chuleta lectura global

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Vamos a crear una plantilla de lectura global utilizando ActionScript 2.0. Abrimos Adobe Flash y seleccionamos ActionScript 2.0. 1. Renombramos la capa como “fondo” y elegimos el color o bien dibujamos un rectángulo para el color y el efecto Alfa al 50%. 2. Importamos a la biblioteca las imágenes y los sonidos. 3. Dibujamos los rectángulos que van a contener las imágenes y las palabras y los distribuimos en nuestro escenario. 4. Arrastramos cada imagen de la Biblioteca al escenario, modificamos el tamaño y la centramos dentro de cada rectángulo. 5. Con la herramienta Texto vamos a escribir las palabras. Elegimos el tipo y tamaño de la letra, clicamos en el escenario y escribimos las palabras, cada una de forma independiente. Cuando ya están todas las palabras escritas, las duplicamos. Colocamos una palabra dentro de un rectángulo y la duplicada en la zona del escenario en la que va a aparecer para ser arrastrada. Hacemos lo mismo con las demás palabras. Cuando ya tenemos todas las palabras seleccionadas, vamos a convertir en símbolo las palabras que están dentro de los rectángulos. Seleccionamos la primera palabra (“árbol”) y la convertimos en un símbolo de tipo Clip de Película. Como nombre de instancia escribimos “d1”. En Efecto de color/Estilo seleccionamos Alfa/30%. Hacemos lo mismo con las otras 5 palabras. Con esto, hacemos que disminuya la visibilidad de estas palabras. Para la segunda parte, en la que queremos que se empareje la palabra con la imagen sin ayuda, el efecto Alfa será del 0%. Ahora seleccionamos la palabra “árbol” que se va a arrastrar para ir siguiendo el orden. Convertimos la palabra en un símbolo del tipo Clip de película. Le asignamos el nombre de instancia “p1”. Hacemos lo mismo con las demás palabras. Tendremos cuidado de que las palabras que se vayan a emparejar tengan el mismo número.

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Para hacer actividades de lectura global

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  • Vamos a crear una plantilla de lectura global utilizando ActionScript 2.0.

    Abrimos Adobe Flash y seleccionamos ActionScript 2.0.

    1. Renombramos la capa como fondo y elegimos el color o bien dibujamos un

    rectngulo para el color y el efecto Alfa al 50%.

    2. Importamos a la biblioteca las imgenes y los sonidos.

    3. Dibujamos los rectngulos que van a contener las imgenes y las palabras y los

    distribuimos en nuestro escenario.

    4. Arrastramos cada imagen de la Biblioteca al escenario, modificamos el tamao

    y la centramos dentro de cada rectngulo.

    5. Con la herramienta Texto vamos a escribir las palabras. Elegimos el tipo y

    tamao de la letra, clicamos en el escenario y escribimos las palabras, cada una

    de forma independiente.

    Cuando ya estn todas las palabras escritas, las duplicamos.

    Colocamos una palabra dentro de un rectngulo y la duplicada en la zona

    del escenario en la que va a aparecer para ser arrastrada.

    Hacemos lo mismo con las dems palabras.

    Cuando ya tenemos todas las palabras seleccionadas, vamos a convertir

    en smbolo las palabras que estn dentro de los rectngulos.

    Seleccionamos la primera palabra (rbol) y la convertimos en un

    smbolo de tipo Clip de Pelcula.

    Como nombre de instancia escribimos d1.

    En Efecto de color/Estilo seleccionamos Alfa/30%.

    Hacemos lo mismo con las otras 5 palabras. Con esto, hacemos que

    disminuya la visibilidad de estas palabras. Para la segunda parte, en

    la que queremos que se empareje la palabra con la imagen sin

    ayuda, el efecto Alfa ser del 0%.

    Ahora seleccionamos la palabra rbol que se va a arrastrar para ir

    siguiendo el orden.

    Convertimos la palabra en un smbolo del tipo Clip de pelcula.

    Le asignamos el nombre de instancia p1.

    Hacemos lo mismo con las dems palabras. Tendremos cuidado de

    que las palabras que se vayan a emparejar tengan el mismo

    nmero.

  • 6. Colocamos las palabras en el orden que queremos que se vean.

    7. Vamos a preparar los sonidos:

    Clicamos en el panel Biblioteca y clicamos en el primer sonido para

    seleccionarlo.

    En el sonido, debajo de Vinculacin hacemos doble clic para

    renombrarlo:

    Le ponemos abrew.

    Hacemos lo mismo con el otro sonido.

    8. Asignamos los cdigos a las palabras que vamos a arrastrar (no a las

    transparentes). Con el clip de pelcula seleccionado, vamos a Ventana/Acciones

    y pegamos el siguiente cdigo:

    on (press) {

    _root.p1.startDrag();

    }

    on (release) { if (_root.p1.hitTest(_root.d1))

    {

    _root.aciertos++;

    _root.p1.stopDrag();

    _root.p1._x = _root.d1._x;

    _root.p1._y = _root.d1._y;

    _root.p1._name = "p1fin";

    sonido = new Sound();

    sonido.attachSound("chimedwn");

    sonido.start(0,1);

    } else if (this.name "p1fin")

    {

    _root.errores++;

    _root.p1._x = random("445,65");

  • Solo tenemos que sustituir el nombre de los clips (p1 y d1) por los de cada

    una de las dems palabras.

    Y ya tenemos nuestra plantilla.

    Solo tendremos que crear tantos fotogramas clave para introducir todas

    las palabras y aadir las imgenes para poder exportar la pelcula.

    _root.p1._y = random("208,60"); _root.p1.stopDrag();

    sonido = new Sound();

    sonido.attachSound("abrew");

    sonido.start(0,1);

    }

    }