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Dr. Alejandro SandOval C. Aulas I, Primer piso (ala norte) [email protected] OBJETIVO GENERAL DE LA MATERIA Que el alumno sea capaz de 1. Diseñar un proceso desde la perspectiva de la ingeniería de sistemas. 2. Identificar los aspectos mejorables de un proceso. 3. Mejorar un proceso ya establecido. Metodologías para el diseño y mejora de procesos http://homepage.cem.itesm.mx/alesando

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Dr. Alejandro SandOval C.

Aulas I, Primer piso (ala norte)

[email protected]

OBJETIVO GENERAL DE LA MATERIA

Que el alumno sea capaz de

1. Diseñar un proceso desde la perspectiva de la

ingeniería de sistemas.

2. Identificar los aspectos mejorables de un proceso.

3. Mejorar un proceso ya establecido.

Metodologías para el diseño

y mejora de procesos

http://homepage.cem.itesm.mx/alesando

OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL CURSO

Es un curso de nivel avanzado, que tiene la intención de

proporcionarle al estudiante las herramientas necesarias para que

pueda llevar a cabo un proceso estructurado de diseño a través

del cual desarrolle procesos y servicios competitivos. Conocer y

aplicar diversos enfoques metodológicos para el análisis y diseño

de sistemas de planeación, de información y de control en una

organización. Conocer el concepto de sistema de actividad

humana y saber utilizar metodologías de análisis y diseño para

situaciones no estructuradas. Mejoramiento de situaciones

problemáticas en las organizaciones desde el enfoque de

procesos. Requiere conocimientos previos de Dinámica de

sistemas. Como resultado del aprendizaje se espera que el

alumno diseñe y mejore procesos en base a cumplimiento de

objetivos estratégicos de una organización.

1. Diseñar un proceso desde la perspectiva de la ingeniería de sistemas.

2. Identificar los aspectos mejorables de un proceso.

3. Mejorar un proceso ya establecido.

Temas y subtemas del curso:

1. Diseño de sistemas de intervención-investigación

1.1 El método científico y sus distintas fases (De Zeeuw, 2001)

1.2 Proceso de Investigación-Acción (action-research)

1.3 Procesos de Intervención

1.3.1 Contexto, contenido y proceso

1.3.2 La escalera de la participación

1.4 Elaboración de un plan de intervención

2. Métodos Participativos

2.1 Bases formales para el uso de intervenciones participativas

2.1.1 Concepto “sigma 5”

2.1.2 Etapas: planeación, facilitación(ejecución), documentación y seguimiento

2.2 Las siete herramientas administrativas.

2.2.1 Diagrama de afinidad (K J method)

2.2.2 Diagrama de relaciones

2.2.3 Diagrama de árbol

2.2.4 Diagrama matricial

2.2.5 Matrices de priorización

2.2.6 Mapa del proceso de programación de decisiones

2.2.7 Diagramas de flechas

2.3 Talleres e intervenciones

2.3.1 Técnicas participativas para generación de ideas

2.3.1.1 Lluvia de ideas (Brainstorming)

2.3.1.2 Mapas mentales (cognitive mapping)

2.3.1.3 Idea Writing

2.3.1.4 Nominal Group Technique

2.3.2 Evaluación participativa (Participatory evaluation)

2.3.2.1 Interpretative Structural modelling (ISM)

2.3.2.2 Delphi

2.3.2.3 GDSS

2.3.2.4 Focus group

3. Metodologías para el entendimiento y estructuración de problemas

3.1 Complejidad en sistemas organizacionales y sociales

3.2 Total Systems Intervention

3.2. Soft Systems Methodology

3.3. Viable System Model

3.4. Critical Heuristics Systems

3.5. Strategic Choice Approach

Tem

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rso

Bibliografía Consulta:

Wilson, Brian

Systems: concepts, methodologies and applications.

Wiley, 1987.

Checkland, Peter B. / Systems thinking, systems practice / Wiley, 1984.

