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BIG SURPRISE! 3 ÁREA DE LENGUAS EXTRANJERAS INGLÉS TERCER CURSO EDUCACIÓN PRIMARIA OBLIGATORIA

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Borrador Primaria LOMCE

BIG SURPRISE! 3REA DE LENGUAS EXTRANJERASINGLS

TERCER CURSOEDUCACIN PRIMARIA OBLIGATORIA

NDICE41. INTRODUCCIN

41.1. LOMCE

51.2. Las Competencias Bsicas Integradas

62. CONTEXTO

62.1. Contexto particular del centro

72.2. Plan de lectura

72.3. Plan de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

72.4. Caractersticas de los grupos en cuanto al aprendizaje

92.5. Priorizacin de las necesidades

92.6. Horario de clases

102.7. Actividades extraescolares y complementarias

113. DISEO CURRICULAR

113.1. Currculo

113.2. Objetivos

133.3. Competencias Bsicas

173.3.1. Competencias Bsicas en esta materia

193.3.2. Competencias Bsicas a travs de Big Surprise!

223.4. Contenidos

263.5. Metodologa

263.5.1. Metodologa Didctica

283.5.2. Metodologa de Big Surprise!

323.5.3. Materiales y recursos didcticos

333.5.4. Actividades

353.5.5. Organizacin de tiempos, agrupamientos y espacios

373.5.6. Medidas de atencin a la diversidad del alumnado

393.6. Evaluacin

393.6.1. Procedimientos de evaluacin

403.6.2. Recursos de evaluacin

403.6.2.1. Criterios de evaluacin

433.6.2.2. Estndares de aprendizaje evaluables

453.6.2.3. Rbrica de evaluacin de competencias

473.6.3. Elementos de evaluacin

544. PROGRAMACIN DE LAS UNIDADES

55Starter Unit - Hello Granny!

62Unit 1 - In the jungle

70Unit 2 - Wizard school

78Unit 3 - Activity camp

85Unit 4 - Lunch with aliens

93Unit 5 - The robber's clothes

100Unit 6 - Haunted house

107Festivals - Happy Halloween

114Festivals - Christmas Eve

121Festivals - Easter

1285. TEMPORALIZACIN DE LAS UNIDADES

130Starter Unit - Hello Granny!

134Unit 1 - In the jungle

143Unit 2 - Wizard school

152Unit 3 - Activity camp

161Unit 4 - Lunch with aliens

170Unit 5 - The robber's clothes

179Unit 6 - Haunted house

188Festivals - Happy Halloween

190Festivals - Christmas Eve

192Festivals - Easter

1946. Anexo I: Rbrica de evaluacin por competencias

194Unit 1 - In the jungle

197Unit 2 - Wizard school

200Unit 3 - Activity camp

203Unit 4 - Lunch with aliens

206Unit 5 - The robber's clothes

209Unit 6 - Haunted house

212Evaluacin general

2157. Anexo II: Marco Comn Europeo de Referencia CEF

2157.1. El Portfolio en nuestro proyecto

2167.2. Evaluacin global

2177.3. End-of-year Self-Assessment

1. INTRODUCCIN

1.1. LOMCE

Las ventajas y oportunidades que nos ofrece la presente Ley de Educacin (LOE), modificada por la Ley 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE), las exigencias y necesidades cada vez ms pluriculturales de nuestra sociedad, junto con las directrices establecidas por el Consejo de Europa en el Marco comn europeo de referencia para las lenguas, son tres claves significativas que quedan reflejadas en el proyecto Big Surprise!Con una clara vocacin educativa y de aprendizaje donde los alumnos aprenden ingls a travs de actividades motivadoras con carcter ldico que permita de forma inconsciente y natural la adquisicin de la lengua extranjera, y que encierran el reto de potenciar la habilidad del alumnado para percibir el conocimiento de una lengua extranjera no slo como una materia ms sino como el descubrimiento de un mundo externo del que todos formamos parte responsable, se promueve la interaccin en la clase para desarrollar una actitud de alerta hacia las normas y los valores sociales, dentro de los principios psicopedaggicos en los que se fundamenta el diseo curricular para la etapa de Educacin Primaria.

La finalidad de nuestro proyecto es, en primer lugar, conseguir que el alumnado adquiera todas las competencias marcadas por la LOMCE centrndonos, como es lgico, en la competencia en comunicacin lingstica y haciendo especial hincapi en las competencias sociales y cvicas, aprender a aprender y sentido de iniciativa y espritu emprendedor. Por otra parte, incorporar el conjunto de elementos transversales, recogidos tambin por la LOMCE, al proceso de aprendizaje. Como es de esperar, la comprensin lectora, la expresin oral y escrita, la comunicacin audiovisual y las TIC, se trabajarn intensamente a lo largo de todo el proceso, pero tambin tendrn cabida en el aprendizaje de la lengua extranjera la promocin de la igualdad de oportunidades, la no discriminacin, la igualdad efectiva entre hombres y mujeres y la prevencin de la violencia de gnero, la prevencin y resolucin pacfica de conflictos en todos los mbitos, rechazo a cualquier tipo de violencia, racismo o xenofobia, respeto a las vctimas del terrorismo, el desarrollo sostenible y el medio ambiente, los riesgos de explotacin y abuso sexual, las situaciones de riesgo en el uso de las TIC, la proteccin ante emergencias y catstrofes, el desarrollo del espritu emprendedor, la actividad fsica y la dieta equilibrada, la mejora de la convivencia y la prevencin de los accidentes de trfico.Este proyecto tiene en cuenta cambios tan significativos y evidentes como la globalizacin, que prcticamente exige el dominio de una segunda lengua extranjera, y el impacto de las nuevas tecnologas, repercutiendo directamente en los alumnos a la hora de aprender, de comunicarse o de realizar una tarea. Elementos que se han convertido en una prioridad y en una herramienta clave respectivamente en el proceso de aprendizaje, no solo en la etapa a la que hace referencia este documento, sino a lo largo de toda la vida.

En este proyecto, el profesorado deber crear las condiciones esenciales para que se produzca el aprendizaje atendiendo particularmente a la diversidad en las habilidades y expectativas de cada alumno y a la bsqueda del desarrollo del talento de cada uno de ellos. Preparar y organizar el trabajo, ayudando en el desarrollo del mismo; coordinar acciones; impulsando actitudes positivas hacia el idioma y la cultura inglesa, captando y desarrollando el inters del alumno hacia lo nuevo y la creatividad, interviniendo de forma activa y reflexiva, y tratando los errores como signos de progreso. Por su parte, el alumnado debe participar de forma activa en su proceso de aprendizaje, siendo, como define la LOMCE, el centro y la razn de ser de la educacin.

1.2. Las Competencias Bsicas Integradas

La sociedad actual, cada vez ms heterognea y global, demanda un tipo de ciudadano competente, que sepa lo que hace y lo que dice de forma creativa y autnoma.

Desde el rea de lenguas extranjeras, esta formacin, necesariamente continua, constituye un proceso de construccin social y emocional del conocimiento en la que interaccionan permanentemente el cuerpo, la mente, la razn y las emociones.

En un proceso de aprendizaje continuo, basado en la adquisicin de competencias, el alumnado, mediante los conocimientos que ha adquirido, ha de ser capaz de aplicar lo que sabe en situaciones concretas, es decir, poner en prctica y demostrar los conocimientos, habilidades y actitudes que posee para resolver diferentes hechos en diversos contextos.

Cabe destacar el carcter combinado del aprendizaje por competencias: el alumno, mediante lo que sabe, debe demostrar que lo sabe aplicar, pero adems que sabe ser y estar. De esta forma vemos cmo una competencia integra los diferentes contenidos que son trabajados en el aula (conceptos, procedimientos y actitudes), ejemplo de una formacin integral del alumno. En suma, estamos reconociendo que la institucin escolar no slo prepara al alumno en el conocimiento de saberes tcnicos y cientficos, sino que lo hace tambin como ciudadano, de ah que deba demostrar una serie de actitudes sociales, cvicas e intelectuales que impliquen el respeto a los dems, responsabilidad y cooperacin.Nuestro proyecto recoge e integra los diferentes elementos curriculares -objetivos, estndares de aprendizaje y competencias- para la enseanza de la lengua extranjera, as como criterios e indicadores de competencias para la evaluacin de la adquisicin de las competencias y el logro de los objetivos de la materia.

2. CONTEXTO 2.1. Contexto particular del centro3er Curso de Educacin Primaria Ingls

Centro

Calle

LocalidadProvinciaCdigo Postal

Composicin del departamento de lenguas extranjeras1

2

3

4

5

Distribucin del alumnadoCursoN de alumnos/asN de grupos

Caractersticas del alumnado(El departamento las describir atendiendo a los tres criterios detallados a continuacin:

Generales

De los distintos grupos

De un grupo

Se detallarn los objetivos bsicos para su tratamiento. Asimismo, se priorizarn sus necesidades, las estrategias que conviene utilizar y la temporalizacin.)

Perfil del centro(Elimnese lo que no proceda)

Nivel socialAltoMedioBajoMixto

ZonaCentro urbanoBarrio perifricoPuebloRural

N de alumnos de integracin:

Observaciones:

2.2. Plan de lectura

Proponemos las siguientes actividades para desarrollar la competencia lectora en ingls:

Lectura en voz alta de textos por parte de los alumnos.

Grupos de lectura dentro y fuera del aula.

Lectura graduada relacionada con el lenguaje y/o tema de la unidad en casa. Se incluye una tabla en la que se indicarn los libros recomendados para cada trimestre (a completar por el profesorado).

1er Trimestre2 Trimestre3er Trimestre

2.3. Plan de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

(A completar por el profesorado)Objetivos:

Favorecer el aprendizaje de la lengua extranjera.

Adquirir habilidades tecnolgicas y comunicativas.

Facilitar el acceso a la informacin en soporte digital.

Investigar y contrastar informacin.

Hacer un uso adecuado de Internet y las redes sociales.

Uso de redes sociales, email, mensajes, etc.

Crear documentos en formato digital.

Descargar y compartir recursos.

Otros.

Recursos:

Conexin a Internet

Sala de informtica

Ordenadores, tabletas, netbooks, porttiles

Pizarra digital

Otros.

