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C APÍTULO 6 Computación educativa Tecnología educativa Instituto Internacional de Investigación de TecnologíaEducativa

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CAPÍTULO 6Computación educativa

Tecnología educativa

Instituto Internacional de Investigaciónde Tecnología Educativa

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CAPÍTULO 6 153

CAPÍTULO

6

Computación educativa

TEMAS Y SUBTEMAS

hardwaresoftware

software educativo

OBJETIVOS

computación-educación

aplicaciones educativas de éstos, particularmente del software

Proponer estrategias de empleo del cómputo en grupos escolares

CONCEPTOS CLAVE

Computación Informática Hardware Software CD-ROM

Hipertexto Hipermedia Internet

Simulación Virtualidad

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA154

ORGANIZADOR AVANZADO

A raíz del surgimiento de la computadora se han generado variadas

No sólo la estructura técnica y tecnológica de la computadora

los involucrados en procesos formativos, el desarrollo del software

cuanto respondan a un planteamiento metodológico y a una lógica

gran medida las características culturales de una sociedad que se

depende de los programas (software) que se seleccionen, así

teclado son educativas, ni requieren el mismo tipo de actividad

inicial y las irregularidades frecuentes en casos donde se adquiría

de capacitación, se ha conservado la tendencia a

propios de la computación y fundamentalmente una orientación

6.1 COMPUTACIÓN Y EDUCACIÓN

La computadora ha evolucionado a tal grado que se ha convertido

presionado al sistema educativo para darle un lugar como recurso

Algunas acepciones derivadas del vínculo computación-educación

¿En qué momento fue aceptado

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CAPÍTULO 6 155

• Educación en computación

computación es

• Educación por computación: comprende una gama de aplicaciones de la computación como tecnología educativa o como medio para

• Educación para la computación: constituye un elemento de cultura en una perspectiva de la educación que se requiere actualmente

humanos necesitamos desarrollar criterios, tomar soluciones,

Este esquema muestra las principales aplicaciones de la computadora y la educación; en el primer caso, considerarla como un apoyo

a) Puede incrementar o mantener la atención durante más tiempo

b) c) Permite al alumno interactuar activamente con el material,

d) Propicia un alto grado de individualización, lo que favorece que cada estudiante avance a su propio ritmo.

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA156

e) Permite a los maestros prestar a los alumnos la asesoría necesaria,

aprendizaje asistido por computadora , el interés está centrado en el que aprende y en

un papel fundamental la producción de software siempre y cuando

En el segundo caso, el enfoque está dado hacia la enseñanza de la informática, lo que contempla la iniciación a la algoritmia, a la lógica

se caracteriza por contener una presentación inicial de las nociones

Los modelos y las simulaciones son utilizadas por el profesor como

Algunas aplicaciones de la computación educativa reportan que su mayor virtud radica en el incremento de la cognición a través del uso de

a) Investigaciones documentales que analizan las implicaciones

c) Investigaciones para el desarrollo de software

(Instrucción Asistida por Computadora) es superior cuando el software se crea

en el programa del alumno

Elguea, Javier,

Investigación, evaluación, uso y Revista Tecnología

y Comunicación Educativas, ILCE, México, mayo-

Seminario Internacional Tecnología Educativa en el Contexto Latinoamericano, ILCE, México,

Ruiz-Velasco Sánchez, Enrique,

Educativos, CISE-UNAM, México,

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CAPÍTULO 6 157

Algoritmoa seguir, escritos con una secuencia lógica que permite

Estas investigaciones han marcado una pauta en el desarrollo del cómputo educativo en México, tales líneas de estudio continúan vigentes y con intención de proporcionar alternativas de solución a

de software que responda al contexto socio-educativo del país, capacitación docente y adaptación de este recurso a la currícula

6.1.1 Antecedentes de cómputo educativo en México

La siguiente revisión cronológica nos muestra el auge del cómputo

antecedentes se remontan a los años cincuenta, donde las computadoras hacen acto de presencia en algunas escuelas de educación superior, principalmente para actividades administrativas y de investigación

pedagógicas, a distintos niveles escolares, que cuentan con la

1982: La Dirección General de Servicios de Cómputo Académico

1983:

una especialidad para profesores en Computación educativa, así como la venta de software