• Checkland, Peter & Scholtes, Jim / Soft systems methodology in action /

Wiley, 1990.

• Jackson, Michael C. / Systems Methodologies for the Management Sciences /

Plenum Press, 1990.

• Ackoff, Russell / Rdiseñando el Futuro /Limusa

• Teoría General de Sistemas / John P. Van Gigch / Trillas

• Introducción A la Teoría General de La Administración./ Idalberto Chiavenato

/Tercera edición /Mc Graw Hill

• Joseph y Jimmie Boyett / Hablan los Gurus / Grupo Editorial Norma.

Bibliografía Consulta (Continuación):

• Group Techniques for Idea Building / Carl M. Moore / Sage Publications/ 1987

• A Handbook of Interactive Management / J.N. Warfield & R. Cárdenas

George Mason University /

• The Memmory Jogger Plus ™ / Featuring the Seven Mangement and Planning

Tools / Michael Brassard / GO4L/QPC 1989 / First Edition / ASQC Quality Press

• Societal Systems / John N. Warfield / The Systems Inquiry Series / Intersystems

Publications / 1989

• Reason in Human Affairs / H.S. Simon / Standford University Press

• Making Decissions in groups, ìChoice and Consequencesî / Denis S. Gouran /

• Total Quality: / A Textbook of Strategy Quality, Leadership, and Planning. / K.D.

Lam, Frank D. Watson and Stephen R. Schmidt / 1991

• La Quinta Disciplina. / Peter M. Senge.

EVALUACIÓN

CONCEPTO Ponderación

1er. Parcial 20%

2o. Parcial 20%

3er. Parcial 20%

Total 100%

30% Tareas, lecturas, reportes y Participación

(60% participación y 40% trabajo escrito).

70% examen30% Tareas, lecturas, reportes y Participación

(60% participación y 40% trabajo escrito).

70% examen30% Tareas, lecturas, reportes y Participación

(60% participación y 40% trabajo escrito).

70% examen

Examen

Final

85% examen final

20%

15% tareas y participaciones acumuladas desde

el 3er parcial al examen final .

20%

Proyecto

Final

70% Trabajo escrito (factor multiplicador de entre 0.8

y 1 por c/u de las 2 entregas previas,aplicable a la nota de

la entrega final)

30% Evaluación personal sobre proyecto final (Exposición / Examen).

Sub ponderaciones

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

1. Participación

- Medible en Número (100, 95, 90, 80,.... 0): La que resulta al

responder sobre tareas y lecturas efectuadas, resúmenes o

conocimientos adquiridos (examen oral).

- Después de cada clase será obligación de cada Alumno

verificar que tiene anotada su participación y Asistencia en

lista.

- NO CUALQUIER COMENTARIO ES UNA PARTICIPACIÓN:

No son participaciones validas frases como: “Estoy de

acuerdo”, “Yo también”, “iba a decir lo mismo”, “Me gano la

idea”, bromas o comentarios aislados, etc.

- Posibilidad de obtener puntos extras por entregar un resumen

del parcial (“Acordeón”) antes de iniciar cada examen parcial:

Si la nota del examen es aprobatoria y el resumen (“acordeón”)

está completo y escrito a mano, el alumno puede hacerse

acreedor a puntos extra sobre la nota del examen parcial

correspondiente: ( +4 en Primer Parcial; +3 en 2° Parcial; +2 en

3er Parcial).

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

2. Tareas (Resúmenes, análisis, casos)

-Basarse en la Rubrica proporcionada para

Resúmenes y Casos.

- Impresas (usar papel reciclado).

- Las tareas deberán ser entregadas en la fecha

indicada al inicio de clase y serán evaluadas en un

rango de 0 a 100.

-Estaremos efectuando quizes individuales con valor

de una tarea y una participación. Los quizes grupales

sólo cuentan como tareas.

- Aquellos alumnos que entreguen trabajos y/o tareas

total o parcialmente copiadas (Maquilladas) ya sea de

compañeros del mismo salón, otros salones, otros

semestres, serán reportados por DA (Deshonestidad

Académica) tanto el que copia como quien lo permita.

