ajedrez - nociones elementales

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Realizado por: Lcdo. Edwin Francisco Cuenca

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Page 1: Ajedrez - Nociones elementales

Realizado por: Lcdo. Edwin Francisco Cuenca

Page 2: Ajedrez - Nociones elementales

Definición de Ajedrez

El ajedrez es un juego, un arte, una

ciencia y un deporte para dos

personas, y uno de los juegos de

mesa más populares del mundo.

Se podría decir que es un

juego que representa la guerra.

El objetivo es atacar al rey

contrario de modo que no

pueda ser defendido, lo que se

conoce como dar jaque mate.

Page 3: Ajedrez - Nociones elementales

JuegoDe mesa para dos personas con reglas

universales, que permite pasar el tiempo de

manera entretenida y emocionante debido a

la concentración junto con el análisis que se

necesita para desarrollar la partida.

DeporteEs una actividad mental ejercida

como juego o competición, está

regido por reglas y organización;

su práctica supone entrenamiento.

Page 4: Ajedrez - Nociones elementales

La habilidad de un jugador le

permite crear combinaciones

fantásticas a partir del análisis,

disposición y creatividad.

Arte

Es un campo de conocimiento

casi infinito. Las posibilidades

de movimientos y posiciones

de las piezas, exceden a todo

el universo.

Ciencia

Page 5: Ajedrez - Nociones elementales
Page 6: Ajedrez - Nociones elementales

Origen del Ajedrez

En el Chaturanga ya se utilizaba un tablero cuadrado,

dividido en 64 casillas, en las que cuatro personas jugaban

moviendo 32 piezas.

A pesar de sus orígenes

inciertos, la mayoría de los

expertos concuerdan en que

el ancestro más antiguo del

ajedrez es el Chaturanga,

jugado en la India en el siglo

VI D.C. (500 años después

de la era cristiana) aunque el

origen exacto del mismo es

desconocido.

Page 7: Ajedrez - Nociones elementales

18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo

La leyenda

Hace mucho un rey estaba permanentemente aburrido y triste. Un día un sabio

se presentó ante él y le enseño un juego (el ajedrez). El rey como recompensa

le concedió lo que el sabio quisiera, este le pidió: que ponga un grano de

trigo en la primera casilla, dos en la segunda, cuatro en la tercera y así,

seguir duplicando el número de granos en cada cuadro hasta llegar a la

última casilla del tablero.

El rey aceptó a realizar el pago

y mandó a calcular la

cantidad que había pedido.

Su sorpresa fue grande,

cuando le informaron que

no había esa cantidad

de trigo en todo el

reino para pagarle,

el valor era de:

Page 8: Ajedrez - Nociones elementales

Evolución del Ajedrez

OrigenIndia - siglo VI

"Chaturanga"

Se difunde a lo largo de

la Costa Norte de África

Se expande por el

Sur-oeste de Asia

Llega a España, entre

los años 700 – 900

La imprenta ayuda a

difundir las reglas (1450)

De la nobleza,

pasa a los cafés y

a los clubes

haciéndose

popular

En el siglo XV comenzaron

a cambiar las reglas

El dominio fue cambiando de país

(España – Italia – Francia – Inglaterra)

hasta llegar al siglo XVIII

En Persia, se derriba

el juego “Shatranj”

Actualmente, es conocido en todo el

mundo y apasiona a millones de personas

En 1886 Wilhelm

Steinitz, se

corona como el

primer campeón

del mundoEn 1924, se

funda la FIDE,

en París -

Francia

En 1997 – New York,

IBM Deep Blue derrota

a Gari Kasparov

Page 9: Ajedrez - Nociones elementales
Page 10: Ajedrez - Nociones elementales
Page 11: Ajedrez - Nociones elementales

Tablero

Es un cuadrado

de 8 x 8 casillas,

es decir 64

casillas (32 son

blancas y 32 son

negras).

El tablero se

coloca de forma

que, una casilla

de color blanco

quede en la

esquina derecha

de cada jugador.