1984:

1986: La SEP impulsa el Programa Introducción de la Computación

propósito de promover el uso de la microcomputadora como apoyo didáctico a las actividades tecnológicas en la educación

Secundaria Técnica y el ILCE (Instituto Latinoamericano de

• Galindo Rodríguez, Enrique,

La computación en las instituciones de educación, Dirección General de Servicios de Cómputo Académico, UNAM, México, 1985

La implantación de la computación en la educación latinoamericana, CPAR, México, 1991

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA158

de la actividad tecnológica de la informática, utilizando el equipo

El Proyecto Micro-SEP apoyado por la SEP se inició en enero

hardware estuvo a cargo del Centro de Estudios Avanzados del IPN y el desarrollo del software

100 mil computadoras de este tipo en el nivel de Educación Media

en errores de selección de estándares técnicos, que hicieron

Para Gómez Mont (1994) la evolución de la informática en México se ha

con mayores recursos han adquirido equipo de cómputo y software

las únicas que ha conseguido instalar la SEP o que han podido acceder

Ejercicio 1

su actividad docente?

la informática en la educación

en Revista Tecnología y Comunicación Educativas, ILCE, México, 1987

Tecnologías de Información

Comunicación Educativa. Nuevas Tecnologías, CISE-UNAM, México,

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CAPÍTULO 6 159

6.2 ELEMENTOS DE LA COMPUTACIÓN

máquina capaz de aceptar datos a través de una unidad de entrada, procesarlos en la unidad central mediante un programa previamente almacenado, y emitir una información a través de una unidad de

La computadora cuenta con soportes físicos (hardware) compuestos por los distintos dispositivos o artefactos de entrada:

procesado: conformado por la

los programas (software) que son las

¿En qué momento la incorporó?, ¿cuál fue la razón?

¿En qué actividades la empleas?

¿Cómo describiría el apoyo que se ofrece este recurso?

NO

¿Por qué?

¿Qué se lo ha impedido?

en su desarrollo docente?

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA160

Las versiones de computadoras se modifican a una velocidad sorprendente, los equipos más actuales cuentan con una capacidad superior de almacenamiento y reproducción simultánea

Los dispositivos de entrada de información:La unidad de entrada es el dispositivo a través del cual se introducen

ingresan mediante el teclado u otro sistema alternativo (conmutador, acceso directo

La entrada por acceso indirectoprimer tipo va dirigido a personas cuya capacidad de respuesta se limita a movimientos gruesos, ya que sólo se requiere activar o desactivar uno o varios conmutadores; y el acceso por código es mucho más

El procesado de la información:

según las características del soporte físico (microprocesador,

del soporte lógico (tipo de programas, contenido de los programas,

Esta operación se realiza en el CPU (Central Processing Unit);

inteligencia, la forma de procesar las señales que le llegan desde el

procesadores de texto, bases de

Los dispositivos de salida:

frontera educativa con nuevas

Nuevas Tecnologías, medios de comunicación y educación, Editorial CCS, Madrid, 1998

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CAPÍTULO 6 161

El almacenamiento:

La capacidad de almacenamiento es la cantidad de caracteres que

de medida se denomina BYTE y en ella se puede representar un

6.2.1 El hardware

La memoria de la computadora

Existe una memoria central

*Memoria RAM (Random Access Memory) es el área

pero una vez que se apaga (o se corta la corriente eléctrica) la

*Memoria ROM (Read Only Memory) sólo permite leer o

La memoria auxiliar archiva informaciones que podemos recuperar

memoria puede conservarse en un disco externo (disquete) o en uno

La Unidad Central de Proceso (CPU)Consta de una unidad aritmético-lógica que es la parte que efectúa

en conexión directa con un generador de pulsos que sincroniza las

memoria de una computadora,

de almacenamiento en la

Bit

representado y adoptar el valor

humano desempeña? ¿Lo hace de forma más efectiva, o por el contrario, más limitada?