Programas / Aplicaciones:

Pginas web

Wikis

Procesadores de texto

Ebooks

Blogs

Skype

Google sites

Redes sociales Otros

Otros:

2.4. Caractersticas de los grupos en cuanto al aprendizaje(Elimnese lo que no proceda)

Generales

.......................Grupo A

Les gusta aprender mientras juegan o realizan actividades ldicas.

Muestran con facilidad/dificultad su creatividad e imaginacin.

Resulta fcil/difcil despertar su curiosidad.

Les gusta/disgusta expresar lo que sienten.

Muestran capacidad/incapacidad para organizar y analizar su propio aprendizaje.

Son/ no son conscientes de las ventajas de trabajar de forma cooperativa en clase.

Se expresan de forma coherente/incoherente y correcta/incorrecta en su propia lengua.

No necesitan/ necesitan entender todas las palabras de un texto para comprenderlo.

Les gusta/disgusta leer en casa.

Otras.Grupo B

Les gusta aprender mientras juegan o realizan actividades ldicas.

Muestran con facilidad/dificultad su creatividad e imaginacin.

Resulta fcil/difcil despertar su curiosidad.

Les gusta/disgusta expresar lo que sienten.

Muestran capacidad/incapacidad para organizar y analizar su propio aprendizaje.

Son/ no son conscientes de las ventajas de trabajar de forma cooperativa en clase.

Se expresan de forma coherente/incoherente y correcta/incorrecta en su propia lengua.

No necesitan/ necesitan entender todas las palabras de un texto para comprenderlo.

Les gusta/disgusta leer en casa.

Otras.

Grupo C

Les gusta aprender mientras juegan o realizan actividades ldicas.

Muestran con facilidad/dificultad su creatividad e imaginacin.

Resulta fcil/difcil despertar su curiosidad.

Les gusta/disgusta expresar lo que sienten.

Muestran capacidad/incapacidad para organizar y analizar su propio aprendizaje.

Son/ no son conscientes de las ventajas de trabajar de forma cooperativa en clase.

Se expresan de forma coherente/incoherente y correcta/incorrecta en su propia lengua.

No necesitan/ necesitan entender todas las palabras de un texto para comprenderlo.

Les gusta/disgusta leer en casa.

Otras.

Grupo D

Les gusta aprender mientras juegan o realizan actividades ldicas.

Muestran con facilidad/dificultad su creatividad e imaginacin.

Resulta fcil/difcil despertar su curiosidad.

Les gusta/disgusta expresar lo que sienten.

Muestran capacidad/incapacidad para organizar y analizar su propio aprendizaje.

Son/ no son conscientes de las ventajas de trabajar de forma cooperativa en clase.

Se expresan de forma coherente/incoherente y correcta/incorrecta en su propia lengua.

No necesitan/ necesitan entender todas las palabras de un texto para comprenderlo.

Les gusta/disgusta leer en casa.

Otras.

2.5. Priorizacin de las necesidades(A rellenar por el profesorado)

Necesidades generales

.......................

Necesidades especficas de los distintos grupos

Grupo A.......................Grupo B.......................Grupo C.......................

Grupo D.......................Necesidades especficas individualesGrupo A Alumno/a.......................

Grupo B Alumno/a.......................

Grupo C Alumno/a.......................

Grupo D Alumno/a.......................

Estrategias a emplear(A rellenar por el profesorado)

a) Respecto al alumnado.......................b) Respecto al equipo docente del centro.......................

c) Respecto a padres/madres/tutores/familias.......................

2.6. Horario de clasesNombre y cargo del/de la profesor/a:

HoraLunesMartesMircolesJuevesViernes

Nombre y cargo del/de la profesor/a:

HoraLunesMartesMircolesJuevesViernes

Nombre y cargo del/de la profesor/a:

HoraLunesMartesMircolesJuevesViernes

Nombre y cargo del/de la profesor/a:

HoraLunesMartesMircolesJuevesViernes

2.7. Actividades extraescolares y complementarias(Anotar aqu la actividad extraescolar y/o complementaria: deportivas, artsticas, de apoyo, etc.)

HoraLunesMartesMircolesJuevesViernes

3. DISEO CURRICULAR

3.1. CurrculoLa definicin de currculo que la Ley Orgnica 8/2013, de 9 de diciembre para la mejora de la calidad educativa recoge en su artculo 6 es la siguiente: se entiende por currculo la regulacin de los elementos que determinan los procesos de enseanza y aprendizaje para cada una de las enseanzas.El currculo estar integrado por los siguientes elementos:

a) Los objetivos de cada enseanza y etapa educativa: referentes relativos a los logros que el alumno debe alcanzar al finalizar el proceso educativo, como resultado de las experiencias de enseanza-aprendizaje intencionalmente planificadas a tal fin.

b) Las competencias, o capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realizacin adecuada de actividades y la resolucin eficaz de problemas complejos.

c) Los contenidos, o conjuntos de conocimientos, habilidades, estrategias, destrezas y actitudes que contribuyen al logro de los objetivos de cada enseanza y etapa educativa y a la adquisicin de competencias.

Los contenidos se ordenan en asignaturas, que se clasifican en materias, mbitos, reas y mdulos en funcin de las enseanzas, las etapas educativas o los programas en que participe el alumnado.

d) La metodologa didctica, que comprende tanto la descripcin de las prcticas docentes como la organizacin del trabajo de los docentes.

e) Los criterios de evaluacin del grado de adquisicin de las competencias y del logro de los objetivos de cada enseanza y etapa educativa: referentes de evaluacin que definen lo que se quiere valorar, lo que el alumnado debe lograr, tanto en trminos de conceptos como en procedimientos o actitudes. Responden directamente a lo que se pretende lograr con la asignatura.f) Los estndares y resultados de aprendizaje evaluables: concreciones de los criterios de evaluacin que permiten definir los resultados de los aprendizajes y concretan mediante acciones lo que el alumno debe saber y saber hacer en cada asignatura. Deben permitir graduar el rendimiento o logro alcanzado. Tienen que ser observables, medibles y evaluables ya que contribuyen y facilitan el diseo de pruebas estandarizadas y comparables.3.2. ObjetivosLas exigencias y necesidades en la sociedad del siglo XXI han propiciado ajustes en el mbito escolar, preparando a los alumnos y alumnas para vivir en un mundo progresivamente ms internacional, multicultural y multilinge a la vez que tecnolgicamente ms avanzado. Nuestro pas se encuentra comprometido como miembro de la Unin Europea en el fomento del conocimiento de otras lenguas comunitarias, tal como se recoge en uno de los objetivos de la Estrategia de Lisboa. Por su parte, el Consejo de Europa en el Marco de Referencia Comn Europeo para el aprendizaje de lenguas extranjeras, establece directrices tanto para el aprendizaje de lenguas como para la valoracin de la competencia en las diferentes lenguas de un hablante. Estas pautas han sido un referente clave para la elaboracin del currculo del rea.

El currculo bsico establece que la Educacion Primaria contribuir a desarrollar en los nios y nias las capacidades que les permitan:

a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo con ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadana y respetar los derechos humanos, as como el pluralismo propio de una sociedad democrtica.

b) Desarrollar hbitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y responsabilidad en el estudio, as como actitudes de confianza en s mismo, sentido crtico, iniciativa personal, curiosidad, inters y creatividad en el aprendizaje, y espritu emprendedor.

c) Adquirir habilidades para la prevencin y para la resolucin pacfica de conflictos, que les permitan desenvolverse con autonoma en el mbito familiar y domstico, as como en los grupos sociales con los que se relacionan.

d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminacin de personas con discapacidad.

e) Conocer y utilizar de manera apropiada la lengua castellana y, si la hubiere, la lengua cooficial de la Comunidad Autonma y desarrollar hbitos de lectura.

f) Adquirir en, al menos, una lengua extranjera la competencia comunicativa bsica que les permita expresar y comprender mensajes sencillos y desenvolverse en situaciones cotidianas.

g) Desarrollar las competencias matemticas bsicas e iniciarse en la resolucin de problemas que requieran la realizacin de operaciones elementales de clculo, conocimientos geomtricos y estimaciones, as como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.

h) Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, las Ciencias Sociales, la Geografa, la Historia y la Cultura.

i) Iniciarse en la utilizacion, para el aprendizaje, de las tecnologas de la informacin y la comunicacin desarrollando un espritu crtico ante los mensajes que reciben y elaboran.

j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artsticas e iniciarse en la construccin de propuestas visuales y audiovisuales.

k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias y utilizar la educacin fsica y el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal y social.

l) Conocer y valorar los animales ms prximos al ser humano y adoptar modos de comportamiento que favorezcan su cuidado.

m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en sus relaciones con los dems, as como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.

n) Fomentar la educacion vial y actitudes de respeto que incidan en la prevencin de los accidentes de trfico.

3.3. Competencias BsicasLa reforma educativa, siguiendo las recomendaciones del Parlamento Europeo y del Consejo de 18 de diciembre de 2006, de la UNESCO y de la OCDE, entre otras, se basa en la potenciacin del aprendizaje por competencias, como complemento al aprendizaje de contenidos. En la definicin que la Ley Orgnica para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE) hace del currculo, nos encontramos con los elementos que determinan los procesos de enseanza y aprendizaje entre los que se encuentran las competencias bsicas. Se proponen nuevos enfoques en el aprendizaje y evaluacin, lo que supone un importante cambio dirigido a aquello que el alumnado asimila y es capaz de hacer, sobre todo por lo que respecta a las competencias bsicas que se consideran prioritarias de cara al desarrollo del alumnado.

Frente a un modelo educativo centrado en la adquisicin de conocimientos ms o menos tericos, desconectados entre s en muchas ocasiones, un proceso educativo orientado a la accin, basado en la adquisicin de competencias incide, fundamentalmente, en la adquisicin de unos saberes imprescindibles, prcticos e integrados, saberes que habrn de ser demostrados por los alumnos (es algo ms que una formacin funcional). En suma, una competencia es la capacidad puesta en prctica y demostrada de integrar conocimientos, habilidades y actitudes para resolver problemas y situaciones en contextos diversos. De forma muy grfica y sucinta, se ha llegado a definir como la puesta en prctica de los conocimientos adquiridos, los conocimientos en accin, es decir, movilizar los conocimientos y las habilidades en una situacin determinada (de carcter real y distinta de aquella en que se ha aprendido), activar recursos o conocimientos que se tienen (aunque se crea que no se tienen porque se han olvidado).