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

3. Exámenes

Caso 1: Suspensión por Tesorería o Servicios Escolares. Si el alumno está suspendido por

Tesorería o por Servicios Escolares en un parcial, no podrá presentar examen y el profesor le

asentará una calificación parcial de NP. Cuando el alumno cubra su adeudo, le entregará el

comprobante correspondiente a su profesor el cual le indicará la fecha y hora de su examen

extemporáneo.

Caso 2 No se presenta al examen por otras causas: Si el alumno no se presenta al examen por

una situación diferente a Tesorería o Servicios Escolares el profesor le asentará una calificación

parcial de NP. El alumno deberá asistir con su Director de Carrera o de Generación a más tardar

una semana después del examen para explicar sus razones. El Director de Carrera o Director de

Generación analizará su caso y autorizará o no el extemporáneo. El Director de Carrera o

Director de Generación notificará al profesor si procede o no el extemporáneo.

•Todo alumno con adeudo de Escolar y/o Tesorería debe presentar la evaluación final, sin

embargo no se calificará ni se emitirá y registrará una calificación final, solamente se

registrará en el sistema la calificación final CP y se hará el cambio de calificación hasta que el

alumno regularice su situación.

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

3. Exámenes - Suspendidos por Tesorería :Requerida autorización correspondiente, de otra forma no

podrán presentar examen.

- No Hay Casos Especiales

- Alumnos que exceden el número permitido de faltas estarán SD (Sin derecho a examen

final).

- Para fomentar el estudiar con tiempo, se suspende toda asesoría 24 horas antes del

examen parcial.

- La clase siguiente a cada Examen parcial, el profesor hace las aclaraciones más

relevantes sobre el mismo y permite a los alumnos ver su examen calificado, por un

período de 5 minutos, período en el que nada más que su examen podrán tener sobre sus

mesas (No plumas, ni hojas, ni mochila, ni dispositivos electrónicos, etc.). Una vez

devuelto el examen al profesor, si algún alumno está plenamente convencido de que una

sección de su examen le fue calificada incorrectamente, en ese momento y sin consultar

ninguna fuente de información, redactará un escrito dirigido al profesor, basado en los

fundamentos teóricos que hacen que su respuesta sea correcta en los términos solicitados

en el examen. El someter este escrito a evaluación del profesor tiene como derivación la

revisión exhaustiva del examen completo por parte del profesor y la eliminación de

cualquier punto extra asignado. Tanto para cuando procede el reclamo como para cuando

no, se asignará la nota correspondiente. El profesor no entrará en discusiones.

Todo esto reduce el síndrome de “Stuart No ha muerto” (Negación del hecho)

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

4. Faltas - Usa las faltas a las que tienes derecho para cubrir contingencias como,

enfermedad, eventos deportivos, incidentes inesperados (Fuerza mayor).

- NO SE QUITAN FALTAS

- Si se falta el día en que hay una tarea y/o actividad programada, la

calificación que se obtendrá sobre esa tarea y la participación

correspondiente será CERO para el miembro ausente. Aún cuando digan

que sí participaron para elaborarla.

- Si sabes que tienes que faltar, asiste una clase antes al cubículo del

profesor habiendo efectuado la tarea para que el profesor te evalúe (previa

cita). De esta forma sólo tendrás la falta pero tu participación y tarea escrita

serán tomados en cuanta (SÓLO SI SE HACE PREVIAMENTE).

- Los Candidatos a Graduarse están obligados a cuidar las faltas en las

que se encuentran las comprometidas por eventos propios de su estatus:

Foto, firma de título, CENEVAL, etc. (Su número de faltas es EL MISMO

que todos los alumnos = 2 semanas ó 3 con más de 86 en promedio).

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

5. En el salón de clases

- Antes de entrar a clase atiende todas tus necesidades, una

vez dentro no se permite entrar y salir.