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Otros componentes del hardware

El escánerDispositivo de entrada con el que se pueden introducir imágenes a la

El módemAparato que transforma los datos de la computadora para adaptarlos

6.2.2 El software

El software

Software de base

El sistema operativo

son MS-DOS, el sistema de Macintosh, UNIX, LINUX, OS/2, y WINDOWS.

Software de aplicación

El software

Tutoriales

que, a partir de informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en

los Sistemas Tutores Inteligentes (Intelligent Tutoring Systems) que,

reproducir un diálogo auténtico entre el programa y el estudiante,

su estilo de aprender y sus errores, y proporcionan en cada caso la

Los compiladores e intérpretes son programas traductores que convierten las instrucciones escritas en

en instrucciones escritas

Los utilitarios son programas que tienen la característica de adecuarse a distintas

tarea, pues se utiliza el mismo

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CAPÍTULO 6 163

Reeducación y refuerzos:

Simulaciones: es la producción de la apariencia de algo real o de

La computadora ha permitido que este hecho pueda generalizarse a múltiples situaciones, y que todas ellas puedan llevarse al aula

cáracter dinámico e interactivo y su versatilidad

La investigación y acercamiento a esa realidad en condiciones

Constructores:

una serie de mecanismos de actuación (generalmente en forma de

determinados entornos, modelos o estructuras, y de esta manera

LOGO creado en 1969 por Seymor Papert, se constituyó como el

Programas herramienta: proporcionan un entorno instrumental

en Revista DIDAC, Universidad

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA164

6.2.2.1 Selección y evaluación de software educativo

El software educativo contempla los programas producidos y

Las características principales de un software que se denomine

Su interactividad , es decir, que contestan inmediatamente las

Individualizan el trabajo , ya que se adaptan al ritmo y condiciones

Son fáciles de usar, de rápido acceso

del software

no se invierta mucho tiempo en conocer el sistema de acceso, sino

Cumplen con las siguientes funciones informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, metalingüística, lúdica e innovadora.

Crean hábitos deseables en los alumnos Funcionan como complemento didáctico. Despiertan la curiosidad del alumno. Promueven el uso colectivo. Hacen explícitos los aspectos que se consideran

El siguiente cuadro muestra una adaptación de la tipología del software propuesta por el doctor Pere Marqués (1991), que por su

software Revista Novática

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CAPÍTULO 6 165

La selección del software

Tipología según:

Los contenidos

Los destinatarios

La estructura

Sus bases de datos

Los medios que integra

Los objetivos educativos

Las actividades cognitivas

El tipo de interacción

Su función en el aprendizaje

Su comportamiento

El tratamiento de errores

Bases psicopedagógicas

Su función en la estrategia didáctica

Su diseño

Contempla:

Temas, áreas curriculares,

Nivel educativo, edad, conocimientos previos,

Tutorial, simulador, constructor,

Convencional, hipertexto,

conceptos, procedimientos o

memorización, comprensión, pensamiento divergente, metacognición, etcétera

Si propicia una interacción reconstructiva, intuitiva, constructiva, social, etcétera

Tutorial (si controla y corrige) o

Instruye, informa, motiva, explora, induce, expresa, entrena, evalúa, provee herramientas conceptuales o

SOFTWARE EDUCATIVO

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA166

Será necesario que al hacer esta selección se revise el manual e interactúe con el programa, con el propósito de determinar los

calidad técnica, etcétera

Algunos criterios técnicos, pedagógicos y funcionales que pueden

Tipología (si es un tutorial, un simulador, constructor, etcétera

experimentar, instruir, informar, etcétera Orientación pedagógica (conductista, cognitivista, constructivista,

Requisitos técnicos (hardware y software

software educativo es orientar un uso pedagógicamente adecuado

los aspectos pedagógicos, metodológicos, ideológicos y culturales

El siguiente esquema de evaluación, propuesto por González Castañón (1998), sugiere el análisis y revisión del programa como objeto material y como objeto pedagógico.