Page 12: Ajedrez - Nociones elementales

Características del tablero

Page 13: Ajedrez - Nociones elementales

Características del tablero

Page 14: Ajedrez - Nociones elementales

Características del tablero

Page 15: Ajedrez - Nociones elementales

Características del tablero

Flanco

de

Rey

Campo negro

Campo blanco

Flanco

de

Dama

Page 16: Ajedrez - Nociones elementales
Page 17: Ajedrez - Nociones elementales

Reloj

Consiste en un doble

cronómetro que mide el

tiempo que tiene cada jugador

para realizar sus movimientos.

Mientras el reloj del jugador

que tiene el turno está en

marcha, el de su oponente

permanece detenido, hasta

que su rival efectúe su jugada y detenga su reloj (los relojes nunca funcionan al mismo

tiempo), poniendo así en marcha el reloj del contrario y

haciendo correr el tiempo. Así, se realiza la misma acción en

cada jugada que ejecutan.

Page 18: Ajedrez - Nociones elementales

Reloj

Actualmente, los

relojes más utilizados

son digitales o

electrónicos que son

más precisos y

permiten configurar

diferentes ritmos de

juego.

Aunque su uso en partida amistosas es opcional, en competición

utilizar el reloj es obligatorio, ya que permite controlar el tiempo

total que puede durar una partida. Antes de su introducción las

partidas podían alargarse durante horas (incluso días), ya que el

jugador tenia tiempo ilimitado para pensar.

Page 19: Ajedrez - Nociones elementales
Page 20: Ajedrez - Nociones elementales

¿Cuáles son las piezas?

REY DAMA TORRE

CABALLOALFIL PEON

Page 21: Ajedrez - Nociones elementales

¿Cuántas piezas son?

En total son 32 piezas y cada jugador dispone de 16, estás son:

Nombre Blancas Negras

REY (R) 1 1

DAMA (D) 1 1

TORRE (T) 2 2

ALFIL (A) 2 2

CABALLO (C) 2 2

PEON 8 8

Total 16 16

Page 22: Ajedrez - Nociones elementales

Ubicación inicial de las piezas

Las piezas se

ubican al inicio de

la partida siempre

de la forma en que

se muestra en el

diagrama.

Teniendo en

cuenta que las

Damas son

ubicadas en las

casillas de su

mismo color al

lado del rey.

Page 23: Ajedrez - Nociones elementales

Antes de empezar a jugar…

• Cada jugador se sitúa uno frente al otro,

manejando un color de piezas (blancas o negras).

• Es importante revisar la correcta colocación del

tablero y la ubicación de las Damas.

• Los jugadores mueven por turnos.

• El jugador con las piezas blancas siempre mueve

primero, iniciando la partida.

• En cada turno, sólo se puede mover una pieza (a

excepción del enroque).

• Durante el transcurso de la partida, los jugadores

NO PUEDEN tener ningún tipo de ayuda.

Page 24: Ajedrez - Nociones elementales

¿Qué significa capturar?

Capturar significa desplazar una de nuestras

piezas hasta la casilla donde se encuentra la

del bando contrario y sacar a esta fuera del

tablero para el resto de la partida.

También es común en el lenguaje ajedrecístico

“comer” o “tomar” una pieza contraria, que

tiene el mismo significado.

Page 25: Ajedrez - Nociones elementales

Pieza tocada, pieza jugada

Todo jugador, cuando está en su turno de juego,

ha de mover la primera pieza que toca.

Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier

casilla que sólo se establece cuando se suelta

la pieza o toca el tablero. Una vez soltada la

pieza no se puede retirar. Es en este momento

cuando se considera hecha la jugada.

Page 26: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento ilegal

Cuando un jugador mueve una pieza de

manera diferente a como se ha de jugar, la

jugada es ilegal (no vale). En ese caso se

vuelve a la posición anterior y se hace otra

jugada teniendo en cuenta las normas de

pieza tocada.

El infractor recibirá una penalización o hasta

la perdida de la partida.