- Tolerancia 5 minutos, después se cierra la puerta. Si existe

tarea asignada el día en que no llegaste a tiempo, se te recomienda

esperar al profesor inmediatamente al final de la clase para que te

examine sobre el tema y eliminar tu cero (no podrás tener 100 en

participación, pero no será cero y tu trabajo escrito contará).

- No se permite introducir alimentos al salón (botellas de

plástico con agua y tapa, son permitidas).

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

5. En el salón de clases

- Normalmente no es requerido el uso de PC´s durante la clase.

NO CELULARES, Palms, audífonos, u otros dispositivos

electrónicos en el salón. BASTA CON TENER UN CELULAR

EN LA MANO PARA INFRINGIR EL ORDEN (Enviando mensajes

de texto, viendo la hora en él, “es el celular de mi amigo no el mío”, “No

sonó,” “Lo estaba viendo”, etc.) – Reglamento / Cap.9.artículo 65.

- Sustraer, Fotocopiar, Fotografiar, Filmar, Distribuir ó

estar en posesión materiales como “quizes”, exámenes y

otros instrumentos de evaluación, será penalizado

institucionalmente. (ej. Uso de Bolígrafos “espía”)

- Tu atención en clase es muy importante: evita ser de los

que se duermen, los que no ponen atención pues “ya saben

todo”; los platicadores.

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

6. Las reglas y el Profesor

- Uso de celular y equipos electrónicos no requeridosen

clase: Si Ustedes infringen esta regla y acordamos la “Pena de

chocolates” tendrán que traer uno (FERRERO ROCHÉ) para

cada uno de sus compañeros y el profesor la clase inmediata

siguiente a la infracción. Si el Profesor (Alejandro SandOval)

incurre en esta falta él deberá traer igualmente chocolates pero

durante dos semanas.

- Casos de emergencia proporcionar a familiares el siguiente

teléfono: 58645678 y se pondrá de inmediato en

contacto con ustedes un representante de DC (IIS). Otros números relativos:

CASA: 5864-5554/ en el CEM Emergencias: #911/ Seguridad Interna: 3335

- Llegar después de 5 minutos al salón: Si el profesor

(Alejandro SandOval) incurriera en esta falta, Ustedes tendrían

derecho de llegar hasta 10 minutos tarde durante las siguientes

dos semanas.

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

7. Equipos, Exposiciones y Proyectos Finales

- Para los trabajos por equipo: Una vez formados

los equipos no se reubican miembros en conflicto,

sólo, DEPENDIENDO DE LA SITUACIÓN, se puede

formar un equipo de miembros que no rendían al

máximo en sus equipos de origen cerca del

segundo parcial.

NO se aceptan trabajos individuales.

- Las exposiciones y proyectos finales se deberán

apegar a los lineamientos que en su momento se

suministren para ello.

- Compañeros nuevos de equipo que no

asistieron a la primera clase: Una vez formados

los equipos lo primero que deben hacer todos los

miembros es asegurarse que todos ellos conocen

estas políticas y que han firmado o deben firmar el

documento indicado en poder del profesor.

Puntos Importantes: Algunas reglas del juego

8. En laboratorio Desde el momento en que entren al laboratorio, no está permitido

tener abierto cualquier software o archivo no referente a la clase.

Quien incurra en esta falta tendrá una penalización de 10 puntos

sobre el examen parcial y se pueden acumular.

9. Asesorías Por razones lógicas no se efectúan asesorías sobre el pasillo, ni al

final de la clase cuando el profesor va corriendo a su siguiente

compromiso.

Las asesorías son sobre dudas específicas, no son una reposición

de la clase.

Las asesorías se suspenden 24 horas antes del examen.

Revisa los horarios de asesoría del profesor y para garantizar tu

asesoría, efectúa preferiblemente una cita previa. Son horas de

asesoría sólo las indicadas como tales “ASESORÍA”. Fuera de

ellas el profesor puede encontrarse en “Preparación de clase”

incluso en biblioteca.

¡Bienvenidos a este curso!