gestión del conocimiento del error

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El error es un elemento con el que personas y organizaciones estamos obligados a convivir. El desafío por lo tanto consiste en aprender a gestionar los errores adecuadamente, entenderlos como una inmejorable oportunidad para aprender e innovar y al mismo tiempo, tomar todos los recaudos necesarios para que no se repitan nuevamente. ¿Por qué el error es fundamental para innovar? ¿Porqué las empresas tienen problemas para lidiar con el error? Para responder estas interrogantes, conversamos con Javier Martinez, Gerente de Gestión del Conocimiento de Catenaria y Director de Knoco Ltda., sobre como internalizar los errores en la empresa y que estos sean una fuente de conocimiento.

TRANSCRIPT

Lo que ERES depende del

CONOCIMIENTO que tienes

No tienes otra cosa que

CONOCIMIENTO

¿Qué tienen en común GARY MEDEL y

JOHNNY HERRERA?

¿Qué tienen en común KATRINA

¿Qué tienen en común KATRINA y SANDY?

Aprender o NO Aprender

o NO Aprender Aprender

para NO COMETER

2 veces el mismo error

¿Cómo EVITAR que se cometan errores?

Qué CUENTEN con el

conocimiento necesario

(aprendizaje)

La formación es una de las mejores

herramientas

Siempre que se haga BIEN…

Recordad este PRINCIPIO:

primero la Práctica luego la Teoría

Qué cuenten con ACCESO al

conocimiento necesario

(que el conocimiento los encuentre a ellos)

ANTICIPAR: saber qué está haciendo

siempre cada persona y qué AYUDA

necesita en ese momento (Just In Time)

AFTER ACTION REVIEW 4 PREGUNTAS CLAVE: 1. Revisar lo que tenía que haber pasado

2. Compararlo con lo que realmente pasó

3. Concluir por qué existieron diferencias

4. Determinar qué se hará diferente la próxima vez: QUE APRENDIMOS (lecciones, recomendaciones, procedimientos…)

1. Inmediato, equipo pequeño

2. Por el equipo y para el equipo

3. No toma más de 15 minutos

4. Permite que aprendizaje sea consciente

5. Puede hacer que aprendizaje sea explicito

6. Construye confianza

After Action Review

1. Transparencia, no se oculta nada

2. Igualdad, sin distinción de jerarquía

3. Aprender y no buscar culpable

4. Todos participan

5. Nadie de fuera está presente

6. Foco en aspectos relevantes

After Action Review (REGLAS)

Peer Assist

Reunión donde invitamos a terceros 1. Qué sabemos

2. Qué saben otros

3. Qué sabemos juntos

NUEVA SOLUCIÓN

Ejemplo proceso de Peer Assist FINSCH MINE

Mina subterranea y de rajo abierto en Sudafrica

Una de siete similares en DeBeers

Desafios comunes y problemas comunes

¿Pueden las minas desarrollar

conocimiento común en equipamiento para

movimiento de tierras y rompimiento de rocas?

1. Identificar los principales desafíos

2. Identificar personas con conocimiento y experiencia

3. Invitarlos a Finsch a compartir su conocimiento con el equipo

4. Facilitar y compartir

Ejemplo proceso de Peer Assist FINSCH MINE

Peer Review

Presento mi

trabajo, proyecto, propuesta… a otros

expertos para recibir su

FEEDBACK

COMUNIDADES / COLABORACION

Inteligencia colectiva

CONOCIMIENTO diseminado

Persiguen mejorar el desempeño compartiendo Conocimiento y creando Nuevo

LECCIONES APRENDIDAS

LECCIONES APRENDIDAS

1. Cuál era el objetivo?

2. Qué conseguimos?

3. Qué funcionó bien y por qué?

4. Cómo podemos repetir este éxito?

5. Qué no funcionó tan bien y por qué?

6. Qué debemos evitar la próxima vez?

7. Índice de satisfacción (1 a 10)

