análisis de los modelos de aprendizaje

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  • 7/24/2019 Anlisis de Los Modelos de Aprendizaje

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    Elaborado por: [email protected]. 1

    Anlisis de los diversos Modelo de

    Aprendizajes

    Venezuela, Febrero del 2014

    Participantes:

    Castillo, Cristina (Equipo N 4)

    Rodrguez, Jos (Equipo N 2)

    Elaborado por: Cristina Castillo

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    TABLA DE CONTENDO

    Pg

    RESUMENINTRODUCCIN

    Anlisis de los Diversos Modelo de Aprendizajes

    Modelo de Aprendizaje Colaborativo

    Modelo Assure

    Modelo de Aprendizaje Elearning

    Modelo y/o Diseo Instruccional ADDIE

    Modelo de Aproximacin a la ComprensinModelo Bsico y/o Diseo Instruccional (DI)

    Modelo de Aprendizaje Situado (AS)

    Modelo de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

    Modelo PACIE

    Otros Diseos Instruccionales (pocos mencionados)

    Modelo de Prototipizacin Rpida (Rapid Prototyping/FastPrototyping)

    Modelo Instruccional de Cuatro Componentes (4c/Id)

    Modelo de Kemp

    Modelo de diseo instructivo para cursos masivos (MOOC)

    orientados al Aprendizaje Social

    CONCLUSIONES DEL ANLISISREFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    34

    6

    6

    6

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    Elaborado por: [email protected]. 3

    Anlisis de los Diversos Modelo de Aprendizajes

    Cristina Castillo

    [email protected]

    Jos Rodrguez

    [email protected]

    Resumen

    El presente resumen hace referencia a los diferentes modelos de

    aprendizajes que en la actualidad son utilizados para el proceso de

    enseanza aprendizaje en lnea, el mismo con la finalidad de

    demostrar que el las personas no requieren de la presencia cara a cara

    entre el facilitador y el estudiante para lograr una sana interaccin, de

    igual manera poder mejorar la calidad de la formacin educativa para

    quienes no pueden asistir a la educacin presencial en una aula de

    clases. Cabe destacar, que todos estos modelos de aprendizaje son

    diseados en espacial para ser impartidos para estudiantes de Educacin

    Superior.

    Palabra clave: Modelos de Aprendizaje Diseo Instruccional

    Abstract

    This summary refers to the different models of learning that currently

    are used for teaching - learning, the same in order to show that people

    do not require face-to-face presence between the facilitator and the

    student to achieve a healthy interaction, similarly to improve the qualityof educational training for those who cannot attend classroom education

    in a classroom. Remarkably, all these learning models are designed to

    be taught in Space for Higher Education students.

    Keyword: Models of Learning - Instructional Design

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    INTRODUCCIN

    El diseo instruccional, se traduce en la organizacin del

    conocimiento, los materiales didcticos y cada uno de los elementos que

    lo componen, considerando elementos pedaggicos, educativos y

    formativos que favorecen el aprendizaje significativo de los estudiantes.

    En cualquier modalidad y en especial a distancia es de suma

    importancia, por ser el patrn o gua que permite mostrar los caminos

    instruccionales para alcanzan los criterios y elementos del diseo, el

    mismo debe ser resultado de un proceso de reflexin, trabajo por parte

    de docente o especialista de la asignatura.

    A tal efecto, el diseo instruccional es el recurso o elementos que

    permiten alcanzar acciones centradas en el estudiante, porque con el

    mismo lo que se persigue es establecer, describir y promover

    actividades a fin de obtener un resultado positivo o favorable por parte

    del estudiante de acuerdo a la asignatura o curso que se imparta, de

    manera asertiva, dinmica y sencilla.

    Razn por la cual, elaborar un diseos instruccional para entornos

    virtuales no es tan fcil o sencillo que para un ambiente de educacin

    tradicional, el mismo requiere de una planificacin, estructura y

    evaluacin que permita la participacin de una poblacin heterognea,

    puesto a que all tambin se mide la motivacin, calidad y fortaleza de

    los recursos utilizados.

