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Prefacio Tabla de contenidos 1. Autores y contribuyentes del manual de usuario de GIMP 1. Autores y contribuyentes del manual de usuario de GIMP Escritores del contenido Axel Wernicke (alemán, inglés) , Róman Joost (alemán, inglés) , Ulf-D. Ehlert (alemán) , Marco Ciampa (italiano) , Julien Hardelin (francés, inglés) , Alessandro Falappa (italiano) , Manuel Quiñones (español) , Ignacio AntI (español) , Choi Ji-Hui (최최최) (coreano) , Nickolay V. Shmyrev (ruso) , Albin Bernharsson (sueco) , Daniel Nylander (sueco) , Patrycja Stawiarska (polaco) , Kolbjørn Stuestøl (noruego) , Andrew Pitonyak (inglés) , SimaMoto,RyōTa (최최최최) (japonés) Lectura de comprobación Jakub Friedl (checo, inglés) , Hans De Jonge (holandés) , Raymon Van Wanrooij (holandés) , Semka Kuloviæ-Debals (croata) , Sally C. Barry (inglés) , Daniel Egger (inglés) , Sven Neumann (inglés, alemán) , Domingo Stephan (alemán) , Thomas Lotze (alemán) , Thomas Güttler (alemán) , Zhong Yaotang (chino) , Calum Mackay (inglés) , Thomas S Lendo (alemán) , Mel Boyce (syngin) (inglés) , Oliver Ellis (Red Haze) (inglés) , Markus Reinhardt (alemán) , Alexander Weiher (alemán) , Michael Hölzen (alemán) , Raymond Ostertag (francés) , Cédric Gémy (francés) , Sébastien Barre (francés) , Niklas Mattison (sueco) , Daryl Lee (inglés) , William Skaggs (inglés) , Cai Qian (최최) (chino) , Yang Hong (최최) (chino) , Xceals (chino) , Eric Lamarque (chino) , Robert van Drunen (holandés) , Marco Marega (italiano) , Mike Vargas (italiano) , Andrea Zito (italiano) , Karine Delvare (francés) , David 'Ilicz' Klementa (checo) , Jan Smith (inglés) , Adolf Gerold (alemán) , Roxana Chernogolova (ruso) , Alexandre Prokoudine (ruso) , Grigory Bakunov (ruso) , Oleg Fritz (ruso) , Mick Curtis (inglés) , Vitaly Lomov (ruso) , Pierre PERRIER (francés) , Oliver

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PrefacioTabla de contenidos 1. Autores y contribuyentes del manual de usuario de GIMP 1.Autores y contribuyentes del manual de usuario de GIMPEscritores del contenido Axel Wernicke (alemn, ingls) , Rman Joost (alemn, ingls) , Ulf-D. Ehlert (alemn) , Marco Ciampa (italiano) , Julien Hardelin (francs, ingls) , Alessandro Falappa (italiano) , Manuel Quiones (espaol) , Ignacio AntI (espaol) , Choi Ji-Hui () (coreano) , Nickolay V. Shmyrev (ruso) , Albin Bernharsson (sueco) , Daniel Nylander (sueco) , Patrycja Stawiarska (polaco) , Kolbjrn Stuestl (noruego) , Andrew Pitonyak (ingls) , SimaMoto,RyTa () (japons) Lectura de comprobacin Jakub Friedl (checo, ingls) , Hans De Jonge (holands) , Raymon Van Wanrooij (holands) , Semka Kulovi-Debals (croata) , Sally C. Barry (ingls) , Daniel Egger (ingls) , Sven Neumann (ingls, alemn) , Domingo Stephan (alemn) , Thomas Lotze (alemn) , Thomas Gttler (alemn) , Zhong Yaotang (chino) , Calum Mackay (ingls) , Thomas S Lendo (alemn) , Mel Boyce (syngin) (ingls) , Oliver Ellis (Red Haze) (ingls) , Markus Reinhardt (alemn) , Alexander Weiher (alemn) , Michael Hlzen (alemn) , Raymond Ostertag (francs) , Cdric Gmy (francs) , Sbastien Barre (francs) , Niklas Mattison (sueco) , Daryl Lee (ingls) , William Skaggs (ingls) , Cai Qian () (chino) , Yang Hong () (chino) , Xceals (chino) , Eric Lamarque (chino) , Robert van Drunen (holands) , Marco Marega (italiano) , Mike Vargas (italiano) , Andrea Zito (italiano) , Karine Delvare (francs) , David 'Ilicz' Klementa (checo) , Jan Smith (ingls) , Adolf Gerold (alemn) , Roxana Chernogolova (ruso) , Alexandre Prokoudine (ruso) , Grigory Bakunov (ruso) , Oleg Fritz (ruso) , Mick Curtis (ingls) , Vitaly Lomov (ruso) , Pierre PERRIER (francs) , Oliver Heesakke (holands) , Susanne Schmidt (ingls, alemn) , Ben (alemn) , Daniel Hornung (ingls) Grficos, hojas de estilo Jakub Steiner , yvind Kols Construccin del sistema, contribuciones tcnicas Axel Wernicke , Rman Joost , Nickolay V. Shmyrev , Daniel Egger , Sven Neumann , Michael Natterer (mitch) , Henrik Brix Andersen (brix) , Thomas Schraitle , Chris Hbsch , Anne Schneider , Peter Volkov , Daniel Richard

ParteI.Primeros pasosTabla de contenidos 1. Introduccin 1. Bienvenido al GIMP 1.1. Autores 1.2. El sistema de ayuda de GIMP 1.3. Propiedades y capacidades 2. Qu hay nuevo en GIMP 2.8? 2. Ejecutando GIMP 1. Ejecucin de GIMP 1.1. Plataformas conocidas 1.2. Idioma 1.3. Argumentos de la lnea de comandos 2. Iniciar GIMP por primera vez 2.1. Para terminar... 3. Primeros pasos con Wilber 1. Conceptos bsicos 2. Ventanas principales 2.1. La caja de herramientas 2.2. La ventana de la imagen 2.3. Dilogos y empotrables 3. Deshacer 3.1. Las acciones que no se pueden deshacer 4. Tareas comunes 4.1. Objetivo 4.2. Cambiar el tamao de una imagen para la pantalla 4.3. Cambiar el tamao de una imagen para imprimir 4.4. Comprimir imgenes 4.5. Recortar una imagen 4.6. Encontrar informacin sobre su imagen 4.7. Cambiar el modo 4.8. Voltear una imagen 4.9. Rotar una imagen 4.10. Separar un objeto de su fondo 5. Como dibujar lneas rectas 5.1. Objetivo 5.2. Ejemplos 4. Desatascarse 1. Desatascarse 1.1. Atascado 1.2. Causas comunes del bloqueo de GIMP

Captulo 1. IntroduccinTabla de contenidos 1. Bienvenido al GIMP 1.1. Autores 1.2. El sistema de ayuda de GIMP 1.3. Propiedades y capacidades 2. Qu hay nuevo en GIMP 2.8? 1. Bienvenido al GIMPGIMP es una herramienta de manipulacin fotogrfica multiplataforma. GIMP es un acrnimo de GNU Image Manipulation Program. En GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulacin de imgenes, incluyendo retoque fotogrfico, composicin de imgenes y creacin de imgenes.GIMP tiene muchas capacidades. Se puede usar como un sencillo programa de pintura, un programa de retoque fotografico profesional, un sistema en linea de proceso por lotes, un generador de imagenes para produccion en masa, un conversor de formatos de imagenes, etc.GIMP es ampliable y extensible. Esta disenado para ampliarse con complementos y extensiones. La interfaz avanzada de guionado (scripting) permite automatizar desde las tareas mas simples hasta los procedimientos mas complejos de manipulacion de imagenes.Uno de los fuertes de GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicacion estandar. El GIMP tambien esta disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows o Mac OS X(Darwin) de Apple. GIMP es una aplicacion de Software Libre cubierta por la Licencia Publica General []. La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el codigo fuente del que se construyen los programas.1.1. AutoresLa primera version de GIMP fue escrita por Peter Mattis y Spencer Kimball. Muchos otros desarrolladores han contribuido mas recientemente, y miles han proporcionado su asistencia y pruebas. Los lanzamientos del GIMP actualmente son orquestados por Sven Neumann y Mitch Natterer y mucha otra gente denominada el GIMP-Team.1.2. El sistema de ayuda de GIMPEl Equipo de Documentacion de GIMPy otros usuarios han proporcionado la informacion necesaria para entender como usar GIMP. El manual de usuario es una parte importante de este documento. La version actual esta en el sitio web del Equipo de Documentacion [] en formato HTML. La version HTML tambien esta disponible como ayuda sensible al contexto mientras se usa GIMP presionando la tecla F1. Se puede acceder a la ayuda a los elementos especificos del menu presionando F1 mientras el raton enfoca en dicho elemento. Continue leyendo para empezar su viaje por GIMP.1.3. Propiedades y capacidadesLa siguiente lista es un pequeo repaso de algunas de las propiedades y capacidades que ofrece GIMP:Un surtido completo de herramientas de pintura incluyendo pincel, un lpiz, un aerografo, clonado, etc.

Gestion de la memoria de mosaico, asi que el tamano de la imagen lo limita solo el espacio disponible en el disco

Muestreo de sub-pixel para todas las herramientas de pintura para obtener un anti-dentado de alta calidad

Asistencia completa del canal alfa para trabajar con transparencia

Capas y canales

Una base de datos de procedimientos para llamar a funciones internas de GIMP desde programas externos como Script-Fu

Capacidades de guionado avanzadas

Mltiples deshacer/rehacer (limitado slo por el espacio en disco)

Herramientas de transformacin incluyendo rotar, escalar, inclinar y voltear

Los formatos de archivo soportados incluyen GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y muchos otros

Herramientas de seleccion incluyendo rectngulo, elipse, forma libre, forma difusa, bzier y tijeras inteligentes

Complementos que permiten agregar fcilmente nuevos formatos de archivo y nuevos filtros de efectos.

