ncleo magntico requiere dosmediosciclos par a leer o escribir. El tiempo que se toma la memoria par a cubrir los dos medios ciclos se llama tiempo de un ciclo de memoria.El modo de acceso de unsistemade memoria se determina por el tipo de componentes usados. En una memoria de acceso aleatorio, se debe pensar que los registros estn separados en el espacio, con cada registro ocupando un lugar espacial particular en una memoria de ncleos magnticos.En una memoria de acceso secuencial, la informaci6n almacenada en algn medio no es accesible inmediatamente pero se obtiene solamente en ciertos intervalos de tiempo. Una unidad de cinta magntica es de este tipo. Cada lugar de la memoria pasa por las cabezas de lectura y escritura a la vez pero la informacin se lee solamente cuando se ha logrado la palabra solicitada. El tiempo de acceso de una memoria es el tiempo requerido par a seleccionar una palabra o enla lecturao en la escritura. En una memoria de acceso aleatorio, el tiempo de acceso es siempre el mismo a pesar del lugar en el espacio particular de la palabra. En una memoria secuencial, el tiempo de acceso depende de la posici6n de la palabra en el tiempo que se solicita. Si la palabra esta justamente emergiendo del almacenamiento en el tiempo que se solicita, el tiempo de acceso es justamente el tiempo necesario par a leerla o escribirla. Pero, si la palabra por alguna razn esta en la ltima posicin, el tiempo de acceso incluye tambin el tiempo requerido para que todas las otras palabras se muevan pasando por los terminales.As, el tiempo de acceso a una memoria secuencial es variable.Las unidades de memoria cuyos componentes pierden informacin almacenada con el tiempo o cuando se corta el suministro de energa, se dice que son voltiles. Una unidad de memoria de semiconductores es de esta categora ya que sus celdas binarias necesitan potencia externa par a mantener las seales necesarias. En contraste, una unidad de memoria no voltil, tal como un ncleo magntico o un disco magntico, retiene la informacin almacenada una vez que se hay a cortado el suministro de energa.Esto es debido a que la informacin acumulada en los componentes magnticos se manifiestan por la direccin de magnetizacin, la oval se retiene cuando se corta la energa. Una propiedad no voltil es deseable en los computadores digitales porque muchos programas tiles se dejan permanentemente en la unidad de memoria. Cuando se corte el suministro de energa y luego se suministre, los programas almacenados previamente y otra informacin no se pierden pero continan acumulados en la memoria.

DISCO DUROLos discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido dehierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemasde disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector.Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo delvalordel campo magntico provocado por dicha corriente.

Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son:LOS DISCOS (Platters)Estn elaborados de compuestos devidrio, cermica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los discos estn unidos a un eje y unmotorque los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin decontrol.LAS CABEZAS (Heads)Estn ensambladas en pila y son las responsables dela lecturay la escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonsima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.EL EJEEs la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco."ACTUADOR" (actuador)Es un motor que mueve laestructuraque contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa lafuerzade un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida depoder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:

Cilindros (cylinders)El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.Pistas (tracks)Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster.Sectores (sectors)Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunosmodelosde HD le permiten especificar el tamao de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 2 sectores dado que las pistas exteriores son ms grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores.Distribucin de un disco duro

Discos pticosUn disco sobre el que se lee y escribe conluz. En esta categora se incluye losCD-ROMs, que son grabados en el momento de su fabricacin y no pueden ser borrados. Los Worms (Write Once Read Many) que son grabados en el entorno del usuario y tampoco pueden ser borrados. Y los borrables, que son aquellos que pueden ser reescritos una y otra vez, para esto se utiliza la tecnologa Magntoptica(MO) y cambiode fase. Estos temas se explicarn a continuacin en detalle.CD-ROMEstos discos se basan en la misma tecnologa que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuirsoftware. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajocostoy con una maquinaria totalmente automatizada.Los CD-ROMs se elaboran utilizando unlserde altopoderpara formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discosplsticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa dealuminio, seguida de otra deplsticotransparente para proteccin.Los CD-ROMs se leen mediante un detector que mide la energa reflejada de la superficie al apuntar a esta un lser de bajo poder. Los agujeros, que se denominan huecos (pits), y las reas sin laserizar entre estos, que se denominan zonas planas (lands), producen una diferente reflectividad del haz de lser, lo que hace posible distinguir entre ambos y recibir dos estados posibles: 0 y 1. Pero no se indica un 0 o un 1 con un lado un pit, sino que un pit indica el cambio deestado, sea de 0 a 1 o de a 1 a 0, y segn la cantidad de lands que haya,el estadose mantiene estable, osea mientras no se cambie de estado se mantiene una zona de lands(Ver figura 1). De esta manera, se trata de realizar la mnima cantidad de huecos (pits) posibles en el disco, y as poder escribir ms rpidamente.

Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en unCD ROMcomn, dado que la superficie de aluminio que contiene la informacin se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial, o sea de oroLos CD-Roms estn constituidos por una pista en espiral que presenta el mismo nmero de bits por centmetro en todos sus tramos (densidadlineal constante),para aprovechar mejor el medio de almacenamiento, y no desperdiciar espacio como sucede en los discos magnticos. Es por esto que enla lecturay grabacin de un CD, a medida que el haz lser se aleja del centro del disco, lavelocidaddebe disminuir, ya que en el centro el espiral es de menos longitud que en los bordes (ver figura 2). Alternando las velocidades se logra que la cantidad de bits ledos por segundo sea constante en cualquier tramo, sea en el centro o en los bordes. SI esta velocidad sera constante, se leeran menos bits por segundo si la zona esta ms cerca del centro, y ms si esta ms cerca de los bordes. Todo esto significa que un CD gira a una velocidad angular variable.Para poder lograr que los CDs tengan igual densidad en cualquier tramo de la espiral, en la grabacin, el haz lser emitido por la cabeza (que se mueve en lnea recta radial desde el centro al borde del plato) genera la espiral a velocidad lineal constante (CLV), esto significa que la cantidad de bits grabados por segundos ser constante.Pero para poder lograr esto, y mantener una densidad lineal constante y la pista en espiral, ser necesario que el CD gire a una velocidad angular variable (explicado anteriormente). Por lo tanto, por girar un CD a una velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear constante, se escriben y leen la misma cantidad de bits por segundo y por centmetro, cualquiera sea la posicin del mismo. Mientras que cada vuelta de la espiral contendr ms o menos bits segn si este ms cerca del centro o del borde.Uno de losproblemasdel CD-ROM es que la impresin de discos de aluminio con cubierta plstica no es muy precisa, por lo cual la informacin digital contiene, por lo general, muchos errores. Existen dos formas para corregir estos errores:1. 2. La cabeza lectora de la unidad contiene un espejo de precisin manejado por un mecanismo que se utiliza para encontrar errores en la superficie del disco.3. Los datos se graban utilizando unalgoritmodenominado cdigode correccin de errores de Reed Solomon. Este es similar al algoritmo de Haming, pero al utilizar ms bits de paridad, puede corregir mayor cantidad de errores.Un tipo de CD-ROM de 60 min de duracin (tambin son comunes los de 74 min) presenta la espiral constituida por 270000 marcos conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para datos. En total se pueden almacenar: 527 Mb. La espiral presenta unas 16000 vueltas por pulgada radial (t.p.i). Se debe tener en cuenta que en el espesor de un cabello entran 50 vueltas.Antes de grabar el disco "maestro" ,unprogramafracciona cadaarchivoa grabar en marcos de 2048 bytes de datos, y les agrega, conforme a los campos de un marco:a. unos y cerosindicadoresde comienzo de marco, que sirven para sincronismo con la lectora de CD.b. una secuencia de bits que ir en la cabecera (header) de cada marco para poder localizarlo.Para poder localizar un marco dentro del CD, este se identifica por unadireccinformada por 3variables. Teniendo en cuenta el CD de 60 minutos (antes explicado), las primeras dos variables de la direccin son los minutos y los segundos horarios (mm:ss), los cuales obviamente varan desde 0 hasta el 59. El comienzo del espiral, o sea el centro del CD, tiene la direccin 00:00, este va progresando segn va creciendo el espiral, hasta llegar a la direccin 59:59. Pero estas direcciones no son suficientes para localizar cada marco, de ah viene lautilidadde la tercer variable. Esta variable, indica el nmero de marco, teniendo en cuenta los minutos y segundos, y susvalorespueden ser desde el 0 hasta el 74. sea, que por cada segundo, hay 75 marcos. De esta manera hay 60 valores posibles para los minutos y los segundos, y 75 para cada marco, hay 270 000 direcciones posibles, por lo cual existe una direccin para cada marco.Teniendo en cuenta esto, podemos deducir, que por ejemplo el marco 155, tendr la direccin 0:2 4. Esto se deduce ya que s por c/seg existen 75 marcos, si la direccin es 2 seg, esta pertenece al marco 150, entonces para direccionar el marco 155, el marco es el numero 4.Existen unidades lectoras de CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x,... velocidad simple de una unidad de CD de audio estndar respectivamente.Si bien los CD-ROM son los CD ms usados para almacenarprogramasy datos, las unidades lectoras de CD actuales tambin permiten leer informacin digital de otros tipos de CD basados en la misma tecnologa, con vistas a aplicaciones enmultimedia, como ser:CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para audio. Podemos escuchar lamsicaque contiene mientras trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos multimedia.CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnologa semejante al CD-ROM, puede combinar datos, audio yvideo, conforme a un estndar multimedia propuesto por Phillips y Sony en 1986. Este tambin definemtodospara codificar y decodificar datos comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital estreo 19 horas de conversacin decalidaden mono, 6000 a 1500imgenesde video - segn la calidad deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Para utilizarse el mismo, se requiere de una plaqueta especial.CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estndar parasonidoeimagenpropuesto por Phillips, Sony yMicrosoft, extensin de lasestructurasde un CD-ROM, que especifica la grabacin comprimida de sonido en un CD-ROM por elsistemaADPCM, tambin empleado en CD-I. Esto hace que un CD-ROM XA sea un puente entre el CD-ROM y el CD-I.DVI es un tipo de CD ROM que integra video,televisin,grficoscon animacin, audio multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Debido a una tcnica de compresin de datos, stos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una hora de video de 30 imgenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB, para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresin, los 600 MB de un CD ROM slo permiten unos 600/18 30 seg. de visin. Los reproductores de CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.WORMLos WORMs (Write Once Read Many) son discos pticos en los que, como el nombre lo indica, se puede escribir una sola vez, y acceder a los datos tantas veces como se quiera. Estos aparecieron ya que este dispositivo permite al usuario escribir el mismo en el disco. Sin embargo, una vez que se ha laserizado un hueco en la superficie, este ya no puede borrarse. Los discos que utilizan la tecnologa Worm ms conocidos en elmercadoson los CD-R (Compact Disc Recordable), llamados anteriormente CD-WO (Write Once).Elprocesode grabacin se realiza de la siguiente manera: el CD contiene una espiral, parcialmente pregrabada de fbrica que contiene las direcciones de los marcos, que sirve de gua para el lser. Este espiral posee una capa orgnica (un pigmento) translcida que cuando el haz incide en una posicin, esta se calienta decolorando el pigmento. En sima de esta capa se encuentra un capa deoroque sirve para reflejar el haz lser en cadalectura.En la lectura, la capa orgnica deja pasar el haz lser hacia la capa de oro, o sea la capa reflectora, reflejndose de forma distinta segn el haz haya atravesado un punto decolorado o no, simulando de esta manera en la lectura pits para las zonas decoloradas, y lands para las zonas donde no incidi el lser. Esto sucede ya que las zonas decoloradas producen una reflexin similar a la de un pit, y lo mismo con la de una zona sin decolorar con un land. Es por esto que CD-R ya grabado se lee como un CD-ROM.Un CD-R no es necesariamente grabado en una sola sesin, se puede grabar en varios momentos comoarchivosque se quiere incorporar, hasta llegar a los 650 Mb (llamamos sesin a cada momento que se graba una determinada cantidad de archivos en un CD-R). Es por esto que un CD-R se debe grabar con la siguienteestructurapara poder contener mltiples sesiones:Los primeros 4 mm de ancho radial de una espiral de un CD-R o de un CD-ROM constituyen el "lead in", que antecede a la zona de datos. Esta es de unos 29 mm de ancho, y le sigue el "lead out" de 1 mm.En un CD-R, el "lead-in" es precedido por dos reas necesarias para alinear el haz lser a fin de poder grabar lo que sigue. Cada sesin de grabado de la espiral debe comenzar con laescriturade un "lead in", y terminar con la de un "lead out". A su vez, cada "lead in" debe contener la tabla de contenidos ("Table of contents" TOC), ndice de los datos grabados en la sesin correspondiente.Debe mencionarse que un CD-R grabado en "multisesiones" debe ser ledo por un lector de CD-ROM apropiado (como son los actuales). De no serlo, slo leer la primer sesin.Lossistemasoperativos de una PC utilizan para la lectura de un CD-ROM el formato lgico HSG/ISO9660. Este es un estndar de unaorganizacininterna de los CD ROM establecida en 1985 porla empresaHigh Sierra Group, utilizado para establecernormasde compatibilidad entre los CDs.Uno de los usos del CD-R que no se mencion es el del Photo Cd. Este es un estndar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak que especifica elprocedimientopara convertir fotografas de 35 mm ensealesdigitales para ser grabadas en un CD-R en una o varias sesiones. La grabacin se realiza durante el revelado de la pelcula. As se guardan cientos defotoscoloren un CD-R.

