ponencia en congreso internacional de interculturalidad, comunidad y escuela. 3-4 de nov. 2016

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Realidad Aumentada para el desarrollo de

la competencia intercultural

Dr. Noelia Margarita Moreno Martínez

Universidad de Málaga

Era digitalDispositivos móviles (smartphone, phablet) tablet.Modo de vida.Formas de relacionarnosComunicaciónEntendimiento del mundo

Democratización del conocimiento con software libre y hardware de bajo coste

- Eliminar la brecha digital- Alfabetización digital

Realidad AumentadaEs aquella tecnología que nos permite crear entornos de aprendizaje mixtos donde se combinan elementos virtuales y reales.Objetivo: complementar, reforzar, potenciar, amplificar y enriquecer el contexto real y aumentar las posibilidades de aprendizaje.

Clasificación de herramientas de RA y complementos

APLICACIONESMÓVILES RA

PROGRAMAS PARA PC RA

APLICACIONES EN PLATAFORMAS WEB RA

PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO

GALERÍAS MODELOS 3D

COMPLEMENTOS

-Aurasma-Augment-Layar-Quiver-ChromVille- Barcy-Chromville Science- AR ARkids- AR Flashcards Alphabet- AR Flashcards Space- ARDinopark- AR Dino Roar - AnimalCam- ZooKazam- ArShowcase-Arloon- Anatomy 4D-Elements 4D- iSkull RA- The Brain AR- Mapa Estelar- Taggar-FaceYou y similares

-Aumentaty Autor-BuildRA

-Studio Aurasma- Layar Creator- Augment-ARCrowd-LearnRA- Bakia-Visuar

-SketchUp-Catch beta-Blender- Creationist 3D- 123D Design

-Galería de modelos 3D de SketchUp WareHouse 3D: https://3dwarehouse.sketchup.com/?redirect=1-TurboSquid: http://www.turbosquid.com/Search/?KEYWORD=Free-Archive 3D:http://archive3d.net/

- Etc

Realidad AumentadaDesarrollar competencias interculturales

- (conocimiento, respeto, tolerancia, intercambio, la convivencia, el enriquecimiento mutuo: ciudadanía intercultural)

Desarrollar la diversidad lingüística (aprendizaje de lenguas: lengua vehicular del centro: ATAL): bilingüismo aditivo

Quiver:Lenguaje espontáneo o dirigido, el componente pragmático, motivación, creatividad, imaginación.

Quiver: Festividad

Quiver: banderas

Chromville

Chromville:Lenguaje espontáneo o dirigido, componente pragmático, creatividad, invención de historias, motivación.

Augment

Augment

Augment:

Augment:

Augment: Escenario para fomentar la competencia lingüística y el conocimiento de otras culturas

Aurasma:

Aurasma

Aurasma:

Aurasma: CONOCIMIENTO DE OTRAS CULTURAS: EJ. ISLA SUMATRA DE INDONESIA

Inserción de un vídeo en la página de una revista sobre Sumatra, una isla del sureste asiático perteneciente a Indonesia.

Cuentos en RA con Arbi by Iker Burguera Hidalgo

Cuentos en RA con Arbi by Iker Burguera Hidalgo

Zookazam:

Zookazam

AR Flashcards

Layar

Layar

Layar

ARDinopark:

AnimalCam:

FaceYou, MSQRD, FaceSwap, Face Changer

Ahkohxet, ocho años, Amazonia, Brasil.

Dong, nueve años, Yunnan, China.

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Searchimages (iOS)/Goggles (Android)

Aumentaty Author.

Realidad Virtual

GAFAS VR BOX

Ejemplo de Realidad Virtual

- App: Jurasic Virtual Reality

Ejemplos de Realidad Virtual

- Apps: Aquarium VR; VR Ocean Aquarium 3D:

Ejemplos de Realidad Virtual

App: Street View:

Street View para la visualización en realidad virtual del Teatro Romano de Málaga para su estudio y análisis.

Street View para la visualización en realidad virtual del Castillo de Gibralfaro de Málaga

App: Cámara Cardboard: aplicación móvil de Google que nos permite hacer fotos en realidad virtual con la cámara de nuestro dispositivo móvil para su posterior visualización con gafas de realidad virtual.

App: Cooltour: es una aplicación que ofrece una experiencias de inmersión capaz de trasladar al alumnado a los lugares más significativos del patrimonio artístico y cultural de Italia.

http://realidadaumentadayotras.jimdo.com

Vídeos de youtube visualizados en RV

- Viaje virtual a Isla Verde de Taiwán:https://www.youtube.com/watch?v=2OzlksZBTiA&feature=youtu.be- Inmersión en una escena del libro de la selva:https://www.youtube.com/watch?v=dKj4PDldebc&feature=youtu.be- Explorar diferentes lugares del mundo con realidad virtual: https://www.youtube.com/watch?v=1_ifgJqLqTY&feature=youtu.be- Conocer a una familia de elefantes: https://www.youtube.com/watch?v=mlOiXMvMaZo&feature=youtu.be

Libro: CABERO, J., LEIVA, J.J., MORENO, N.M., BARROSO, J. Y LÓPEZ, E. (2016). Realidad Aumentada y educación. Innovación en contextos formativos. Barcelona: Octaedro.

http://www.octaedro.com/octart.asp?libro=16088

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