2. Qu hay nuevo en GIMP 2.8?GIMP 2.8 es otro lanzamiento importante desde el punto de vista del desarrollo, an ms de lo que fue la versin 2.6. Ofrece un cambio grande en la interfaz de usuario frente a una de las quejas recibidas ms frecuentemente: la falta de un modo de ventana nica. Por otra parte el esfuerzo de integrar la biblioteca GEGL ha permitido un paso enorme hacia adelante, llegando a ms del 90% del ncleo de GIMP, una herramienta de transformacin potente, grupos de capas, opciones comunes nuevas, pinceles nuevos, se mejor la herramienta de texto, y ms.Interfaz de usuario Nuevo modo de ventana nica Con esta funcin nueva ser posible trabajar con todos los cuadros de dilogo de GIMP dentro de una ventana grande, con las imgenes centradas normalmente dentro. No hay ms paneles flotantes o cajas de herramientas, pero los cuadros de dilogo podran organizarse dentro de esa ventana. Este modo puede activarse o desactivarse todo el tiempo, incluso al trabajar, y la configuracin se recordar a travs de las sesiones.Figura 1.1. El aspecto del modo nuevo de ventana nica El aspecto del modo nuevo de ventana nica

La nueva forma de guardar los archivos Ahora Guardar y Guardar como trabajan solo con los formatos XCF. Para exportar la imagen a otro formato como JPG o PNG, hay que Exportarla explcitamente. Esto mejora la forma de trabajar y permite sobrescribir el archivo original o exportarlo a muchos otros formatos.Figura 1.2. La nueva forma de guardar los archivos La nueva forma de guardar los archivos

Barra de imagen nueva El modo de ventana nica viene con una barra de imgenes nueva y til, que da la posibilidad de cambiar fcilmente entre las imgenes abiertas a travs de una barra de pestaas con las imgenes en miniatura.Figura 1.3. La nueva barra de imagen La nueva barra de imagen

Nuevas opciones de disposicin GIMP har el trabajo de los usuarios con dos ventanas (una para los cuadros de dilogo y la otra para las imgenes) felizmente: ahora es posible disponer los cuadros de dilogo uno sobre otro, en las pestaas y tambin en las columnas.Figura 1.4. Paneles dispuestos en varias columnas Paneles dispuestos en varias columnas

Nuevas etiquetas de recursos Las brochas, gradientes, patrones y paletas de GIMP pueden ser filtradas y buscadas mediante etiquetas. Las etiquetas son textos que el usuario puede asignar a los recursos. Con las etiquetas el usuario puede encontrar esos recursos usando el campo de texto. Las etiquetas pueden ser asignadas manualmente por el usuario usando el mismo campo de texto usado para buscar, o pueden ser asignadas automticamente usando el nombre del directorio desde el cual fueron importados.Figura 1.5. Etiquetas de recursos Etiquetas de recursos

Matemticas sencillas en las entradas de tamao Tambin se han hecho mejoras en el panel de entrada de tamao, el cual es usado para introducir los parmetros de posicin x, y, altura y anchura. Por ejemplo, en el dilogo de escalado ahora es posible escribir 50% en el campo de anchura para escalar la anchura de la misma a la mitad. Expresiones tales como 30in + 40px y 4 * 5.4in tambin funcionan.Figura 1.6. Entradas de tamao matemticas Entradas de tamao matemticas

Pequeos cambios La nueva opcin de Bloqueo de pixels en el dilogo de capas puede evitar pintar en la capa incorrecta cuando se est trabajando con muchas de ellas.Figura 1.7. La nueva opcin de bloqueo de pixels La nueva opcin de bloqueo de pixels

Ahora es posible moverse por las imgenes tanto en modo de ventana simple o mltiple usando las combinaciones de teclado Ctrl+PageUp/PageDown o Alt+Nmero.

Aadido soporte para renombrar elementos en listas con F2

Ahora puedes pulsar Alt+Clicken las capas en el dilogo de capas para crear una seleccin a partir de esta. Los modificadores de seleccin aadir, substraer e intersectar Click, Shift y Ctrl+Shift tambin funcionan. Esto hace sencillo componer contenidos de una capa basada en los contenidos de otras capas, sin rodeos.

Dado que las combinaciones de teclado Ctrl+E y Ctrl+Shift+E ahora se usan para exportar imgenes, se han creado nuevas combinaciones para ajustar ventana y ajustar imgen con Ctrl+J y Ctrl+Shift+J, respectivamente.

Se ha aadido la opcin de men Ventanas Ocultar los empotrables que tambin se puede accionar mediante la tecla Tab el cual muestra su estado, que es persistente entre sesiones.

Los modos de capas han sido reorganizados en grupos de una forma ms lgica y util basndose en el efecto que tienen en las capas. Los modos que hacen las capas ms luminosas se encuentran en un grupo, los que las vuelven ms oscuras estn en otro grupo.

En el modo de ventana mltiple, puedes cerrar la caja de herramientas sin cerrar GIMP.

Es posible asignar acciones arbitrarias a los botones extras del ratn.

Ahora es posible cambiar el idioma de la aplicacin directamente desde el men de preferencias.

Herramientas, filtros y complementos Una nueva herramienta: Transformacin de rejilla Con esta nueva herramienta ahora es posible crear una rejilla de deformacin ajustada a la seleccin solamente moviendo los puntos de control. Este es el resultado de uno de los estudiantes que participaron en Google Summer of Code en 2010.Figura 1.8. Transformacin de rejilla Transformacin de rejilla

Herramienta de texto mejorada La herramienta de texto ha sido mejorada para permitir la escritura directamente en el tapiz y hacer posible cambiar los atributos de un solo carcter.Figura 1.9. Herramienta de texto mejorada Herramienta de texto mejorada

Nuevos grupos de capas Ahora es posible agrupar conjuntos de capas y tratarlas a la vez como si fueran una sola entidad. Es posible activar o desactivar un grupo y moverlo en el dilogo de capas. Es sencillo aadir o quitar capas existentes en un grupo y crear o eliminar capas nuevas en el. Es incluso posible crear grupos embedidos dentro de grupos. Es posible aplicar un modo de capa a un grupo como lo haras con una capa. Todo esto mejora la mecnica de trabajo con complejas imgenes multicapa hacindolas ms sencillas de gestionar.Figura 1.10. Nuevos grupos de capas Nuevos grupos de capas

Rotando pinceles Las brochas pueden ser rotadas, mediante la opcin de la brocha nguloFigura 1.11. Rotando pinceles Rotando pinceles

Pequeos cambios El color por defecto de la mscara rpida es ahora configurable.

El modo RTL ( escritura de derecha a izquierda ) ha sido mejorada en la herramienta de texto.

Puedes especificar el idioma escrito en la herramienta de texto. Esto ayuda a escoger una fuente apropiada, o los carcteres necesarios para el idioma seleccionado.

Aadidas guias diagonales opcionales en la herramienta de recorte.

Aadidas guias para cortar siguiendo la Regla de los quintos.

Un exportador de PDF basado en Cairo ha sido implementado. A pesar de ser algo simple, es capaz de exportar texto, adjuntando fuentes en el documento final y trata de convertir mapas de bits a objetos vectoriales.

Dinamicas del pincel mejoradas

Aadido plugin para cargar imgenes JPGEG2000.

Aadidos plugins para importar y exportar cursores de ratn X11.

Aadido soporte bsico para importar y exportar archivos OpenRaster (.ora).

Aadido soporte RGB565 al plugin csource.

Aadido un nuevo comando Crear que permite cargar una pgina web directamente en GIMP usando Webkit.

Bajo la cubierta GEGL La transicin del ncleo de GIMP havia la nueva libreria no destructiva GEGL que permite trabajar con mayor profundidad de bits ha hecho grandes avances y ahora ms del 90% de la tarea ha sido finalizada. Adems de portar las operaciones de color a GEGL, se ha aadido una operacin GEGL experimental, que se encuentra en el men Herramientas. Activa la aplicacin de operaciones GEGL sobre una imagen y da vistas previas de los resultados en el lienzo. La captura de pantalla siguiente muestra este efecto para un desenfoque gaussiano.Figura 1.12. operacin GEGL operacin GEGL

Transicin a Cairo Empezando con GIMP 2.6, todas las herramientas que renderizan el tapiz han sido completamente portadas a []. Provee grficos con un suave anti-aliasing y mejora la apariencia de GIMP. Adicionalmente todas las herramientas usan un indicador de progreso en el tapiz en vez de la barra de estado.Figura 1.13. Indicador de progreso Indicador de progreso

Miscelanea cambio de licencia La licencia de GIMP ha cambiado a (L)GPLv3+.Nueva API de programacin Muchas partes de la API de GIMP han sido reconstruidas para simplificar la programacin de nuevos scripts.

Para mejorar las posibilidades de los scripts, se han hecho cambios en la API para soportar grupos de capas.

Compatibilidad haca atrs Para poder migrar del conjunto de herramientas antiguo a el nuevo, existe un script en Python que se puede descargar desde la pgina web de GIMP. Sin embargo, el conjunto de herramientas antiguo no es 100% convertible al nuevo conjunto de herramientas. Por ejemplo, el escalado de brocha de 2.6 no puede ser convertido al tamao de la brocha en 2.8.Problemas Conocidos Trabajar con tabletas grficas puede ser problemtico debido al usdo de la libreria GTK+2. Si este es tu caso puedes usar la versin anterior 2.6 o esperar a que se libere la nueva versin 3.0 con soporte completo GTK+3.