Memoria USBUna memoria flashUSB ("Universal Serial Bus"),es un pequeo dispositivo de almacenamiento masivo 100% electrnico, es decir, no tiene partes mecnicas en movimiento que produzcan friccin; consta de una pequea cubierta que protege los circuitos de almacenamiento y un conector de tipo USB. Permite la escritura y borrado de la informacin (archivos de Office, videos, msica, e incluso sistemas operativos, etc.), de manera rpida, sencilla y segura; siendo conectado por medio del puerto USB de la computadora. La definicin de la Real Academia Espaola de la lengua es simplemente "dispositivo porttil pequeo de almacenamiento de datos".Lasmemorias USB1.0, reemplazaron del mercado comercial al populardisquete de 3".

Lasmemorias USB2.0, reemplazaron del mercado comercial a lasmemorias USB1.0

Se prev que lasmemorias USB3.0, reemplazarn del mercado las versiones 2.0

- Otros nombres utilizados para lamemoria USB

Se les conoce como: "Pen Drive" (por su similitud con la portabilidad de un bolgrafo), "Flash Drive", memoria "Flash", "Flash Memory", "Iuesbi" (por sus siglas en ingls), "Uesebe" (por sus siglas en espaol), unidad de copia de seguridad, etc.

Unidades de copia de seguridad

Una variante en el uso de lasmemorias USB, es exclusivamente para copia de seguridad, existiendo ya varios fabricantes apostando a esta divisin. Estas memorias tienen como finalidad el sincronizarse por medio de Software multiplataforma especializado con los archivos que el usuario va generando y con ello que se pueda transportar de un equipo a otro sin necesidad de hacerlo de manera manual y de manera cifrada AES de 128 bits, siendo una alternativa a losdiscosduros externos que con el movimiento pueden perder los datos.

Caractersticas generales

Este tipo de tecnologa, soporta un aproximado de 100,000 borrados, y al encontrare los circuitos protegidos por la cubierta plstica, hay un mnimo riesgo de prdida de datos, lo que unCD-ROMydisquetesno garantizan. Una vez desconectadas del equipo, almacenan los datos de manera permanente sin necesidad de bateras. Esta tecnologa se esta utilizando para sustituir aldisco duro magnticotradicional; a esta nueva tecnologa se le denomina:Unidades SSDlo que significa ("Solid State Drive") su traduccin al espaol significa unidad de estado slido" y por supuesto esta basada en celdas de memoria tipo NAND.Partes que componen lamemoria USBConsta bsicamente de una serie decircuitos integradosque se encuentra soldados a un conector USB que se encarga de ser la interfaz entre el dispositivo y la computadora. Este circuito se protege por una cubierta plstica o metlica. En la mayora de los casos el conector USB est protegido por una tapa, una palanca retrctil algn aditamento de proteccin que evite que se encuentre descubierto.

Seguridad en lasmemorias USB

Como parte de lasestrategiasde seguridad en los dispositivos de almacenamiento USB, existen mtodos Hardware que permiten salvaguardar la integridad de la informacin contenida, como ejemplo se encuentra la implementacin de lectores de huella digital integrados en el dispositivo, que permite activar ciertas acciones al reconocer la firma digital del usuario. Otro de los mtodos es por medio de Sofware propietario que permite que la informacin se encuentre cifrada y solo se tenga acceso a la misma, por medio del uso de contraseas, lo que permite que los datos se encuentren mas seguros en caso de prdida o robo.

Conectores y puertos USB

El conector con que cuenta es un puerto USB; hay bsicamente 2 versiones fsicamente idnticas de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extrables, y el conector hembra es el que se encuentra integrado en la computadora, e inclusive enequipos de sonido. Junto con el prximo lanzamiento delpuerto USB 3.0, tambin se estn desarrollando las primerasmemorias USB3.0 con velocidades muy superiores al actual estndar (Se diferencia ya que el centro del puerto o conector es color azul). Es importante mencionar que los fabricantes manejan en sus dispositivos la velocidad de transmisin comoMegabits por segundo (Mbps)y no enMegabytes/segundo (MB/s)como se cree. Ejemplo de ello es la velocidad que se usa para el puerto USB 2.0, la cul es de 480 Megabits por segundo (Mbps) pero al transformar en Megabytes/segundo esto equivale a 60 Megabytes/segundo (MB/s).

