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Técnicas de representación digitales 1er Parcial: Proceso de diseño TAMM-5febrero2016

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Design


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Técnicas de representación digitales

1er Parcial: Proceso de diseño

TAMM-5febrero2016

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Objetivos• El alumno aplicará

todas las técnicas de bocetaje, coloreado, psicología/teoría del color, conceptualización, etc., aprendido durante el primer parcial para generar una propuesta de diseño.

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¿Qué es lo que haremos?Diseño y presentación de un producto bajo un concepto determinado.

¿¿¡¡MIAU!!??

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Diseño de producto• Requerimientos:

– Investigación y benchmarking del concepto y el producto (es personal no se entrega, es para “inspiración”).

– Conceptualización (básica para saber qué, cómo y por qué están diseñando lo que están diseñando, qué formas pueden explorar, qué quieren trasnmitir, etc.).

– Bocetaje rápido de investigación en vista (la vista que dé más información y les sea más útil).

– Bocetaje de exploración y explicación en perspectivas (pueden utilizar flechas, notas, volúmenes, líneas de contorno, pruebas de color, etc.)

– Presentación del proyecto con un boceto final de presentación con detalles, fondos, notas, colores, etc.

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Proceso de diseño(¡Si! ¡De nuevo!)

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Requerimientos• Conceptualización del diseño: ¿qué quiero

hacer? ¿qué quiero representar? ¿qué quiero que piensen y/o sientan cuando vean mi producto?

• Ejemplo: “quiero que al verlo se estresen, entonces mi producto debetener filos, aristas, líneasquebradas: agresividad,etc.!

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• Lluvia de ideas basado en la conceptualizción y benchmarking.

• Anoten sus ideas, no importa lo locas o tontas que puedan parecer en el momento.

• Boceten teniendo estas ideas en mente, o mejor anótenlas en alguna parte del papel para que no se les olviden (vistas y siluetas).

¡NO SEAN

LITERALES!

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Teniendo la lluvia de ideas gráfica (bocetos rápidos en vista), escogerán los que más crean que tienen potencial y realizarán la exploración con perspectivas (detallar más y/o mejorar, evolución del diseño).

Escogerán el que más potencial tiene y finalmente harán el boceto de explicación con detalles de función, materiales, colores, etc. listo para aplicarlo a una presentación.

Exploración y presentación

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Proceso de diseño para este ejercicio

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Etapa 1: Bocetaje de exploraciónEl alumno realizó una etapa de investigación y

conceptualización con bocetos en vistas como lluvia de ideas.

• Mínimo 15 bocetos

Cuando conceptualizas debes (¡de ley!)• Siempre mantener el concepto en la mente

(siempreeeeeeeee...).• Siempre pensar en qué objeto estás

diseñando.El boceto debe cumplir con:• Manejo de tipos de línea (dependiendo de lo

que quieren expresar), lanzamientos, mezcla de figuras geométricas, movimientos rápidos y fluidos, sin mucho detalle, sólo hay que dar a entender la forma.

• Apliquen técnicas de bocetaje que vimos como sombras, luces, brillos, poca mancha de color, CALIDADES DE LíNEA.

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Bocetos rápidos (conceptualización)

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Exploración Formal = Forma = Expresión

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• Escojan los 2 diseños que consideren tienen más potencial y dibujen 2 perspectivas de cada uno ya con más detalles para visualizar mejor el concepto: (mínimo 4 bocetos). Aún no llevan color, trabajamos volumen en monocromático (luz y sombra con grises).

• Detalles: botones, hendiduras sencillas (ej. Bocina), display o manecillas ya ubicados, etc. Comienzan las notas para señalar función, material, etc.

• Usen líneas de contorno para los volúmenes, dibujen las vistas para entender la tridimensionalidad, apliquen sombras con achurados, sombras en el piso, etc. Esto sigue siendo un proceso que seguirá cambiando hasta el final. (EVOLUCIÓN)

Etapa 2: Exploración y explicación con perspectivas

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Perspectivas con pocos detalles y aplicación de contornos para volúmenes (exploración)

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• Teniendo una forma más definida, deberán escoger el diseño que más les guste para realizar bocetos de explicación: en distintas perspectivas ya aplicando colores, sombras, luces, achurados, notas, cortes, etc.