Captulo 2. Ejecutando GIMPTabla de contenidos 1. Ejecucin de GIMP 1.1. Plataformas conocidas 1.2. Idioma 1.3. Argumentos de la lnea de comandos 2. Iniciar GIMP por primera vez 2.1. Para terminar... 1. Ejecucin de GIMPA menudo, se iniciaGIMP pulsando sobre un icono (si su sistema esta configurado para proporcionar uno), o escribiendo gimp en la linea de comandos. Si tiene multiples versiones de GIMP instaladas, podria necesitar escribir gimp-2.8 para lanzar dicha version. Si quiere, puede proporcionar una lista de imagenes en la linea de comandos, despus del nombre del programa, y automaticamente se abriran al inicio de GIMP. Una vez lanzado, es posible abrir archivos desde el interior de GIMP.La mayoria de sistemas operativos soportan las asociaciones de archivos, que asocian una clase de archivos (como los determinados por la extension del nombre de archivo, como .jpg) con la ejecucion de la correspondiente aplicacion (por ejemplo GIMP). Cuando los archivos de imagen estan convenientemente asociados a GIMP, puede pulsar dos veces sobre una imagen para abrirla en GIMP.1.1. Plataformas conocidasGIMP es el programa de manipulacin de imgenes ms ampliamente soportado disponible hoy en da. Las plataformas en las que se sabe que GIMP funciona son:GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Solaris, SunOS, AIX, HP-UX, Tru64, Digital UNIX, OSF/1, IRIX, OS/2, y BeOS.GIMP puede ser portado facilmente a otros sistemas operativos por la disponibilidad de su codigo fuente. Puede encontrar informacion mas detallada en la pagina de los desarrolladores de GIMP [].1.2. IdiomaGIMP detecta y usa, automticamente, el idioma del sistema. En caso de que la deteccion del idioma falle o de que se quiera usar un idioma diferente, se puede hacer lo siguiente:GIMP-2.8, ir a: Editar Preferencias Escritorio.Tambin puede usar:En Linux En LINUX: en la linea de comandos, escriba LANGUAGE=es gimp o LANG=es gimp reemplazando es (espaol) por el codigo de idioma que desee (en, fr, de, etc). Al hacer LANGUAGE=es esta estableciendo una variable de entorno para el programa en cuestion, en este caso gimp.En Windows XP Botn Panel de control Sistema Avanzado Entorno en el area Variables del sistema: boton Anadir: introducir LANG en Nombre y es o fr en Valor. Advertencia: necesita pulsar, sucesivamente, en tres botones Aceptar para validar su eleccin.If you change languages often, you can create a batch file to change the language. Open NotePad. Type the following commands (for french for instance): setlang=fr
startgimp-2.8.exe Save this file as GIMP-FR.BAT (or another name, but always with a .BAT extension). Create a shortcut and drag it to your desktop. Otra posibilidad: Inicio Programas GTK Runtime Environment y Seleccionar idioma y elija el idioma que quiere de la lista desplegable.En Apple Mac OS X Desde Preferencias del sistema, pulse sobre el icono Internacional. En la pestaa Idioma, el idioma que desee emplear deberia ser el primero de la lista.Otra instancia de GIMP Use -n para ejecutar multiples instancias de GIMP. Por ejemplo, use gimp-2.8 para lanzar GIMP con el idioma predeterminado del sistema, y LANGUAGE=en gimp-2.8 -n para lanzar otra instancia de GIMP en ingles; esto es muy util para los traductores.1.3. Argumentos de la lnea de comandosAunque los argumentos no son necesarios para lanzar GIMP, a continuacion se muestran los argumentos mas comunes. En un sistema Unix, puede usar man gimp para obtener una lista completa de ellos.Los argumentos de la linea de comandos que se usan para arrancar GIMP deben estar en la forma gimp-2.8 [OPCIN...] [ARCHIVO|URI...].-?, --help Muestra un listado de todas las opciones de la lnea de comandos.--help-all Muestra todas las opciones de ayuda.--help-gtk Muestra las opciones de GTK+.-v, --version Imprime la version de GIMP y sale.--license Muestra la informacion sobre la licencia y sale.--verbose Muestra mensajes detallados del inicio.-n, --new-instance Arranca una nueva instancia de GIMP.-a, --as-new Abrir imagenes como nuevas.-i, --no-interface Ejecutar sin una interfaz de usuario-d, --no-data No carga patrones, degradados, paletas, ni pinceles. A menudo es til cuando se quiere minimizar el tiempo de inicio, en situaciones de uso no interactivo.-f, --no-fonts No carga ninguna tipografia. Es util para cargar GIMP mas rapido cuando se utilizan guiones que no requieren tipografas o para encontrar problemas relacionados tipografas que cuelgan GIMP.-s, --no-splash No muestra la pantalla de inicio al lanzarse.--no-shm No se usa memoria compartida entre GIMP y los complementos.--no-cpu-accel No se utilizan las funciones especiales de aceleracion de la CPU. Util para encontrar o deshabilitar problemas en el hadware o las funciones de la aceleracion.--session=nombre Usar un archivo de configuracion sessionrc alternativo para esta sesion de GIMP. El nombre de sesion proporcionado se anade al final del nombre de archivo sessionrc predeterminado.--gimprc=nombre de archivo Utiliza un gimprc alternativo en lugar del predeterminado. El archivo gimprc contiene un registro de sus preferencias. Es til en los casos en que las rutas de los complementos o las especificaciones del sistema pueden variar.--system-gimprc=nombre de archivo Usar un archivo de sistema gimprc alternativo-b, --batch=comandos Ejecuta el conjunto de comandos de forma no interactiva. Este conjunto se da habitualmente en forma de un script que se puede ejecutar por una de las extensiones de scripts del GIMP. Cuando el comando es un -, los comandos se leen de la entrada estandar.--batch-interpreter=procedimiento Especifica el procedimiento que usar para procesar los comandos de procesamiento por lotes. El procedimiento predefinido es Script-Fu.--console-messages No aparecen dilogos informando de errores o advertencias. En cambio, se imprimen mensajes en la consola.--pdb-compat-mode=modo Modo de compatibilidad PDB (off|on|warn)--stack-trace-mode=modo Depurar en caso de bloqueo (never|query|always).--debug-handlers Activar la depuracion de senales no fatales. Util para depurar GIMP.--g-fatal-warnings Tratar todos los avisos como fatales. Util para depurar.--dump-gimprc Generar un archivo gimprc con valores predefinidos. Util para renovar el archivo gimprc.--display=pantalla Usa la pantalla X especificada (esta opcion no se aplica en todas las plataformas).2. Iniciar GIMP por primera vezCuando ejecuta GIMP por primera vez, se realizan una serie de pasos para configurar las opciones y las carpetas. El proceso de configuracion crea una subcarpeta en su carpeta personal llamada .gimp-2.8. Toda la informacion de la configuracion se guarda en esta carpeta. Si se elimina o se renombra esta carpeta, GIMP repite el proceso inicial de configuracion, creando una carpeta nueva .gimp-2.8. Puede usar esta capacidad para explorar diferentes opciones de configuracion sin destruir la instalacion existente, o para recuperarla, si se danaron sus archivos de configuracion.2.1. Para terminar...Daremos unos consejos antes de empezar: primero,GIMP proporciona unos consejos, que se pueden leer usando el comando del menu Ayuda Consejo el dia. Estos consejos proporcionan informacion bastante util que no es facil de aprender experimentando y que vale la pena leer. Segundo, si en algun momento intenta hacer algo y GIMP parece que deja de funcionar repentinamente, la seccion desatascarse podria ayudarle. Feliz Gimpeo!

Captulo 3. Primeros pasos con WilberTabla de contenidos 1. Conceptos bsicos 2. Ventanas principales 2.1. La caja de herramientas 2.2. La ventana de la imagen 2.3. Dilogos y empotrables 3. Deshacer 3.1. Las acciones que no se pueden deshacer 4. Tareas comunes 4.1. Objetivo 4.2. Cambiar el tamao de una imagen para la pantalla 4.3. Cambiar el tamao de una imagen para imprimir 4.4. Comprimir imgenes 4.5. Recortar una imagen 4.6. Encontrar informacin sobre su imagen 4.7. Cambiar el modo 4.8. Voltear una imagen 4.9. Rotar una imagen 4.10. Separar un objeto de su fondo 5. Como dibujar lneas rectas 5.1. Objetivo 5.2. Ejemplos 1. Conceptos bsicosFigura 3.1. Wilber, la mascota de GIMP Wilber, la mascota de GIMP El kit de construccion de Wilber (en src/images) le permite darle a la mascota diferentes apariencias. Es el trabajo de Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).

Esta seccion es una breve introduccion a los conceptos basicos y a la terminologia usada en GIMP. Los conceptos aqui presentados seran explicados en profundidad en otra parte. Salvando unas pocas excepciones, se ha tratado de no llenar esta seccion de una gran cantidad de enlaces y referencias cruzadas: todo lo referido aqui es de tan alto nivel que le sera posible ubicarlo facilmente en el indice.Imgenes Las imgenes son las entidades bsicas usadas en GIMP. Hablando rpidamente, una imagen se corresponde con un solo archivo, como por ejemplo un archivo TIFF o JPEG. Tambin puede pensar en una imagen como lo correspondiente a una nica ventana (aunque en verdad es posible tener mltiples ventanas todas mostrando la misma imagen). No es posible tener una ventana nica que muestre ms de una imagen, o una imagen que no tenga ventana que la muestre.Una imagen de GIMP puede ser algo ms complicado de lo que parece. En vez de pensar en ella como un dibujo en una hoja de papel, debera verla ms como un pila de hojas, llamadas capas. Adems de una pila de capas, una imagen de GIMP puede contener una mscara de seleccin, un conjunto de canales y un conjunto de rutas. De hecho, GIMP proporciona un mecanismo para agregar piezas arbitrarias de datos a una imagen, llamadas parsitos.En GIMP, es posible tener muchas imagenes abiertas al mismo tiempo. Aunque las imgenes grandes pueden usar muchos megabytes de memoria, GIMP usa un sofisticado sistema de gestin de memoria basado en bloques de pixeles que permite a GIMP manejar imagenes muy grandes sin esfuerzo. Sin embargo hay limites, y disponer de una mayor cantidad de memoria puede mejorar las prestaciones del sistema.Capas Si se puede comparar una imagen con una hoja de papel, una imagen con capas es como un fajo de papeles transparentes apilados uno sobre otro. Puede dibujar en cada papel, pero ver el contenido de otras hojas a travs de las reas transparentes. Tambin puede mover una hoja con relacin a las otras. Los usuarios avanzados de GIMP a menudo se enfrentan a imgenes que contienen muchas capas, incluso docenas de ellas. Las capas no tienen por qu ser opacas, ni tienen que abarcar toda la extensin de la imagen, as que cuando mire a una muestra de la imagen, puede ver ms que la capa superior: podra ver elementos de otras capas.Resolucin Las imgenes digitales estn formadas por una rejilla de elementos cuadrados de colores diferentes, llamados pxeles. Cada imagen tiene un tamao en pxeles, por ejemplo 900 pxeles de ancho por 600 pxeles de alto. Pero los pxeles no tienen un tamao fijo en el espacio fsico. Para ajustar una imagen para imprimir, se usa un valor llamado resolucin, que se define como la relacin entre el tamao de una imagen en pxeles y su tamao fsico (generalmente en pulgadas) cuando se imprime en papel. La mayora de los formatos de archivo (pero no todos) pueden guardar este valor, que se expresa en ppp, pxeles por pulgada. Al imprimir un archivo, el valor de la resolucin determina el tamao que la imagen tendr en el papel y, como resultado, el tamao fsico de los pxeles. La misma imagen de 900x600 pxeles se puede imprimir como una tarjeta pequea de 3x2" con pxeles apenas perceptibles, o como un cartel grande con pxeles grandes y gruesos. Las imgenes importadas desde cmaras y dispositivos mviles tienden a tener un valor de resolucin adjunto al archivo. Generalmente el valor es 72 o 96 ppp. Es importante tener en cuenta que este valor es arbitrario y que se eligi por razones histricas. Siempre puede cambiar el valor de resolucin en GIMP, esto no tiene ningn efecto sobre los pxeles de la imagen real. Por otra parte, para usos como mostrar imgenes en lnea, en dispositivos mviles, televisin o videojuegos, en resumen, cualquier uso que no sea la impresin, el valor de resolucin no tiene sentido y se ignora, y en su lugar la imagen generalmente se muestra para que cada pxel de la imagen se ajuste a un pxel de la pantalla.Canales Un canal es un componente del color de un pixel. Para un pixel coloreado en GIMP, estos componentes son generalmente rojo, verde, azul y, a veces, transparencia (alfa). Para una imagen en escala de grises, son gris y alfa, y para una imagen de color indexada, son indexado y alfa.A la matriz rectangular entera de cualquiera de los componentes de color de todos los pixeles en una imagen tambien se la denomina un canal. Puede ver estos canales de color con el dialogo de canales.Cuando se muestra la imagen, GIMP junta estos componentes para formar los colores del pixel para la pantalla, impresora u otro dispositivo de salida. Algunos de estos dispositivos pueden usar canales diferentes para rojo, verde y azul. Si ocurre esto, los canales de GIMP se convierten en los apropiados para el dispositivo cuando se muestra la imagen.Los canales pueden ser utiles cuando trabaja sobre una imagen que necesita ajustes en un color en particular. Por ejemplo, si quiere quitar los ojos rojos de una fotografia, podria operar sobre el canal rojo.Puede ver los canales como mascaras que permiten o restringen la salida del color que el canal representa. Mediante el uso de filtros en la informacion del canal, puede crear muchos efectos variados y sutiles sobre una imagen. Un ejemplo sencillo del uso de un filtro sobre los canales de color es el filtro Mezclador de canales.Ademas de estos canales, GIMP tambien le permite crear otros canales (o mas correctamente, mascaras de canal), que se muestran en la parte inferior del dialogo de canales. Puede crear un canal nuevo o guardar una seleccion a un canal (mascara). Hay mas informacion sobre las mascaras de canal en la entrada del glosario mascaras.Selecciones A menudo cuando modifica una imagen, slo quiere actuar sobre una parte de la imagen. El mecanismo de seleccin hace esto posible. Cada imagen tiene su propia seleccin, que generalmente se visualiza como una lnea discontinua en movimiento que separa las partes seleccionadas de las no seleccionadas (llamada desfile de hormigas ). Realmente esto es un poco engaoso: la seleccin en GIMP es en gradual, no un todo o nada, y en realidad la seleccin se representa como un canal en escala de grises. La lnea discontinua que generalmente ve es simplemente el contorno del 50% del nivel seleccionado. En todo momento puede visualizar el canal de seleccin en todo su detalle activando el botn de la mscara rpida.Un componente importante en el aprendizaje para usar GIMP de manera efectiva es dominar el arte de hacer buenas selecciones, selecciones que contengan exactamente lo necesario y nada ms. Dado que la gestin de selecciones es tan importante, GIMP proporciona una gran cantidad de herramientas para realizarlas: herramientas para hacer selecciones, un men de operaciones de seleccin y la capacidad de cambiar a modo de mscara rpida, en el que puede tratar al canal de la seleccin como a un canal de color, literalmente pintando la seleccin.Deshacer Cuando cometa errores, los puede revertir. Casi todo lo que se haga a una imagen es reversible. De hecho, normalmente puede deshacer una cantidad sustancial de las acciones ms recientes, si as lo decide. GIMP hace esto posible manteniendo un historial de sus acciones. Este historial consume memoria, as que la capacidad de deshacer no es infinita. Algunas acciones utilizan muy poca memoria de deshacer, y puede hacer docenas de ellas hasta que las primeras se borren del historial; otros tipos de acciones requieren una gran cantidad de memoria de deshacer. Puede configurar la cantidad de memoria que GIMP dedica al historial de deshacer para cada imagen, pero en cualquier situacin, debera ser siempre posible deshacer al menos 2 o 3 de las acciones ms recientes. (La accin ms importante que no se puede revertir es cerrar una imagen. Por esta razn GIMP pide que confirme esta accin si es que hay cambios no guardados.)Complementos Muchas, probablemente casi todas las cosas que haga con una imagen en GIMP las hace el programa mismo. Sin embargo, GIMP tambin hace uso extensivo de complementos plug-ins), que son programas externos que interactan muy prximos a GIMP, y tienen la capacidad de manipular imgenes y otros objetos del GIMP de maneras muy sofisticadas. Muchos complementos importantes vienen empaquetados con GIMP, pero tambin hay muchos disponibles por otros medios. De hecho, la habilidad de escribir complementos (y scripts) es la forma ms fcil que tienen las personas (aparte del equipo de desarrollo) de agregar funcionalidad a GIMP.Todos los comandos en el menu Filtros, y una cantidad sustancial de comandos en otros menus, estan en realidad implementados como complementos.Guiones (scripts) Ademas de los complementos, que son programas escritos en el lenguaje C, GIMP puede tambin usar scripts. La mayora de los scripts existentes estan escritos en un lenguaje llamado Script-Fu, que es especifico de GIMP (para aquellos que les interese, es un dialecto del lenguaje Scheme, semejante a Lisp). Tambien es posible escribir scripts de GIMP en Python o Perl. Estos lenguajes son mas flexibles y poderosos que Script-Fu. La desventaja que presentan es que dependen de software que no viene empaquetado con GIMP automticamente, por lo que no puede garantizarse que funcionen en cada instalacion de GIMP.