    Teniendo en cuenta, que los principios bsicos a la hora de disear

    cada unidad curricular para una clase virtual, sus indicadores se abordan

    en funcin de los resultados que los estudiantes lograrn a lo largo del

    abordaje de cada temtica y que corresponda con las competencias

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    profesional y las actividades, tareas y evaluaciones se ajusten a dichas

    expectativas.

    De igual manera, cada uno de los instrumentos o recursos

    instruccionales se deben enfocar de acuerdo a algn modelo de

    enseanza aprendizaje ya sean constructivista, cognitivista, eclctico

    u otros, donde el verdadero reto sea construir el conocimiento de

    manera colectiva.

    Hoy por hoy, grandes investigadores como el Dr. en Informtica

    Pedro Camacho (2011) creado de la Fundacin FATLA sealo que El

    Aprendizaje no solo es constructivista sino es un Constructivismo Social

    porque el estudiante aprende en el entorno donde se encuentre, puesto

    a que las personas aprende de acuerdo a su propio ritmo y se les debe

    torturar con amor y valor.

    Es por ello, que el presente resumen es un abordaje a los diferentes

    Instrumentos o Modelos de Instruccin, de qu manera se aplican,

    cules son sus ventajas y quienes los han diseado.

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    Anlisis de los Diversos Modelo de Aprendizajes

    Modelo de Aprendizaje Colaborativo

    Es un modelo educativo fundamentado en la interaccin social,

    donde se permite construir y reconstruir conocimientos a travs de

    estrategias colaborativas donde en escenarios

    virtuales surten un mayor sentido, por cuanto

    los procesos de comunicacin y discusin

    requieren de un modelo basado en la

    participacin colectiva.

    A tal efecto, el Trabajo Colaborativo, constituido por la Resolucin

    de Problema como Metodologa de Trabajo el mismo un nuevo modelo

    socio educativo porque combina tanto la participacin del docente como

    los estudiantes para la bsqueda de soluciones en cualquier problema a

    nivel de estudios. De igual manera, promover escenarios ideales para la

    construccin, anlisis de un caso en donde los estudiantes

    problematizan y construyen una posible solucin mediante la deduccin

    e inferencia del mismo.

    Modelo Assure

    Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993)

    desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos

    de instruccin de Robert Gagn para asegurar el uso

    efectivo de los medios en la instruccin. El mismo es como

    cido en la Web como Modelo @ssure es una alternativa para el diseo

    instruccional en cursos virtuales, a travs del desarrollo de las seis

    etapas; siendo estas: (1) Analizar las caractersticas del estudiante, (2)

    Establecimiento de objetivos de aprendizaje, (3) Seleccin de

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    estrategias, tecnologas, medios y materiales, (4) Organizar el escenario

    de aprendizaje, (5) Participacin de los estudiantes, (6) Evaluacin y

    revisin de la implementacin, por ltimo los resultados del aprendizaje,

    todas ellas para incrementar la participacin en los ambientes virtuales

    de aprendizaje a nivel de educacin superior mediante la plataforma

    tecnolgica denominada Blackboard (Bb). La misma posee un conjunto

    de beneficios que invitan al docente a ser ms creativos y buscar nuevos

    modelos de interaccin por parte de los estudiantes en la red.

    Modelo de Aprendizaje Elearning

    Es un diseo instruccional que se plantea como un proceso

    sistmico con actividades interrelacionadas el cual permite crear

    ambientes que realmente faciliten, de forma mediada, los procesos de

    construccin del conocimiento. Si estos ambientes de aprendizaje no

    utilizan un diseo instruccional adecuado a la modalidad virtual no

    seguirn una planificacin apropiada del proceso formativo con una

    propuesta didctica definida y, por ello, los beneficios de las actividades

    de aprendizaje pueden verse disminuidos notablemente.

    Por tanto, el diseo instruccional Elearning no debe dejarse de lado

    en la produccin e implementacin de ningn recurso educativo o

    ambiente virtual de aprendizaje, sino que sirve como garanta de rigor y

    validez de todo el proceso.