Hay un aspecto que debe destacarse, formar en competencias permite el aprendizaje a lo largo de toda la vida, haciendo frente a la constante renovacin de conocimientos que se produce en cualquier rea de conocimiento. La formacin acadmica del alumno transcurre en la institucin escolar durante un nmero limitado de aos, pero la necesidad de formacin personal y/o profesional no acaba nunca, por lo que una formacin competencial digital, por ejemplo, permitir acceder a este instrumento para recabar la informacin que en cada momento se precise (obviamente, despus de analizarse su calidad). Si adems tenemos en cuenta que muchas veces es imposible tratar en profundidad todos los contenidos del currculo, est claro que el alumno deber formarse en esa competencia, la de aprender a aprender.En nuestro sistema educativo se considera que las competencias bsicas que debe tener el alumno cuando finaliza su escolaridad obligatoria para enfrentarse a los retos de su vida personal y laboral son las siguientes:

Competencia en comunicacin lingstica.

Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologa.

Competencia digital.

Aprender a aprender.

Competencias sociales y cvicas.

Sentido de iniciativa y espritu emprendedor.

Conciencia y expresiones culturales.

Pero qu entendemos por cada una de esas competencias? De forma sucinta, y recogiendo lo ms significativo de lo que establece el currculo escolar, cada una de ellas aporta lo siguiente a la formacin personal e intelectual del alumno:

Competencia en comunicacin lingstica

Se trata de una competencia muy compleja. Est vinculada a la accin comunicativa dentro de unas prcticas sociales, en la que el individuo, adems de producir, tambin recibe mensajes con distintas finalidades. Supone la apertura de una va de conocimiento, dentro y fuera de la escuela, y enriquecimiento cultural y constituye un objetivo de aprendizaje permanente, considerando la lectura como el principal medio para la ampliacin del aprendizaje y de esta competencia.

El individuo, mediante la utilizacin del lenguaje como instrumento de comunicacin, pone en funcionamiento una serie de actitudes y valores como son el respeto a las normas de convivencia, el ejercicio de la ciudadana, el desarrollo de un espritu crtico, el respeto a los derechos humanos y el pluralismo, la resolucin de conflictos, el desarrollo de las capacidades afectivas en todos los mbitos, inters hacia el aprendizaje y el reconocimiento de las destrezas inherentes a esta competencia como fuente de placer.

La competencia en comunicacin lingstica est constituida por cinco componentes: lingstico, pragmtico-discursivo, socio-cultural, estratgico y personal, que se concretan en distintas dimensiones en la interaccin comunicativa.

Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologa

La competencia matemtica implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemtico y sus herramientas para describir, interpretar y predecir distintos fenmenos en su contexto. Requiere conocimientos sobre los nmeros y sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y de razonamiento matemtico para producir e interpretar informaciones, para conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral. Su adquisicin supone, en suma, establecer una relacin profunda entre el conocimiento conceptual y el conocimiento procedimental, implicados en la resolucin de una tarea matemtica determinada.

Esta competencia incluye una serie de actitudes y valores que se basan en el rigor, el respeto a los datos y la veracidad. Los mbitos integrados en la competencia matemtica son los referentes a los nmeros, el lgebra, la geometra y la estadstica.

Las competencias bsicas en ciencia y tecnologa proporcionan un acercamiento al mundo fsico y a la interaccin responsable en l. Contribuyen al desarrollo del pensamiento cientfico y capacitan al individuo para identificar, plantear y resolver situaciones de la vida cotidiana, para actuar frente a los retos y problemas propios de las actividades cientficas y tecnolgicas.

El desarrollo de estas competencias requiere una serie de conocimientos cientficos relativos a la fsica, qumica, biologa, geologa, matemticas y tecnologas, que se derivan de conceptos, procesos y situaciones interconectadas; as como unas destrezas que permitan utilizar y manipular herramientas tecnolgicas, datos y procesos cientficos para alcanzar un objetivo.

Las actitudes y valores integrados en estas competencias estn relacionados con la asuncin de criterios ticos, el inters por la ciencia, el apoyo a la investigacin cientfica, la valoracin del conocimiento cientfico y la responsabilidad sobre la conservacin de los recursos naturales y medioambientales, as como la adopcin de una actitud adecuada para lograr una vida fsica y mental saludable en un entorno natural y social.

Competencia digitalImplica el uso creativo, crtico y seguro de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Supone la adecuacin a los cambios que introducen las nuevas tecnologas y la adquisicin de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes para ser competente en un entorno digital.

Requiere el conocimiento de las principales aplicaciones informticas, y precisa del desarrollo de diversas destrezas relacionadas con el acceso a la informacin, el procesamiento y uso para la comunicacin, la creacin de contenidos, la seguridad y la resolucin de problemas en distintos contextos.

El individuo ha de ser capaz de hacer un uso habitual de los recursos tecnolgicos disponibles con el fin de resolver los problemas reales de un modo eficiente, as como evaluar y seleccionar nuevas fuentes de informacin e innovaciones tecnolgicas, a medida que van apareciendo, en funcin de su utilidad para acometer tareas u objetivos especficos.

La adquisicin de esta competencia requiere adems actitudes y valores que permitan al usuario adaptarse a las nuevas necesidades establecidas por las tecnologas, su apropiacin y adaptacin a los propios fines y la capacidad de interaccionar socialmente en torno a ellas. Por otra parte, la competencia digital implica la participacin y el trabajo colaborativo, as como la motivacin y la curiosidad por el aprendizaje y la mejora en el uso de las tecnologas.

Aprender a aprender

Esta competencia supone, por un lado, iniciarse en el aprendizaje y, por otro, ser capaz de continuar aprendiendo de manera autnoma, aspecto fundamental para el aprendizaje permanente.

Aprender a aprender incluye una serie de conocimientos y destrezas que requieren una reflexin y toma de conciencia sobre los propios procesos de aprendizaje, por lo que los procesos de conocimiento se convierten en objeto del conocimiento y se ha de aprender a ejecutarlos adecuadamente.

Las actitudes y valores clave en la adquisicin de esta competencia son la motivacin para aprender y la confianza para alcanzar las metas del aprendizaje.

Competencias sociales y cvicas

Estas competencias implican la habilidad y capacidad para utilizar los conocimientos y actitudes sobre la sociedad para comprender la realidad social del mundo en que se vive y ejercer la ciudadana democrtica en una sociedad cada vez ms plural.

La competencia social se relaciona con el bienestar personal y colectivo y requiere la adquisicin de conocimientos que permitan comprender y analizar los cdigos de conducta y el comportamiento adecuado para convivir en sociedad.

Los elementos fundamentales de esta competencia son la capacidad de comunicarse de forma constructiva en distintos entornos y la seguridad en uno mismo, la integridad y la honestidad.

La competencia cvica se basa en el conocimiento crtico de los conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadana y derechos civiles.

En esta competencia son fundamentales: la habilidad para interactuar eficazmente en el mbito pblico, manifestar solidaridad e inters por los problemas de la comunidad, el respeto de los derechos humanos, la igualdad, la apreciacin y comprensin de las diferentes religiones o culturas.

El desarrollo de estas competencias implica afrontar los conflictos con valores ticos y ejercer los derechos y deberes ciudadanos desde una actitud solidaria y responsable.

Sentido de iniciativa y espritu emprendedor

Esta competencia se refiere a la capacidad de transformar ideas en actos, lo que implica adquirir conciencia de una situacin y optar con criterio propio y llevar adelante las iniciativas necesarias para desarrollar la opcin elegida y hacerse responsable de ella, tanto en el mbito personal como en el social o laboral.

La adquisicin de esta competencia es determinante para la formacin de futuros ciudadanos emprendedores, contribuyendo as a la cultura del emprendimiento.

Esta competencia requiere unos conocimientos relacionados con la capacidad de reconocer las oportunidades existentes para las actividades personales, profesionales y comerciales; y unas destrezas como la capacidad de anlisis, de planificacin, organizacin, gestin, toma de decisiones, resolucin de problemas, liderazgo, pensamiento crtico, evaluacin y auto-evaluacin.

Requiere el desarrollo de actitudes y valores como la predisposicin a actuar de forma creadora e imaginativa, el autoconocimiento y la autoestima, la independencia, el inters y esfuerzo, y el espritu emprendedor.

Conciencia y expresiones culturales

Esta competencia implica conocer, apreciar, comprender y valorar crticamente diferentes manifestaciones culturales y artsticas, utilizarlas como fuente de disfrute y enriquecimiento personal y considerarlas parte del patrimonio cultural de los pueblos.

Requiere conocimientos que permitan acceder a las distintas manifestaciones sobre la herencia cultural a todos los niveles. Comprende la concrecin de la cultura y otras manifestaciones artstico-culturales de la vida cotidiana. Incorpora el conocimiento bsico de las principales tcnicas, recursos y convenciones de los diferentes lenguajes artsticos y la identificacin entre las diferentes manifestaciones artsticas y la sociedad.

La adquisicin de esta competencia pone en funcionamiento destrezas como la aplicacin de diferentes habilidades de pensamiento para poder comprender, valorar, emocionarse y disfrutar de las diferentes manifestaciones artsticas. Supone, adems, actitudes y valores personales de inters, reconocimiento y respeto por ellas y por la conservacin del patrimonio.

3.3.1. Competencias Bsicas en esta materia

Vamos a exponer los aspectos ms relevantes en nuestro proyecto, a expensas de lo que la prctica educativa diaria pueda aconsejar en cada momento: Competencia en comunicacin lingstica:

El estudio de una lengua extranjera contribuye al desarrollo de esta competencia de una manera directa, completando, enriqueciendo y llenando de nuevos matices comprensivos y expresivos esta capacidad comunicativa general. La competencia en comunicacin lingstica se refiere a la utilizacin del lenguaje como instrumento de comunicacin oral y escrita, de representacin, interpretacin y comprensin de la realidad, de construccin y comunicacin del conocimiento y de organizacin y autorregulacin del pensamiento, las emociones y la conducta.

Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologaUtilizar nmeros y sus operaciones bsicas, los smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico para producir e interpretar informaciones, para conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria. Forma parte de la competencia matemtica la habilidad para interpretar y expresar con claridad y precisin informaciones, datos y argumentaciones.

Las competencias cientfica y tecnolgica, y partiendo del conocimiento de la naturaleza, de los conceptos, principios y mtodos cientficos fundamentales y de los productos y procesos tecnolgicos, as como la comprensin de la incidencia de la ciencia y la tecnologa sobre la naturaleza, permiten comprender mejor los avances, las limitaciones y los riesgos de las teoras cientficas, las aplicaciones y la tecnologa en las sociedades en general. Son parte de estas competencias bsicas el uso de herramientas y mquinas tecnolgicas, los datos cientficos para alcanzar objetivos basados en pruebas.

Competencia digital

La competencia digital proporciona un acceso inmediato a un flujo incesante de informacin que aumenta cada da. El conocimiento de una lengua extranjera ofrece la posibilidad de comunicarse utilizando las nuevas tecnologas creando contextos reales y funcionales de comunicacin. Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar informacin y transformarla en conocimiento. Competencia para aprender a aprender

El aprendizaje de una lengua extranjera se rentabiliza enormemente si se incluyen contenidos directamente relacionados con la reflexin sobre el propio aprendizaje, para que cada nio y cada nia identifiquen cmo aprenden mejor y qu estrategias los hacen ms eficaces.Esto comporta la conciencia de aquellas capacidades que entran en juego en el aprendizaje como la atencin, la concentracin, la memoria, la comprensin, la expresin lingstica y la motivacin del logro entre otras.

Competencias sociales y cvicasLas lenguas sirven a los hablantes para comunicarse socialmente, pero tambin son vehculo de comunicacin y transmisin cultural. Aprender una lengua extranjera implica el conocimiento de rasgos y hechos culturales vinculados a las diferentes comunidades de hablantes de la misma.Este hecho favorece la comprensin de la realidad social en que se vive, el respeto, el reconocimiento y la aceptacin de diferencias culturales y de comportamiento, promueve la tolerancia y la integracin y ayuda a comprender y apreciar tanto los rasgos de identidad como las diferencias.

Sentido de iniciativa y espritu emprendedorLas decisiones que provoca la reflexin sobre el propio aprendizaje favorecen la autonoma. En la medida en que la autonoma e iniciativa personal involucran a menudo a otras personas, esta competencia obliga a disponer de habilidades sociales para relacionarse, cooperar y trabajar en equipo: ponerse en el lugar del otro, valorar las ideas de los dems, dialogar y negociar, la asertividad para hacer saber adecuadamente a los dems las propias decisiones, y trabajar de forma cooperativa y flexible. El sentido de iniciativa y espritu emprendedor suponen la capacidad de imaginar, emprender, desarrollar y evaluar acciones o proyectos individuales o colectivos con creatividad, confianza, responsabilidad y sentido crtico. Requiere, por tanto, poder reelaborar los planteamientos previos o elaborar nuevas ideas, buscar soluciones y llevarlas a la prctica. Conciencia y expresiones culturalesEl aprendizaje de una lengua extranjera colabora en el desarrollo de esta competencia si los modelos lingsticos que se utilizan contienen, an con las limitaciones de esta etapa, producciones lingsticas con componente cultural. Se trata, por tanto, de una competencia que facilita tanto expresarse y comunicarse como percibir, comprender y enriquecerse con diferentes realidades y producciones del mundo del arte y de la cultura.Esta competencia incorpora asimismo el conocimiento bsico de las principales tcnicas, recursos y convenciones de los diferentes lenguajes artsticos como la msica, la literatura, las artes visuales y escnicas, o de las diferentes formas que adquieren las llamadas artes populares. 3.3.2. Competencias Bsicas a travs de Big Surprise! Competencia en comunicacin lingstica:Todos los libros de Oxford University Press ofrecen una la gran variedad de actividades que promueven la comunicacin real en el aula, con un desarrollo sistemtico de las destrezas escritas y orales y muchas oportunidades para personalizar.

Unidades 1-6: En la leccin 6 de cada unidad se estudia y practica la pronunciacin de sonidos concretos (pp.11, 19, 29, 37, 47, 55).

Competencia digital:Se dispone para el trabajo en todas las unidades de:

CD del alumno: con las canciones del curso para la prctica de la pronunciacin de las estructuras y el vocabulario nuevos.

Oxford Online Learning Zone: con todas las historias y canciones del curso, juegos interactivos para practicar el vocabulario clave de cada unidad y una zona de juegos para prctica extra.

DVD del profesor: con las canciones y versiones animadas de las canciones y de las historias del curso, secuencias de las actividades intercurriculares, rimas tradicionales y secuencias de las expresiones orales claves.

Uso opcional del iPack: con todo el contenido del Class Book, Activity Book, Skills Builder Book y juegos interactivos extra para cada unidad.

Competencias sociales y cvicas:En cada una de las unidades se realizan actividades que fomentan el buen comportamiento y respeto hacia los dems as como las buenas maneras de actuar en cada lugar. Las historias, por otra parte, fomentan habilidades sociales como la cooperacin y el respeto hacia los dems, el trabajo en equipo, la valoracin de las opiniones de los dems, etc.

Unidades 1-6: Realizan actividades en pareja y en grupo, respetando las normas establecidas, tanto de comunicacin como de comportamiento en el aula.

Unidades 1-6: Participan en diferentes juegos en pareja o grupos reducidos, fomentando el respeto por los dems y el trabajo en equipo (pp. 6, 10, 13, 14, 18, 21, 24, 28, 31, 32, 36, 39, 42, 46, 49, 50, 54, 57).

Festivals: aprenden sobre cmo se celebra Halloween, Nochebuena y Pascua en otros pases, y las costumbres durante estas festividades (pp.66-71).

Conciencia y expresiones culturales:Todas las unidades ofrecen la posibilidad de desarrollar la competencia cultural y artsitca mediante canciones, cut-outs, historietas y las lecciones intercurriculares.

Todas las Unidades ofrecen la posibilidad de poder expresarse bien mediante escenificaciones, canciones, representaciones y expresiones de forma escrita tanto en el libro del alumno como en el de actividades.

Unidades 1-6: En las lecciones 2 y 6 de cada unidad reproducen un chant y una cancin respectivamente, empleando un lenguaje musical.

Unidades 1-6: Escuchar y representar las historias les ayuda a expresar sus emociones abiertamente a travs de sus personajes.

Unidades 1-6: Las actividades de recortables con las que posteriormente jugarn les ayuda a desarrollar su psicomotricidad fina y se divierten jugando con algo que han hecho ellos mismos (pp.77-87).

Unidades 1-6: Realizan su propio story book para contar la historia (pp.13, 21, 31, 39, 49, 57).

Unidad 3: contagiarse del entusiasmo sobre la msica y el disfrute que se puede obtener de ella a travs del tema intercurricular: An orchestra (p.30).

Unidades 1-6: Picture Dictionary: completar el diccionario con pegatinas permite a los nios desarrollar sus habilidades artsticas mientras aprenden (AB pp.65-70).

Unidades 1-6: Portfolio: realizando actividades de dibujar y colorear desarrollan su creatividad, imaginacin y sus habilidades artsticas en el contexto del aprendizaje de la lengua (AB pp.71-76).

Festivals: aprenden sobre las festividades de Halloween, Nochebuena y Pascua (pp.66-71).

Aprender a aprender:Todas las actividades de Big Surprise! contribuyen al desarrollo de esta competencia.

Unidades 1-6: Vocabulary presentation: la presentacin del vocabulario a travs del contenido de Granny's attic box aumenta la motivacin y estimula el aprendizaje por medio del elemento de adivinanza y la revelacin gradual del contenido. Unidades 1-6: Responder preguntas sobre las historias y representarlas les hace sentirse ms involucrados en ella y hace que las recuerden mejor (pp. 8-9, 13, 16-17, 21, 26-27, 31, 34-35, 39, 44-45, 49, 52-53, 57). Unidades 1-6: La exposicin al vocabulario en repetidas ocasiones (flashcards, cancin, chant, juegos, pegatinas, etc) les facilita su aprendizaje. Unidades 1-6: Participar en juegos de adivinanzas, de memoria, etc hace que el aprendizaje sea ms divertido y significativo (pp.6, 10, 13, 14, 18, 21, 24, 28, 31, 32, 36, 39, 42, 46, 49, 50, 54, 57). Unidades 1-6: Realizar un recortable y jugar con material que ellos mismos han realizado aumenta su motivacin hacia el aprendizaje (pp.13, 21, 31, 39, 49, 57). Unidades 1-6: Confeccionar un Picture Dictionary les ayuda a recordar el vocabulario estudiado y les proporciona un documento de consulta ortogrfica (AB pp.64-70). Unidades 1-6: Realizar el self evaluation al final de cada unidad les hace ser conscientes de todo el vocabulario que han aprendido y reflexionan sobre sus propios progresos (AB pp.13, 21, 30, 38, 47, 55). Review 1, 2, 3 y End-of-year review: Cada dos unidades y al final del libro se completa un repaso sobre lo aprendido a lo largo de las unidades (CB pp.22-23, 40-41, 58-59, 60-65; AB pp.22, 39, 56, 57-58). Unidades 1-6: Completan fichas sobre lo que van aprendiendo para su Portfolio al estilo europeo de las lenguas (AB pp.71-76). Sentido de iniciativa y espritu emprendedor:El sentido de la iniciativa es otra de las competencias que se tiene en cuenta dentro de los diferentes niveles de Big Surprise!, ya que el mtodo ayuda a los alumnos a tener confianza en s mismos, a tomar la iniciativa para realizar diferentes actividades y a ponerlas en prctica en la vida real, a travs, por ejemplo, de los proyectos creativos relacionados con los temas de las unidades. Esta competencia se desarrolla adems en:

Unidades 1-6: About me: responder a las preguntas relacionadas con el tema del texto intercurricular les ayuda a interiorizar el lenguaje de la leccin, al aplicrselo a ellos mismos (pp.12, 20, 30, 38, 48, 56).