2. Ventanas principalesThe GIMP user interface is now available in two modes: multi-window mode,

single window mode.

When you open GIMP for the first time, it opens in multi-window mode by default. You can enable single-window mode through Windows >Single-Window Mode) in the image menu bar. After quitting GIMP with this option enabled, GIMP will start in single-window mode next time. Multi-Window Mode Figura 3.2. Captura de pantalla ilustrando el modo multi-ventana. Captura de pantalla ilustrando el modo multi-ventana.

La captura de pantalla anterior muestra la disposicin ms bsica de GIMP ventanas que se puede usar eficazmente.You can notice two panels, left and right, and an image window in middle. A second image is partially masked. The left panel collects Toolbox and Tool Options dialog together. The right panel collects layers, channels, paths, undo history dialogs together in a multi-tab dock, brushes, patterns and gradients dialogs together in another dock below. You can move these panels on screen. You can also mask them using the Tab key. The Main Toolbox: Contains a set of icon buttons used to select tools. By default, it also contains the foreground and background colors. You can add brush, pattern, gradient and active image icons. Use Edit Preferences Toolbox to enable, or disable the extra items.

Tool options: Docked below the main Toolbox is a Tool Options dialog, showing options for the currently selected tool (in this case, the Move tool).

Image windows: Each image open in GIMP is displayed in a separate window. Many images can be open at the same time, limited by only the system resources. Before you can do anything useful in GIMP, you need to have at least one image window open. The image window holds the Menu of the main commands of GIMP (File, Edit, Select...), which you can also get by right-clicking on the window. An image can be bigger than the image window. In that case, GIMP displays the image in a reduced zoom level which allows to see the full image in the image window. If you turn to the 100% zoom level, scroll bars appear, allowing you to pan across the image.

The Layers, Channels, Paths, Undo History dock note that the dialogs in the dock are tabs. The Layers tab is open : it shows the layer structure of the currently active image, and allows it to be manipulated in a variety of ways. It is possible to do a few very basic things without using the Layers dialog, but even moderately sophisticated GIMP users find it indispensable to have the Layers dialog available at all times.

Pinceles, patrones y degradados: el empotrable que se encuentra debajo del dilogo de capas muestra los dilogos (pestaas) para gestionar pinceles, patrones y degradados.

Dialog and dock managing is described in Seccin2.3, Dilogos y empotrables. Modo de ventana unica Figura 3.3. Captura de pantalla ilustrando el modo de una sola ventana. Captura de pantalla ilustrando el modo de una sola ventana.

You find the same elements, with differences in their management: Left and right panels are fixed; you can't move them. But you can decrease or increase their width. If you reduce the width of a multi-tab dock, there may be not enough place for all tabs; then arrow-heads appear allowing you to scroll through tabs. As in multi-window mode, you can mask these panels using the Tab key.

The image window occupies all space between both panels. When several images are open, a new bar appears above the image window, with a tab for every image. You can navigate between images by clicking on tabs or either using Ctrl+PageUp or PageDown or Alt+Number. Number is tab number; you must use the number keys of the upper line of your keyboard, not that of keypad (Alt-shift necessary for some national keyboards).

This is a minimal setup. There are over a dozen other types of dialogs used by GIMP for various purposes, but users typically open them when they need them and close them when they are done. Knowledgeable users generally keep the Toolbox (with Tool Options) and Layers dialog open at all times. The Toolbox is essential to many GIMP operations. The Tool Options section is actually a separate dialog, shown docked to the Main Toolbox in the screenshot. Knowledgeable users almost always have it set up this way: it is very difficult to use tools effectively without being able to see how their options are set. The Layers dialog comes into play when you work with an image with multiple layers: after you advance beyond the most basic stages of GIMP expertise, this means almost always. And of course it helps to display the images you're editing on the screen; if you close the image window before saving your work, GIMP will ask you whether you want to close the file. Nota

Si pierde su disposicion de GIMP, puede recuperarla fcilmente mediante Ventanas Empotrables cerrados recientemente ; el comando del menu de ventanas solo esta disponible mientras una ventana esta abierta. Para anadir, cerrar o desprender una pestaa de un empotrable, pulse en la esquina superior derecha de un dialogo. Asi se abre el menu de pestaa. Seleccione Anadir pestaa,Cerrar pestaa, o Desprender pestaa.

Las secciones siguientes recorren los componentes de cada una de las ventanas que se muestran en la captura, explicando que son y como funcionan. Una vez que lea estas y las secciones que describen la estructura basica de las imagenes de GIMP, habra aprendido lo suficiente para poder realizar una gran variedad de manipulaciones basicas con GIMP. Luego puede continuar por el resto del manual a su gusto (o simplemente experimentar) para aprender el numero casi ilimitado de cosas especializadas que se pueden realizar. Esperamos que le sea util.2.1. La caja de herramientasFigura 3.4. Captura de pantalla de la caja de herramientas Captura de pantalla de la caja de herramientas

La caja de herramientas es el corazon de GIMP. Aqui hay un rapido recorrido de lo que encontrara en ella. Sugerencia

En la caja de herramientas, como en la mayor parte de la interfaz de GIMP, al llevar el raton sobre algun elemento y dejarlo alli un momento, aparece un mensaje descriptivo que, a veces, tambien muestra la tecla de acceso rapido. En muchos casos, puede presionar la tecla F1 para obtener ayuda sobre el elemento que se encuentra debajo del cursor.

De manera predeterminada, slo el icono de frente o fondo estn visibles. Puede aadir iconos de pincel, dibujo o gradiente y el icono de activar imagen a travs de Editar Preferencias Caja de herramientas: Configuracion de las herramientas.Iconos de herramienta: Estos iconos activan herramientas que sirven a una variedad de propositos: seleccionar partes de imagenes, pintar sobre ellas, transformarlas, etc. La Seccin1, La caja de herramientas da un repaso general al empleo de las herramientas, y cada una se describe sistematicamente en el capitulo herramientas.

Colores de frente/fondo: Las areas de color muestran los colores de frente y fondo actuales de GIMP, los cuales entran en juego en numerosas operaciones. Al pulsar con el ratn sobre cualquiera de los dos aparece un dialogo de seleccion de color, que permite cambiarlo a un color diferente. Si hace clic sobre la flecha de dos puntas, los dos colores se intercambian. Y si pulsa con el ratn sobre el pequeno simbolo de la esquina inferior izquierda, los colores se restablecen a blanco y negro.

Pincel/patron/degradado: Estos simbolos muestran las selecciones actuales de GIMP para: el Aerografo, usado por todas las herramientas que permiten pintar sobre la imagen (pintar incluye operaciones como eliminar y emborronar) para los Patrones que se usa para rellenar areas seleccionadas de una imagen; y para Degradados, que se utilizan en operaciones que requieren una suave variacion del rango de colores. Al pulsar con el ratn sobre cualquiera de estos simbolos aparece una ventana de dialogo que le permite cambiarlo.

Imagen activa: En GIMP, se puede trabajar con muchas imagenes a la vez, pero, solo una de ellas es la imagen activa. Aqui puede encontrar una representacion en miniatura de la imagen activa. Al pulsar sobre ella aparece un dialogo con una lista con todas las imagenes abiertas, que permite seleccionar una para convertirla en la imagen activa. Tambien, puede pulsar una imagen en el modo de multiventana, o una pestaa en el modo de una sla ventana, para convertirla en la imagen activa.You can Drop to an XDS file manager to save the image. XDS is an acronym for X Direct Save Protocol: an additional feature for the X Window System graphical user interface for Unix-like operating systems.

Nota

Cada vez que se inicia GIMP, selecciona una herramienta (el pincel), un color, un pincel y un patron predeterminados. Si desea que GIMP seleccione los ultimos usados, active la opcion Guardar la configuracion del dispositivo de entrada al salir" en Preferencias/Dispositivos de entrada.

Sugerencia

La Caja de herramientas muestra los ojos de Wilber en la cabecera del dialogo Puede deshacerse de los ojos de Wilber anadiendo la siguiente linea en su archivo gimprc: (toolbox-wilberno). Slo afecta a la caja de herramientas. Los ojos de la ventana de la imagen slo son visibles cuando no hay ninguna imagen abierta.

Sugerencia

Arrastre y suelte una imagen desde el buscador de archivos a la ventada de la caja de herramientas para abrir una imagen en su propia ventana o pestaa.