Versin de puertoVelocidad de transferencia terica (Megabits/segundo) - (Megabytes/segundo)

USB 1.11.5 Mbps a 12 Mbps - 187.5 KB/s a 1.5 MB/s

USB 2.0Hasta 480 Mbps - 60 MB/s

USB 3.0Hasta 3.2 Gbps - 400 MB/s

TARJETAS DE ALMACENAMIENTO SDSD proviene de las siglas ("Secure Digital") seguridad digital, debido a que cuenta con un cifrado de seguridad en el Hardware para proteccin de datos, algo que se utiliza muy poco por el usuario final. Es una pequeatarjeta de memoriabasada en tecnologa flash - NAND arriba descrita, la cul est diseada para ser colocada comosoportede memoria en pequeos dispositivos electrnicosmodernostales comocmaras fotogrficas digitales,reproductores MP4,telfonos celulares, etc., los cules cuentan con una ranura especifica para ello. Es sucesora de lamemoria MMC, pero an son compatibles. Es de losformatosmas utilizados junto con MemoryStick de Sony.Debido a que las memorias SD han reemplazado del mercado a otros formatosen cunto a almacenamiento de video, es necesario que tengan una alta velocidad de transmisin debido a que la informacin debe fluir muy rpido, principalmente video. Por lo anterior se han estandarizado cuatro clases que determinan la tasa de transferencia de lamemoria SD, independientemente que tengan la mismacapacidadentre s:Clase dememoria SDTasa de transferencia (MB/s)

Clase 22Mega Bytes/segundo

Clase 44 MB/s

Clase 66 MB/s

Clase 1010 MB/s

SDXC15 MB/s

COMPRESIN Y DESCOMPRESIN DE ARCHIVOSWinRAR est capacitado para crear archivos en dos formatos diferentes: RAR y ZIP. A continuacin, se describen las ventajas de cada formato:Archivos ZIPLa principal ventaja del formato ZIP es su difusin. Por ejemplo, la mayora de los archivos de Internet son archivos ZIP. As pues, si va a enviar un archivo a alguien y no est seguro de si su destinatario tiene WinRAR para extraer el contenido del archivo, podra ser una buena idea utilizar el formato ZIP. Por otra parte, usted puede enviarle unarchivo auto extrable. Aunque este tipo de archivos son algo ms grandes, se pueden extraer sin ningn tipo de programa externo.Otra ventaja de ZIP es la velocidad. Por regla general, los archivos ZIP se crean ms rpido que los RAR.Archivos RARNormalmente el formato RAR mejor compresin que el ZIP, especialmente en elmodo slido. Los archivos WinRARmultivolumenen formato RAR permiten mas funcionalidades como por ejemplo volumenes auto extrables.El formato RAR presenta algunas caractersticas interesantes que no existen en el ZIP como elregistro de recuperacin, que permite la recuperacin fsica de los datos daados, y elbloqueode archivos importantes que evita su modificacin por error.Tanto el formato RAR como el ZIP permiten manejar ficheros de tamao prcticamente ilimitado (hasta 8.589.934.591 GB).

Unarchivo comprimidoes como una caja en la que puedes guardar cualquier tipo de informacin (imgenes, documentos, msica...), esta informacin se codifica y se comprime para ocupar unmenor espacio, por lo que resulta mucho ms fcil transportar tus archivos, enviarlos a travs de internet o incluso almacenarlos.Si para crear un archivo comprimido fue necesario seleccionar los archivos y comprimirlos, para acceder a ellos tendremos que realizar la orden contraria:descomprimirlos.Sigue pensando en el smil de la caja:puedes ver lo que hay dentro, pero para trabajar con ello antes tendrs que sacarlo.Los programas ms utilizados sonWinZipyWinRAR.WinZipcomprime tus archivos en formato .ZIP, un formato muy cmodo pues no te har falta ningn programa complementario para descomprimirlo, ya que Windows XP soporta este tipo de archivos y gestiona su descompresin automticamente (nicamente debers decirle en que carpeta ubicar tus archivos tras descomprimirlos).WinRAR, sin embargo, soporta dos tipos de compresin diferentes: .ZIP y .RAR.WinRARse trata de una herramienta bastante completa, te da opcin a comprimir en un archivo .ZIP (compatible) o alcanzar un mayor grado de compresin almacenando tus archivos en un .RAR. En cualquier caso, la apariencia de ambos programas es muy similar, por lo que el tutorial te servir para los dos. Como podrs observar en las imgenes, las barras de herramientas son muy parecidas.Para extraer los archivos comprimidos del archivo debers seleccionar aquellos que te interesen y hacer clic en el botnExtract(en WinZip) oExtraer en(en WinRAR). Recuerda que algunos archivos comprimidos contienen archivos dependientes unos de otros, por lo que necesitars extraerlos todos para que funcionen correctamente.Ten en cuenta que al instalar el programa compresor, Windows asocia el tipo de archivo comprimido al programa, por lo tanto cada vez que intentes abrir un archivo se abrir la ventana del programa mostrando el contenido del archivo.

OTRAS HERRAMENTAS PARA COMPRIMIR7-Zip(Windows, Linux)Minimalista y potente, el 7-Zip es el programa que uso yo actualmente para manejar Zip, Rar y todos los archivos comprimidos. Es ligero y open source, y aunque a algunos les pueda no gustar lo simple (demasiado simple) de su interfaz, a mi me parece que cumple con lo que promete.IZArc(Windows)Tiene una interfaz ms atractiva, y soporta una enorme cantidad de formatos. Adems de la versin instalable, hay una versin portable en su web.PeaZip(Windows, Linux)Ms lindo que 7-Zip, tan potente como IZArc, PeaZip se presenta como otra muy buena alternativa, que tambin podemos encontrar en versin instalable y portable.The Unarchiver(Mac)En realidad es el gestor por defecto de archivos comprimidos en Mac, y mientras que sirve para descomprimir muchos formatos, slo se pueden crear zips con l.

BLOQUE 4. UTILIZAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.

