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GraphicsComplex y transformaciones geométricas en tres dimensiones GraphicsComplex ü El comando GraphicsComplex[{coordenadas},{figuras}] permite especificar una o varias figuras que comparten las coordenas como puntos, vértices, etc. A continuación se especifica una lista de coordenadas{ {1, 0.5, 0}, {2, 1, 0}, {1, 1.5, 0}, {1.5, 1, 1} } y dos polígonos, el primero tiene vértices en las primeras tres coordenadas {1,2,3}, y el segundo tiene vértices en la segunda, tercera y cuarta coordenadas {2,3,4}: Graphics3D@ GraphicsComplex@ 881, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1<<, 8 Polygon@ 81, 2, 3< D , Polygon@ 82, 3, 4< D < D, Axes TrueD

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GraphicsComplex y transformaciones geométricas

en tres dimensiones

GraphicsComplex

ü El comando GraphicsComplex[{coordenadas},{figuras}] permite especificar una o varias figuras que

comparten las coordenas como puntos, vértices, etc.

A continuación se especifica una lista de coordenadas{ {1, 0.5, 0}, {2, 1, 0}, {1, 1.5, 0}, {1.5, 1, 1} } y dos

polígonos, el primero tiene vértices en las primeras tres coordenadas {1,2,3}, y el segundo tiene

vértices en la segunda, tercera y cuarta coordenadas {2,3,4}:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,8 Polygon@ 81, 2, 3< D ,Polygon@ 82, 3, 4< D < D,

Axes → TrueD

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1.0

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2 LAD03.nb

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ü La misma lista de puntos, pero ahora se añade un tercer polígono que utiliza la primera, tercera y

cuarta coordenadas como vértices {1,3,4}:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,8 Polygon@ 81, 2, 3< D ,Polygon@ 82, 3, 4< D,Polygon@81, 3, 4<D < D,

Axes → TrueD

1.0

1.5

2.0

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1.5

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ü Podemos obtener los mismos tres polígonos escribiendo una sola vez la palabra Polygon, y agrupando

en sublistas a las coordenadas de cada polígono, como se muestra a continuación:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,8 Polygon@ 881, 2, 3<, 82, 3, 4<, 81, 3, 4<< D <D ,

Axes → TrueD

1.0

1.5

2.0

0.5

1.0

1.5

0.0

0.5

1.0

4 LAD03.nb

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ü La misma lista de puntos, pero ahora se especifica una línea gruesa (Thick) que une a las cuatro

coordenadas:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,8Thick, Line@81, 2, 3, 4<D < D,

Axes → TrueD

1.0

1.5

2.0

0.5

1.0

1.5

0.0

0.5

1.0

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ü La misma lista de puntos, pero ahora la línea recorre varias veces cada vértice para formar un

tetraedro irregular

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,8Thick, Line@81, 2, 3, 4, 1, 3, 4, 2<D < D,

Axes → TrueD

1.0

1.5

2.0

0.5

1.0

1.5

0.0

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6 LAD03.nb

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ü Podemos especificar varias líneas, con un color distinto para cada una:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,8Thick, Red, Line@81, 2<D,Thick, Green, Line@82, 3<D,Thick, Blue, Line@83, 4<D,Thick, Darker@GreenD, Line@84, 1<D,Thick, Magenta, Line@81, 3<D,Thick, Lighter@BrownD, Line@84, 2<D<D,

Axes → True D

1.0

1.5

2.0

0.5

1.0

1.5

0.0

0.5

1.0

LAD03.nb 7

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ü Añadimos un punto de tamaño 0.07 veces el tamaño del dibujo total y de color naranja en la tercera

coordenada:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 81, 0.5, 0<, 82, 1, 0<, 81, 1.5, 0<, 81.5, 1, 1< <,[email protected], Orange, Point@83<D ,Thick, Red, Line@81, 2<D,Thick, Green, Line@82, 3<D,Thick, Blue, Line@83, 4<D,Thick, Darker@GreenD, Line@84, 1<D,Thick, Magenta, Line@81, 3<D,Thick, Lighter@BrownD, Line@84, 2<D<D ,