2.2. La ventana de la imagenGIMP user interface is now available in two modes: multi-window mode (default), and single-window mode (optional, through Windows >Single-Window Mode. But, if you quit GIMP with this option enabled, GIMP will open in single mode next time). In single-window mode, no new window is added: images and dialogs are added in tabs. Please see Modo de ventana unica. When you start GIMP without any image open, the image window seems to be absent in single-window mode, while, in multi-window mode, an image window exists, even if no image is open. We will begin with a brief description of the components that are present by default in an ordinary image window. Some of the components can be removed by using commands in the View menu. Figura 3.5. The Image Window in Multi-Window Mode The Image Window in Multi-Window Mode

Figura 3.6. The Image Area in Single-Window Mode The Image Area in Single-Window Mode

Nota

Despite Single-window Mode, we will use image window for image area.

Title Bar: The Title Bar in an image window without an image displays GNU Image Manipulating Program. An image window with an image displays the image name and its specifications in the title bar according to the settings in Preference Dialog. The Title Bar is provided by the operating system, not by GIMP, so its appearance is likely to vary with the operating system, window manager, and/or theme in Linux systems, this title bar has a button to display the image window on all your desktops. You also have this button in toolbox window and layer window. If you have opened a non-xcf image, it is (imported) as a .xcf file and its original name appears in the status bar at the bottom of the image window. When an image is modified, an asterisk appears in front of title.

Image Menu: Directly below the Title Bar appears the Menu bar (unless it has been suppressed). The Image Menu provides access to nearly every operation you can perform on an image. You can also right-click on an image to display a pop-up image menu, [1], or by left-clicking on the little arrow-head symbol in the upper left corner, called Menu Button, described just below. Many menu commands are also associated with keyboard shortcuts as shown in the menu. You can define your own custom shortcuts for menu actions, if you enable Use Dynamic Keyboard Shortcuts in the Preferences dialog.

Boton del menu: pulse sobre el boton del menu para mostrar el menu de la imagen en una columna,(imprescindible en modo pantalla completa). Si quiere usar los atajos del teclado, use Mays+F10 para abrir el men.

Regla: en la configuracin predeterminada, las reglas se muestran en la parte superior y en la parte izquierda de la imagen. Use las reglas para determinar las coordenadas dentro de la imagen. La unidad son los pxeles; use los ajustes que se describen a continuacin para usar una unidad distinta de pxeles.Uno de los usos mas importantes de las reglas es el de crear Guias. Si hace clic sobre una regla y arrastra el raton hacia adentro de la imagen, se crea una linea guia, que puede usarse para posicionar objetos con precision. Las guias pueden moverse haciendo clic sobre ellas y arrastrando el raton, y pueden borrarse arrastrandolas fuera de la imagen. Siempre se puede arrastrar otra guia sobre la imagen. Pueden usar tantas guias como se necesite al mismo tiempo.In ruler area, the mouse pointer position is marked with two small arrow-heads pointing vertically and horizontally.

Activador de la mascara rapida: en la esquina inferior izquierda de la ventana de la imagen hay un pequeno boton que activa o desactiva la mascara rapida. Cuando la mascara rapida se activa, el boton muestra su contorno en rojo. Consulte la seccion mascara rapida para obtener ms detalles sobre esta herramienta tan util.

Coordenadas del puntero: cuando el puntero (cursor del ratn, si usa un ratn) se halla dentro de la imagen, en la esquina inferior izquierda de la ventana hay un rea rectangular en la que se muestran las coordenadas actuales del puntero. Las unidades empleadas son las mismas que las de las reglas.

Menu de unidades: se utiliza para cambiar las unidades empleadas para las reglas y para muchos otros propositos. La unidad predeterminada es el pixel, pero puede cambiar rpidamente a centimetros, pulgadas, u otras muchas posibilidades usando este menu. Tenga en cuenta que la configuracion Punto por punto en el menu Ver afecta a la forma en que se escala el visor: consulte Punto por punto para obtener mas informacion.

Boton de ampliacion: hay varias maneras de ampliar o reducir la imagen, pero el boton de ampliacion parece ser el mas simple. Puede introducir un nivel de ampliacin directamente en la caja de texto para tener un mayor control.

Area de estado: el area de estado esta en la parte superior de la ventana de la imagen. De manera predeterminada, el rea de estado muestra el nombre original de la imagen en archivo .xcf, y la cantidad de memoria de sistema usada.Use Editar Preferencias Ventana de la imagen Titulo y estado para modificar la informacin mostrado en rea de estado. Durante la ejecucion de operaciones, el area de estado muestra, temporalmente, la operacion que se ejecuta y su completado.

Nota

Tenga en cuenta que la cantidad de memoria que consume una imagen no es lo mismo que el tamano del archivo que la contiene. Por ejemplo, un archivo PNG de 70Kb puede ocupar unos 246Kb de memoria cuando se abre. Hay dos razones para esto. Primero, la imagen se reconstruye desde el archivo PNG comprimido. Segundo, GIMP usa memoria extra, y copias de la imagen, para usar el comando de deshacer.

Boton cancelar: durante la ejecucion de operaciones complejas lentas, generalmente un complemento, aparece temporalmente, un boton Cancelar en la esquina inferior derecha de la ventana. Use el boton Cancelar para detener la operacion.

Nota

Hay algunos complementos que responden mal a la cancelacin, y posiblemente dejan piezas corruptas de imgenes.

Navigation Control: This is a small cross-shaped button at the lower right corner of the image display. Click and hold (do not release the mouse button) on the navigation control to display the Navigation Preview. The Navigation Preview has a miniature view of the image with the displayed area outlined. Use the Navigation Preview to quickly pan to a different part of the imagemove the mouse while keeping the button pressed. The Navigation Window is often the most convenient way to quickly navigate around a large image with only a small portion displayed. (See Navigation Dialog for other ways to access the Navigation Window). (If your mouse has a middle-button, click-drag with it to pan across the image).

Inactive Padding Area: When the image dimensions are smaller than the image window, this padding area separates the active image display and the inactive padding area, so you're able to distinguish between them. You cannot apply any Filters or Operations in general to the inactive area.

Visor de la imagen: la parte mas importante de la ventana de la imagen es, por supuesto, el visor de la imagen o lienzo. Esta ocupa el area central de la ventana, y esta rodeada por una linea de puntos amarilla que muestra los contornos de la imagen, contra un fondo gris neutro. Puede cambiar el nivel de ampliacion del visor de la imagen de varias formas, incluyendo el ajuste de la ampliacion descrito a continuacion.

Image Window Resize Toggle: Without enabling this feature, if you change the size of the image window by click-and-dragging border limits, the image size and zoom does not change. If you make the window larger, for example, then you will see more of the image. If this button is pressed, however, the image resizes when the window resizes so that (mostly) the same portion of the image is displayed before and after the window is resized.

Sugerencia

Drag and drop an image into the Toolbox window from a file browser to open the image in its own Image window or tab. Dragging an image file into the Layer dialog adds it to the image as a new layer.

Image size and image window size can be different. You can make image fit window, and vice versa, using two keyboard shortcuts: Ctrl+F: este comando mantiene el nivel de ampliacin; adapta el tamao de la ventana a la imagen.El comando Ajustar encogiendo hace lo mismo.

Ctrl+Mays+J:este comando modifica el nivel de ampliacin para adaptar la imagen a la ventana.

[1] Los usuarios de un Apple Macintosh o de ratones con un solo un boton pueden usar Ctrl+boton del raton en su lugar.2.3. Dilogos y empotrables2.3.1. Organizing DialogsGIMP has great flexibility for arranging dialog on your screen. A dialog is a moving window which contains options for a tool or is dedicated to a special task. A dock is a container which can hold a collection of persistent dialogs, such as the Tool Options dialog, Brushes dialog, Palette dialog, etc. Docks cannot, however, hold non-persistent dialogs such as the Preferences dialog or an Image window. GIMP tiene tres empotrables predeterminados: the Tool Options dock under the Toolbox in the left panel,

the Layers, Channels, Paths and Undo dock in the upper part of the right panel,

el empotrable de pinceles, patrones y degradados en la parte superior del panel derecho.

En estos empotrables, cada ventana tiene su propia pestaa.In multi-window mode, the Toolbox is a utility window and not a dock. In single-window mode, it belongs to the single window. Use Windows Dockable Dialogs to view a list of dockable dialogs. Select a dockable dialog from the list to view the dialog. If the dialog is available in a dock, then it is made visible. If the dialog is not in a dock, the behavior is different in multi and single window modes: In multi-window mode, a new window, containing the dialog, appears on the screen.

In single-window mode, the dialog is automatically docked to the Layers-Undo dock as a tab.

You can click-and-drag a tab and drop it in the wanted place: either in the tab bar of a dock, to integrate it in the dialog group,

or on a docking bar that appears as a blue line when the mouse pointer goes over a dock border, to anchor the dialog to the dock.

In multi-window mode, you can also click on the dialog title and drag it to the wanted place. Figura 3.7. Integrating a new dialog in a dialog group Integrating a new dialog in a dialog group Here, in multi-window mode, the Histogram dialog was dragged to the tab bar of the Layers-Undo dock.

More simple: the Add tab command in the Tab menu Seccin2.3.2, Menu de pestaa. Figura 3.8. Anchoring a dialog to a dock border Anchoring a dialog to a dock border The Histogram dialog dragged to the left vertical docking bar of the right panel and the result: the dialog anchored to the left border of the right panel. This dialog now belongs to the right panel. So, you can arrange dialogs in a multi-column display, interesting if you work with two screens, one for dialogs, the other for images.

Sugerencia

Al pulsar TAB en una ventana de la imagen se cambia la visibilidad de los empotrables. Esto es util si los empotrables esconden parte de la ventana de la imagen. Puede ocultar rpidamente todos los empotrables, realizar su trabajo, y entonces mostrar todos los empotrables otra vez. Pulse TAB dentro de un empotrable para navegar a traves de el empotrable.

2.3.2. Menu de pestaaFigura 3.9. Un dilogo en un empotrable, con el botn men de pestaa resaltado. Un dilogo en un empotrable, con el botn men de pestaa resaltado.

In each dialog, you can access a special menu of tab-related operations by pressing the Tab Menu button, as highlighted in the figure above. Exactly which commands are shown in the menu depends on the active dialog, but they always include operations for creating new tabs, closing or detaching tabs. Figura 3.10. The Tab menu of the Layers dialog. The Tab menu of the Layers dialog.

El men Pestaas le da acceso a los siguientes comandos:Men contextual At the top of each Tab menu, an entry opens the dialog's context menu, which contains operations specific to that particular type of dialog. For example, the context menu for the Layers tab is Layers Menu, which contains a set of operations for manipulating layers. Aadir pestaa Aadir pestaa se abre en un submen que le permite aadir una gran variedad de dilogos empotrables como pestaas nuevas.Figura 3.11. Submenu Anadir pestaa Submenu Anadir pestaa

Cerrar pestaa Cierra el dilogo. Al cerrar el ltimo dilogo de un empotrable se cierra el empotrable mismo.Desprender pestaa Desprende el dilogo del empotrable, creando un empotrable nuevo con el dilogo desprendido como nico miembro. Tiene el mismo efecto que arrastrar la pestaa fuera del empotrable y soltarla en una ubicacin donde no se pueda empotrar.It's a way to create a paradoxical new window in single-window mode! Si la pestaa esta bloqueada, este elemento del menu no sera sensible y estara en gris.Bloquear pestaa al empotrable Previene que el dialogo sea movido o desprendido. Cuando se activa, Desprender pestaa no es sensible y esta en gris.Tamao de la vista previa Figura 3.12. El submenu tamano de la vista previa de un men de pestaa. El submenu tamano de la vista previa de un men de pestaa.