El programa como objeto material

A) Equipo requerido

folletos que acompañan al softwareB) Aplicabilidad

1. Facilidad de aprendizajecomprende cómo utilizar el sistema y cómo, a partir de esto, llegar

2. Flexibilidad

3. Solidez

González Castañón, Miguel Angel, Evaluación de software educativo: orientaciones para su uso pedagógico

Proyecto Conexiones; Medellín,

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CAPÍTULO 6 167

4. Mecanismos de soporte

consultar la ayuda en cualquier momento y la claridad, precisión

• El programa como objeto pedagógico

2.Contenido socio-cultural e ideológico: representación de la sociedad en el que se desarrolla el programa y cómo representa

3.Contenido pedagógico: se trata de determinar la adecuación

intenciones formativas que persigue el programa, los niveles

adecuación curricular, las estrategias cognitivas que promueve

B) Comunicación

1. Sentido de la comunicación: dirección y control de la

2. Formas del mensaje: los aspectos formales de los códigos

indicadores son la estética, integración, innovación y la densidad

C) Métodosoftware

1. Organización

Principios teóricos de evaluación, EUNED, San José,

Estrategias metodológicas y criterios de evaluación

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA168

Ejercicio 2

a) ¿Ha empleado software en su actividad docente? ¿En aplicaciones personales, o en aula?

software emplea actualmente?

c) ¿Para qué lo usa?

software con aplicación educativa que pueda ser

propuesta por el doctor Pere Marqués (1991), para valorar el aspecto funcional y la utilidad que puede ofrecer este material en las

Marqués Graells, Pere, op. cit.,

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CAPÍTULO 6 169

DATOS DEL PROGRAMA

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA170

6.3 SISTEMAS MULTIMEDIA A

Una de las opciones de empleo de la computadora en la docencia es

el control interactivo del usuario a través de la computadora, en la

interactivas y de organización de la computadora con archivos en los

Marqués Graells, Pere, Software educatiu: una metodologia pel seu disseny i desenvolupament, (Tesis doctoral), Universidad de

Marqués Graells, Pere, Software educativo: guía de uso, metodología de diseño,

1995

la Conferencia presentada

Didáctico en la Educación Superior, México, 1993

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CAPÍTULO 6 171

La multimedia se distingue como una técnica didáctica de gran

sistema es un estimulador más potente que otros, ya que activa

En un entorno multimedia se dispone de un almacén de información

un sistema que facilite la navegación por números, textos, imágenes,

Algunas manifestaciones de sistemas multimedia son el CD-ROM, el

6.3.1 El CD-ROM

Compact Disc-Ready Only Memory

• Su capacidad de almacenamiento.

• Su facilidad de acceso

• Flexibilidad en cuanto al tipo de información contenida

cantidad de espacio, de ahí que sólo contenga normalmente

Navegary acceder a la información de un

software

en un entorno multimedia y

en Revista Tecnología y Comunicación Educativas, Año

en núms. 55-56, CISE-UNAM, México,

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

CD-ROM

textos, imágenes e incluso

compuesto de una pista o track espiral, dividido en cuadros que contienen pequeñas

planas que ocasionan que el rayo láser de la lectora se

requiere de una computadora con un procesador rápido, un monitor

almacenamiento, este disco no sólo permite al usuario acceder a

ya que él controla la secuencia de presentación, sino que puede

6.3.2 El hipertexto

La estructura hipertextual consiste en una serie de textos referenciados entre sí y en la que el usuario es quien decide en qué orden desea leer la información y qué información lee en función de sus intereses, de

secuencia de lectura la determina el usuario, similar a como emplearía

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CAPÍTULO 6 173

• Mayor facilidad de acceso a datos esparcidos.• Puede enlazar múltiples datos en red• Rapidez en la búsqueda de información.• Menor espacio físico de almacenamiento.• •

• Mínimos requerimientos de destrezas de programación para

6.3.3 La realidad virtual

ampliamente interactivo, donde el usuario está conectado a él a través de una serie de periféricos (lentes, guantes, escafandras,

como un participante en ella, mientras que la simulación es mirar

de empezar y terminar implican

que la hipertextualidad presenta secuencias múltiples en lugar de una ausencia total de linealidad, entonces […] tiene múltiples

Hipertexto. La convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología,

1995

Virtual: es lo que está implícito, tácito; lo que produce un efecto, pero no lo hace de presente, lo que nos acerca al campo del imaginario y de la realidad

representación de lo real o de los conceptos a través de los

op. cit

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA174

Revista Tecnología y Comunicación EducativasILCE, México, 1999

Quéau, Philippe, Lo virtual. Virtudes y vértigos

1995

La comunidad virtual. Una sociedad sin fronteras

1996

Ejercicio 3

Asignatura:

Tema:

Contenidos Generales:

visuales y de texto

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CAPÍTULO 6 175

6.4 INTERNET

redes repartidas por todo el mundo y todas ellas interconectadas

por millones de computadoras, líneas de telecomunicación, satélites y redes informáticas locales que operan mediante protocolos comunes

La potencia de esta red radica en que desde cada una de las computadoras que la componen se puede acceder a la información

Internet fue creada en 1969 por el Departamento de Defensa de Estados Unidos con el propósito de interconectar los centros

diversos centros de computación, la comunicación entre todos

Transmision Control Protocol Internet Protocol, Protocolo

cual podía comunicarse con una amplia cantidad de computadoras

red de redes.

El crecimiento de Internet ha terminado por convertirse en un

Internet es la materialización de un movimiento tecnológico

ha durado unas décadas, que se ha acelerado durante los últimos cinco años, adquiriendo actualmente un ritmo

Telecomunicaciones en la educación, implicaciones y

Revista Tecnología y Comunicación EducativasILCE, México, 1998

Luis, Internet. Aplicaciones educativas de la World Wide WebUniversidad Politécnica de Madrid, Madrid, 1998

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA176

una navegación por contenidos; esta forma permite que el usuario vaya pasando de una computadora a otra, de forma totalmente transparente para él, y eligiendo en cada momento lo que más le

una mayor difusión son Gopher, desarrollado en la Universidad de

6.4.1 La World Wide Web (www)

con enlaces hipertexto, sin importar en qué computadora se hallan

Particle Physics con el propósito de construir un sistema de acceso

Hipermedia

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CAPÍTULO 6 177

software

solicitada o un código de error en caso contrario (petición mal formulada,

Internet explorer y Mozilla, que

un nuevo protocolo que se llama http (HyperText Transfer Protocol

de URL (Uniform Resource Locator

HyperText Mark-up Languagela que el cliente ha de representar la información y los URL de los

depósito de información y el acceso a las páginas donde se contiene

a) Las principales que funcionan como portadas, carátulas o

Las de índices o menús

c) Las de contenidos que despliegan, desarrollan y presentan la

d) Las de interacción que permiten enviar comentarios, cuestionarios,

Luis (1998) op. cit

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA178

6.4.1.1 Usos educativos de la Web

de las características que resultan atractivas de la Red desde el punto

• • • software de clientes, servidores y de herramientas

• • •

• • • •

educativas no pueden ser comprendidas sin una valoración previa a

prácticamente desde su introducción al país, en distintas instituciones educativas e integran información de servicio, de gestoría y ayuda estratégica, otras comercializan productos y servicios, ofrecen

Para Corrales Díaz (1998) las iniciativas de los usos educativos de la

• Personal

• Institucional

• Uso en la investigacióndedicado a realizar marcos teóricos o a explorar experiencias

en Revista Renglones; año 13,

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CAPÍTULO 6 179

• Como recurso integrado al diseño curricular, donde se contempla como espacio de información, acceso a contenidos

• Como un entorno virtual de educación, donde el alumno

• relación directa de ningún tipo entre dos accesos consecutivos,

• La sensación de sentirse perdidos en el hiperespacio que a

• El modo de actualización de las fuentes es a menudo incontrolado y esporádico; los recursos informativos son volátiles y los servidores

• La excitación que conlleva la adopción que se hace de esta

• Internet difícilmente serán aprovechadas por individuos que, sintiéndose alienados cultural y económicamente por el sistema,

la tecnología de redes, pero desafortunadamente la infraestructura

de sus estrategias educativas y académicas definidas dentro del marco de referencia que da lugar a dicho proyecto, y con

de la Universidad de San Diego,

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA180

Ejercicio 4

Páginas www Contenido:

¿Qué estrategias siguió para la búsqueda?

que la experiencia fue educativa?,

¿por qué?

¿Con qué inconvenientes se

encontró?