Unidades 1-6: Portfolio: elegir qu dibujar en el portfolio de cada unidad les ayuda a desarrollar su independencia (AB pp.71-76).

Unidades 1-6: Self evaluation: al evaluar su desempeo de cada destreza les ayuda a desarrollar esta competencia, al pensar qu tal la pueden desarrollar (pp. 13, 21, 30, 38, 47, 55).

Unidades 1-6: Record progress: llevar el Skills Builder Book a casa para compartir sus conocimientos y progresos con sus familiares les ayuda a desarrollar su independencia y sentirse orgullosos de su trabajo.

Matemtica, ciencia y tecnologa:Las siguientes actividades contribuyen al desarrollo de la competencia matemtica: Unidad Introduccin: aprenden los nmeros del 10 al 100 (p.3).

Unidades 1-6: clasifican el vocabulario en diferentes columnas atendiendo a criterios de ortografa / pronunciacin.

Diferentes actividades trabajadas a lo largo de libro del alumno ayudan al conocimiento individual de ellos mismos y del mundo que les rodea, como resulta de realizar las actividades que se presentan en las lecciones intercurriculares y de festividades:

Unidad 1: How animals use camouflage to protect themselves (p.12).

Unidad 2: Castles and how they are defended (p.20).

Unidad 4: Life in space (p.38).

Unidad 5: Looking at clothes in famous paintings (p.48).

Unidad 6: Houses around the world (p.56).

Festivals: aprender sobre como otras culturas celebran estas festividades (pp.66-71).3.4. ContenidosLos contenidos que conforman esta materia y este curso, se han agrupado en: comprensin y produccin (expresin e interaccin) de textos orales y escritos. Estos cuatro bloques, relacionados con los dos centros de atencin especficos: el lenguaje oral y el lenguaje escrito, recogen los elementos constitutivos del sistema lingstico, su funcionamiento y relaciones y la dimensin social y cultural de la lengua extranjera. Bloque 1. Comprensin de textos orales1. Estrategias de comprensin de textos orales:

Movilizacin de expectativas, identificacin de claves e inferencias, comprobacin y reformulacin de hiptesis.2. Aspectos socioculturales y sociolingsticos: convenciones sociales, normas de cortesa; costumbres y actitudes; lenguaje no verbal. 3. Funciones comunicativas:

Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.

Expresin de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intencin.

Descripcin de personas, actividades, lugares y objetos.

Peticin y ofrecimiento de informacin, ayuda, instrucciones, objetos, permiso.

Establecimiento y mantenimiento de la comunicacin.4. Estructuras sintcticodiscursivas:

Expresin de relaciones lgicas: conjuncin (and).

Afirmacin:(affirmative sentences; Yes (+ tag))

Exclamacin: (Help! Sorry!, How + Adj., e. g. How nice!; exclamatory sentences, e. g . I love salad!).

Negacin: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negative tag)).

Interrogacin: (How are you?, How many?, Wh- questions, Aux. questions)

Expresin del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).

Expresin del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).

Expresin de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intencin (going to).

Expresin de la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).

Expresin de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to two digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a) little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very).

Expresin del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).

Expresin del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before); posteriority (after); sequence (firstthen). Expresin del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).5. Lxico oral de alta frecuencia (recepcin) relativo a identificacin personal; vivienda, hogar y entorno; actividades de la vida diaria; familia y amigos; tiempo libre, ocio y deporte; viajes y vacaciones; salud y cuidados fsicos; compras y actividades comerciales; alimentacin y restauracin; transporte; medio ambiente, clima y entorno natural; y Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

6. Patrones sonoros, acentuales, rtmicos y de entonacin. Bloque 2. Produccin de textos orales: expresin e interaccin1. Estrategias de produccin de textos orales: Planificacin, ejecucin y control mediante procedimientos lingsticos, paralingsticos y paratextuales.

2. Aspectos socioculturales y sociolingsticos: convenciones sociales, normas de cortesa; costumbres y actitudes; lenguaje no verbal.

3. Funciones comunicativas:

Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.

Expresin de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intencin.

Descripcin de personas, actividades, lugares y objetos.

Peticin y ofrecimiento de informacin, ayuda, instrucciones, objetos, permiso.

Establecimiento y mantenimiento de la comunicacin.

4. Estructuras sintcticodiscursivas:

Expresin de relaciones lgicas: conjuncin (and).

Afirmacin:(affirmative sentences; Yes (+ tag))

Exclamacin: (Help! Sorry!, How + Adj., e. g. How nice!; exclamatory sentences, e. g . I love salad!).

Negacin: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negative tag)).

Interrogacin: (How are you?, How many?, Wh- questions, Aux. questions)

Expresin del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).

Expresin del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).

Expresin de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intencin (going to).

Expresin de la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).

Expresin de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to two digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a) little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very).

Expresin del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).

Expresin del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before); posteriority (after); sequence (firstthen). Expresin del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).

5. Lxico oral de alta frecuencia (produccin) relativo a identificacin personal; vivienda, hogar y entorno; actividades de la vida diaria; familia y amigos; tiempo libre, ocio y deporte; viajes y vacaciones; salud y cuidados fsicos; compras y actividades comerciales; alimentacin y restauracin; transporte; medio ambiente, clima y entorno natural; y Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

6. Patrones sonoros, acentuales, rtmicos y de entonacin. Bloque 3. Comprensin de textos escritos1. Estrategias de comprensin de textos escritos: Movilizacin de expectativas, identificacin de claves e inferencias, comprobacin y reformulacin de hiptesis.2. Aspectos socioculturales y sociolingsticos: convenciones sociales, normas de cortesa; costumbres y actitudes; lenguaje no verbal. 3. Funciones comunicativas:

Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.

Expresin de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intencin.

Descripcin de personas, actividades, lugares y objetos.

Peticin y ofrecimiento de ayuda, instrucciones, objetos, permiso.

Establecimiento y mantenimiento de la comunicacin.

4. Estructuras sintcticodiscursivas:

Expresin de relaciones lgicas: conjuncin (and).

Afirmacin:(affirmative sentences; Yes (+ tag))

Exclamacin: (Help! Sorry!, How + Adj., e. g. How nice!; exclamatory sentences, e. g . I love salad!).

Negacin: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negative tag)).

Interrogacin: (How are you?, How many?, Wh- questions, Aux. questions)

Expresin del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).

Expresin del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).

Expresin de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intencin (going to).

Expresin de la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).

Expresin de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to two digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a) little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very).

Expresin del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).

Expresin del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before); posteriority (after); sequence (firstthen). Expresin del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).

5. Lxico oral de alta frecuencia (recepcin) relativo a identificacin personal; vivienda, hogar y entorno; actividades de la vida diaria; familia y amigos; tiempo libre, ocio y deporte; viajes y vacaciones; salud y cuidados fsicos; compras y actividades comerciales; alimentacin y restauracin; transporte; medio ambiente, clima y entorno natural; y Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

6. Patrones grficos y convenciones ortogrficas bsicas. Bloque 4. Produccin de textos escritos: expresin e interaccin1. Estrategias de produccin de textos escritos: Planificacin, ejecucin y control mediante procedimientos lingsticos, paralingsticos y paratextuales.2. Aspectos socioculturales y sociolingsticos: convenciones sociales, normas de cortesa; costumbres y actitudes; lenguaje no verbal.3. Funciones comunicativas:

Saludos y presentaciones, disculpas, agradecimientos.

Expresin de la capacidad, el gusto, el acuerdo o desacuerdo, el sentimiento, la intencin.

Descripcin de personas, actividades, lugares y objetos.

Peticin y ofrecimiento de ayuda, instrucciones, objetos, permiso.

Establecimiento y mantenimiento de la comunicacin.

4. Estructuras sintcticodiscursivas:

Expresin de relaciones lgicas: conjuncin (and).

Afirmacin:(affirmative sentences; Yes (+ tag))

Exclamacin: (Help! Sorry!, How + Adj., e. g. How nice!; exclamatory sentences, e. g . I love salad!).

Negacin: (negative sentences with not), no (Adj.), No (+ negative tag)).

Interrogacin: (How are you?, How many?, Wh- questions, Aux. questions)

Expresin del tiempo: presente (simple present); futuro (going to).

Expresin del aspecto: puntual (simple tenses); durativo (present continuous).

Expresin de la modalidad: capacidad (can); permiso (can); intencin (going to).

Expresin de la existencia (there is/are); la entidad (nouns and pronouns, articles, demonstratives); la cualidad (very + Adj.).

Expresin de la cantidad: (singular/plural; cardinal numerals up to two digits; ordinal numerals up to two digits. Quantity: many, some, (a) little, more, half, a bottle, a cup, a glass, a piece. Degree: very).

Expresin del espacio (prepositions and adverbs of location, position, distance).

Expresin del tiempo (points (e. g. half past past five); divisions (e. g. half an hour, summer), indications of time: anteriority (before); posteriority (after); sequence (firstthen). Expresin del modo (Adv. of manner, e. g. slowly, well, quickly, carefully).5. Lxico escrito de alta frecuencia (produccin) relativo a identificacin personal; vivienda, hogar y entorno; actividades de la vida diaria; familia y amigos; tiempo libre, ocio y deporte; viajes y vacaciones; salud y cuidados fsicos; compras y actividades comerciales; alimentacin y restauracin; transporte; medio ambiente, clima y entorno natural; y Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

6. Patrones grficos y convenciones ortogrficas bsicas.3.5. Metodologa

3.5.1. Metodologa DidcticaLas bases metodolgicas que inspiran nuestro trabajo son las siguientes:

El punto de partida del aprendizaje de los alumnos son sus primeros conocimientos previos; centrndonos en aquello que resulta familiar y cercano al alumnado pero con una vertiente de fantasa para lograr el equilibrio entre la seguridad/bienestar con el inters/imaginacin. El alumno puede transferir conceptos y estrategias adquiridas para construir as significados y atribuir sentido a lo que aprende (partiendo de lo que conoce y formulando hiptesis para elaborar reglas que ayudan a interiorizar el nuevo sistema). Se favorece as su crecimiento personal, su desarrollo y su socializacin.