Axes → True D

1.0

1.5

2.0

0.5

1.0

1.5

0.0

0.5

1.0

8 LAD03.nb

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ü Ahora trabajaremos con otra lista de coordenadas {{-0.7, 0, 0}, {0, 0.7, 0}, {0, 0, -0.7}, {0, 0, 0.7}, {0, -0.7,

0}, {0.7, 0, 0}}, y comenzamos haciendo varios polígonos usando esas coordenadas como vértices:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

8Polygon@884, 5, 6<, 84, 6, 2<, 84, 2, 1<, 84, 1, 5<,85, 1, 3<, 85, 3, 6<, 83, 1, 2<, 86, 3, 2<<D< D,

Axes → True

D

-0.5

0.0

0.5

-0.5

0.0

0.5

-0.5

0.0

0.5

LAD03.nb 9

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ü El mismo poliedro, con cada polígono de un color distinto:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

8Red, Polygon@84, 5, 6<D,Blue, Polygon@84, 6, 2<D,Green, Polygon@84, 2, 1<D,Yellow, Polygon@84, 1, 5<D,Cyan, Polygon@85, 1, 3<D,Brown, Polygon@85, 3, 6<D,Magenta, Polygon@83, 1, 2<D,Gray, Polygon@86, 3, 2<D< D,

Axes → True

D

-0.5

0.0

0.5

-0.5

0.0

0.5

-0.5

0.0

0.5

10 LAD03.nb

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ü El mismo poliedro con todos los polígonos con 40% de opacidad (es decir, con 60% de transparencia):

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

[email protected], Red, Polygon@84, 5, 6<D,Blue, Polygon@84, 6, 2<D,Green, Polygon@84, 2, 1<D,Yellow, Polygon@84, 1, 5<D,Cyan, Polygon@85, 1, 3<D,Brown, Polygon@85, 3, 6<D,Magenta, Polygon@83, 1, 2<D,Gray, Polygon@86, 3, 2<D< D,

Axes → True

D

LAD03.nb 11

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ü El mismo poliedro con dos polígonos con 40% de opacidad (es decir, con 60% de transparencia) y los

demás polígonos completamente opacos:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

[email protected], Red, Polygon@84, 5, 6<D,Blue, Polygon@84, 6, 2<D,[email protected], Green, Polygon@84, 2, 1<D,Yellow, Polygon@84, 1, 5<D,Cyan, Polygon@85, 1, 3<D,Brown, Polygon@85, 3, 6<D,Magenta, Polygon@83, 1, 2<D,Gray, Polygon@86, 3, 2<D< D,

Axes → True

D

12 LAD03.nb

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ü Puntos en las coordenadas. Observa que se puede hacer escribiendo la palabra Point una sola vez:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

8Red, [email protected], Point@81, 2, 3, 4, 5, 6<D< D,

Axes → True

D

-0.5

0.0

0.5

-0.5

0.0

0.5

-0.5

0.0

0.5

LAD03.nb 13

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ü Esferas de radio 0.1 en las coordenadas. Observa que se puede hacer escribiendo la palabra Point una

sola vez:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

8Red, Sphere@81, 2, 3, 4, 5, 6<, 0.1D< D,

Axes → True

D

14 LAD03.nb

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ü Esferas de radio 0.1 y cilindros de radio 0.03 en las coordenadas. Observa que se puede hacer

escribiendo la palabra Cylinder una sola vez:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

8Red, Sphere@81, 2, 3, 4, 5, 6<, 0.1D,Blue, Cylinder@881, 2<, 81, 3<, 81, 4<, 81, 5<<, 0.03D

< D,Axes → True

D

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ü Esferas, cilindros y polígonos que usan la misma lista de puntos:

Graphics3D@GraphicsComplex@88−0.7, 0, 0<, 80, 0.7, 0<,80, 0, −0.7<, 80, 0, 0.7<, 80, −0.7, 0<, 80.7, 0, 0<<,

8Red, Sphere@81, 2, 3, 4, 5, 6<, 0.1D,Blue, Cylinder@881, 2<, 81, 3<, 81, 4<, 81, 5<<, 0.03D,[email protected], Green, Polygon@884, 5, 6<, 82, 3, 6<<D

