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Capítulo 2: El contexto de la Gestión de Proyectos y las Tecnologías de Información Fuentes: Information Technology Project Management, Fifth Edition, Copyright 2007 PMBOK, Cuarta edición Preparó: Ing. Ismael Castañeda Fuentes Colaboración: Tatiana Castrillón Valdés

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Page 1: Capítulo 2: El contexto de la Gestión de Proyectos y las ...dis.unal.edu.co/~icasta/GGP/_Ver_2010_2/2010_2_GGP... · Ciclo de vida adaptativo del desarrollo de software (ASD**):

Capítulo 2:

El contexto de la Gestión de Proyectos y

las Tecnologías de Información

Fuentes:

• Information Technology Project Management, Fifth Edition,

Copyright 2007

• PMBOK, Cuarta edición

Preparó: Ing. Ismael Castañeda Fuentes

Colaboración: Tatiana Castrillón Valdés

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Objetivos de Aprendizaje

Describir la Gestión de Proyectos como Sistema y

cómo se aplica a los proyectos de tecnología de la

información

Comprender las organizaciones, incluidos los cuatro

marcos, estructuras organizacionales y cultura

organizacional

Explicar por qué la administración de los interesados

y el compromiso de la alta dirección son esenciales

para el éxito de un proyecto

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Objetivos de Aprendizaje (continúa)

Comprender los conceptos fase de proyecto y

ciclo de vida del proyecto y distinguir entre el

desarrollo de proyectos y desarrollo de

productos

Discutir los atributos únicos y la naturaleza

diversa de proyectos de tecnología de la

información

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Proyectos no pueden ejecutarse aislados

Los proyectos deben operar en un entorno amplio de

organización

Los gerentes de proyecto necesitan utilizar el

enfoque sistémico

Desde una visión holística de la realización de

proyectos en el contexto de la organización

Los altos directivos deben asegurarse que los

proyectos siguen apoyando las necesidades actuales

de negocio

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Gestión de Proyectos como sistema

El enfoque de sistémico surgió en la década de

1950 para describir un enfoque más analítico de la

gestión y resolución de problemas

Sus partes incluyen:

Filosofía de los sistemas: un modelo general para

pensar acerca de cosas como sistemas

Análisis de sistemas: la solución de problemas

Gestión de sistemas: dirección empresarial,

tecnológica, y organizacional antes de hacer cambios a

los sistemas

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Modelo de las tres esferas para la

gestión de sistemas•¿Cuánto le costará a la Universidad el proyecto de los portátiles?

•¿Cuánto le costará a los Estudiantes?

•¿Cuáles serán los Costos de Mantenimiento?

•¿Cuál será el costo de la Matrícula?

Negocio

TecnologíaOrganización

• ¿Podrían los portátiles usar

Windows, Mac o los dos SO?

• ¿Qué software será descargado?

• ¿Cuáles serán las especificaciones

de hardware?

• ¿Cómo impactará el hardware el

acceso a la red LAN o a Internet?

• ¿El proyecto de los portátiles

afectará a todos los

estudiantes?

• ¿Cómo afectara a los

estudiantes que ya tiene PC

o laptop?

• ¿Quién entrenará al equipo,

los estudiantes y la facultad?

• ¿Quién administrará el

entrenamiento?

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Entendiendo las organizaciones

Marco estructural: Se

enfoca en roles y

responsabilidades,

coordinación y control.

Los organigramas ayudan

a definir este marco.

Marco de recursos

humanos: Se enfoca en

encontrar una armonía

entre las necesidades de

la organización y las de las

personas.

Marco político: Asume

que las organizaciones son

coaliciones compuestas por

individuos variados y grupos

de individuos. Conflicto y

poder, son temas clave

Marco simbólico: Se

enfoca en los símbolos y

significados relacionados

con los eventos. La cultura

es importante

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Del mundo real

Muchos proyectos ERP*, fracasan debido a problemas

organizacionales, no por cuestiones técnicas. Por ejemplo, La

cadena de supermercados Sobey de Canadá abandonó a los dos

años, el sistema ERP de 90 millones dólares debido a problemas

organizacionales.

El profesor asociado de la Universidad de Dalhousie Sunny

Marche dice: "El problema de la construcción de un sistema

integrado que puede involucrar diferentes personas, es un reto

muy serio. No se puede divorciar la tecnología de las cuestiones

socioculturales. Tienen un rol igual ".