USO DE MOBILIARIO Y EQUIPO ERGONMICO, CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.INSTALAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LA REGLA DE SEGURIDAD E HIGIENEAsegrese de que su computadora est apagada.2. localice un puerto serie libre de 9 pines.3. conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apritelos tornillos. Precaucin: el conectorserie solo se ajusta en una direccin en el puerto, no lo fuerce.4. encienda su computadora .instalacin del software nota: antes de instalar el software mouse driver versin 4.1, verifique si su sistema dos o Windows ha sido configurado para otro mouse. Siesta presente otro software de mouse, retrelo. en la actualizacin delos archivos del sistema, su computadora tratar de identificar y remover otros drivers para prevenir conflictos con el driver mouse. Por ejempl, el driver en el autoexec.bat es removido. Esto permite al des instalador del mouse el reconocerque parmetros son necesarios dejar en el sistema. No edite el texto rem (de instalacin del mouse) o la facilidad de desinstalacin podra no trabajar adecuadamente. Si usted retir el software de otro mouse, debe reiniciar su computadora para que los nuevos valores tengan efecto.1.1 ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonmico de acuerdo a las polticas de seguridad e higieneSera impensable no contar con unacomputadora en casa. y es que la pc realmente nos alivia la vida. Pero es ms fcil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo elemento importante, necesita un lugar estratgico en el que la luz y la ventilacinJueguen a su favor. de preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos delestudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de polvo (aunque hay que limpiarla todos los das y ponerle un cobertor).en cuanto a muebles, losesquinerosSon muy tiles porque su posicin diagonal da una sensacin de mayor amplitud. A dems, hay modelos con subdivisiones para otros artculos de escritorio, como el portalapiceros, archivero de documentos y unarepisa superiorpara poner libros. si se trata de una desktop, o computadora de escritorio, debemos tomarprecauciones en torno a los cables.es recomendable contar con una instalacin de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito. as mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector de pantalla (que ms que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista).en el caso de lalaptopo computadora porttil, basta con destinarle una mesa y tener unenchufe cerca. eso s, mientras no la usemos hay que taparla con una tela gruesa y no dejar de sacudir el polvo .ya sea que trabajemos con una pc de escritorio o una porttil, lo mejor es utilizaruna silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la pantalla, a fin de no causar contracturas musculares.1.2 como conectar los diferentes dispositivosen cuanto a hardware bsico (teclado, mouse, monitor, y las piezas internas del case ,hdd, dvd, ram, etc) el equipo tiene que estar completamente apagado, luego identificas el puerto o la muestra donde va cada dispositivo, generalmente traen una gua para sabercolocarla si es un dispositivo con software, tienes que instalar el software y luego el asistente pedir que conectes el dispositivo (cel., printer, etc)1.3 trasladar el equipo de computo segn reglas de seguridadNunca muevas el equipo cuando este prendido, asegrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente elctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratn, teclado, monitor, impresora, etc. l mejor traslado de un equipo de cmputo es en una caja de cartn resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma. evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cmputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plsticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas,etc., as mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de lquido (agua, refresco, caf, lquidos corrosivos, etc.). Mantn el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposicin al sol le pueden afectar piezas internas al CPU y monitor.1.4 utilizar los equipos de proteccin contra variaciones de corriente(Regulador, supresor de picos y no break) nuestro estilo de vida ha hecho imposible que vivamos sin computadoras, pero con la tecnologa viene la dependencia. Dependencia a que vendedores construyan y entreguen que nos aseguren que el trabajo se haga, dependencia en que el equipo siga funcionando sin altos costos de mantenimiento, pero lo ms importante que la tecnologa trae consigo es la dependencia a tecnologa ms limpia y eficienteel desperdicio de energa, es un termino no muy usado en la comunidad de la ingeniera elctrica ya que no lo es lo suficientemente especifico