    Segn Coll (2008) plantea el concepto de "diseo tecnoinstruccional

    o tecnopedaggico Elearning", haciendo referencia a que en el proceso

    de diseo instruccional en la formacin virtual se vinculan de forma

    indisociable dos dimensiones:

    Dimensin tecnolgica:Supone la seleccin de las herramientas

    tecnolgicas adecuadas al proceso formativo que se desea

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    realizar, analizando sus posibilidades y limitaciones, tales como la

    plataforma virtual, las aplicaciones de software, los recursos

    multimedia, etc.

    Dimensin pedaggica: Precisa del conocimiento de las

    caractersticas de los destinatarios, anlisis de los objetivos y/o

    competencias de la formacin virtual, desarrollo e implementacin

    de los contenidos, planificacin de las actividades, con

    orientaciones y sugerencias sobre el uso de las herramientas

    tecnolgicas en el desarrollo de las actividades, y la preparacin

    de un plan de evaluacin de los procesos y de los resultados.

    Modelo y/o Diseo Instruccional ADDIE

    El modelo ADDIE es el que normalmente se conoce como

    genrico, ya que sus fases sirven de base para la realizacin y

    construccin de otros modelos, es decir que todos los modelos, aunque

    no lo parezca, cumplen con las siguientes

    fases:

    1. Anlisis: Estaes la base para el resto

    de las fases de diseo instruccional, en

    ella se debe definir el problema y

    determinar las posibles soluciones,

    descripcin la audiencia, verificar los recursos disponibles,

    seleccionar las actividades que deben realizarse y detallar la

    fundamentacin terica que sustentar el diseo.

    2. Diseo: Esta fase implica utilizar los resultados de la fase de

    anlisis para planear una estrategia que permita desarrollar la

    instruccin. A esta le corresponde la redaccin de objetivos de

    http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=9174230312682216232
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    aprendizaje, desarrollar el plan de la instruccin y desarrollar los

    contenidos que se abordarn.

    3. Desarrollo: En esta fase se elabora la instruccin, se crean el

    ambiente de aprendizaje y se seleccionan los materiales

    requeridos para desarrollar la instruccin.

    4. Implementacin: Esta fase es la encargada de la divulgacin

    eficiente de la instruccin y distribucin de materiales para facilitar

    la comprensin

    5. Evaluacin: En esta fase se concluye el proceso con la

    verificacin de la eficiencia de la instruccin y el logro de los

    objetivos de aprendizaje. La evaluacin debe estar presente en

    todo el proceso y se puede ser de tipo formativa (durante la

    instruccin con el propsito de mejorar) o sumativa (al finalizar la

    instruccin para determinar la eficiencia de la instruccin)

    Modelo de Aproximacin a la Comprensin

    Se basa en la compresin de los aprendizajes y el efecto que se

    obtienen en la educacin a distancia e-learning, lo cual persigue un

    aprendizaje significativo en el proceso del proceso de enseanza -

    aprendizaje que se da bajo esta modalidad de estudio. Para ello, se

    implementa. Este modelo est fundamentado en las teoras de Philippe

    Meirieu, terico francs, quien presenta los principios y dispositivos, los

    mismos requeridos para enfrentar la complicada tarea de educar, lo que

    su vez se confronta con el E-learning y sus posibles resultados.

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    Modelo Bsico y/o Diseo Instruccional (DI)

    El Diseo Instruccional (DI) es un proceso

    sistemtico, planificado y estructurado, que se

    apoya en una orientacin psicopedaggica del

    aprendizaje para producir con calidad y

    pertinencia, una amplia variedad de materiales

    educativos adecuados a las necesidades de

    aprendizaje de los estudiantes. Un diseo instruccional tiene varias fases

    basadas en un modelo detallado el cual debe aplicarse paso a paso a fin

    de lograr que el mismo se alcance al 100%.

    Modelo de Aprendizaje Situado (AS)

    El aprendizaje situado, es una nueva metodologa para el Diseo

    Instruccional el mismo centrado en prcticas educativas autnticas y en

    procesos multidimensionales, en el que se ven involucrados el

    pensamiento, acciones, afectos del individuo y la sociedad, sustentado

    bajo el enfoque cognitivista del aprendizaje significativo de Vygostki que

    considera que la construccin social de la realidad se basa en la

    cognicin y en la accin prctica que tiene lugar en la vida cotidiana.