El aprendizaje competencial persigue el desarrollo del potencial de cada alumno, de sus capacidades, preparar al alumnado para que pueda afrontar los retos personales a lo largo de su vida con xito. Los alumnos no solo han de adquirir unos conocimientos, sino que han de ser capaces de acceder a ellos y aplicarlos en los diferentes contextos de su vida, contextualizarlos. El aprendizaje por competencias tiene el propsito de cubrir todos los aspectos de la vida, haciendo que los alumnos no solo sean capaces de aprender, sino entre otros, de aprender a aprender, aprender a convivir, aprender a hacer. Cada una de las unidades de nuestro proyecto proporciona diferentes actividades que contribuyen al desarrollo de las competencias bsicas.Las situaciones comunicativas que incluyen el humor y el juego captan la motivacin del alumnado y facilitan el aprendizaje; por ello es importante tener en cuenta la importancia de las canciones e historias, las caractersticas de los personajes, las ilustraciones e incluso los efectos sonoros de las grabaciones.

Los nios aprenden de distintas formas y a ritmos diferentes; por eso nuestro proyecto est diseado para ser utilizado con flexibilidad de modo que todos los integrantes del grupo puedan participar y encuentren actividades en las que pueden aplicar conocimientos y aptitudes, facilitando el desarrollo de la propia conciencia de logros y del progreso que logran da a da. En nuestro proyecto existe siempre un apoyo para aquellos nios/as que lo requieran, teniendo siempre en cuenta aquellos casos en los que el progreso no responda a los objetivos que se han programado, as como los casos en que algunos destaquen en la consecucin de objetivos y que, ante la falta de actividad programada, se desmotiven y pierdan el inters por la lengua extranjera. Para subsanar estas posibles situaciones se incluyen actividades tanto de ampliacin, para los ms avanzados, como de refuerzo, para los que puedan estancarse en algn momento. Estas actividades no aparecen en el Class Book. Estn explicadas en el Teachers Guide y pueden ser de grandsima utilidad para el quehacer diario del profesor.

El aprendizaje de los nios es mayor y de ms calidad si se basa en la actividad; ellos demandan ejercer su capacidad de actuar. Cada una de las unidades de nuestro proyecto proporciona una amplia gama de actividades y recursos didcticos de diferente participacin. En nuestro proyecto el alumno/a es el centro del proceso de enseanza-aprendizaje pero su actividad constructivista depende de la intervencin del profesor/a. Esta intervencin debe ser activa y reflexiva y ajustada al nivel que muestra el alumno/a debiendo: iniciar el input de la lengua, ayudar al individuo en la interaccin con los dems, evaluar lo que hacen los nios/as, proporcionar feedback, contextualizar las actividades y dar significados comprensibles para el alumno/a, promover estrategias de comunicacin, potenciar las estrategias de aprendizaje ya adquiridas y admitir el error.

Considerar el progreso pero tambin el error como algo natural en el proceso de aprendizaje. El error ocurre como una evidencia del dinamismo subyacente de la comprensin y del dominio progresivo del nuevo sistema comunicativo. En nuestro proyecto se entiende que los errores se producen cuando el nio/a anticipa como va a funcionar la lengua o cuando transfiere reglas de su lengua materna en un proceso natural de adquisicin. Pero es importante hacer una distincin entre error y equivocacin. Se considera error el fallo sistemtico debido a un mal o escaso conocimiento de la lengua. Estos errores se corregirn al finalizar las interacciones orales, de forma grupal y con un lenguaje asequible y siempre teniendo en cuenta que no desaparecen repentinamente, sino que requieren su tiempo. La equivocacin es un fallo ocasional debido a una falta de atencin en un momento determinado, que lo mismo le puede ocurrir a un hablante nativo. No merece la pena corregir los fallos porque no son relevantes del proceso de enseanza-aprendizaje.

La evaluacin del proceso individual y grupal de los alumnos en el aprendizaje es un factor importante para asegurar la calidad del mismo; en nuestro proyecto existe un Cuaderno de Evaluacin con hojas de evaluacin fotocopiable para cada unidad lo que permite al profesor anotar las observaciones referentes al progreso de cada alumno. Tal y como est concebida, el profesor puede adaptarla fcilmente a sus necesidades especficas.

El aprendizaje globalizado genera el desarrollo de la realidad como un todo en los alumnos. Nuestro proyecto toma en cuenta esta situacin al ofrecer actividades interrelacionadas con las otras reas curriculares, empezando por el conocimiento del mismo nio y a continuacin con la exploracin del mundo que les rodea; su casa, su colegio, su medio ambiente y su sociedad en general. Este desarrollo se refleja en los temas de cada unidad, que se relacionan con las dems reas del Currculo: Ciencias de la Naturaleza, Ciencias Sociales, la Educacin Artstica, las Matemticas, la Educacin Fsica, etc.

Un aprendizaje permanente. No hay saberes que se adquieren exclusivamente en una determinada materia y slo sirven para ella (sobre todo en esta y para esta). Con todo lo que el alumno aprende en las diferentes materias (y no slo en la institucin escolar) construye un bagaje cultural y de informacin que debe servirle para el conjunto de su vida, que debe ser capaz de utilizarlo en momentos precisos y en situaciones distintas (el lenguaje es, a estos efectos, paradigmtico). Por eso, las competencias bsicas pueden alcanzarse si no en todas, s en la mayora de las materias curriculares, y tambin por eso en todas estas materias podr utilizar y aplicar dichas competencias, independientemente de en cules las haya podido adquirir (transversalidad). Ser competente debe ser garanta de haber alcanzado determinados aprendizajes, pero tambin permitir alcanzar otros, tanto en la propia institucin escolar como fuera de ella, garanta de su aprendizaje permanente (o, en este caso, capaz de comunicarse en situaciones muy diversas, algunas de las cuales el propio alumno ni siquiera puede considerar an que tendr que hacerlo).3.5.2. Metodologa de Big Surprise!La metodologa de nuestro proyecto Big Surprise! se desarrolla como indicamos a continuacin:

Big Surprise! es una serie de seis niveles para los alumnos de Primaria con un enfoque basado en las historias y en los personajes.

Basado en slidos principios educativos, extensa investigacin de aula y las directrices del Marco Comn Europeo, Big Surprise! proporciona a todos los alumnos una experiencia positiva de aprendizaje. Todas las actividades canciones, chants, historias, lecciones intercurriculares, ejercicios de pronunciacin, juegos, manualidades y autoevaluacin- han sido cuidadosamente seleccionadas para garantizar que todo el aprendizaje de los nios sea divertido, motivador y significativo.

Big Surprise! tiene un concepto cautivador, historias atractivas y temas interesantes, que combinados crean un mtodo de lengua inglesa encantador para los alumnos de Primaria.

Big Surprise! hace que contar historias resulte fcil. Este curso ofrece una gran variedad de historias, material para contarlas y consejos prcticos para asegurar que las lecciones sean efectivas y agradables. Cada nivel incluye 6 historias bellamente ilustradas de diferentes gneros. Hay desde fbulas tradicionales y cuentos de hadas hasta historias modernas de accin y desde historias fantsticas hasta experiencias de la vida real. Todas las historias han sido especialmente elegidas para cautivar la imaginacin e intereses de los nios.Big Surprise! contiene lecciones intercurriculares con atractivos materiales, soporte de video y explicaciones paso a paso para presentar los temas.

Big Surprise! desarrolla las destrezas de los nios sistemticamente y ofrece mltiples oportunidades para repasar. En los dos primeros cursos se trabaja principalmente la comprensin y expresin oral y se introduce cuidadosamente la comprensin y expresin escrita. El Phonics Resource Pack acelera la adquisicin de las destrezas de comprensin y expresin escrita en ingls. En tercero y cuarto, se siguen trabajando las cuatro destrezas del aprendizaje de un idioma y, particularmente, se ofrecen oportunidades para personalizar las actividades de comprensin y expresin escrita. En quinto y sexto curso, la serie trata de ayudar a los nios para que lleguen a ser estudiantes autnomos, desarrollando su capacidad de comprobar, revisar y corregir su propio trabajo.

Big Surprise! ofrece una gran variedad de actividades y materiales en los que plasma que existen diferentes estilos de aprendizaje individuales y que permiten al profesorado atender los diferentes niveles dentro de la clase. Tambin prev las necesidades educativas especiales y da soporte a los alumnos en los exmenes tanto internos como externos con tests preparados y editables, y a travs de la evaluacin de competencias en todos los niveles.

Big Surprise! ofrece una completa seleccin de materiales de enseanza y aprendizaje que incluye: componentes digitales especficos de cada curso para la pizarra digital (iPack) y la pgina web; un Teacher's Resource Pack, un Teacher's Resource CD-ROM muy completo, incluido Mixed Ability Worksheets.

Historias

El valor de las historias en la enseanza de ingls en Primaria ha sido ampliamente reconocido ya que forman parte de la infancia de los nios y, por tanto, ellos han desarrollado un entendimiento de las convenciones narrativas que se utilizan en ellas, lo que les ayuda a predecir y deducir significados y consecuencias. Las historias ofrecen, adems, un contexto significativo para el vocabulario y muy a menudo incluyen repeticin, lo que incrementa la exposicin del nio al lenguaje de forma natural. Adems, las historias proveen una variedad de temas y centros de inters que introducirn otras actividades, temas relativos a otras culturas, temas transversales y valores de ciudadana.

Este nivel de Big Surprise! se ha desarrollado con el fn de llevar a cabo la narracin de la historia de forma fcil y divertida. Cada historia se cuenta, inicialmente mediante su visualizacin en el DVD o iPack. Las historias son muy visuales y las ilustraciones se identifican claramente con el texto, lo que hace que el nuevo vocabulario sea fcil de entender por los alumnos.

Cuando se desee que los alumnos escuchen la historia de cada unidad, se puede optar por el CD, en este caso se beneficiarn de los efectos sonoros de la grabacin. Otra alternativa es que el profesor cuente la historia con ayuda del texto de las story cards acompaado de mmica y gestos sugeridos en el Teacher's Guide.