CONEXIN Y DESCONEXIN DEL EQUIPO DE CMPUTO, APLICANDO LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE1- Espacio adecuado para el equipo de computoa) trabajar cmodo optimizar tiempo de trabajo rendimiento del trabajo es el resultado2- los usuarios deben de mantener limpios (manos limpia, no mojadas etc. no comer ni beber cerca del equipo)3- revisar bien las conexiones elctricas y asegurarse que no estn a nivel de pisoa) evitar mojar las conexiones4) identificar el uso y manejo de herramientas, equipos, materiales de limpieza y servicio de mantenimiento.a) tapado el equipo cuando no se usab) quitar la esttica del monitorc) verificar las conexiones-supresor de picosRegulador de voltajes6- ser ordenado en la acomodacin del equipo7- tener limpio el equipo 8- apagar el ordenador o equipo9- actualizacin de programas antivirus10- revisar archivos adjuntos11- uso de contraseas12-uso de desfragmentador2.2 Operar el equipo de cmputo aplicando las normas de seguridad e higiene para las personas (reglamento del centro de computo)El Monitor:Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y obligan a una constante acomodacin de la visin. Hay que tener un especial cuidado en que el filtro no oscurezca demasiado el monitor.- Regule el brillo y contraste para adaptarlos a las condiciones del entorno.- Procure que la pantalla est siempre limpia. Las huellas y dems suciedades tambin provocan reflejos.- Coloque el monitor en la posicin correcta y ajuste su ngulo de visualizacin. Site la pantalla a una distancia entre 50 y 60 centmetros. Nunca a menos de 40 centmetros. La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente ms baja. Lo ms recomendable es inclinarlo ligeramente hacia atrs. El monitor se sita as en la zona ptima de visin, comprendida entre los 5 y los 35 grados por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningn esfuerzo. De esta forma, la vista no se resiente y se evitan posturas lesivas.- La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.El TecladoAl manipular un teclado, las manos adoptan una posicin forzada, hacia afuera, y quienes deben digitar muchas horas al da pueden tener problemas en sus manos y articulaciones. Cada vez existen en el mercado ms componentes que corrigen esto, como los teclados ergonmicos o los reposamuecas. Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en lnea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es ms natural. El teclado ergonmico ofrece adems otras ventajas: apertura de las partes acomodndolo al mejor ngulo de trabajo, teclas situadas donde los dedos tienen una posicin de descanso. Son ms caros que los normales.El RatnEl ratn es uno de los perifricos ms usados, sustituyendo al teclado en muchas tareas.Tendinitises el trastorno ms frecuente derivado de su uso. Como con los teclados, en el mercado tambin existen ratones ergonmico de gran calidad, con una manejabilidad cmoda y fcil.Recomendaciones- Su configuracin debe adaptarse a la curva de la mano.- Tiene que permitir que se puedan descansar los dedos y la mano sobre l sin que se active inesperadamente.- Que no necesite mucha fuerza para accionarse.- La bola debe estar bajo los dedos.- Fcilmente deslizable. Se pueden utilizar tambin alfombrillas. stas deben facilitar el movimiento del ratn y no entorpecerlo.- Su manejo ha de ser posible para diestros y zurdos.EL MOBILIARIOLa MesaMESA PARA LAPTOPMESA PARA PC DE ESCRITORIOCaractersticas:- Superficie de color claro y mate.- Estable. Que soporte el peso del equipo y de cualquier persona que se apoye sobre alguno de sus bordes.- De dimensiones suficientes como para permitir una colocacin flexible de todo el material de trabajo. Se recomiendan unas medidas mnimas de 120 x 90 centmetros.- Altura regulable. Esta condicin no es imprescindible. En su defecto, la silla s debe tenerla, o se debe usar un reposapies para aquellos que lo precisen.Espacio interior suficiente. Para evitar que las rodillas choquen o que no se puedan estirar un poco las piernas.La SillaSILLA PARA COMPUTADORCaractersticas:- Estable. Frente a las cuatro patas convencionales, son mejores las sillas con cinco apoyos y de ruedas antideslizantes, que eviten desplazamientos involuntarios. stas permiten mayor libertad de movimiento, evitando, a la vez, algunas posturas forzadas.Los reposabrazos no son imprescindibles. De tenerlos, su altura no debe obstaculizar la movilidad.- La base del asiento ha de ser flexible pero firme. Con una distancia suficiente entre el borde del asiento y la cara posterior de la rodilla, para facilitar la circulacin sangunea.3. ILUMINACIN, RUIDO Y TEMPERATURAUna iluminacin correcta aumenta la eficacia y la comodidad de su trabajo.Es preferible una iluminacin tenue, que no provoque deslumbramientos o reflejos.- Son preferibles las bombillas incandescentes normales a los tubos fluorescentes. Estos, por muy buenos que sean, suelen emitir cierto centelleo apenas perceptible, pero que provoca molestias.- Combine la iluminacin general e iluminacin especfica para la tarea, evitando luces intensas en su campo de visinEl ruido es un contaminante ambiental que puede producir ansiedad, irritacin La maquinaria informtica (impresoras, fax) emite adems sonidos agudos especialmente perturbadores.Se recomienda:- Alejar lo mximo posible los focos de ruido.- Usar encerramientos acsticos para las impresoras.POSTURA CORPORAL

- Muslos horizontales y piernas verticales, formando un ngulo de 90.- Entre el ngulo que forma la rodilla y el borde de la silla debe haber, ms o menos, una cuarta.- Brazos verticales y antebrazos horizontales, formando un ngulo recto desde el codo.- Antebrazo y mano en lnea recta, paralelos al suelo.Los codos pueden tocar ligeramente el costado pero no los oprima contra su cuerpo.- Columna vertebral recta. Sin torsin del tronco. La zona lumbar debe quedar cmodamente apoyada.- Plantas de los pies apoyadas. Si la silla es demasiado alta para poder colocar los pies sobre el suelo, utilice un reposapis.Lnea de visin paralela a la superficie de trabajo.- Cuerpo no aprisionado entre la silla y la mesa.- Adopte una postura relajada erguida. Evite inclinarse demasiado hacia adelante o hacia atrs.Coloque los materiales que utiliza con frecuencia al alcance de la mano.CUIDADO DE LA VISTASi sufre algn problema en la visin, es mejor utilizar lentes especialmente destinados al uso de la computadora. Consulte al oftalmlogo. Las gafas de sol reducen la capacidad de lectura.- Efecte pausas frecuentes y descanse la vista.- Mantenga limpios sus lentes, sus lentes de contacto y la pantalla.- Si utiliza un filtro de pantalla, lmpielo siguiendo sus instrucciones.- Lleve a cabo revisiones peridicas de la vista por parte de un especialista.Pausas y ejercicios:- Descansos de cinco minutos cada hora. Durante estas breves pausas hay que recrear la vista mirando escenas lejanas.- Ejercicios oculares. Se puede simplemente cerrar los ojos con la ayuda de las palmas de las manos, pero sin presionar. Otro muy efectivo es, sentarse correctamente y mirar al frente. Despus, sin mover la cabeza, desviar la mirada todo lo posible hacia la izquierda y luego a la derecha.2.3Prevenir accidentes en situaciones de riesgo.2.4 Establecer polticas de prevencin de accidentes.Para poder contribuir a la seguridad de el equipo y del usuario:Tener a la mano los productos de limpieza adecuados para el equipo.Establecer en el lugar de trabajo las condiciones atmosfricas.Traslado*Desconectar el equipo completamente.*Verificar si hay algn disco en las unidades.* Si el traslado es largo se har en cajas.*Los cables no deben estar sueltos esto evita accidentes*Algunos dispositivos por el peso se trasladan individualmente.Instalacin.*verificar el manual del equipo.*El espacio debe ser agradable para el usuario.*El lugar debe estar en una superficie plana.Conexin y desconexin.*El cable de alimentacin elctrica debe ser el ultimo y en conectarse y el primero en desconectarse.*Los cables deben manipularse por el conector y no por el cordn.*Verificar la conexin a tierra.Operacin:*Tomar en cuenta la secuencia de encendido y apagado.*Verificar el manual del fabricante.2.5 Utilizar los equipos de seguridadInstale un cortafuego: un cortafuegos o firewall es un software destinado a garantizar la seguridad en sus comunicaciones va Internet. El cortafuegos bloquea las entradas sin autorizacin a su ordenador y restringe la salida de informacin.