MEJORES PRÁCTICAS estrategias para resolver algún problema que dieron

resultado positivo

1. Cuál era el problema

2. Cuáles eran las alternativas de solución

3. Cuál de ellas se escogió y por qué

4. Qué resultados se obtuvieron

5. Qué herramientas y recursos se emplearon

6. Qué se cambiaría si se tuviese que hacer de nuevo

RETROSPECTIVA

Cada proyecto ENTREGA como resultado, un

activo de conocimiento

(incluyendo errores)

RETROSPECTIVA

Todo proyecto COMIENZA revisando

antecedentes de proyectos similares

anteriores (especialmente errores)

Evitar pérdida de

CONOCIMIENTO

EXPERTOS se van, jubilan, cambian

lugar: PERDIDA

Time to Competence

Identificar el conocimiento DIRECTORIO de Expertos

Tengo un problema … ¿QUIÉN sabe QUÉ?

STORYTELLING:

Aprendemos de las Historias: En Red, CON otros y DE otros, colaboración

Cosechar y difundir historias con lecciones

aprendidas

CASOS

Expertos:

ni tienen el TIEMPO

ni tienen los MEDIOS

ni están ENTRENADOS para transferir su

know how al resto

¿Por qué no casos de MI organización?

BASES DE CONOCIMIENTO

Memoria Corporativa

OBJETIVO: explicitar Conocimiento Crítico que

tienen los Expertos

Pueda ser consultada por Usuarios, sin necesidad de los Expertos

BASES DE CONOCIMIENTO

¿Por qué el ERROR es

para INNOVAR?

DISPARADOR de la

innovación es el error

Para innovar hay que estar

CABREADO?

El error CABREA

El error provoca

PREGUNTAS

Las anomalías provocan

PREGUNTAS

Hace 8 años fui invitado a una UNIVERSIDAD

para hablar de innovación

Recuerdo bien la fecha:

uno de mis hijos tenía meses y LLORABA con frecuencia

PROCESO que seguía al llanto me maravillaba.

Su madre, lo miraba y escuchaba atentamente

y luego sentenciaba:

tiene hambre… o tiene frío…

o tiene sueño… algo raro le pasa

Luego procedía en consecuencia:

le daba leche, lo mudaba,

lo hacía dormir o llamaba al médico

Pensaba en los pobres niños cuyas mamás,

por falta de EXPERIENCIA o habilidad,

eran incapaces de determinar la causa del llanto

Me imaginaba cómo se sentirían

siendo mudados cuando tenían

HAMBRE,

intentando dormirse cuando estaban

MOJADOS y molestos,

o recibiendo leche cuando tenían SUEÑO

Pensé en lo útil que sería tener un detector de causa de llanto:

la tranquilidad que a los PADRES le proporcionaría

el uso de este instrumento,

el negocio que significaría desarrollarlo

y la felicidad de los niños por el bienestar obtenido

Yo podía identificar la necesidad del

instrumento, más NO SABÍA cómo HACERLO

Empecé a determinar las características del

equipo que debía reclutar para desarrollar

el invento

NO alcancé a avanzar demasiado….

El aparato estaba a la venta en EL

CORTE INGLÉS

Tenía un costo de 99 euros y tardaba 5

segundos en indicar

el motivo del llanto

Lo había desarrollado un ingeniero electrónico alemán cuya esposa

desesperada NO ACERTABA en el

motivo del llanto de su hijo

Consistía en un analizador de ondas.

La frecuencia del llanto de un bebé es

diferente según lo que le ocurre y, seguramente es

eso lo que PERCIBE UNA MADRE cuando determina por qué llora…

¿Qué permitió al ingeniero

DESARROLLAR este innovador

instrumento?

un PROBLEMA que lo “cabreaba”,

la visualización de una NECESIDAD TRANSVERSAL,

la CONCEPTUALIZACIÓN de la solución

y el CONOCIMIENTO que permite su construcción

“Innova, inventa algo pero no te puedes equivocar.