El ERP de Sobey se cayó cinco días y los trabajadores se

esforzaron por llenar estantes vacíos en las tiendas por varias

semanas. El fallo del sistema le costo a Sobey más de US$90

millones y afectó a los accionistas.**

* ERP: Enterprise Resource Planning

** Hoare, Eva. “Software hardships,” The Herald, Halifax, Nova Scotia (2001)

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Estructuras organizacionales

Tres estructuras básicas de las organizaciones

Funcional: Gerentes Funcionales informan al CEO

Por Proyectos: Gerentes de programa informan al

CEO

Matricial: término medio entre estructuras funcionales

y estructuras por proyectos; el personal generalmente

informa a dos o más jefes; la estructura puede ser de

matriz débil, equilibrada o fuerte

CEO: chief executive officer

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Estructura organizacional funcional, por

proyectos y matricialFuncional

Por proyectos

Matricial

Equipo Equipo Equipo Equipo

Equipo Equipo Equipo

VP Ingeniería VP Producción VP TI VP RH

Equipo Equipo Equipo Equipo Equipo

Gerente de Programa A Gerente de Programa B Gerente de Programa C

Gerentes de programa VP Ingeniería VP Producción VP TI VP RH

Gerente de Programa A

Gerente de Programa B

Gerente de Programa C

2 Ingeniería

5 Ingeniería

1 Ingeniería

1 Producción

3 Producción

0 Producción

3% TI

10 TI

4 TI

1/2 RH

1 RH

1/2 RH

CEO

CEO

CEO

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Influencia de la estructura

organizacional en los proyectos

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Cultura Organizacional

La cultura organizacional es un conjunto de

supuestos, valores y comportamientos que

caracterizan el funcionamiento de una organización

Muchos expertos creen que las causas subyacentes

de los problemas de muchas compañías, no es la

estructura o el personal, es la cultura

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Diez características destacadas de

la cultura organizacional

Miembros identificados*

Énfasis en el Grupo *

Enfoque hacia las personas

Integración *

Control

Tolerancia al riesgo *

Criterio de recompensa *

Tolerancia a los conflictos *

Orientación medios-fines

Enfoque de sistemas

abiertos *

* Tienen más éxito los trabajos en un proyecto con una cultura

organizacional donde estos puntos son fuertes y los demás están

balanceados

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Gestión de los interesados del proyecto

Los gerentes de proyectos deben tomarse el

tiempo para identificar, entender y manejar las

relaciones con los interesados del proyecto

Usar los cuatro marcos de las organizaciones

puede ayudar a cumplir las necesidades y

expectativas de los interesados en el proyecto.

La alta gerencia y los altos ejecutivos son

importantes interesados del proyecto

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Buenas prácticas

La dirección de TI dirige y controla las principales

actividades de TI en las organizaciones, incluida la

infraestructura de TI, el uso de TI, y gestión de proyectos

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Necesidad de un compromiso Organizacional

con la Tecnología de la Información (TI)

Si la organización tiene una actitud negativa hacia

las TI, será difícil que un proyecto de TI tenga éxito

Tener un CIO* en un alto nivel en la organización,

ayuda a los proyectos de TI

Tener personal no-IT en los proyectos de IT, ayuda a

tener un mayor compromiso

* CIO: Chief Information Officer

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Necesidad de estándares

organizacionales Los estándares y directrices ayudan a los gerentes

de proyectos a ser más efectivos

La alta gerencia puede fomentar:

La utilización de formularios estándar y programas

informáticos para la gestión de proyectos

El desarrollo y uso de directrices para redactar los

planes de un proyecto o para proporcionar información

del estado

La creación de una oficina de gestión de proyectos o

centro de excelencia

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Fases del Proyecto y Ciclo de vida

del proyecto

El ciclo de vida del proyecto es un conjunto de

fases que definen:

Qué trabajos se llevan a cabo en cada fase

Qué entregables se producen y cuándo

Quién está involucrado en cada fase

Cómo será el control y aprobación del trabajo realizado

en cada fase

Un entregable es un producto o un servicio

producido o facilitado como parte de un proyecto

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Mas sobre Fases del Proyecto

En las primeras fases de un ciclo de vida del proyecto:

Las necesidades de recursos son generalmente más bajas

El nivel de incertidumbre (riesgo) es más alto

Las partes interesadas del proyecto tienen la mayor oportunidad

de influir en el proyecto

En las fases medias de un ciclo de vida del proyecto:

La certeza de completar un proyecto aumenta

Se necesitan más recursos

La fase final de un ciclo de vida del proyecto se centra en:

Velar por que se cumplan los requisitos del proyecto

El patrocinador aprueba la realización del proyecto

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Fases tradicionales del ciclo de vida

del proyecto

Viabilidad del proyecto

Concepto Desarrollo Implementación Cierre

Ejemplo de

entregables

para cada fase

Plan de

Gestión

Estimación

preliminar

de costos

EDT 2 niveles

Adquisición del proyecto

Plan de gestión

del proyecto

Estimación

del presupuesto

de gastos

EDT 3+ niveles

Trabajo terminado

Lecciones

aprendidas

Aceptación del

cliente

Paquete final

de trabajo

Estimación definitiva

Del costo

Reportes de

desempeño

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Ciclo de vida del Producto Los productos también tienen su ciclo de vida

El ciclo de vida del desarrollo del sistema (SDLC*) es un

marco para describir las fases involucradas en el

desarrollo y mantenimiento de sistemas de información

Los proyectos de desarrollo de sistemas puede tener:

Ciclo de vida predictivo: el alcance del proyecto

puede ser expresada claramente y el cronograma y el

costo se pueden predecir

Ciclo de vida adaptativo del desarrollo de software

(ASD**): los requisitos no pueden ser claramente

expresado; los proyectos son impulsados por la misión

y basado en componentes; usan ciclos basados en

tiempo para cumplir fechas prefijadas

*SDLC : Systems Development Life Cycle

**ASD : Adaptive Software Development

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Modelos del ciclo de vida predictivo

Modelo de cascada: Bien definido, etapas lineales de los

sistemas de desarrollo y soporte

El modelo de Espiral: muestra que el software se desarrolla

utilizando un método iterativo o espiral en lugar de un enfoque

lineal

Modelo de desarrollo incremental : se prevé el desarrollo

progresivo del software operativo

El modelo de prototipos: se utiliza para el desarrollo de

prototipos para aclarar los requisitos de usuario

Modelo de Desarrollo rápido de aplicaciones (RAD*): se utiliza

para producir sistemas de forma rápida sin sacrificar la calidad

* RAD: Rapid Application Development

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Importancia de las Fases del

Proyecto y Revisiones de gestión

Un proyecto debe superar con éxito cada fase del

proyecto con el fin de continuar con la siguiente

Las revisiones de gestión, también llamadas salidas

de fase o puntos de muerte, se deben efectuar

después de cada fase con el fin de evaluar el

progreso del proyecto, sus posibilidades de éxito, y si

continúa siendo compatible con los objetivos de la

organización

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Del mundo real"La mejora real que encontré, como decía Thomas Edison, fue nuestra

capacidad de saber cuándo dejar de golpear a un caballo muerto. ... La

clave del éxito de Edison fue que fallaba con bastante frecuencia pero,

como el decía, … podía reconocer un caballo muerto antes que éste

empezara a oler...”

En tecnología de la información muchas veces “montamos caballos

muertos” (proyectos fallidos) durante mucho tiempo antes de renunciar.

Ahora estamos viendo que somos capaces de “bajarnos de ellos”; somos

capaces de reducir los sobrecostos y no sobrepasarnos en tiempo. De ahí

es de donde proviene el mayor impacto sobre la tasa de éxito". *

Muchas organizaciones utilizan un comité de dirección ejecutiva para

ayudar a mantener bien los proyectos

*Cabanis, Jeannette, "'A Major Impact': The Standish Group's Jim Johnson On Project Management and IT Project Success,"

PM Network, PMI, Sep.1998, p. 7

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Contexto de los proyectos de TI

Los proyectos de TI pueden ser muy diversos en

términos de tamaño, complejidad, productos

producidos, área de aplicación y necesidades de

recursos

Los miembros de un equipo de proyecto de TI a

menudo tienen diversos orígenes y habilidades

Los proyectos de TI hacen uso de diversas

tecnologías que cambian rápidamente, incluso

dentro de un área de tecnología, las personas deben

ser altamente especializadas

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Resumen del capítulo

Los gerentes de proyecto deben tener un enfoque de

sistemas cuando se trabaja en proyectos

Las organizaciones tienen cuatro marcos diferentes:

estructural, recursos humanos, políticos y simbólicos

La estructura y la cultura de una organización tienen

fuertes implicaciones para los administradores de

proyectos

Los proyectos deben superar con éxito cada fase del

ciclo de vida del proyecto

Los gerentes de proyecto deben considerar varios

factores debido al contexto único de los proyectos de

tecnología de la información