• Mínimo 1 detalle con escala humana y puede llevar ambientación o no (ustedes escogen como presentar).

• Mínimo 2 detalles del objeto, que pueden ser: Cortes, acercamientos, giros del objeto, estudio de materiales, etc.

• El boceto final con volumen aplicando los colores y texturas finales (sigue siendo un boceto, representativo, no render)

Nota: Son mínimo 4 bocetos en esta etapa.

Etapa 3: Bocetos de explicación y presentación

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Boceto final para presentación:

• Este es el diseño que utilizarán en la presentación final, puede evolucionar una vez más y debe ser lo más detallado posible pero siendo aún boceto.

• Hagan bien estos bocetos para usarlos como parte de su presentación y no tener que hacer otro mejor.

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Etapa 4: Lámina final- presentación del proyecto• Finalmente realizarán una lámina de presentación del diseño

donde se entienda la evolución del diseño, explicaciones de uso, una presentación básica y semiformal.

• Pueden usar las imágenes que fueron creando durante todo el proceso. Por ejemplo, la vista lateral escogida, las perspectivas que consideren necesarias para comprender el objeto, hacer el boceto más formal desde la etapa de explicación para sólo pegarla en la lámina.

• Coloquen un breve texto explicativo del concepto y que los bocetos terminen de narrar la historia.

• La técnica debe ser mixta: colores, sombras (achurados, mancha, etc.), luces y detalles generales (pueden aplicar notas, nombre para el producto, fondos para resaltarlo, etc). ¿Cómo van a vender la idea?

• Tamaño doblecarta en resolución mínima de 150 dpis.

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Presentación con fondos, letreros, flechas, escala humana usando el producto o presentándolo.

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Avances: Martes 9 de febrero• Etapa 1: Vistas ya terminadas para

revisión.• Comenzar con Etapa 2 en clase:

perspectivas exploración y explicación, seguir trabajando. (les conviene empezar antes y llevar dudas a la clase)

Nota: Esto es lo ideal que debemos lograr para el martes terminando la clase, es opcional. Quiero que duerman.

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• Etapa 2: terminada.• Etapa 3: Avance de detalles y de

preferencia avance de la lámina.• Chambear y dudear mucho para que

Wampi les pueda apoyar, si no tienen nada qué mostrar cómo los puede asesorar…

Viernes 12 de febrero

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Cada Etapa debe subirse al fólder que le corresponde. Vayan subiendo los bocetos mientras avanzan.

Para los bocetos ustedes son libres de escoger el tamaño de hoja que más les convenga, sólo la presentación debe tener el formato doble carta.

Nota: Cuiden el tamaño de las hojas para poder usar los bocetos en la presentación. Pueden utilizar el número que necesiten de hojas.

Entrega: Martes 16 de febrero antes de las 11:59pm

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Etapa 1: Conceptos

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Etapa 2: Exploración formal

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Etapa 3: Explicación/detalles/materiales

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Etapa 4: Lámina de presentación

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Etapa 1: Conceptos (formas en vistas)

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Etapa2: Perspectivas con mayor detalle.

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Etapa 3: Detalles

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Etapa 4: Presentación

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Resumen de la entrega• Etapa 1-Bocetos de exploración: mínimo

15 bocetos• Etapa 2 - Bocetos de exploración

perspectivas: mínimo 4 bocetos• Etapa 3 - Bocetos de explicación y

detalles: mínimo 4 bocetos• Etapa 4- Lámina de presentación: doble

carta.

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Producto: Botella de perfume• Concepto: Mulán• Requerimientos del diseño: Dos materiales mínimo.

http://www.ufunk.net/en/illustration/disney-villains-perfume/

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Lo que ocurrirá si no lo hacen bien…