Muchos dilogos, aunque no todos, tienen mens de pestaas que contienen una opcin Tamao de la vista previa, que abre un submen que proporciona una lista de tamaos para los elementos del dilogo (mire la figura anterior). Por ejemplo, el dilogo de pinceles muestra miniaturas de todos los pinceles disponibles: el tamao de la vista previa determina el tamao de dichas miniaturas. El valor predeterminado es Mediano.Estilo de pestaa Figura 3.13. El submen estilo de pestaa de un men de pestaa. El submen estilo de pestaa de un men de pestaa.

Disponible slo cuando hay varios dilogos en el mismo empotrable,Estilo de pestaa abre un submen que le permite elegir la apariencia de las pestaas en la parte superior (mire la figura anterior). Hay cinco opciones, no todas estn disponibles para todos los dilogos:Icono Usa un icono para representar el tipo de dialogo.Estado actual Slo est disponible para los dialogos que le permiten seleccionar algo, como un pincel, un patron, un degradado, etc. Estado actual muestra una representacion del elemento actualmente seleccionado en la pestaa superior.Texto Usar texto para mostrar el tipo de dialogo.Icono y texto Usar un icono y texto producira unas pestaas mas anchas.Estado y texto Muestra el elemento seleccionado y el texto con el tipo de dialogo.Ver como lista; Ver como rejilla. Estas entradas se muestran en los dialogos que le permiten seleccionar un elemento de un conjunto: pinceles, patrones, tipografas, etc. Puede elegir los elementos en una lista vertical, con sus nombres respectivos al lado, o como una rejilla, con la representacin de los elementos pero sin sus nombres. Cada uno tiene sus ventajas: verlos como una lista le proporciona mas informacion, pero verlos como rejilla le permite ver muchos mas a la vez. El valor predeterminado varia de un dialogo a otro: para los pinceles y los patrones, el valor predeterminado es rejilla; para la mayoria de los otros, el predeterminado es lista.When the tree-view is View as List, you can use tags. Please see Seccin3.6, Etiquetado. You can also use a list search field: Figura 3.14. El campo de busqueda en la lista. El campo de busqueda en la lista. Use Ctrl+F para abrir el campo de busqueda en la lista. Debe seleccionar un objeto para que este comando sea efectivo.

El campo de busqueda en la lista se cierra automticamente cuando pasan cinco segundos sin hacer nada. Nota

The search field shortcut is also available for the tree-view you get in the Brush, Font or Pattern option of several tools.

Mostrar la barra de botones Algunos dialogos muestran una barra de botones en la parte inferior del dialogo; por ejemplo, los dialogos de patrones, pinceles, degradados, e imagen. Es un conmutador. Si esta marcado, se muestra la barra de botones.Figura 3.15. Barra de botones en el dialogo de pinceles. Barra de botones en el dialogo de pinceles.

Mostrar la seleccin de la imagen This option is available in multi-window mode only. This is a toggle. If it is checked, then an Image Menu is shown at the top of the dock: Figura 3.16. Un empotrable con un menu de imagen resaltado. Un empotrable con un menu de imagen resaltado.
It is not available for dialogs docked below the Toolbox. This option is interesting only if you have several open images on your screen. Seguir automticamente a la imagen activa This option is available in multi-window mode only. This option is also interesting only if you have several images open on your screen. Then, the information displayed in a dock is always that of the selected image in the Image Selection drop-down list. If the Auto Follow Active Image is disabled, the image can be selected only in the Image Selection. If enabled, you can also select it by activating the image directly (clicking on its title bar).

3. DeshacerCasi todo lo que puede hacer sobre una imagen en GIMP se puede deshacer. Puede deshacer la accion mas reciente escogiendo Editar Deshacer desde el menu de la imagen, pero esto se hace tan a menudo que realmente deberia memorizar el atajo de teclado, Ctrl+Z.El deshacer puede a su vez deshacerse. Luego de haber deshecho una accin, puede rehacerla escogiendo Editar Rehacer del el men de la imagen, o usando el atajo de teclado, Ctrl+Y. A menudo es til juzgar el efecto de una accin deshacindola y rehacindola repetidamente. Esto usualmente se realiza muy rpido, y no consume recursos extra, ni altera el histrico de deshacer. As que no se produce dao al hacer esto. Atencin

Si deshace una o mas acciones y luego opera sobre la imagen de cualquier forma, excepto deshaciendo o rehaciendo, ya no sera posible rehacer dichas acciones: se perderan para siempre. La solucion , si esto le supone un problema, es duplicar la imagen y luego operar sobre la copia, (no sobre el original, porque el histrico de deshacer/rehacer no se copia cuando se duplica una imagen).

Si a menudo se encuentra deshaciendo y rehaciendo muchos pasos a la vez, puede ser mas conveniente trabajar con el dialogo del histrico de deshacer, es un dialogo empotrable que muestra una pequena imagen para cada punto del histrico de acciones, y permite retroceder o avanzar, hacia cierto punto, pulsando sobre ellas.Deshacer se realiza especficamente para cada imagen: el Histrico de deshacer es uno de los componentes de una imagen. Para este proposito, GIMP utiliza cierta cantidad de memoria para cada imagen. Puede personalizar las preferencias para incrementar o reducir dicha cantidad, utilizando la pagina entorno del dialogo de preferencias. Alli hay dos variables importantes: la cantidad minima de niveles de deshacer, que sera mantenida por GIMP sin importar la cantidad de memoria que se consuma, y la memoria maxima para deshacer, que al ser sobrepasada hara que GIMP comience a eliminar los articulos mas antiguos del histrico de deshacer. Nota

Si bien, el histrico de deshacer es un componente de la imagen, no se guarda cuando guarda la imagen usando el formato nativo de GIMP, XCF, que preserva todas las otras propiedades de la imagen. Cuando la imagen se vuelve a abrir, tiene un histrico de deshacer vacio.

La implementacion en GIMP de deshacer es bastante sofisticada. Muchas de las operaciones requieren muy poca memoria de deshacer (por ejemplo, cambiar la visibilidad a una capa), asi que puede efectuar secuencias largas de las mismas antes de que se empiecen a eliminar del histrico de deshacer. Algunas operaciones (cambiar la visibilidad a una capa es de nuevo un buen ejemplo) son comprimidas, por lo que efectuarlas varias veces produce un solo punto en el histrico de deshacer. Sin embargo, hay otras operaciones que pueden consumir una gran cantidad de memoria de deshacer. La mayoria de los filtros estan implementados por complementos, y GIMP no tiene una manera eficiente de saber qu ha cambiado. Por lo que la unica forma de implementar deshacer es memorizando el contenido completo de la capa afectada antes y despues de la operacion. Podra efectuar unas pocas operaciones de estas antes de que se empiecen a eliminar del histrico de deshacer.3.1. Las acciones que no se pueden deshacerLa gran parte de las acciones que alteran una imagen se pueden deshacer. Las acciones que no la alteran en general no se pueden deshacer. Estas incluyen operaciones como guardar la imagen a un archivo, duplicar la imagen, copiar parte de la imagen a la papelera, etc. Tambien incluye la mayoria de las acciones que afectan a la representacion de la imagen sin alterar sus datos. El ejemplo mas relevante es la ampliacion. Sin embargo, hay excepciones: activar y desactivar la mascara rapida puede deshacerse, a pesar de que no altera los datos de la imagen.Hay unas pocas acciones importantes que alteran una imagen pero no pueden deshacerse:Cerrar la imagen El histrico de deshacer es un componente de la imagen, asi que cuando una imagen se cierra y todos sus recursos son liberados, el histrico se va con ellos. Por esto, a menos que la imagen no haya sido modificada desde la ultima vez que fue guardada, GIMP siempre le pide que confirme si realmente quiere cerrarla. Puede desactivar esto en la pagina Entorno del dialogo de preferencias. De hacerlo, esta asumiendo la responsabilidad de sus acciones.Revertir la imagen Revertir significa recargar la imagen del archivo. GIMP implementa esto cerrando la imagen y creando una imagen nueva, asi que, como consecuencia, se pierde el histrico de deshacer. Por esto, si la imagen no fue guardada, GIMP pregunta para que confirme que realmente quiere revertir la imagen.Porciones de acciones Algunas herramientas requieren realizar una serie compleja de manipulaciones antes de que surtan efecto, pero solo permite deshacer la accion entera en lugar de los elementos individuales. Por ejemplo, las tijeras inteligentes requieren crear una ruta cerrada pulsando en multiples puntos de la imagen, y pulsar dentro de la ruta para crear una seleccion. No se pueden deshacer las pulsaciones individualmente: si se deshace despues de terminar, se vuelve al punto inicial. Otro ejemplo, cuando se trabaja con la herramienta de texto, no puede deshacer cada letra individualmente, ni los cambios de tipografia, etc. Deshacer, despues de terminar, borra la capa de texto creada.Los filtros, y demas acciones efectuadas por complementos o guiones, se pueden deshacer al igual que las acciones implementadas dentro de GIMP, pero requiere que hagan un uso correcto de las funciones de deshacer de GIMP. Si el codigo no es correcto, un complemento puede corromper el histrico de deshacer, no solo en sus propios cambios, sino en las acciones previas, que ya no se podran deshacer. Los complementos y los guiones que se distribuyen con GIMPestan configurados correctamente, pero obviamente no hay ninguna garantia para los que se obtengan de otras fuentes. Incluso cuando el codigo es correcto, cancelar un complemento mientras se esta ejecutando puede corromper el histrico de deshacer, asi que es mejor no hacerlo a menos que, accidentalmente, se haya hecho algo cuyas consecuencias pueden ser muy daninas.4. Tareas comunesEste tutorial esta basado en texto e imagenes de Carol Spears, Copyright 2004. El tutorial original lo puede encontrar en lnea en la [].4.1. ObjetivoGIMP es un potente programa de edicin de imgenes con muchas opciones y herramientas. Sin embargo, tambin es muy adecuado para tareas pequeas. Los siguientes tutoriales estn destinados a aquellos que quieren llevar a cabo estas tareas comunes sin tener que aprender todos los entresijos de GIMP y de los grficos por ordenador en general.Esperamos que estos tutoriales no slo le ayuden con las tareas habituales, sino que tambin le preparen para aprender herramientas y mtodos ms complejos ms adelante, cuando tenga tiempo e inspiracin.Todo lo que necesita saber para empezar es como encontrar y abrir su imagen. (Desde la ventana de la imagen Archivo Abrir.)