Segn va progresando cada unidad, se espera que los nios participen ms activamente en la narracin de las historias. Inicialmente, solo realizan acciones para demostrar que entienden el texto, despus se unen a la narracin con el vocabulario clave primero, los estribillos despus y, gradualmente, frases completas hasta ser capaces de hacer una representacin completa.

Vocabulario

La presentacin y el repaso del vocabulario nuevo en este curso de Big Surprise! han sido cuidadosamente planeados para conseguir que los nios estn suficientemente expuestos al vocabulario nuevo y lo puedan as interiorizar y, ms tarde, usarlo. Adems, todo el vocabulario de estos niveles de Big Surprise! es til y especficamente relevante para los alumnos del tercer curso de Educacin Primaria de Espaa.

El bal del desvn de la abuela y las flashcards

El bal que Emma y Josh abren al principio de cada unidad desencadena la presentacin del vocabulario bsico. El profesor utilizar este bal misterioso para preguntar a los alumnos sobre el tema de la unidad y despus mostrar la flaschard correspondiente al vocabulario principal. Esto har que los alumnos se sientan parte de la historia en Big Surprise! y har que la presentacin del vocabulario sea divertida. El objetivo del bal del desvn es despertar la imaginacin de los alumnos e intensificar su anticipacin y motivacin por el aprendizaje. Todo el vocabulario clave est grabado para dar soporte al profesor con la presentacin inicial.

La presentacin del nuevo vocabulario con el bal se complementa con una presentacin oral muy emocionante. Tambin contiene una repeticin de la cancin Big Surprise! para animar a los alumnos a unirse a la aventura - subir por la escalera de caracol con Emma y Josh y cantar con ellos.

Una ventana al mundo de la historia

El segundo bloque de vocabulario se introduce despus de la primera mitad de la unidad, en la leccin 5. Est diseado para complementar el vocabulario aprendido en las lecciones 1 y 2, y las estructuras practicadas en las lecciones 3 y 4. Este nuevo grupo lxico surge directamente del contexto de la historia y los mismos cuadros de la historia pueden introducir este vocabulario. En la leccin 5, Emma y Josh miran detenidamente la historia desde una ventana donde se presentan y practican 6 nuevas palabras y/o expresiones en un juego. Hay flashcards para dar soporte a esta presentacin y el bal del desvn de la abuela puede utilizarse tambin para esta presentacin.

En la leccin 2, otras dos palabras de vocabulario, unidas al bloque presentado, se introducen por medio del chant de la unidad. Tambin estn representadas por flashcards y se trabajan a lo largo de toda la unidad.

EstructurasMientras que la historia proporciona el contexto para el nuevo vocabulario, tambin proporciona el marco para las nuevas estructuras. En las lecciones 3 y 4, las estructuras clave de cadad unidad se resaltan y practican, revisndose en la leccin 8; progresando claramente del contexto de la historia a la personalizacin. Se realiza un reciclaje regular tanto de las estructuras conocidas como de las nuevas a lo largo de todo el curso.

Enseanza intercurricularEl ingls ser el vehculo para aprender sobre un tema y no slo un tema en s mismo. El aprendizaje intercurricular motivar a aquellos nios que no ven la relevancia del ingls en su da a da. Big Surprise! traslada el vocabulario til y prctico que los nios estn aprendiendo a otras reas del currculo, entre ellas arte, msica, historia, geografa y ciencias. Las reas se han elegido para reflejar los temas que los nios estn viendo en otras clases del colegio y aumentar sus conocimientos.

Cross-curricular cards

Big Surprise! ha desarrollado un mtodo para la enseanza intercurricular, presentando el tema intercurricular paso a paso con las cross-curricular cards para ayudar a que la atencin de los nios se centre en el tema y permitirles que hagan predicciones y compartan lo que ya saben con toda la clase. Con las actividades del Class Book que siguen a la presentacin se consolida la comprensin del tema intercurricular y se practica el vocabulario clave.

Comprensin y expresin oral

Ayudar a los alumnos a comunicarse y a entender el lenguaje hablado es fundamental en el tercer curso de Big Surprise! La capacidad lingstica de los nios se desarrollar a travs de actividades de comprensin oral, construccin de vocabulario y conocimientos bsicos de fontica. Los nios tendrn contacto con la forma oral del vocabulario clave con el bal del desvn de la abuela y el vocabulary chant de Big Surprise! , pero tambin, a travs de las canciones de la unidad, los juegos de la historia y las actividades intercurriculares.

Al principio la presentacin y actividades se centran en el reconocimiento y una buena pronunciacin del vocabulario clave. Despus se anima a los alumnos a utilizar el vocabulario de forma ms libre participando en pequeos dilogos y juegos. stos estn diseados para prepararse fcilmente y desarrollar la confianza de los alumnos con el lenguaje. La repeticin es muy importante y a travs de la unidad de Big Surprise! se les da a los alumnos la oportunidad de escuchar y practicar el nuevo vocabulario de diferentes formas. En la leccin 6 se les da una oportunidad ms centrada en trabajar la pronunciacin de las palabras y frases clave a travs de actividades de pronunciacin. stas estn diseadas especficamente para trabajar el sonido clave de la historia y la cancin que son problemas comunes para los estudiantes de ingls de habla hispana.

Soporte audiovisualLos CDs de clase se incluyen en Big Surprise! Estos CDs incluyen todas las canciones, historias y actividades orales del curso, as como los listening tests del Evaluation Competences Booklet.

Adems, el DVD incluye el Big Surprise! chant, las canciones a coro de la unidad e historias animadas.

Cada Activity Book incluye un CD de canciones y chants para el alumno. Se puede encontrar material adicional en la zona web Oxford Online Learning Zone, como canciones, hisotiras y juegos.

Comprensin y expresin escrita

Los nios ya habrn empezado a desarrollar la capacidad de lectura y escritura en su propia lengua, tambin conocen las reglas de uso de un libro, y ests aprendiendo las normas de la lengua escrita, maysculas, puntuacin y formacin de frases. Las actividades de Big Surprise! estn diseadas para reforzar este conocimiento y aplicarlo al aprendizaje del ingls.

El Activity Book y otro material disponible en el Teacher's Resource CD-ROM proporcionan una amplia variedad de actividades escritas diseadas para reforzar el idioma estudiado y desarrollar la confianza del alumno. Se dispone de actividades de expresin escrita guiadas y otras ms libres, actividades personalizadas, todas ellas cuidadosamente desarrolladas y presentadas. Al final de cada unidad los alumnos recortan y realizan su propia copia de la historia. Este libro recortable sirve como resumen del vocabulario y de la historia sobre la que han estado trabajando, y refleja el hecho de que ahora son capaces de decir, leer y escribir el texto de la historia.

3.5.3. Materiales y recursos didcticos El libro de texto utilizado es Big Surprise! de Oxford University Press. El alumno dispone del Class Book con una unidad introductoria en la que se presentan los personajes que van a acompaar a los alumnos a lo largo del curso, seis unidades con ocho lecciones cada una en las que se presenta el contenido clave, tres unidades de repaso, material sobre festividades y un CD con todas las canciones del curso. Y tambin dispone del Activity book, con una pgina de refuerzo, tres de ampliacin y una de pronunciacin para cada unidad. Incluye actividades Finished? para la atencin a la diversidad, un Picture Dictionary para cada unidad, actividades para el Portfolio y 6 cut-outs para los juegos de comunicacin. Dispone tambin del Skills Record Book, para consolidar lo aprendido en clase y llevar un control de su progreso.

El profesor dispone de la Gua didctica (Teachers Guide), con anotaciones didcticas concisas para cada leccin, sugerencias para actividades extra e ideas, la versin solucionada de las Mixed Ability Worksheets, anotaciones para el desarrollo de las competencias bsicas en cada leccin, indicaciones para integrar el material audiovisual y un banco de ideas con sugerencias para juegos y actividades. El Teacher's Resource CD-ROM contiene material para la evaluacin, los tests de las unidades y worksheets para la prctica adicional sobre las historias, vocabulario, gramtica, competencias bsicas, etc. Dispone adems de un DVD con la versin animada de cada historia, un video clip sobre el tema intercurricular y video clips de las canciones; los CDs de audio con todas las cantiones, historias y audiciones.

El Teachers Resource Pack contiene 96 flashcards, wordcards, story cards, cross-curricular cards, posters y el Granny's chest.

El iPack, con material para la presentacin y prctica en las pizarras interactivas.

Y por ltimo, los recursos en la web Oxford Online Learning Zone con prctica interactiva, para ser utilizados en casa o en el aula.

Los recursos multimedia mencionados (iPack, Teacher's Resource CD-ROM, DVD y la web) integran por completo el uso de las TIC en el aula, permitiendo a los profesores adaptar las mejores soluciones digitales de acuerdo al alumnado o al centro en el que se desarrolla la enseanza.

3.5.4. Actividades

Actividades de inicio de leccin

Se trata de activar los conocimientos previos de los alumnos en los temas nuevos que se van a trabajar o de repasar los ya trabajados. Esto se suele hacer a travs de actividades de brainstorming o actividades de repaso, mediante juegos, intercambios comunicativos con soporte de flashcards, posters, canciones, etc.

De desarrollo de la leccin

Cada una de las unidades del mtodo incluye diferentes tipos de actividades que apelan a las inteligencias mltiples y que estn destinadas a facilitar la adquisicin, fijacin, evolucin y mejora de las diversas destrezas que conforman la mayor parte de competencia de la lengua inglesa. Estas actividades son:

El vocabulario relacionado con los diversos campos conceptuales que se desarrollan en la unidad didctica (Vocabulary).

La lectura y comprensin de textos (Reading).

Las estructuras gramaticales (Grammar).

Los sonidos estudiados (Pronunciation).

La comprensin y la expresin oral de la lengua en todas sus vertientes (Listening and Speaking).

La comprensin y la expresin escrita (Writing).

De refuerzo y ampliacinEl proyecto parte del reconocimiento de que en toda clase hay alumnos/as con diferentes estilos y ritmos de aprendizaje y diferentes niveles de motivacin, al tiempo que persigue el objetivo de que todo alumno/a participe en el proceso de aprendizaje con plena satisfaccin y alcance el xito de acuerdo a su nivel de capacidad e inters.

