ponencia en congreso internacional de interculturalidad, comunidad y escuela. 3-4 de nov. 2016

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Realidad Aumentada para el desarrollo de la competencia intercultural Dr. Noelia Margarita Moreno M artínez Universidad de Málaga

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Realidad Aumentada para el desarrollo de

la competencia intercultural

Dr. Noelia Margarita Moreno Martínez

Universidad de Málaga

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Era digitalDispositivos móviles (smartphone, phablet) tablet.Modo de vida.Formas de relacionarnosComunicaciónEntendimiento del mundo

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Democratización del conocimiento con software libre y hardware de bajo coste

- Eliminar la brecha digital- Alfabetización digital

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Realidad AumentadaEs aquella tecnología que nos permite crear entornos de aprendizaje mixtos donde se combinan elementos virtuales y reales.Objetivo: complementar, reforzar, potenciar, amplificar y enriquecer el contexto real y aumentar las posibilidades de aprendizaje.

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Clasificación de herramientas de RA y complementos

APLICACIONESMÓVILES RA

PROGRAMAS PARA PC RA

APLICACIONES EN PLATAFORMAS WEB RA

PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO

GALERÍAS MODELOS 3D

COMPLEMENTOS

-Aurasma-Augment-Layar-Quiver-ChromVille- Barcy-Chromville Science- AR ARkids- AR Flashcards Alphabet- AR Flashcards Space- ARDinopark- AR Dino Roar - AnimalCam- ZooKazam- ArShowcase-Arloon- Anatomy 4D-Elements 4D- iSkull RA- The Brain AR- Mapa Estelar- Taggar-FaceYou y similares

-Aumentaty Autor-BuildRA

-Studio Aurasma- Layar Creator- Augment-ARCrowd-LearnRA- Bakia-Visuar

-SketchUp-Catch beta-Blender- Creationist 3D- 123D Design

-Galería de modelos 3D de SketchUp WareHouse 3D: https://3dwarehouse.sketchup.com/?redirect=1-TurboSquid: http://www.turbosquid.com/Search/?KEYWORD=Free-Archive 3D:http://archive3d.net/

- Etc

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Realidad AumentadaDesarrollar competencias interculturales

- (conocimiento, respeto, tolerancia, intercambio, la convivencia, el enriquecimiento mutuo: ciudadanía intercultural)

Desarrollar la diversidad lingüística (aprendizaje de lenguas: lengua vehicular del centro: ATAL): bilingüismo aditivo

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Quiver:Lenguaje espontáneo o dirigido, el componente pragmático, motivación, creatividad, imaginación.

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Quiver: Festividad

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Quiver: banderas

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Chromville

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Chromville:Lenguaje espontáneo o dirigido, componente pragmático, creatividad, invención de historias, motivación.

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Augment

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Augment

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Augment:

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Augment:

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Augment: Escenario para fomentar la competencia lingüística y el conocimiento de otras culturas

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Aurasma:

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Aurasma

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Aurasma:

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Aurasma: CONOCIMIENTO DE OTRAS CULTURAS: EJ. ISLA SUMATRA DE INDONESIA

Inserción de un vídeo en la página de una revista sobre Sumatra, una isla del sureste asiático perteneciente a Indonesia.

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Cuentos en RA con Arbi by Iker Burguera Hidalgo

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Cuentos en RA con Arbi by Iker Burguera Hidalgo

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Zookazam:

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Zookazam

Page 35: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

AR Flashcards

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Layar

Page 37: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

Layar

Page 38: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

Layar

Page 39: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

ARDinopark:

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AnimalCam:

Page 41: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

FaceYou, MSQRD, FaceSwap, Face Changer

Page 44: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

Ahkohxet, ocho años, Amazonia, Brasil.

Page 45: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

Dong, nueve años, Yunnan, China.

Page 46: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

Taggar

Page 47: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

Searchimages (iOS)/Goggles (Android)

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Aumentaty Author.

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Realidad Virtual

GAFAS VR BOX

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Ejemplo de Realidad Virtual

- App: Jurasic Virtual Reality

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Ejemplos de Realidad Virtual

- Apps: Aquarium VR; VR Ocean Aquarium 3D:

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Ejemplos de Realidad Virtual

App: Street View:

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Street View para la visualización en realidad virtual del Teatro Romano de Málaga para su estudio y análisis.

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Street View para la visualización en realidad virtual del Castillo de Gibralfaro de Málaga

Page 56: Ponencia en Congreso Internacional de Interculturalidad, Comunidad y Escuela. 3-4 de Nov. 2016

App: Cámara Cardboard: aplicación móvil de Google que nos permite hacer fotos en realidad virtual con la cámara de nuestro dispositivo móvil para su posterior visualización con gafas de realidad virtual.

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App: Cooltour: es una aplicación que ofrece una experiencias de inmersión capaz de trasladar al alumnado a los lugares más significativos del patrimonio artístico y cultural de Italia.

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http://realidadaumentadayotras.jimdo.com

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Vídeos de youtube visualizados en RV

- Viaje virtual a Isla Verde de Taiwán:https://www.youtube.com/watch?v=2OzlksZBTiA&feature=youtu.be- Inmersión en una escena del libro de la selva:https://www.youtube.com/watch?v=dKj4PDldebc&feature=youtu.be- Explorar diferentes lugares del mundo con realidad virtual: https://www.youtube.com/watch?v=1_ifgJqLqTY&feature=youtu.be- Conocer a una familia de elefantes: https://www.youtube.com/watch?v=mlOiXMvMaZo&feature=youtu.be

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Libro: CABERO, J., LEIVA, J.J., MORENO, N.M., BARROSO, J. Y LÓPEZ, E. (2016). Realidad Aumentada y educación. Innovación en contextos formativos. Barcelona: Octaedro.

http://www.octaedro.com/octart.asp?libro=16088