    Siendo un modelo aplicable en el proceso enseanza en entornos

    virtuales (E learning) y en semi presenciales (B learning), la utilizacin

    de algunas de sus estrategias que provocan en los estudiantes la

    cooperacin e interaccin de lo aprendido y los nuevos conocimientos

    por adquirir.

    El xito del modelo depende de la motivacin del tutor o docente

    hacia los alumnos, se basa en situaciones reales en el contexto social y

    cultural. La vinculacin del Aprendizaje Situado con los contextos de

    aprendizaje E learning aprovechando las potencialidades de las

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    Elaborado por: [email protected]. 11

    Tecnologas de la Informacin y Comunicacin en ambientes virtuales

    Modelo de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

    Es un modelo de enseanza - aprendizaje a nivel virtual utilizado en

    educacin superior el cual aplica la teora constructivista, se presenta

    primero el problema y se identifican las necesidades de aprendizaje

    adems busca informacin y se regresa al problema. Una de las

    ventajas ms representativas es que trabaja en forma colaborativa,

    fomenta el trabajo en equipo, adems desarrolla habilidades de

    observacin y reflexin sobre actitudes y valores. El modelo permite que

    el alumno logre evaluar a los miembros del equipo a s mismo, lo que

    permite una igualdad en la identificacin con sus pares y sus

    aprendizajes.

    Este modelo se caracteriza porque el alumno es quien busca su

    aprendizaje partiendo de la problemtica planteada para su solucin,

    por medio de este mtodo el alumno desarrollar habilidades inter-

    personales para lograr un desempeo ms alto en equipos, mejorar sus

    habilidades de comunicacin, podr formular y defender posiciones con

    evidencia y argumento slido, volverse ms flexible en el procesamiento

    de informacin y enfrentar obligaciones. Es por ello, que el modelo ABP

    puede ser implementado como una estrategia general a lo largo de un

    curso especfico como podra ser Programacin, o bien simplemente,

    como una tcnica aplicada para la revisin de ciertos objetivos de

    aprendizaje de esta asignatura.

    Modelo PACIE

    Es un modelo instruccional de gran

    importancia para la Educacin Virtual, en la

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    actualidad es aplicado en la Fundacin FATLA y bajo el uso de la

    Plataforma Moodle, similar a la empleada en muchas universidades con

    entornos virtuales. El mismo tiene por objetivo manejar de la forma ms

    adecuada el aprendizaje educativo bajo el campo virtual. En este tipo de

    modelo pueden participar hasta 150 personas inscritas en un mismo

    curso o las que el tutor considere pertinente para desarrollar y evaluar

    su curso.

    Adems, para lograr la atencin de los participantes en el modelo

    PACIE el diseo, color y las actividades son fundamentales a fin de que

    todos puedan sentirse motivados. PACIE significa: Paciencia, Alcance,

    Capacitacin, Interaccin y Elearning.

    Otros Diseos Instruccionales (pocos mencionados)

    Modelo de Prototipizacin Rpida (Rapid Prototyping/Fast

    Prototyping)

    Es un diseo instruccional el cual comparte elementos comunes con

    la informtica, en particular con el diseo de sistemas, el mismo

    fundamentados en modelos de diseo lineales, basados en las

    necesidades de los objetivos previamente definidos. Este nace gracias a

    los aportes de Wilson y Heckman (1992) quien describe el uso del

    modelo de prototipado como un instrumento rpido aplicado a un curso

    multimedia de la prediccin meteorolgica, empleando para ello un

    software denominado SuperCard.

    Tal y como indican sus autores, este prototipo fue probado en

    varias ocasiones en los usuarios y revisado durante cuatro meses antes

    de servir como punto de partida para el curso final que consista en un

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    Elaborado por: [email protected]. 13

    sistema de aprendizaje basado en computadora (computer based

    learning). Los objetivos para los cuales fue desarrollado son:

    Elaborar de manera correcta el proceso de diseo y desarrollo del

    proyecto, a fin de que este pueda ser flexible respecto a las ideas

    emergentes y a los conocimientos progresivos adquiridos por los

    miembros del equipo.