2.Use el Antivirus:antes de conectar su ordenador a Internet, compruebe que cuenta con un antivirus instalado. Este antivirus puede estar incluido en las aplicaciones propias de su PC, o ser un servicio ms de su proveedor de Internet.3.Haga copias de seguridad.Es la medida ms sensata para asegurarse que no pierde informacin que pueda verse afectada por algn virus.Actualice su sistema operativo y el software: compruebe que el sistema operativo que instale en su ordenador es la ltima versin del mismo, de tal forma que incluya todas las aplicaciones de seguridad previstas.5.Tenga cuidado con los mensajes que le soliciten contraseas y nombres de usuario.En los ltimos meses se ha registrado un importante incremento de los casos de phising (envos en forma de correo electrnico que le piden sus claves o contraseas para acceder de forma fraudulenta a su cuenta bancaria).6.Utilice software legal:es seguro, en tanto que las copias piratas tienen grandes riesgos ante problemas de seguridad; adems, en este ltimo caso nunca podr contar con una garanta comercial a la que recurrir.7.Vigile su correo electrnico:se aconseja tener precaucin con los archivos de doble extensin. Los ms comunes y peligrosos son los que terminan en .scr o .exe ya que son ejecutables, pueden infectar el ordenador y propagar el virus a sus contactos.15MAYUnidad1Publicado por Operacin del Equipo de Cmputo enUncategorized.3 comentarios1. INSTALAR EL EQUIPO DE CMPUTO CONFORME A LA REGLA DE SEGURIDAD EHIGIENE1.1 ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonmico de acuerdo a las polticas de seguridad e higieneSera impensable no contar con una computadora en casa y es que la PCrealmente nos alivia la vida. Pero es ms fcil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo elemento importante, necesita un lugar estratgico en el que la luz y la ventilacinjueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de polvo (aunque hay que limpiarla todos los das y ponerle un cobertor).En cuanto a muebles, los esquineros son muy tiles porque su posicin diagonal da una sensacin de mayor amplitud. Adems, haymodelos con subdivisiones para otros artculos de escritorio, como el porta lapiceros,archivero de documentos y una repisa superior para poner libros. si se trata de una desktop o computadora de escritorio, debemos tomar precauciones en torno a los cables. Es recomendable contar con una instalacin de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito. As mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector de pantalla (que ms que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista).En el caso de la laptop o computadora porttil, basta con destinarle una mesa y tener un enchufe cerca. Eso s, mientras no la usemos hay que taparla con una tela gruesa y no dejar de sacudir el polvo.

Ya sea que trabajemos con una PC de escritorio o una porttil, lo mejores utilizar una silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la pantalla, a fin de no causar contracturas musculares.1.2 trasladar el equipo de computo segn reglas de seguridadNunca muevas el equipo cuando este prendido, asegrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente elctrica y desconecta todos loscomponentes de ella como el ratn, teclado, monitor, impresora, etc.El mejor traslado de un equipo de cmputo es en una caja de cartn resistente yEmpaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma.Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cmputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plsticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., as mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de lquido (agua, refresco, caf, lquidos corrosivos, etc.).Mantn el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposicin al sol lePuede afectar piezas internas al CPU y monitor.1.3 utilizar los equipos de proteccin contra variaciones de corrientes (regulador, supresor de picos y no break)Regulador de VoltajeUn regulador de tensin (a veces traducido del inglescomo Regulador de Voltaje) es un dispositivo electrnicodiseado con el objetivo de proteger aparatos elctricos y electrnicos delicados de variaciones de diferencia de potencial(tensin/voltaje), descargas elctricas y ruido existente en la corriente alternade la distribucin elctrica.

Los reguladoresde tensin estn presente en las fuentes de alimentacinde corriente continuareguladas, cuya misin es la de proporcionar una tensinconstante a su salida. Un regulador de tensin eleva o disminuye la corriente para que el voltaje sea estable, es decir, para que el flujo de voltaje llegue a un aparato sin irregularidades. Esto, a diferencia de un supresor de picos el cual nicamente evita los sobre voltajes repentinos (picos). Un regulador de voltaje puede o no incluir un supresor de picos.Supresor de picosCuando el voltaje excede cierto lmite establecido en el protector de picos es desviado hacia una lnea a tierra, evitando as que se dae el aparato elctrico delicado.

Un protector de picos consta de los siguientes componentes:Un fusibleo un protector termomagntico que desconecta el circuito cuando se est sobrepasando el lmite de voltaje, o en caso de una descarga.Un transformador.Resistencia variable.Diodo Zener tambin conocido como diodo de supresin de voltaje.Estos aparatos se utilizan desde hace ya mucho tiempo, slo que era comn verlos protegiendo los televisores. Actualmente es normal verlos en los equipos de computo. A un regulador de voltaje ya conectado con el ordenador, no se le debe conectar ninguna otra cosa, por ejemplo si le conectamos una aspiradorase quemar el fusible del regulador en cuanto la encendamos, si una cantidad as llega a la computadora, lo menos que pasara sera que la fuente o la tarjeta madrese quemaran.No-BreakUn no-break consta bsicamente de un conjunto de bateras recargables y circuitos electrnicos de inversin (que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energa; al detectar la falla proporciona una tensin til proveniente de la carga elctrica almacenada en las bateras. Esterespaldo se mantiene hasta que la energa de las bateras se agota o hasta que el suministro de energa normal se restablece; al ocurrir esto ultimo el sistema recarga las bateras.

Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir trabajando en caso de un apagn. Tambin previenen la prdida de informacin cuando se va la luz, proveyendo energa regulada que protege su computadora contra picos y variaciones de voltaje.Recomendaciones de uso1.-El no-break es para usarse en aparatos electrnicos como computadoras; no se deben conectar aparatos con motor elctrico, ni impresoras lser pues este tipo de equipos daaran el no-break.2.-Cuando el equipo alcanza el mximo tiempo de respaldo lo indica haciendo que laalarma audible pase de un bip intermitente a un tono continuo. Evite que suceda esto.3.-Si el no-break emplea fusibles intercambiables, seleccione uno de la misma capacidad cuando alguno de estos requiera reemplazo.4.-En ocasiones el no-break mandar una seal sonora a pesar de que no haya sucedido una falta de energa; esto se debe a que cuando la tensin de lnea es o muy baja o muy alta, comienza a ajustar (regular) la tensin de salida para no daar los equipos conectados. La seal se interrumpir al restablecerse las condiciones normales.5.-Instale el no-break bajo techo y alejado del calor o la humedad excesivos.6.-Mantenga suficiente espacio alrededor del no-break para que permanezca adecuadamente ventilado.7.-No abra el interior del no-break.8.-No conecte reguladores u otros no-breaks a la salida o entrada del mismo

EQUIPOS DE PROTECCIN CONTRA VARIACIONES DE CORRIENTE Definicin de reguladores.El regulador impide que las variaciones de la corriente elctrica que existen en las lneas de luz (alta o baja), daen cualquier parte de la computadora. Su funcionamiento es bsico, reciben la corriente elctrica y la filtran para evitar que el voltaje rebase 110V. A su vez compensan los valores de electricidad que se encuentren por debajo del estndar. Tambin son llamados estabilizadores de voltaje o acondicionadores de voltaje. Es un equipo elctrico que acepta una tencin elctrica de voltaje variable, dentro de un parmetro predeterminado y mantiene a ala salida una tencin constante (regulada). Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los mas comunes son de dos tipos: para uso domestico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayora para proteger el equipo de cmputo, video o electrodomsticos. Los segundos protegen instalaciones completas, aparatos o equipo elctrico sofisticado, fabricas, entre otras.Un regulador regula la corriente con una batera de respaldo, en caso de ausencia de energa. Hay diferentes capacidades que va de acuerdo a: tiempo, cantidad de aparatos que pueden conectarse, entre mas aparatos se conecten menos durara el respaldo de corriente. En cuanto a su instalacin solo se debe conectar a la toma de corriente y conectar los aparatos que necesitas a ella.

Definicin de Supresores de Pico.Los picos y sobrecargas son el aumento en el voltaje normal de la lnea elctrica, con frecuencia se ha provocado por un cambio o demanda de mas electricidad como ocurre al poner en funcionamiento un electrodomstico grande. Un pico mide habitualmente 500 voltios y dura menos de dos segundos. Una sobrecarga por definicin tiene una duracin mucho ms corta, de menos de una milsima de segundo y pueden ser hasta miles de voltios. Los supresores de picos actan como una esponja elctrica que absorbe el voltaje excesivo, peligroso y evitan que su mayor parte alcance su equipo sensible. Como las esponjas, los supresores de picos tienen una capacidad de absorcin limitada: una vez que se alcanza la capacidad, el pico ya no protege su equipo y debe sustituirse.Los picos son el aumento de voltaje que dura muy poco tiempo, son los ms comunes en las redes de energa elctrica. Los picos y las descargas de voltaje son dos problemas frecuentes porque ambos pueden daar ciertos componentes de la computadora. Estos son ms dainos que las fallas de corriente, debido a que pueden destruir los circuitos que hacen trabajar al disco duro o las tarjetas.

Definicin de No Break. El no break, se utilizan para sustituir la energa elctrica para la computadora en caso de que ocurra un corte en la energa elctrica. En estas situaciones, el dispositivo sigue generando electricidad (debido a que guarda energa elctrica) durante unos cinco minutos o ms, de modo que el usuario tiene tiempo de guardar sus trabajos, de apagar correctamente el sistema para evitar daos.Consta bsicamente de un conjunto de bateras recargables y circuitos electrnicos de inversin (que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energa; al detectar la falla proporciona una tensin til proveniente de la carga elctrica almacenada en las bateras. Este respaldo se mantiene hasta que la energa de las bateras se agota o hasta que el suministro de energa normal se restablece; al ocurrir este ltimo el sistema recarga las bateras. Los No-Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir trabajando en caso de un apagn. Tambin previenen la perdida de informacin cuando se va la luz, proveyendo energa regulada que protege su computadora contra picos y variaciones.Recomendaciones de uso:1.El No-Break es para usarse en aparatos electrnicos como computadoras; no se deben conectar aparatos con motor elctrico, ni impresoras laser pues este tipo de equipos daan el no-break.2.Cuando el equipo alcanza el mximo tiempo de respaldo lo indica haciendo que la alarma audible de un bit internamente a un tono continuo3.Si el no-break emplea fusibles intercambiables, seleccione uno de la misma capacidad cuando alguno de estos requiera remplazo.4.En ocasiones el no-break mandara una seal sonora a pesar de que no haya sucedido una falta de energa; esto se debe a que cuando la tensin de lnea es o muy baja o muy alta, comienza a ajustar y regular la tensin de salida para no daar los equipos conectados. La seal se interrumpir al establecerse las condiciones normales.5.Instale el no-break bajo techo y alejado del calor o de la humedad excesivos.6.Mantenga suficiente espacio alrededor del no-break para que permanezca adecuadamente ventilado.7.No abra el interior del no-break.8.No conecte reguladores u otros no-breaks a la salida o entrada del mismo

SUBMODULO II: DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO, INSUMOS Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE CMPUTO.

BLOQUE 1 DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

FUNCIONES GENERALES DEL SISTEMA OPERATIVO EN UN EQUIPO DE CMPUTO.Descripcin del sistema operativoPara que unordenadorpueda hacer funcionar unprograma informtico(a veces conocido comoaplicacinosoftware), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre elprocesador, lamemoriay losrecursos fsicos(perifricos).Elsistema operativo(a veces tambin citado mediante su forma abreviadaOSen ingls) se encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etctera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar informacin especfica a los dispositivos perifricos; simplemente enva la informacin al sistema operativo, el cual la transmite a los perifricos correspondientes a travs de su driver (controlador). Si no existe ningn driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicacin con cada tipo de perifrico.

De esta forma, el sistema operativo permite la "disociacin" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestin de recursos y proporcionar una interfaz de usuario (MMI por sus siglas en ingls) sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo.Funciones del sistema operativoEl sistema operativo cumple varias funciones:Administracin delprocesador: el sistema operativo administra la distribucin del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo deseado.Gestin de lamemoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta.Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los program