< D,Axes → True

D

16 LAD03.nb

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ü EJERCICIO 1: Usa GraphicsComplex para generar la siguiente figura:

ü EJERCICIO 2: Usa GraphicsComplex para generar la siguiente figura:

LAD03.nb 17

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Transformaciones Lineales

ü El cubo unitario, junto con una pequeña esfera en el origen:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,Axes → TrueD

18 LAD03.nb

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ü El cubo unitario con una esfera en el origen, y gráficados de -2 a 2 en las primeras dos coordenadas y

de -1.5 a 1.5 en la tercera:

Graphics3D@GraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8 Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,PlotRange → 88−2, 2<, 8−2, 2<, 8−1.5, 1.5<<,Axes → TrueD

20 LAD03.nb

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Transformación lineal de reflexión en la primera coordenada

−1 0 0

0 1 0

0 0 1

aplicada al cubo unitaro:

Graphics3DBGeometricTransformationBGraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8 Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,−1 0 0

0 1 0

0 0 1

F,

PlotRange → 88−2, 2<, 8−2, 2<, 8−1.5, 1.5<<,Axes → TrueF

LAD03.nb 21

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22 LAD03.nb

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ü Transformación lineal de rotación (30°) alrededor de la primera coordenada 1 0 0

0 Cos@30 °D −Sin@30 °D0 Sin@30 °D Cos@30 °D

Graphics3DBGeometricTransformationBGraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8 Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,1 0 0

0 CosA30 °E −SinA30 °E0 SinA30 °E CosA30 °E

F,

PlotRange → 88−2, 2<, 8−2, 2<, 8−1.5, 1.5<<,Axes → TrueF

LAD03.nb 23

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24 LAD03.nb

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ü Transformación lineal de rotación (30°) alrededor de la segunda coordenada Cos@30 °D 0 −Sin@30 °D

0 1 0

Sin@30 °D 0 Cos@30 °D

Graphics3DBGeometricTransformationBGraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8 Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,CosA30 °E 0 −SinA30 °E

0 1 0

SinA30 °E 0 CosA30 °EF,

PlotRange → 88−2, 2<, 8−2, 2<, 8−1.5, 1.5<<,Axes → TrueF

LAD03.nb 25

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26 LAD03.nb

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ü Transformación lineal de corte

1 0.4 0

0 1 0

0 0 1

aplicada al cubo unitaro:

Graphics3DBGeometricTransformationBGraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8 Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,1 0.4 0

0 1 0

0 0 1

F,

PlotRange → 88−2, 2<, 8−2, 2<, 8−1.5, 1.5<<,Axes → TrueF

LAD03.nb 27

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28 LAD03.nb

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ü Transformación lineal de rotación (30°) alrededor de la segunda coordenada y después un corte.

IMPORTANTE: Debes escribir un punto . entre las dos matrices para que Mathematica las multiplique

Graphics3DBGeometricTransformationBGraphicsComplex@8 80, 0, 0<,80, 0, 1<,80, 1, 0<,80, 1, 1<,81, 0, 0<,81, 0, 1<,81, 1, 0<,81, 1, 1< <,

8 Yellow, Sphere@81<, 0.15D,Darker@RedD, Cylinder@ 881, 2<, 81, 3<, 81, 5<<, 0.03D,Darker@BlueD, Cylinder@888, 7<, 88, 6<, 88, 4<<, 0.03D,Darker@GreenD,Cylinder@882, 6<, 83, 7<, 83, 4<, 82, 4<, 85, 6<, 87, 5<<, 0.03D

< D,1 0 0

0 1 0.5

0 0 1

.

CosA30 °E 0 −SinA30 °E0 1 0

SinA30 °E 0 CosA30 °EF,

PlotRange → 88−2, 2<, 8−2, 2<, 8−1.5, 1.5<<,Axes → TrueF

LAD03.nb 29

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ü Ejercicio 3

Aplícale al cubo unitario la transformación necesaria para generar las siguiente figura:

30 LAD03.nb

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ü Ejercicio 4

Aplícale al cubo unitario la transformación necesaria para generar las siguiente figura:

ü Ejercicio 5

Aplícale al cubo unitario la transformación necesaria para generar las siguiente figura:

LAD03.nb 31