Page 27: Ajedrez - Nociones elementales
Page 28: Ajedrez - Nociones elementales
Page 29: Ajedrez - Nociones elementales

EL PEON

Se mueve sólo

hacia adelante

(NO PUEDE

REGRESAR).

En el primer

movimiento puede

avanzar una o dos

casillas, pero

después solo

avanza una casilla

a la vez.

Page 30: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo captura el Peón

El Peón captura en

diagonal, un paso

hacia adelante.

NO PUEDEN

CAPTURAR HACIA

ADELANTE.

Page 31: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de movimiento del Peón

¿Cuántos

movimientos

disponibles

tienen los Peones

señalados?

3 movimientos

1 movimiento

Ninguno

2 movimientos

Page 32: Ajedrez - Nociones elementales

La coronación del Peón

Cuando un Peón

consigue llegar a la

octava fila en el caso

de las blancas o a la

primera fila para las

negras, este corona

o se promueve.

Es obligatorio e

inmediato, cambiar el

Peón por cualquier

otra pieza, excepto

un Rey u otro Peón.

Page 33: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplo de una coronación del Peón

Por lo común se elige a la Dama, por ser la pieza más poderosa.

Page 34: Ajedrez - Nociones elementales
Page 35: Ajedrez - Nociones elementales

LA TORRE

Se mueve por

cualquier casilla

vacía de la fila o

la columna en la

que se encuentra.

En este ejemplo

la Torre tiene 14

movimientos

Page 36: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento de la Torre

Si en su camino

existen piezas

propias, la Torre

no puede

atravesarlas.

Page 37: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo captura la Torre

Si en su camino

existen piezas

enemigas, la Torre

puede capturarlas.

En este ejemplo

la Torre puede

capturar a

cualquiera de las 4

piezas señaladas,

pero no al Alfil de

la esquina.

Page 38: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de movimiento de la Torre

¿Cuántos

movimientos

disponibles

tiene la Torre

blanca?

Page 39: Ajedrez - Nociones elementales
Page 40: Ajedrez - Nociones elementales

EL ALFIL

Se mueve por

cualquier casilla

vacía de las

diagonales en

las que se

encuentra.

En este ejemplo

el Alfil tiene 13

movimientos.

Page 41: Ajedrez - Nociones elementales

La pareja de Alfiles

Existen dos

Alfiles, uno que

se mueve por las

casillas blancas

y el otro por las

negras.

Page 42: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento del Alfil

Si en su camino

existen piezas

propias, el Alfil

al igual que la

Torre, no puede

atravesarlas.

Page 43: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo captura el Alfil

Si en su camino

existen piezas

enemigas, el Alfil

puede capturarlas.

En este ejemplo el

Alfil puede

capturar a

cualquiera de las 3

piezas señaladas,

pero no a la Dama.

Page 44: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de movimiento del Alfil

¿Cuántos

movimientos

disponibles

tiene el Alfil

blanco?

Page 45: Ajedrez - Nociones elementales
Page 46: Ajedrez - Nociones elementales

EL CABALLO

Se mueve y

captura como una

“L”. Dos casillas

en una dirección

y una cambiando.

En el centro

puede realizar

hasta 8

movimientos.

Page 47: Ajedrez - Nociones elementales

Descripción del movimiento

Podemos mover

haciendo:

- Dos casillas hacia

los lados y luego

una hacia arriba o

hacia abajo; o

- Dos casillas hacia

arriba o hacia abajo

y una hacia uno de

los lados.

Observe que el

Caballo cambia de

color de casilla cada

vez que se mueve.

Page 48: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento del Caballo

El Caballo es la

única figura que

puede saltar sobre

sus propias piezas

y las del enemigo.

El Caballo puede

saltar sobre

cualquiera de estas

8 piezas, pero no

puede capturar a

las piezas sobre las

cuales salta.

Page 49: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento del Caballo

El Caballo NO

puede ser

colocado en una

casilla donde se

encuentra una

pieza propia.