    Adaptar el proyecto a las nuevas necesidades emergentes

    derivadas de tests y resultados, dado que el escenario en el que

    aplicar el modelo es variado y no se conoce en detalle.

    Permitir que los profesores, instructores y expertos en la materia

    se centren en las actividades de enseanza - aprendizaje y no en

    las tecnologas.

    Mejorar la comunicacin con socios externos.

    Modelo Instruccional de Cuatro Componentes (4c/Id)

    Este modelo denominado en ingls: Modelo 4C/ID Four

    Components Instructional Design, desarrollado por Van

    Merrinboer en el ao 1997 quien parte de la idea de que los anteriores

    diseos instruccionales parecan demasiado limitados para ser aplicados

    en reas complejas (E.G. programacin informtica), por ello el modelo

    4C/ID se centr en la en cmo ensear habilidades complejas para

    solventar problemas en situaciones reales (Van Merrinboer, Clark &

    Crook, 2002).

    Segn Van der Klink, Boon y Schlusmans (2007): este modelo trata

    de determinar las capacidades complejas para ser analizadas en base a

    las constituyentes. Lo especfico del modelo 4C/ID es el punto de partida

    segn las capacidades de sus constituyentes y los conocimientos

    correspondientes deben estar coordinados e integrados.

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    Elaborado por: [email protected]. 14

    Para el modelo es esencial el learning by doing en oposicin al

    learning by telling y diferencia cuatro componentes (4C) que juntos

    forman el anteproyecto educativo, traados en:

    1.Aprendizaje de tareas (learning tasks)

    2.Informacin de apoyo (supportive information)

    3.Information Just in time (procedural information)

    4.Parte prctica de tareas (part-task practice)

    Modelo de Kemp

    Este modelo est especialmente indicado para el diseo de

    programas a gran escala que supongan contar con un amplio nmero de

    grupos de personas y mltiples recursos, se fijan los fines esperados por

    los docentes en estos temas, realizando los siguientes pasos de acuerdo

    a Sarmiento (2004):

    Estudiar las caractersticas de los estudiantes

    Se fijan objetivos generales y de aprendizajes

    Seleccin de los contenidos (conceptuales, procedimentales y

    actitudinales)

    Redaccin de las pruebas previas

    Seleccin de los procedimientos y materiales de enseanza

    Valoracin tanto el aprendizaje de los estudiantes como el plan de

    instruccin

    Apoyar las actividades y recursos con los servicios auxiliares

    Establecimiento de los planes, como equipos, personal tcnico, y

    otros.

    De igual manera, como lo afirma Kemp, Morrison y Ross (1996),

    este modelo est representada en forma ovalada, el cual da al

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    Elaborado por: [email protected]. 15

    proyectista la sensacin de que el diseo y el desarrollo del proceso es

    un ciclo continuo que requiere constante planificacin, diseo, desarrollo

    y evaluacin para asegurar una instruccin efectiva. Asimismo,

    Sarmiento (2004) en esta organizacin ovalada del modelo no se

    aprecia un punto de inicio predeterminado, con lo cual los diseadores

    pueden usar el modelo de forma flexible, de acuerdo a sus propias

    necesidades. Para no perderse el instructor o facilitador en el modelo, l

    puede identificar sus partes (aunque no necesariamente todos los

    programas las contengan) segn la siguiente secuencia, sin prdida de

    generalidad.

    Modelo de diseo instructivo para cursos masivos (MOOC)

    orientados al Aprendizaje Social

    Stephen Downes y George Siemens en 2011, fueron quienes

    generaron los principios propuestos por para el diseo de un MOOC

    conectivista, orientado al aprendizaje social y al fomento de la

    colaboracin entre aprendices. Su metodologa plantea cuatro (4)principios pata el desarrollo de Cursos Masivos a saber:

    1.Agregacin: implica ofrecer mucho material para accesar,

    aunque no sea visto todo.

    2.Remezcla: a travs de herramientas de la red hacer seguimiento

    del material proporcionado y la vinculacin con el participante.

