briefing gamification pharma

Post on 23-Jun-2015

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TRANSFORMAR EL RENDIMIENTO A TRAVES DE LAS PERSONAS

Sanidad & Farma

Solución: Internal Gamification

Mecánicas de juegos:

puntos, misiones,

reconocimiento,

insignias, premios, …

Sales force Gamified sales force

Performance Performance

Gamification: el uso de mecánicas de juegos para cosas serias

Internal gamification: uso de gamification en las empresas para incentivar al empleado

Narrativas

Historias completas diseñadas para incorporar al jugador dentro del juego y sostener el interés.

El jugador progresa de nivel dentro de la historia. El juego se vuelve más rico a medida que avanza con nuevas dinámicas.

Xefs

Pirates

Far West

Vikingos

Druidas

Regatas

Synchro

Misses & Tops

Ninjas

Software – para automatizarProyecto – para diseñar el juego

Identificar colectivos a

gamificar

Analizar objetivos

estratégicos

Definir comportamiento

deseado

Elegir KPIsSeleccionar sistemas de puntuación

Define Partidas

Definir Misiones

Simular juego con datos históricos

Seleccionar Narrativa

Diseñar imagen final

Configurar software

Onboarding y Formación

SoftwareDataCycleGamification

Jugadores & Managers

Buen trabajo

Misión

completada

Nueva Misión

con 300

puntos

KPI data

Data

Importing

Web Cloud

Puntos ganados Mi posición

Mi Próximo premio

Mis competidores

Misiones Orgullo

Envidia

Diseño del primer juego, configuración software y formación al Cliente para

que sea autónomo

Duración 10 días

Pricing - 2 componentes: proyecto y software

La suscripción va en función del número de jugadores, incluye el uso

del software durante un año, soporte, mantenimiento y

monitorización

Software – 1 año suscripción

# Players First Year Follw.Years

100 19.000 11.000

200 24.000 15.000

300 30.000 20.000

400 35.000 24.000

Unlimited 42.000 30.000

Servicios Modulares – 1 proyecto inicial o servicio completo 1 año

6.000 Euros A partir de 19.000 Euros

Gestión del juego, excepto logística de

premios.

Diseño de juegos, cambios en partidas,

cargas de datos, generación de informes.

Duración 1 año

12.800 Euros

Gestión integral del juego incluyendo logística de

premios.

Diseño de juegos, cambios en partidas,

cargas de datos, generación de informes. Selección y compra de

premios. Envío a los ganadores.

16.000 Euros

ConclusionesEl jugador juega haciendo su trabajo

Mejora el rendimiento, es fresco y divertido

Todo incluido en la suscripción anual

Muy sencillo de usar: formación de 1 día

No es necesaria la integración de datos

En marcha en 10 días

ROI de 2 a 4 meses

El jugador no dedica tiempo al juego, no tiene que aprender nada nuevo, recibe información y está focalizado en el negocio.

El objetivo de la solución es aumentar el rendimiento del negocio, a la vez que motivar y divertir al colectivo jugador

El proyecto es un gasto, no una inversión, que incluye el uso del sistema y opcionalmente la gestión integral

El Cliente puede ser autónomo para desarrollar más partidas y más juegos creándolos desde cero

No es necesario involucrar a ningún recurso de IT

El proyecto está en marcha en muy poco tiempo, lo que implica resultados ya

Gamification genera mejoras anuales del 1%-10% en ingresos, márgenes, e indicadores por los que se compita

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