4.2. Cambiar el tamao de una imagen para la pantallaTiene una imagen enorme, posiblemente de una cmara digital y quiere redimensionarla para que se muestre perfecta en una pgina web, alojamiento en lnea o mensaje de correo electrnico.Figura 3.17. Imagen de ejemplo para escalar Imagen de ejemplo para escalar

Lo primero que notar es que GIMP abre la imagen en un tamao idneo para visualizarla. Si su imagen es realmente grande, como la del ejemplo, GIMP establecer la ampliacin para que se muestre perfectamente en la pantalla. El nivel de ampliacin se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la imagen. No cambia la imagen activa.Otra cosa que se puede mirar en la barra de ttulo es el modo. Si el modo indica RGB en la barra de ttulo, va bien. Si indica Indexado o Escala de grises, consulte la Seccin4.7, Cambiar el modo.Figura 3.18. Uso de GIMP para escalar la imagen Uso de GIMP para escalar la imagen

Use Imagen Escalar la imagen para abrir el dilogo Escalar la imagen. Puede pulsar con el botn derecho sobre la imagen para abrir el men, o usar el men de la parte superior de la ventana de la imagen. Tenga en cuenta que el elemento de men Escalar la imagen contiene puntos suspensivos, que indican que se abrir un dilogo.Figura 3.19. Dilogo para escalar la imagen en pxeles Dilogo para escalar la imagen en pxeles

La unidad de tamao para mostrar una imagen en la pantalla es el pxel. Puede ver que el dilogo tiene dos secciones: una para la anchura y la altura y otra para la resolucin. La resolucin se aplica slo a la impresin y no tiene ningn efecto sobre el tamao de la imagen cuando se muestra en un monitor o un dispositivo mvil. La razn es que dispositivos diferentes tienen tamaos diferentes de pxeles y as, una imagen que se muestra en un dispositivo (como un smartphone) con un cierto tamao fsico, se mostrar en otro dispositivo (como un proyector LCD) en otro tamao. Para mostrar una imagen en la pantalla, puede ignorar el parmetro. Por la misma razn, no use una unidad de tamao distinta del pxel en los campos altura / anchura.Si sabe la anchura que quiere, introdzcala en el dilogo en la parte superior donde pone Anchura. Se muestra en la figura anterior. Si no tiene un nmero en mente, elija la anchura apropiada para el uso que quiera. El rango de tamaos de pantalla va de 320 pxeles para los telfonos ms sencillos, 1024 pxeles para un porttil, 1440 para una pantalla grande de PC, hasta 1920 pxeles para una pantalla HD. Para mostrar una imagen en lnea, una anchura de entre 600 y 800 pxeles es un buen compromiso.Cuando cambia una de las dimensiones de la imagen, GIMP cambia proporcionalmente la otra dimensin. Para cambiar la otra dimensin, consulte la Seccin4.5, Recortar una imagen. Tenga en cuenta que cuando cambia las dos dimensiones arbitrariamente, la imagen se estirar o se aplastar.

4.3. Cambiar el tamao de una imagen para imprimirComo se ha discutido antes, los pxeles no tienen un tamao fijo en el mundo real. Cuando imprime una imagen en papel, GIMP necesita saber el tamao de cada pxel. Se usa un parmetro llamado resolucin para establecer la proporcin entre los pxeles y las unidades en el mundo real como las pulgadas.De manera predeterminada, la mayora de las imgenes se abren con la resolucin ajustada a 72. Este nmero se eligi por razones histricas ya que era la resolucin de las pantallas en el pasado, y quiere decir que cuando se imprime, cada pxel es 1/72 de la anchura de una pulgada. Cuando se imprimen imgenes capturadas con cmaras digitales modernas, esto produce imgenes muy grandes pero con trozos visibles de pxeles. Lo que se quiere hacer es decirle a GIMP que lo imprima con el tamao que se quiere, pero sin alterar los datos del pxel para no perder calidad.Para cambiar el tamao de la impresin use Imagen Tamao de la impresin para abrir el dilogo Tamao de la impresin. Seleccione una unidad de tamao como pulgadas. Ajuste una dimensin y deje que GIMP ajuste la otra proporcionalmente. Ahora examine el cambio en la resolucin. Si la resolucin es de 300 pxeles por pulgada o superior, la calidad de la imagen impresa ser muy alta y no se notarn los pxeles. Con una resolucin de entre 150 y 200 ppp, los pxeles se notarn algo, pero la imagen estar bien sino se inspecciona de cerca. Los valores inferiores a 100 sern visiblemente bastos y slo se deberan usar para material que se vea desde cierta distancia, como una firma o un pster grande.Figura 3.20. Dilogo para configurar el tamao de impresin Dilogo para configurar el tamao de impresin

4.4. Comprimir imgenesFigura 3.21. Imagen de ejemplo para guardar en JPEG Imagen de ejemplo para guardar en JPEG

Si tiene imgenes que ocupan un espacio grande en el disco, puede reducir ese espacio incluso sin cambiar las dimensiones de la imagen. La mejor compresin de imagen se consigue usando el formato JPG, pero incluso si la imagen ya est en este formato, generalmente puede hacer que ocupe menos espacio, ya que el formato JPEG tiene un esquema de compresin adaptativo que permite guardar variando los niveles de compresin. El inconveniente es que, cuanto menos espacio ocupe la imagen, ms detalle de la imagen original pierde. Tambin debera tener en cuenta que al guardar repetidamente en el formato JPEG se provoca ms y ms degradacin en la imagen.Para guardar una imagen como archivo JPEG, use Archivo Guardar como para abrir el dilogo Guardar como.Figura 3.22. El dilogo Guardar como El dilogo Guardar como

El dilogo se abre con el nombre del archivo escrito en la caja del nombre. Si la imagen no es JPEG, elimine la extensin existente y escriba JPEG en su lugar y GIMP determinar el tipo de archivo a partir de la extensin del archivo. Use la lista de extensiones de archivo, con un crculo en la imagen anterior, para ver los tipos soportados por GIMP. Las extensiones soportadas cambian dependiendo de las bibliotecas instaladas. Si GIMP muestra un aviso o si JPEG est en gris en el men extensiones, debera cancelar todo y seguir la Seccin4.7, Cambiar el modo. Una vez hecho esto, pulse Guardar. Esto abre el dilogo Guardar como JPEG que contiene el control de calidad.El dilogo Guardar como JPEG usa los valores predeterminados para reducir el tamao manteniendo una buena calidad visual; es lo ms seguro y rpido.Figura 3.23. El dilogo Guardar como JPEG con una calidad baja. El dilogo Guardar como JPEG con una calidad baja.

Reduzca la Calidad de la imagen para hacerla incluso ms pequea. La calidad reducida degrada la imagen, as que asegrese de marcar Mostrar la vista previa en la ventana de la imagen para medir visualmente la degradacin. Como se muestra en la imagen anterior, una Calidad ajustada a 10 produce una imagen de calidad muy baja que usa poco espacio en el disco. La siguiente imagen muestra una imagen ms razonable. Una calidad de 75 produce una imagen razonable usando mucho menos espacio en el disco, que se cargar ms rpido en una pgina web. Aunque la imagen se degrada algo, es aceptable para la finalidad propuesta.Figura 3.24. Dilogo para guardar la imagen como JPEG Dilogo para guardar la imagen como JPEG

Para finalizar, aqu hay una comparacin de la misma imagen con varios grados de compresin:Figura 3.25. Ejemplo para un JPEG con mucha compresin Ejemplo para un JPEG con mucha compresin Calidad: 10; Tamao: 3.4 KilobytesEjemplo para un JPEG con mucha compresin Calidad: 40; Tamao: 9.3 Kilobytes

Figura 3.26. Ejemplo para un JPEG con una compresin moderada Ejemplo para un JPEG con una compresin moderada Calidad: 70; Tamao: 15.2 KilobytesEjemplo para un JPEG con una compresin moderada Calidad: 100; Tamao: 72.6 Kilobytes

4.5. Recortar una imagenFigura 3.27. Imagen de ejemplo para recortar Imagen de ejemplo para recortar Imagen originalImagen de ejemplo para recortar Imagen despus de recortar

Hay muchas razones para recortar una imagen; por ejemplo, ajustar una imagen para rellenar un marco, quitar una parte del fondo para resaltar el sujeto, etc. Hay dos mtodos para activar la herramienta de recorte. Pulsar el botn en la caja de herramientas o usar Herramientas Herramientas de transformacin Recortar en la ventana de la imagen. Esto cambiar el cursor y le permitir pulsar y arrastrar una forma rectangular. El botn en la caja de herramientas es el mejor modo de seleccionar cualquier herramienta.Figura 3.28. Seleccionar una regin para recortar Seleccionar una regin para recortar

Pulse sobre una esquina del rea de recorte deseado y arrastre su ratn para crear el rectngulo de recorte. No tiene porque ser cuidadoso ya que puede cambiar la forma exacta del rectngulo despus.Figura 3.29. Dilogo para recortar Dilogo para recortar Dilogo para recortar

Despus de completar el movimiento de pulsar y arrastrar, se mostrar un rectngulo con regiones especiales sobre el lienzo. Mientras el cursor se mueve sobre las diferentes reas del rea de recorte seleccionada, el cursor cambia. Entonces puede arrastrar las esquinas o bordes del rectngulo para cambiar las dimensiones del rea seleccionada. Como se muestra en la imagen anterior, mientras el rea de recorte se redimensiona, las dimensiones y la proporcin se muestran en la barra de estado. Consulte la Seccin4.4, Recortar para obtener ms informacin sobre recortar en GIMP. Si quiere recortar la imagen en una proporcin de aspecto especfica, como un cuadrado, asegrese que las opciones de la herramienta son visibles (Ventanas Dilogos empotrables Opciones de la herramienta). En el empotrable de las opciones de la herramienta, compruebe la marca cerca de Fijo y asegrese que la caja desplegable cercana est establecida a Proporcin de aspecto. Ahora puede escribir la proporcin de aspecto deseada en la caja de texto de debajo, como 1:1. Tambin, tiene controles para cambiar el aspecto de horizontal a vertical. Despus de ajustar la proporcin de aspecto, arrastre una de las esquinas del rectngulo de recorte para actualizarlo. El rectngulo cambia a la proporcin elegida y cuando lo arrastre mantendr esa proporcin.4.6. Encontrar informacin sobre su imagenFigura 3.30. Encontrar informacin Encontrar informacin

Cuando necesite encontrar informacin sobre su imagen, use Imagen Propiedades de la imagen para abrir el dilogo Propiedades de la imagen, que contiene informacin sobre el tamao, la resolucin, el modo de la imagen y mucho ms.Figura 3.31. Dilogo Propiedades de la imagen Dilogo Propiedades de la imagen

4.7. Cambiar el modoComo con otras cosas, la imgenes son de tipos diferentes y tienen objetivos diferentes. A veces, un tamao pequeo es importante (para sitios web) y otras veces, quiere mantener una gran profundidad de color (por ejemplo, un retrato familiar). GIMP puede tratar estos aspectos y ms, principalmente convirtiendo entre los tres modos fundamentales, como se ve en este men. Para cambiar su imagen a uno de esos modos, brala y siga ese men y pulse el modo que quiera.Figura 3.32. Dilogo para cambiar el modo Dilogo para cambiar el modo

RGB: este es el modo predeterminado, se usa para imgenes de alta calidad y es capaz de mostrar millones de colores. Es tambin el modo para la mayora de sus trabajos con imgenes, incluyendo el escalado, el recorte e incluso el volteo. En modo RGB, cada pxel contiene tres componentes diferentes: R->Rojo, G->Verde, B->Azul. Cada uno de ellos puede tener un valor de intensidad de 0-255. Lo que ve en cada pxel es una combinacin aditiva de estos tres componentes.Indexado: generalmente es el modo usado cuando interesa el tamao del archivo o cuando trabaja con imgenes con pocos colores. Implica usar un nmero fijo de colores (256 o menos) para representar los colores de la imagen entera. De manera predeterminada, cuando cambia una imagen a indexada, GIMP genera una Paleta ptima para representar mejor su imagen.Figura 3.33. Dilogo Cambiar a colores indexados Dilogo Cambiar a colores indexados

Como cabe esperar, dado que la informacin necesaria para representar el color de cada pxel es menor, el tamao del archivo es ms pequeo. Sin embargo, a veces habr opciones en varios mens que estarn en gris, sin ninguna razn aparente. Generalmente, esto significa que el filtro o la opcin no se puede aplicar sobre su imagen en el modo activo. Cambiando el modo a RGB, remarcada arriba, se debera solucionar este inconveniente. Si el modo RGB no funciona, quizs la opcin que intenta usar requiere que la capa tenga la capacidad de ser transparente. Esto se puede hacer fcilmente a travs de Capa Transparencia Aadir canal alfa.Figura 3.34. Aadir canal alfa Aadir canal alfa

Escala de grises: las imgenes en escala de grises slo tienen matices de gris. Este modo tiene algunos usos especficos y necesita menos espacio en el disco duro en algunos formatos, pero no es recomendable para uso general ya que su lectura no est soportada por algunas aplicaciones.No es necesario convertir una imagen a un modo especifico antes de guardarla en su formato favorito, ya que GIMP puede exportarla apropiadamente.