Page 50: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo captura el Caballo

El Caballo puede

capturar, si la casilla

está ocupada por

una pieza enemiga.

En este ejemplo el

Caballo puede

capturar a

cualquiera de las 3

piezas señaladas,

pero no puede

capturar al Peón que

lo amenaza.

Page 51: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de movimiento del Caballo

¿Cuántos

movimientos

disponibles

tiene el Caballo

negro?

Page 52: Ajedrez - Nociones elementales
Page 53: Ajedrez - Nociones elementales

LA DAMA

Es la pieza más

PODEROSA, se

mueve a cualquier

casilla vacía de la

fila, la columna o

de las diagonales

en la que se

encuentra.

En este ejemplo la

Dama tiene 27

movimientos.

Page 54: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento de la Dama

Si en su camino

existen piezas

propias, la dama

al igual que la

Torre y el Alfil,

no puede

atravesarlas.

Page 55: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo captura la Dama

Si en su

trayectoria existen

piezas enemigas,

la Dama puede

capturarlas.

En este ejemplo

la Dama puede

capturar a

cualquiera de las 3

piezas señaladas,

pero no al Caballo.

Page 56: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de ataque de la Dama

¿En qué casilla

colocaría la Dama

blanca, para

atacar a las 5

piezas negras al

mismo tiempo?

Page 57: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de movimiento de la Dama

¿Cuántos

movimientos

disponibles

tiene la Dama

blanca?

Page 58: Ajedrez - Nociones elementales
Page 59: Ajedrez - Nociones elementales

EL REY

Es la pieza más

IMPORTANTE, no

puede ser sacado

del tablero

(capturado); pero

si lo aprisionan

se pierde el juego

de inmediato.

Se mueve como

una Dama, pero

solamente una

casilla a la vez.

Page 60: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento del Rey

El Rey no puede

saltar a las otras

piezas o moverse

a una casilla que

está ocupada por

una pieza del

mismo color.

Page 61: Ajedrez - Nociones elementales

Movimiento ilegal del Rey

El Rey NUNCA

puede moverse

a una casilla

amenazada por

una pieza

contraria (esto

es prohibido por

el reglamento).

Page 62: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo captura el Rey

Si en su camino

existen piezas

enemigas, el Rey

puede capturarlas

de la misma forma

que se mueve.

En este ejemplo el

Rey puede

capturar la Torre o

al Alfil, pero no al

Peón que está a

punto de coronar.

Page 63: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de movimiento del Rey

¿Cuántos

movimientos

disponibles

tiene el Rey

blanco?

Page 64: Ajedrez - Nociones elementales
Page 65: Ajedrez - Nociones elementales

Valor de las piezas

Es muy importante saber el valor que

tiene cada pieza, para que al momento

de los cambios no se entregue una

pieza fuerte por una débil "calidad".

Cada pieza tiene valor, en función de

su movilidad y de su poder de dominar

casillas, cuantas más casillas puede

controlar una pieza, mayor valor tiene.

El Rey no tiene un valor, debido a

que él no puede ser capturado.

1 punto

3 puntos

3 puntos

5 puntos

9 puntos

(Infinito)

Page 66: Ajedrez - Nociones elementales

Las piezas y su dominio de casillas

- El valor del no está determinado por su fuerza. Al inicio es

muy débil y debe protegerse, pero en el final su valor aumenta.

- La es la pieza más fuerte, en el centro controla 27 casillas.

- La controla 14 casillas, sin importar el lugar del tablero

donde se encuentre.

- El controla 13 casillas desde el centro y 7 desde la esquina.

- El controla 8 casillas desde una casilla central y solamente

2 en una esquina.

- El apenas controla 2 casillas, siendo los más débiles los

peones de los extremos que controlan solo 1 casilla.

La Dama, la Torre y el Alfil son piezas de largo alcance ya

que ellas pueden atacar al enemigo a gran distancia.