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CAPÍTULO 6 181

RESUMEN

La incorporación del medio informático en la educación es una

experiencias educativas que han empleado como apoyo didáctico a la computadora y que siguen adquiriendo las novedades en software, equipos multimedia y sistemas de redes, sin una

La computadora se ha convertido en uno de los medios de mayor

Vale la pena que los docentes revisen detenidamente estas

Programar en función del alumno y no del recurso, especialmente en la línea de las estrategias cognitivas que se espera fomentar

Seleccionar materiales (software) adaptados al contexto institucional,

Los equipos informáticos y su instalación en redes precisan de

tradicionales, por lo que se hace necesaria la sistematización,

AUTOEVALUACIÓN

mapa conceptual

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA

GLOSARIO

Algoritmo

Computadora

máquina capaz de aceptar datos a través de una unidad de entrada, procesarlos en la unidad central de proceso mediante un programa previamente almacenado, y emitir una información a través de una

Bit

COMPUTACIÓN EDUCATIVAMapa conceptual

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CAPÍTULO 6 183

Hardware

Memoria RAM (Random Access Memorydonde el programador guarda datos, instrucciones y resultados de

Memoria ROM (Read Only Memory

La Unidad Central de Proceso (CPU)aritmético-lógica que es la parte que efectúa operaciones elementales

El escáner

El módem

El sistema operativo

Software

Simulación

Multimedia

el control interactivo del usuario a través de la computadora, en la

Navegar

CD-ROM

espiral dividido en cuadros que contienen pequeñas perforaciones o

Hipertexto

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA184

y permitir en consecuencia que el usuario se transporte de una parte

Realidad virtualpor la computadora, ampliamente interactivo, donde el usuario está conectado a él a través de una serie de periféricos (lentes, guantes,

acompasado, sin gravedad, para participar activamente en los

Virtualno lo hace de presente, lo que nos acerca al campo del imaginario y

Internet

Web o wwwcon enlaces hipertexto, sin importar en qué computadora se hallan

Hipermedia

Informáticautilización y transmisión de los datos e información a través de

Usuario

Disco duro

Disquete

Navegador (browser)

BIBLIOGRAFÍA:

software Informática y Escuela, 1985

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CAPÍTULO 6 185

Educación Superior, México, 1993

Internet. Aplicaciones educativas de la World Wide WebPolitécnica de Madrid, Madrid, 1998

Revista Tecnología y Comunicación Educativas, ILCE, México, 1987

Computer Based Instruction. Methods and development, Prentice Hall, 1985

Aplicaciones multimedia: presente y futuro1993

et al

Congreso Nacional de Investigación Educativa, en La Investigación Educativa en los ochenta, perspectiva para los noventaCINVESTAV, SNTE, ANUIES, CISE-UNAM, México, 1993

Como elaborar programas educativos 1990

Enseñanza y aprendizaje con la internet: una aproximación críticaEstados Unidos, 1997

Revista Renglones, año 13, ITESO, México, 1998

Revista Tecnología y Comunicación Educativas 1999

Don, Nix et al Cognition, Education, MultimediaLondon, 1990

Comunicación Educativa y Nuevas Tecnologías1998

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Educativas

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Estrategias metodológicas y criterios de evaluación 1994

Hipertexto La convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología 1995

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WEBS: EMPRESAS E INSTITUCIONES - ARTÍCULOS

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA188

Grupo multimedia de ESPIRAL

Knowledge Adventure

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Personal learning System - IBM.

Technology & Learning

Zebu

ARTÍCULOS.

About Software Evaluation.

Approach to the Evaluation of Interactive Media.

+Critical Evaluation Information (Kathy Schrock).

Dimensions of Software Evaluation.

Educational Technology: Media for Inquiry, Comunica tion, Construction and Expression (B.C. Bruce, J.A. Levin ).

Evaluate Internet Sites.

Evaluating Educational Software: a suitable case fo r analysis (New York University).

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Evaluation of World Wide Web Sites: An Annotated Bi bliography.

Evaluation Software.

The Design, Evaluation and Usage of Educational Sof tware

Pedagogical Evaluation of Virtual Learning Environm ents.

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CAPÍTULO 6 189

Research in Educational Technology.

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