Si fallas, estás despedido”

¿se puede innovar sin tomar

RIESGOS?

Todos los niños se preguntan:

¿Qué pasa si…?

sin error difícil progresar (miedo te impide intentarlo)

fallar pronto y BARATO

3 opciones:

1. que resulte 2. que no resulte y

aprendas 3. que no resulte y

no aprendas (el hombre

es el único animal…)

Foco no en el error sino en

APRENDIZAJE

¿Por qué nos preocupan los

ERRORES?

Tienen consecuencias (económicas)

Y connotaciones culturales

NEGATIVAS

Primer impulso:

buscar RESPONSABILIDAD (culpable)

y CASTIGAR (reprender, despedir)

En la familia

Nacimos sin SABER NADA …

PADRES educamos a partir del error (caminar y hablar)

Pero luego… Mr. NO

Evitar riesgos

Evitar estropicios

Les impedimos la posibilidad de que

experimenten y vivan las

CONSECUENCIAS

En el

colegio/universidad

ERROR equivale a mal puntaje,

mal estudiante

niño tonto

Profesores OBSESIONADOS con

la búsqueda del error

Aprendemos a tener miedo de

EQUIVOCARNOS Error=tabú

El miedo es APRENDIDO,

es cultural

Si quiero que aprendan:

diseñar experiencias para que SE EQUIVOQUEN y no para que lo hagan bien

Queremos que cometas

ERRORES …

En la empresa

Errores se ESCONDEN por

temor a represalias

De nuevo cultura del miedo que

BLOQUEA la innovación

Lo peor no es cometer un error, sino tratar de justificarlo, en vez de aprovecharlo como aviso providencial de nuestra

ligereza o ignorancia.

Santiago Ramón y Cajal Premio Nobel de Medicina, 1906

El miedo se cura

PRACTICANDO

Cuanto más practico, más suerte tengo

Michel Platini

Cualquiera puede ser el mejor guitarrista del mundo

si está dispuesto a pasarse los siguientes 30 años practicando 10 horas diarias los 7

días de la semana

Paco de Lucia

Principal problema del error es

REPETIRLO

ORGANIZACIONES carecen de sistema

que permita aprender del error y evitar

que se repita

Cultura de CRITICAR y no de

alabar

RECONOCER errores es la

excepción

1 ERROR que se cometió en

2011 en tu empresa

¿Qué responsabilidad tuvo el

CONOCIMIENTO en ese error?

¿Qué medidas se tomaron para asegurar

que NO SE REPETIRÁ?

Error es una consecuencia no deseada

1. ¿Tiene sentido CASTIGARLO?

2. ¿Me sirve para BORRAR el error

cometido?

3. ¿Me garantiza que NO SE REPETIRÁ?

100 BOLAS

99 blancas

1 negra

APUESTA:

Castigar el error conduce a

REPRIMIR los deseos de

arriesgar (innovar)

Castigar equivale a ERRAR

2 veces

MIEDO es el mayor Inhibidor de la

INNOVACION y del APRENDIZAJE

Convivimos con el

ERROR

¿Qué % de proyectos de

INNOVACIÓN

fracasan?

No es lo mismo

fracaso que FRACASADO

¿Por qué ocurren los

ERRORES?

Tras cada error hay siempre

conocimiento

MAL ADMINISTRADO

NO hay problemas … existe la FALTA de

CONOCIMIENTO para resolverlos

El conocimiento NO es algo que tienes

sino algo que HACES

INDICE DE FRECUENCIA ACCIDENTES FATALES COMPAÑIAS MINERAS 2010

¿Qué diferencia al mejor del peor?

Se trata de IGNORANCIA

y no mala fe

1. ERRORES ocurren PORQUE

Personas y organizaciones no tienen el conocimiento

suficiente

2. ERRORES se repiten PORQUE

Personas y organizaciones

no aprenden

LA ÚNICA DECISIÓN POSIBLE ANTES DE UN

ERROR ES:

¿Proveo el conocimiento a

quien lo necesita?