La diversidad de ejercicios y actividades utilizados en los materiales posibilita que todos los alumnos/as puedan encontrar alguno que est de acuerdo con su estilo y ritmo de aprendizaje.

Algunas de estas actividades actan como una extensin para aquellos alumnos sin dificultades, y otras ofrecen un refuerzo para aquellos que necesitan ms apoyo.

Las actividades a las que nos referimos son las siguientes: Actividades extra en el Teachers Guide. Actividades opcionales en el Teacher's Guide.

Las actividades propuestas en el Teachers Resource CD-ROM:

Mixed Ability Worksheets: con 4 niveles diferentes de actividades:

Worksheet 1: Catch up: para revisin general.

Worksheet 2: Support: para consolidacin extra.

Worksheet 3: Reinforcement: para prctica extra al nivel del AB.

Worksheet 4: Extension: para un desafo mayor.

Extra activity worksheets: cut-outs, word cards, actividades de consolidacin basadas en las lecciones intercurriculares, los fotogramas de las historias con el guin impreso, mini books y actividades de cut-out para las unidades de festivals.

Las actividades propuestas en el Activity Book.

Las actividades extra propuestas en el Activity Book:

Finished?: para aquellos alumnos que terminan pronto y basadas en el contenido de la leccin. De desarrollo de competencias bsicas

Algunas actividades contribuyen ms especficamente al desarrollo de una o varias competencas bsicas, entre las que se incluiran: Brainstorming

Role-plays

Actividades interactivas

Actividades en la pizarra digital

Actividades basadas en distintos soportes

Actividades de investigacin o estudios de casos Actividades en grupo

Interpretaciones de datos, grficas, etc.

Textos culturales, canciones, rimas, etc.

Actividades en las que se trabajan las emociones

De evaluacin

La evaluacin del aprendizaje en Educacin Primaria ser continua y global y tendr en cuenta el progreso del alumno en el conjunto de las reas del currculo. El profesor evaluar tanto los aprendizajes del alumnado y su nivel de logro de las competencias como los procesos de enseanza y su propia prctica docente.

Las actividades de evaluacin podran clasificarse en varios niveles:

Actividades de evaluacin formativa, donde el profesor evaluar el trabajo continuado de los alumnos y medir su progreso a travs de la observacin y comprobacin de la realizacin de actividades como: Ejercicios del Activity Book Ejercicios de Review (CB y AB)

Actividades de evaluacin sumativa con la realizacin de las diversas actividades de evaluacin referidas en Big Surprise! (Teacher's Resource CD-ROM):

Unit tests 1-6 (standard, higher y challenge)

End-of-term 1-3 (standard, higher y challenge) End-of-year test (standard, higher y challenge)Actividades de autoevaluacin y autoestudio, en las que el alumno se inicia en estrategias de auto-evaluacin de sus conocimientos y destrezas: Las actividades propuestas en el Skills Builder Book: adems de consolidar lo aprendido en clase, permite a los alumnos comprobar sus conocimientos y registrar sus progresos para cada unidad.

El self-evaluation de cada unidad (AB).

Las tablas de vocabulario 1-6 (Teacher's Resource CD-ROM). Complementarias

Este tipo de actividades entre las que se incluiran: salidas culturales, asistencia a obras de teatro en ingls, conmemoracin de festividades caractersticas de la sociedad anglosajona etc., sern diseadas por el equipo de profesores del departamento de ingls de cada centro. Salidas y actividades comunes a todo el centro o a varios grupos (Apunte aqu cualquier salida Didctica o didctico-ldica prevista.)Grupo/s

participantesProfesores participantesTrimestre/

FechasDescripcin de salidas/ actividadesObservaciones

3.5.5. Organizacin de tiempos, agrupamientos y espacios

El tiempo, entendido como el dedicado a la enseanza en el centro, es un recurso fundamental y limitado en el aprendizaje de una materia. La programacin que se plantea en este documento deber ser adaptada por cada profesor de acuerdo a sus horarios y ritmos de la clase.Con respecto a los alumnos, el profesor puede seguir diferentes criterios para el agrupamiento de los mismos:(Elimnese lo que no proceda)

Recursos humanos

Profesorado de apoyo

Psiclogo/a

Criterios En funcin del orden alfabtico Agrupamientos flexibles (especifquese de qu tipo y por qu) Pequeos grupos de refuerzo dentro/fuera del aula

Alumnos con distinto tipo de necesidades de origen sensorial en distintos grupos aulaA la hora de realizar las tareas, completar actividades, proyectos, etc. la organizacin de los alumnos se realiza en funcin del tipo de interaccin que se da en ese momento en el aula: Profesor-alumno Trabajo individual Trabajo en parejas Trabajo en grupoLos recursos con los que puede contar el profesorado y los posibles espacios en los que se pueden desarrollar los procesos de enseanza-aprendizaje son, en la actualidad, cada vez ms y ms variados. Como consecuencia, los contextos de aprendizaje son tambin ms amplios. El profesorado puede implementar actividades y proyectos que impliquen distintos entornos: El centro educativo

La comunidad

El contexto familiar

El aula ha dejado de ser el nico espacio en que se imparte la enseanza de una materia. Cada centro educativo cuenta con una serie de recursos espaciales tanto materiales como virtuales cuyo aprovechamiento da lugar a los distintos escenarios en los que se desarrolla la enseanza de la materia:

Laboratorio de idiomas Aula virtual

Sala de informtica Aula de audiovisuales Biblioteca

Saln de actos - Teatro

Taller

Gimnasio

PatioPara la utilizacin de los espacios comunes, el profesor anotar las observaciones sobre cundo, cmo y por qu se usan estos espacios para la clase de ingls:

____________________________________________________________________

Dentro del aula, el espacio puede distribuirse siguiendo diferentes criterios: Distribucin de pupitres en filas

Distribucin de pupitres en U

Rincones especficos: biblioteca de aula, temas transversales, juegos, manualidades, etc.

Otros

Juega un papel muy importante la incorporacin de las TIC a la educacin, aportando diversos recursos materiales que le ofrecen al profesor la posibilidad de disear sus clases de forma personalizada y ajustndose a las necesidades de cada momento: Vdeo-DVD

TV

Radiocasete/ reproductor CD

Cmara de vdeo Grabador audio

Ordenadores (PC, porttiles, netbooks, tabletas, ...)

Pizarra Digital Interactiva

Conexin a Internet (WiFi, otros...)

(Apunte aqu cualquier observacin sobre cundo, cmo y por qu se usan estos recursos.)

Ms all de los recursos materiales y espaciales, no podemos dejar de mencionar los procesos cognitivos que intervienen en las fases del aprendizaje del alumnado. Estos procedimientos que hacen posible la incorporacin de los conocimientos que se le quieren transmitir a los alumnos son muy complejos. Desde la atencin necesaria para prepararse para recibir la informacin hasta la memorizacin que permita acceder a esa informacin cuando se precise, intervienen, entre otros los siguientes procesos: Acceso Identificacin Comprensin Reproduccin Reflexin Conexin Sntesis Creacin.3.5.6. Medidas de atencin a la diversidad del alumnadoUno de los elementos que ms potenciaba la LOE y se contina potenciando con LOMCE es la atencin a la diversidad. Es evidente que una misma actuacin educativa ejercida en un mismo grupo de alumnos produce efectos diferentes en funcin de los conocimientos y experiencias previos de cada uno de ellos, sus capacidades intelectuales, as como sus intereses y sus motivaciones ante la enseanza.

Es por esta razn por la que, en muchas ocasiones, debemos modificar o adaptar los contenidos o la metodologa para que todos los alumnos puedan alcanzar los objetivos establecidos. De la misma manera, debemos ofrecer actividades de ampliacin para aquellos alumnos ms capaces o receptivos. La atencin a la diversidad debe llevarse a cabo siempre en los dos sentidos. Por ello, constantemente se deber atender a estas diferencias, presentando las mismas actividades de forma diversa a partir de las actividades planteadas en el libro del alumno y en el cuaderno. Los profesores deben calibrar a quin dirigir y proponer unas actividades u otras y debern ser consciente en todo momento de esas diferencias, no solo a la hora de evaluar, sino tambin a la hora de ensear y de planificar el proceso de enseanza-aprendizaje.

Big Surprise! ofrece actividades de refuerzo y ampliacin que permiten dar una atencin individualizada a los alumnos, segn sus necesidades y su ritmo de aprendizaje. En nuestro proyecto se incluyen ideas en todas las lecciones para que el profesor d respuesta a las diversas situaciones que se plantean en el aula.

En el material destinado al profesor, el Teachers Guide, y Teachers Resource CD-ROM se proponen actividades de refuerzo y ampliacin para los alumnos as como notas para el profesor, consejos didcticos, para afrontar diferentes expectativas del alumnado.

Criterios y procedimientos previstos para realizar las adaptaciones curriculares apropiadas para los alumnos con necesidades educativas especiales

(El departamento describir y detallar aqu los criterios y procedimientos especficos si fuese necesario. Aquellos departamentos que no tengan este tipo de alumnado borrarn este apartado)

Las adaptaciones se centraran en:

1. Tiempo y ritmo de aprendizaje

2. Metodologa mas personalizada

3. Reforzar las tcnicas de aprendizaje

4. Mejorar los procedimientos, hbitos y actitudes

5. Aumentar la atencin orientadora

6. Enriquecimiento curricular

7. Evaluaciones adaptadas a las necesidades de estos alumnos

a) Para el alumnado con altas capacidades intelectuales: se facilitarn contenidos y material de ampliacin adecuado a las necesidades de estos alumnos que les permitan desarrollar al mximo sus capacidades.

b) Para los alumnos con integracin tarda en el sistema educativo: se adoptarn las medidas de refuerzonecesarias que faciliten su integracin escolar y la recuperacin de su desfase para que les permitan continuar con aprovechamiento sus estudios.

c) Para el alumnado con dificultades especficas de aprendizaje: se adoptarn tanto medidas de escolarizacin como de atencin. Para alumnos con discapacidad, se tomarn medidas de flexibilizacin y alternativas metodolgicas. Para alumnos con dificultades de aprendizaje graves, se priorizarn los contenidos de procedimientos y actitudes, buscando la integracin social, ante la imposibilidad de lograr un p