Page 67: Ajedrez - Nociones elementales

Valor absoluto y valor relativo

La ventaja material

no siempre decide

quién gana la

partida sino también

la posición de las

piezas en el tablero.

Los negros no puede evitar

que uno de los dos peones

corone sin que su Torre sea

capturada.

Posición didáctica

Page 68: Ajedrez - Nociones elementales

Valor absoluto y valor relativo

Los negros a pesar de tener

28 puntos en comparación

a los 24 de su rival, se

encuentran en dificultades.

Los blancos obtienen la

victoria con la jugada "Alfil a

la casilla h7 (jaque)".

Wesley So vs. Varuzhan Akobian

U.S. Chess Championships 2016

En ocasiones se

cambia o se entrega

material para

obtener algún tipo

de ventaja en la

posición.

Page 69: Ajedrez - Nociones elementales
Page 70: Ajedrez - Nociones elementales

¿Qué es jaque?

Cuando el

Rey está

atacado por

una pieza

enemiga, se

dice que está

en “jaque”.

Page 71: Ajedrez - Nociones elementales

Jaque

Cuando un Rey

está en jaque, es

obligatorio para el

jugador, quitar o

sacar a su Rey de

esa situación en la

siguiente jugada.

Hay 3 maneras

para salir de un

jaque:

Page 72: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo salir del jaque

Moviendo el Rey

a una casilla que

no esté atacada

por ninguna

pieza enemiga.

Page 73: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo salir del jaque

Cubriendo al Rey

con alguna pieza,

colocándola

entre el Rey y la

pieza que ataca.

Page 74: Ajedrez - Nociones elementales

Cómo salir del jaque

Capturando a la

pieza que está

atacando al Rey.

Page 75: Ajedrez - Nociones elementales

Jugadas no permitidas

Al tratar de quitar

a un Rey del jaque

NO se permite

moverlo a otro

lugar donde siga

atacado, es decir

en jaque.

De ahí que

tampoco, los

Reyes pueden

estar uno al lado

del otro.

Page 76: Ajedrez - Nociones elementales

Si por error se ha

movido el Rey a un

jaque o se movió

otra pieza, estando

el Rey en jaque.

La jugada será

considerada nula,

se deberá volver a

la posición anterior

y realizar otro

movimiento para

salir del jaque.

Jugadas no permitidas

Page 77: Ajedrez - Nociones elementales

El Rey, NO puede

capturar a una

pieza que está

defendida, ya

que quedaría en

jaque.

Jugadas no permitidas

Page 78: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio para salir del jaque

¿Cuántas jugadas

tienen el Rey

negro para

librarse del jaque?

- Moviendo el Rey

(2 jugadas)

- Cubriendo al Rey

(2 jugadas)

Page 79: Ajedrez - Nociones elementales
Page 80: Ajedrez - Nociones elementales

Jaque mate

Si la amenaza al

Rey no puede ser

evitada mediante

ninguna de las 3

formas antes

mencionadas en el

jaque; el Rey está

en jaque mate, la

partida termina con

la victoria del

jugador que ha

conseguido darlo.

Page 81: Ajedrez - Nociones elementales

Ejercicio de jaque mate

¿Cuántos y

cuáles son los

movimientos que

tiene el negro

para hacer jaque

mate?

Page 82: Ajedrez - Nociones elementales

También se gana cuándo:

- El rival se rinde o abandona.- Un jugador puede rendirse

en cualquier momento, lo que se conoce como "abandonar“

ganando automáticamente la partida su adversario. Para

indicar la rendición es frecuente tumbar el propio Rey en el

tablero o simplemente estrechar la mano al adversario para

felicitarle. Sin embargo, siempre deben estar acompañadas

de una confirmación verbal de que se ha abandonado.

- Se consume el tiempo del contrario.- En torneos, cada

jugador tiene un tiempo máximo para realizar un determinado

número de jugadas o bien para el total de jugadas de la

partida. En caso de que supere dicho tiempo, la partida se

adjudica automáticamente como perdida.