    3.Reutilizacin. Se trata de crear algo propio que sea til para el

    entorno profesional de cada docente y compartirlo en grupos conintereses afines. Es importante que haya productos, textuales o

    multi-mediales, como resultado y evidencia del aprendizaje

    conseguido

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    Elaborado por: [email protected]. 16

    4.Diseminacin. Se pretende compartir el trabajo con otras

    personas del curso, con otros profesionales y con el mundo en

    general

    INTEF han agregado unas caractersticas de los MOOC

    Es un curso, por lo que debe tener unos objetivos de

    aprendizaje, un plan de actividades que conduzca a su logro

    y una evaluacin que permita acreditar las habilidades o

    competencias que se han adquirido. No debemos llamar

    curso a lo que no lo es, o confundirlo con unas jornadas o

    un simple debate abierto.

    Es masivo, por lo que el nmero de participantes es

    ilimitado.

    En lnea, su actividad se desarrolla principalmente en la

    Red.

    Abierto, los materiales son accesibles de forma gratuita.

    Cabe destacar, que estos principios son vinculantes con la fase

    Interaccin de PACIE desarrollado por el Ing. Pedro Camacho, esta fase

    se basa en la habilidad de aprender haciendo a travs de los recursos y

    actividades que permiten socializar y compartir para que el proceso de

    enseanzaaprendizaje sea mucho ms efectivo. Los estudiantes y

    participantes del entorno virtual en estafase son quienes construyen su

    propio conocimiento a travs de la estimulacin, el acompaamiento, la

    gua y el apoyo durante todo el proceso de aprendizaje.

    En esta fase se genera intercambio colaborativo, participativo,

    social y de aprendizaje mediado entre el tutor y los estudiantes a travs

    de foros de apoyo y foros sociales. Adems el diseo MOOC, es un

    acrnimo que en ingls significa Massive Open Online Course y

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    Elaborado por: [email protected]. 17

    traducido al castellano como Cursos en Lnea Masivos y Abiertos; es

    una modalidad de educacin abierta, la cual se observa en cursos

    ofrecidos gratuitamente a travs de plataformas educativas en Internet;

    cuya filosofa es la liberacin del conocimiento para que este llegue a un

    pblico ms amplio.

    CONCLUSIONES DEL ANLISIS

    El propsito de un diseo instruccional en la modalidad de

    estudios virtuales, es proporcionar las condiciones necesarias para

    que el participante construya su propio conocimiento. Las

    condiciones se refieren a la estructura planeada ordenada y

    sistemtica, de los contenidos y actividades didcticas, desde que

    el participante ingresa a la modalidad, hasta que cumple con la

    planificacin de la misma.

    Para Filatro (2004 p.32), el diseo instruccional es la accin

    institucional y sistemtica de mtodos, tcnicas, actividades,

    materiales, eventos y productos educacionales en situaciones

    didcticas especficas, para facilitar el aprendizaje humano a partir

    de principios de aprendizaje e instruccin de conocidos

    El hablar de diseo instruccional, es hacer referencia al cerebro

    humano, puesto que permite guiar todos los procesos, controlar,

    fomentar, fortalecer de manera eficiente los aprendizajes

    significativos y el desarrollo autnomo del estudiante, a sabiendas

    de que a travs de esfuerzo y perseverancia, va alcanzando las

    metas.

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    Elaborado por: [email protected]. 18

    El diseo instruccional es la arquitectura y planificacin del

    aprendizaje. Segn plantea Horton y otros, (2000) En una clase,

    la mayor parte del diseo instruccional de un curso est implcito

    en la experiencia y la sabidura del profesor, mientras que en el

    aprendizaje en lnea el diseo instruccional debe estar explcito en

    la seleccin y creacin de experiencias que hagan factible el

    aprendizaje

    Por otro lado, existe modelos instruccionales desconocidos para

    millones de personas, quienes aunque siempre hace actividades y

    estudian bajo la modalidad de educacin a distancia online o en

    entornos virtuales, nunca lo ha puesto en prctica o sencillamente

    los ha ejecutado sin conocer sus orgenes o creadores.

    Cada diseo instruccional posee sus propias caractersticas

    particulares que lo diferencian de otros, al llevarlo a la prctica

    segn sus normativas o caractersticas es cuando se pareca su

    diferenciacin de otros.

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    Ausubel, D., Novak, J. y Hanesian, L. (1983). Psicologa

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