4.8. Voltear una imagenUse esta opcin cuando necesite que la persona de una foto mire en la otra direccin, o necesita que la parte superior de la imagen sea la inferior. Use Herramientas Herramientas de transformacin Voltear, o use el botn en la caja de herramientas. Despus de seleccionar la herramienta de volteo de la caja de herramientas, pulse dentro del lienzo. Los controles en el empotrable de opciones de la herramienta le permiten cambiar entre los modos horizontal y vertical.Figura 3.35. Dilogo Voltear una imagen Dilogo Voltear una imagen

Despus de seleccionar la herramienta de volteo de la caja de herramientas, pulse en el lienzo. La herramienta voltea la imagen horizontalmente. Use el dilogo de opciones para cambiar entre horizontal y vertical. Use el dilogo de opciones para cambiar entre horizontal y vertical. Si todava no se muestra en el empotrable bajo la caja de herramientas, pulse dos veces sobre el botn de la caja de herramientas. Tambin puede usar la tecla Ctrl para cambiar entre horizontal y vertical.En la imagen siguiente, se muestran todos los volteos posibles:Figura 3.36. Imagen de ejemplo de voltear Imagen de ejemplo de voltear Imagen originalImagen de ejemplo de voltear Imagen volteada horizontalmenteImagen de ejemplo de voltear Imagen volteada verticalmenteImagen de ejemplo de voltear Imagen volteada horizontal y verticalmente

4.9. Rotar una imagenFigura 3.37. Men de Rotar una imagen Men de Rotar una imagen

A veces se necesita rotar las imgenes tomadas con cmaras digitales. Para hacer esto, use Imagen Transformar Rotar 90 en sentido horario (o antihorario). Las imgenes siguientes demuestran una rotacin de 90 grados antihorario.Figura 3.38. Ejemplo de Rotar una imagen Ejemplo de Rotar una imagen Imagen originalEjemplo de Rotar una imagen Imagen rotada 90 grados en sentido antihorario

4.10. Separar un objeto de su fondoFigura 3.39. Objeto con fondo Objeto con fondo

A veces necesita separar el sujeto de una imagen de su fondo. Puede que quiera tener el sujeto sobre un color plano, o mantener el fondo transparente para usarlo sobre un fondo existente u otra cosa que tenga en mente. Para hacer esto, primero debe usar las herramientas de seleccin de GIMP para dibujar una seleccin alrededor del sujeto. No es una tarea fcil y es crucial seleccionar la herramienta correcta. Tiene varias herramientas para realizar esto.La Herramienta de seleccin libre le permite dibujar un borde usando lneas de seleccin libre y rectas. Use esta cuando el sujeto tenga una forma relativamente sencilla. Consulte ms acerca de esta herramienta en la Seccin2.4, Seleccion libre (el lazo)Figura 3.40. Herramienta de seleccion libre Herramienta de seleccion libre Herramienta de seleccion libre

La Herramienta de seleccin de las tijeras inteligentes le permite seleccionar un borde, y usa un algoritmo de reconocimiento de borde para completar el borde alrededor del objeto. Use esta cuando el sujeto es complejo pero se distingue suficientemente de su fondo. Consulte ms acerca de esta herramienta en la Seccin2.7, Tijeras inteligentesFigura 3.41. Herramienta de seleccin de las tijeras inteligentes Herramienta de seleccin de las tijeras inteligentes Herramienta de seleccin de las tijeras inteligentes

La Herramienta de seleccin del frente le permite marcar reas como Frente o Fondo y refinar la seleccin automticamente. Consulte ms acerca de esta herramienta en la Seccin2.8, Seleccion del frenteFigura 3.42. Herramienta de seleccion del frente Herramienta de seleccion del frente Herramienta de seleccion del frente

Una vez que ha seleccionado su sujeto, use Seleccionar Invertir. Ahora, en lugar del sujeto, se selecciona el fondo. Lo que haga ahora depende de lo que pensaba hacer con el fondo.Para rellenar el fondo con un color nico:Pulse la caja del color de fondo (la superior izquierda de los dos rectngulos de colores superpuestos) en la caja de herramientas y seleccione el color deseado. Despus, use la Seccin3.3, Relleno de cubeta para reemplazar el fondo con su color elegido.Figura 3.43. Resultado de aadir un fondo de color simple Resultado de aadir un fondo de color simple

Para hacer el fondo transparente:Use Capa Transparencia Aadir canal alfa para aadir un canal alfa. Despus, use EditarLimpiar o pulse la tecla Supr del teclado para quitar el fondo. Tenga en cuenta que slo un subconjunto pequeo de formatos de archivo soportan reas transparentes. Su mejor apuesta ser guardar su imagen como PNG.Figura 3.44. Resultado de anadir un fondo transparente Resultado de anadir un fondo transparente

Para hacer un fondo blanco y negro mientras mantiene el sujeto en color:Use Colores Desaturar. En el dilogo que se abre, mire entre los modos y seleccione el ms aparente, entonces pulse aceptar.Figura 3.45. Resultado de desaturar el fondo Resultado de desaturar el fondo

5. Como dibujar lneas rectasEste tutorial est basado en texto e imgenes de Seth Burgess, Copyright 2002. El original se puede encontrar en Internet en la [].5.1. ObjetivoFigura 3.46. Ejemplo de lneas rectas Ejemplo de lneas rectas

Este tutorial muestra cmo puede hacer lneas rectas con GIMP. Forzar una lnea a ser recta es un camino conveniente para hacer cosas sin que se vean afectadas por las imprecisiones del ratn o la tableta, y aprovechar las ventajas del ordenador para hacer las cosas claras y ordenadas. Este tutorial no usa las lneas rectas para trabajos complejos; intenta mostrar cmo puede usarlas para crear lneas rectas, de una manera rpida y fcil.Preparativos Figura 3.47. Introduccin a la tecla Mays Introduccin a la tecla Mays Introduccin a la tecla Mays

La invencin de la maquina de escribir introdujo la tecla Mays. Generalmente tiene dos en su teclado. Se ven como en la figura de arriba. Se sitan a ambos lados de su teclado. El ratn lo invent Douglas C. Engelbart en 1970. Los hay de diferentes tipos, pero siempre tienen al menos un botn.

Crear una imagen vaca Figura 3.48. Imagen nueva Imagen nueva

Primero, crear una imagen nueva. Con cualquier tamao. Puede hacerlo seleccionando Archivo+Nuevo para crear una imagen nueva.

Elegir una herramienta Figura 3.49. Herramientas de pintura en la caja de herramientas Herramientas de pintura en la caja de herramientas

Cualquiera de las herramientas resaltadas en rojo, en la caja de herramientas de arriba, puede hacer lneas.

Crear un punto de inicio Figura 3.50. Punto de inicio Punto de inicio

Pulse sobre el pincel en la caja de herramientas. Pulse sobre la imagen donde quiera que se inicie o termine una lnea. Un punto aparece en la pantalla. El tamao de este punto representa el tamao del pincel actual, que puede cambiar en el dilogo de pinceles (consulte la Seccin3.2, Dialogo de pinceles). Ahora, empiece a dibujar una lnea. Mantenga pulsada la tecla Mays.

Dibujar la lnea Figura 3.51. Dibujar la lnea Dibujar la lnea

Despus de que tiene un punto de inicio, y que mantiene pulsada la tecla Mays, ver una lnea que sigue al cursor. Presione el primer botn en el ratn (normalmente el de la izquierda) y muvalo. Durante esa pulsacin del Botn del ratn, necesita mantener pulsada la tecla Mays.

Final Figura 3.52. Imagen final Imagen final

Esta es una potente caracterstica. Puede usarla con cualquiera de las herramientas de dibujo. Puede dibujar ms lneas al finalizar esta. El ltimo paso es soltar la tecla Mays. Y ah la tiene. Se muestran ms ejemplos abajo. Feliz GIMPeo!

5.2. EjemplosFigura 3.53. Ejemplos I Ejemplos I Comprobar el uso del color del degradado.Ejemplos I Seleccione la herramienta de clonado y seleccione como origen el patrn Maple Leaves.

Figura 3.54. Ejemplos II Ejemplos II Use Filtros Renderizado Patrn Rejilla para crear una rejilla. Use la herramienta de emborronado para dibujar una lnea con un pincel ligeramente mayor.Ejemplos II Use Filtros Renderizado Nubes Plasma para crear la interesante nube de plasma. Use la herramienta de borrado con un pincel cuadrado para dibujar una lnea.

Figura 3.55. Ejemplos III Ejemplos III Use la herramienta de seleccin rectangular para seleccionar un rectngulo, y rellene la seleccin con un color azul claro. Seleccione la herramienta ennegrecer/blanquear. Establezca el tipo a ennegrecer y pinte de arriba al lado izquierdo usando un pincel del tamao apropiado. Establezca el tipo a blanquear y pinte de la derecha a la parte inferior.

Captulo 4. DesatascarseTabla de contenidos 1. Desatascarse 1.1. Atascado 1.2. Causas comunes del bloqueo de GIMP 1. Desatascarse1.1. AtascadoBien, vale: est atascado. Trata de usar una herramienta sobre una imagen, y no sucede nada, y nada de lo que intenta lo cambia. Sus puos se empiezan a cerrar, y su cara se calienta, est sudando. Va a tener que cerrar el programa y perder su trabajo? Que asco!.Bien, aguante un segundo. Esto le sucede con cierta frecuencia a la gente que ha usado GIMP durante mucho tiempo, pero generalmente, la causa no es tan difcil de determinar (y de arreglar), si sabe donde mirar. Tenga calma y haga una serie de comprobaciones que probablemente harn que GIMPee felizmente de nuevo.1.2. Causas comunes del bloqueo de GIMP1.2.1. Hay una seleccin flotanteFigura 4.1. Dilogo de capas mostrando una seleccin flotante. Dilog