Page 83: Ajedrez - Nociones elementales
Page 84: Ajedrez - Nociones elementales

¿Cuáles son los mates básicos?

Son los que un rival tiene sólo a su Rey y el otro,

además de su Rey tiene el mínimo material para

forzar el jaque mate al contrario, estás son:

Dama

Dos Torres

Torre

Dos Alfiles

Alfil y Caballo

Page 85: Ajedrez - Nociones elementales

Mate con Dama

Es muy sencillo y

se puede realizar en

un borde del tablero

con pocas jugadas.

La Dama arrincona

al Rey contrario

colocándose a

"salto de caballo",

hasta dejarlo con 2

casillas de la fila o

columna. Mientras

nuestro Rey se

acerca para ayudar.

Page 86: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos de mate con Dama

El Rey ayuda defendiendo a la Dama o evitando la fuga del Rey contrario.

Page 87: Ajedrez - Nociones elementales

Mate con Dos Torres

Es el más sencillo

y fácil de

comprender, se

debe llevar al rey

enemigo al borde

del tablero con

las Torres escalón

a escalón hasta

arrinconarlo; a

este método se le

conoce como

“La Escalera”.

Page 88: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos de mate con 2 Torres

No es necesario la ayuda del Rey para dar jaque mate.

Page 89: Ajedrez - Nociones elementales

Mate con Torre

Requiere de mayor

preparación ya que

la Torre tiene una

menor capacidad

que la Dama.

La Torre es la que

da el mate en uno

de los bordes

(columna o fila) del

tablero; mientras

nuestro Rey ayuda

a evitar la fuga.

Page 90: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos de mate con Torre

El Rey ayuda evitando la fuga del Rey contrario.

Page 91: Ajedrez - Nociones elementales

Mate con Dos Alfiles

El Rey contrario

es conducido a

una esquina del

tablero, empujado

por los dos Alfiles

que controlan

escalonadamente

las diagonales y

apoyados por el

Rey.

Page 92: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos de mate con 2 Alfiles

El Rey colabora evitando la fuga del Rey contrario.

Page 93: Ajedrez - Nociones elementales

Mate con Alfil y Caballo

Este final no se

presenta mucho en

la práctica. El

proceso del mate

es difícil y requiere

jugadas precisas

(el Alfil y el Caballo

trabajan juntos), ya

que un pequeño

error puede

resultar en empate,

por la regla de los

50 movimientos.

Page 94: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos de mate con Alfil y Caballo

El Rey contrario es arrinconado en una de las esquinas que controla el Alfil.

Page 95: Ajedrez - Nociones elementales
Page 96: Ajedrez - Nociones elementales

¿Qué significa tablas?

Cuando ninguno de los jugadores consigue dar jaque mate a su

adversario, la partida termina en tablas o empate. Está se

produce por cualquiera de los siguientes casos:

- Por insuficiente material.

- Por estar “ahogado”.

- En cincuenta movimientos.

- Por repetir tres veces una misma posición.

- Por acuerdo mutuo.

Page 97: Ajedrez - Nociones elementales

1. Insuficiente material

Se presenta cuando ninguno de los jugadores tiene material suficiente

(piezas) para dar jaque mate al Rey contrario. Por ejemplo cuando en

el tablero sólo quedan:

• Rey contra Rey

• Rey y Caballo contra Rey

• Rey y Alfil contra Rey

• Rey y dos Caballos contra Rey

• Rey y Alfil o Rey y Caballo contra Rey y Caballo

• Rey y Alfil contra Rey y Alfil, cuando los Alfiles controlan

casillas del mismo color.

Page 98: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos por insuficiente material

Rey vs. Rey Rey y Caballo vs. Rey

Page 99: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos por Insuficiente material

Rey y Alfil vs. Rey Rey y 2 Caballos vs. Rey

Page 100: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos por insuficiente material

Rey y Alfil vs. Rey y Caballo Rey y Caballo vs. Rey y Caballo

Page 101: Ajedrez - Nociones elementales

Rey y Alfil vs. Rey y Alfil

Ejemplos por insuficiente material

Cuando los Alfiles controlan casillas de

diferente color hay la posibilidad de dar

jaque mate, como se muestra en el diagrama.