LA ÚNICA DECISIÓN POSIBLE DESPUES DE

UN ERROR ES:

¿Aprendo o no aprendo?

¿Por qué personas y organizaciones no

aprenden de los ERRORES?

Única forma de COMBATIR el error

es aprender

1. ¿Qué es APRENDER?

¿Fui exitoso por todo lo que ESTUDIÉ?

APRENDER:

(proceso personal) Almacenar en la

MEMORIA experiencia reutilizable en

el FUTURO

1. Motivación

2. Tiempo

3. y oportunidad de Practicar y

Practicar una tarea simple o compleja

APRENDER es el proceso por el que la

información se convierte en

CONOCIMIENTO

APRENDIZAJE es la

FUENTE de producción del

CONOCIMIENTO

Impulso de APRENDER es

tan fuerte como el impulso sexual

La práctica hace maestros

Para APRENDER hay que

recordar…

Las personas recuerdan las experiencias que

viven

NO los cursos (NI las conferencias)

¿Recordáis el 27 de febrero de 2010?

2. ¿CÓMO se aprende?

“Aprender música leyendo teoría es como hacer el amor por

correo”

Luciano Pavarotti

Aprendizaje es EXPERIENCIA, todo lo demás es

INFORMACIÓN

Sabemos APRENDER pero no

sabemos cómo aprendemos

a. Aprendemos

Haciendo/Practicando

Y le enseña cómo conducir

Ambos tienen la misma

información acerca de las

condiciones del camino

Pero él sabe qué hacer

Tenemos que aprender que es bueno fracasar.

El genio es 1 % INSPIRACIÓN y 99% TRANSPIRACIÓN

THOMAS ALVA EDISON

b. Aprendemos de los Errores y

tratando de explicarnos el POR QUÉ

Poco se aprende con la victoria, pero mucho con la derrota (Proverbio japonés)

El ERROR es el elemento más

importante del aprendizaje

c. Aprendemos de las Historias:

En Red, CON otros y DE otros

(colaboración)

3. ¿Porque PERSONAS tienen

problemas para aprender?

modelo del COLEGIO

4. ¿Porque ORGANIZACIONES

tienen problemas para

aprender?

Seguimos pensando en el colegio

Las personas aprenden de los errores. Las organizaciones, al ser segmentadas, no… Hay que

crear los circuitos para que un área aprenda de los errores de la otra”

Christophe Lajouanie,

Director of Knowledge Management L´Oreal

¿Qué pasa si

INTERCAMBIAMOS a quienes

trabajan en estas organizaciones?

Si al final del día pregunto en tu organización:

¿Qué se ha aprendido hoy aquí?

¿Quien está a CARGO de aprender?

¿Pueden las ORGANIZACIONES aprender

si no dedican TIEMPO y RECURSOS?

Reflexionar

Day

s

Aprendizaje Rápido North Sea

Sequence Drilled

0

25

50

75

100

0 1 2 3 4 5 6 7

0

100

200

400

500

0 5 10 15 20 25 30 35 Sequence Drilled

Day

s

Day

s

Day

s Fr

om

Sp

ud

Aplicación de nueva tecnología Pérdida de personal clave

Texas Curva de “olvido”

Gulf of Mexico

1977 1984

Sin aprendizaje Oklahoma

Sequence Drilled

Day

s 0

50

100

150

200

250

0 5 10 15 20 25 30 Sequence Drilled

Aprendizaje lento

Shallow, US

0

25

50

75

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

300

0

25

50

75

100

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Sequence Drilled

0

10

20

30

40

0 10 20 30

Sequence Drilled

Beneficios – actividades repetitivas

From Frontline group

Sistematizar (incorporar lo que se

aprende al conocimiento organizacional)

Sistematizar (incorporar lo que se

aprende al conocimiento organizacional)

Sistematizar

Lo que aprenden las personas NO necesariamente lo capitaliza la empresa

Comunicar/Interactuar

Colaborar y Compartir

Para APRENDER, esencial colaborar y no

COMPETIR

ORGANIZACIONES fueron creadas para

comprar, vender, fabricar, transportar…

nunca fueron pensadas para

APRENDER

¿APRENDER? ¿COLABORAR?

APRENDER

no forma parte de su

ADN

Las personas cuentan con un órgano especialmente diseñado para garantizar la

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

que se llama CEREBRO

¿Dónde está el CEREBRO en una

ORGANIZACIÓN?

¿Pueden las ORGANIZACIONES

gestionar K si carecen de

CEREBRO?

Nuestra empresa NO tiene

memoria

CON CLU SIO NES

Poco se aprende con la victoria,

pero mucho con la DERROTA

Proverbio Japonés

Si no te EQUIVOCAS, no lo estás intentando

El ERROR hay que

gestionarlo

Una vez ocurre el error:

1. ANALIZAR (por qué ocurrió, qué haremos diferente)

2. REGISTRAR 3. ALMACENAR

4. REUTILIZAR

Documentar NO ES SUFICIENTE pero sí

no empezamos por registrar…

Principal problema del error es

REPETIRLO (no aprender)

Por tanto, castigarlo

NO NOS SIRVE de mucho…

errores NUEVOS…

Organizaciones necesitan un cerebro

cuya función es anticipar y predecir

qué puede ocurrir

y ofrecer APOYO

Hace falta desarrollar ese

músculo cerebral

El CONOCIMIENTO no tiene dueño

Convertirse en el

de la empresa

En el GPS interno

¿Cómo debe funcionar ese CEREBRO?

2 Actividades CLAVE:

Reflexión y Conceptualización

En época de organizaciones

OBSESIONADAS por la ejecución y la velocidad

1. CONSCIENTE: saber qué es lo que NO sabemos y lo que corremos el riesgo de

OLVIDAR

FUENTES para identificar oportunidades de

mejora y aprendizaje son diversas:

Proyectos, Usuarios, Comunidades, Benchmarks, Indicadores, Plan estratégico…

2. CERRAR BRECHA de conocimiento

Múltiples estrategias:

Cada día se gana experiencia que pasa desapercibida si equipo no la analiza y discute

Análisis es parte del proceso de trabajo:

AAR RETROSPECT PEER ASSIST

ETC.

3. INCONSCIENTE

Ocurre al incorporar el nuevo conocimiento en las practicas de trabajo:

INTERNALIZACIÓN

Cerebro se responsabiliza de RECOLECTAR,

VALIDAR e INYECTAR esos aprendizajes de vuelta

en la organización (actividades, procesos, normas, estándares)

“No pierdas el tiempo en sistematizar lo que está pasando cada día, yo me ocupo de hacerlo, de

registrar lo que funciona y lo que no funciona y por qué y, dado que lo hago a nivel de toda la

organización y conozco las necesidades de cada área, soy capaz de discriminar a quien le puede resultar

útil y hacérselo llegar cuando lo requiera”

Si APRENDER no forma parte del

diseño

Modificar el DISEÑO

CREAR

Procesos Actividades

Roles Tecnologías

Metodologías Indicadores

en concreto, MODIFICAR sistemas de

evaluación y de incentivos

En lugar de reinventar la

o empezar desde

Organización que aprende sabe lo que

pasó hasta ayer

Ya que el aprendizaje se convirtió en una

PROPIEDAD de la

organización

Cada día suceden cosas que pasan

desapercibidas si no se:

Detectan Analizan y discuten en grupo

Incorporan

se requiere

introducir fórmulas de organización del trabajo que

faciliten el INTERCAMBIO y trabajo

colaborativo

Las principales compañías el mundo se atreven a Innovar

La invitación es a JUGAR

Jugando en Serio

Diseño de su Planificación Estratégica

Diseño y Ejecución del Proceso de Integración de Sucursales Citi para la Fusión

Análisis y Posibles Soluciones a la Crisis Energética

Análisis y Simulación de Escenarios del Futuro Cambio Tributario Servicio de

Impuestos Internos

Talleres Innovación para la excelencia: Alinear a la Dirección de Tecnología

respecto a los objetivos de la organización en el ámbito de la Innovación

Team Building para alinear las visiones acerca de la misión y tareas que deberá cumplir cada

miembro del equipo y su conjunto

Trabajo en equipo

Levantamiento , Identificación y Modelamiento de las Buenas Prácticas

Organizacionales

Diseño de su Planificación Estratégica

Innovación en el trabajo cotidiano

Desarrollo de la Imaginación, la Creatividad y la Innovación en Tiempo Real

Análisis de la relación con los Subcontratistas

Integración equipo directivo Planificación Estratégica

¿Quiénes están transformando sus organizaciones con LEGO© SERIOUS Play™ en Chile?

Planificación Estratégica

LEGO SERIOUS PLAY es una metodología grupal para la reflexión, comunicación y resolución de problemas

¿En qué se aplica LEGO© SERIOUS PLAY™ ?

Ayuda al desarrollo y la gestión del cambio para las competencias de varios aspectos claves del management moderno: Desarrollo de habilidades: Creatividad, planificación, trabajo en equipo, reflexión y análisis Estrategia, desarrollo y exploración: Examinar y evaluar las relaciones internas, con clientes, con socios y proveedores Desarrollo organizacional: Tanto a nivel Gerencial como para equipos de trabajo o empleados individuales (Coaching) Innovación y desarrollo de productos: Liberar el pensamiento creativo y transformar pensamientos e ideas creativas en conceptos concretos Change management: Facilita e implementa cambios estructurales, integración de culturas y fusiones

Una pregunta/desafio

Cada uno cuenta la historia de su modelo al grupo y responde preguntas

Cada uno construye individualmente o en grupos su respuesta a la pregunta

? 1

2

3

Conclusiones registradas por Catenaria 4

“Cómo trabajaremos”

Desafío I:“El Puente”

TRABAJO INDIVIDUAL

Los invitamos a construir un puente que cumpla las siguientes condiciones:

A) Alto

B) Ancho

C) Robusto

D) Estable

Tiempo estimado para la construcción: 5 minutos

“La Prueba del Puente”

Los invitamos a pasar la prueba del puente

Consignas:

A) Probar el ancho y el alto pasando un celular - en cualquier posición - por debajo del puente

B) Probar la solidez (robustez) poniendo la mano u otro objeto sobre el puente

C) Probar la estabilidad empujando suavemente el puente desde el tablero

Tiempo estimado para probar cada puente:

30 segundos por puente

“Conclusiones” ¿Qué hemos aprendido?

Conclusiones:

Al construir una solución, producto, servicio, equipo, proyecto, etc.

¿Tengo en cuenta?:

A) ¿Las restricciones de tiempo?

B) ¿Los recursos con los que cuento para hacerlo?

C) ¿La demanda o necesidad del cliente?

D) ¿Lo prioritario vs. lo accesorio (adornos, colores, etc.)?

E) ¿La cantidad, la calidad y la profundidad de las preguntas que realizamos al cliente?

¿Qué HACEMOS con este

error?

Un experto, es una persona que ha cometido

todos los errores posibles en un campo muy

acotado

Niels Bohr (Premio Nobel Física 1922)

Qué es lo mas importante

que aprendiste…

¿El año pasado? ¿A lo largo de tu vida?

¿Como se asegura tu organización de

que APRENDAS

lo que necesites? cuando lo necesites?

¿Qué necesita APRENDER tu organización

que hoy no sabe?

¿Qué mecanismos tiene para

APRENDER?

¿Qué habéis APRENDIDO hoy?

Tu conocimiento depende de las

PREGUNTAS que te haces

¿Qué PREGUNTAS os habéis

hecho aquí?

jmartinez@catenaria.cl @javitomar

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