Pero es algo fuera de lo común y por lo

general la partida termina en tablas.

Page 102: Ajedrez - Nociones elementales

2. Por estar “ahogado”

Ahogado,

significa que el

jugador en turno,

no puede mover

ninguna de sus

piezas, ni

tampoco capturar

piezas contrarias

y además, su Rey

NO SE

ENCUENTRA EN

JAQUE.

Page 103: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos de ahogado

En su turno, el Rey negro no tiene

ningún movimiento.

En su turno, los blancos no tienen

jugadas para realizar.

Page 104: Ajedrez - Nociones elementales

Diferencia entre jaque mate y ahogado

El Rey contrario no puede realizar ninguna

jugada porque LA CASILLA EN EL QUE SE

ENCUENTRA UBICADO Y A LAS QUE

PUEDE IR ESTAN EN JAQUE.

El Rey contrario no puede realizar ninguna

jugada porque quedaría en Jaque, pero LA

CASILLA EN EL QUE SE ENCUENTRA

UBICADO NO ESTA EN JAQUE.

Page 105: Ajedrez - Nociones elementales

Otras formas de hacer tablas

3. Regla de los 50 movimientos.- Si al cabo de 50 jugadas

consecutivas no se decide la partida, y no se produce una

captura o se avanza un Peón, la partida termina en tablas si

uno de los jugadores lo solicita.

4. Por triple repetición.- Cuando se repite por tercera vez la

misma posición (por repetir jugadas o posiciones). En muchas

ocasiones el jaque continuo conlleva a la repetición.

5. Por acuerdo.- Se produce cuando los dos jugadores están

de acuerdo en declarar el empate. Un jugador puede ofrecer

tablas a su oponente después de realizar su jugada, y si éste

acepta dicha oferta la partida se declara “tablas”.

Page 106: Ajedrez - Nociones elementales
Page 107: Ajedrez - Nociones elementales
Page 108: Ajedrez - Nociones elementales

¿Qué es el enroque?

Es la única jugada de ajedrez en la cual se

mueven dos piezas al mismo tiempo.

Consiste en mover el Rey dos casillas en

dirección hacia la Torre y en la misma jugada

hacer saltar la Torre por encima del Rey

colocándola a su lado contrario.

El enroque se considera un movimiento del Rey. Para

realizarlo correctamente, se mueve primero al Rey y

después la Torre; o las dos piezas al mismo tiempo

(está última NO ES PERMITIDA en competiciones).

Page 109: Ajedrez - Nociones elementales

Tipos de enroque

Existen dos clases de enroque:

• Enroque corto.- Es aquel que se lo realiza en el

flanco de Rey.

• Enroque largo.- Es aquel que se lo realiza en el

flanco de Dama.

Page 110: Ajedrez - Nociones elementales

Enroque corto (0-0)

Posición

inicial

Posición

final

Page 111: Ajedrez - Nociones elementales

Enroque largo (0-0-0)

Posición

inicial

Posición

final

Page 112: Ajedrez - Nociones elementales

¿Para que sirve el enroque?

El enroque es un jugada opcional pero muy

importante, ya que ayuda a un jugador a:

- Proveer al Rey de un lugar seguro en un

extremo del tablero protegido detrás de los

Peones, ya que el centro está más expuesto a

los ataques.

- Llevar rápidamente a una de las Torres a una

buena posición (defensa / ataque) y también

para conectar a las Torres.

Page 113: Ajedrez - Nociones elementales

Condiciones para hacer el enroque

Que el Rey o la

Torre con la que

se va a enrocar,

no se hayan

movido de sus

casillas

originales.

Page 114: Ajedrez - Nociones elementales

Condiciones para hacer el enroque

Que no haya

ninguna pieza

propia o contraria,

entre el Rey y la

Torre a enrocar

(las casillas

deben estar

vacías).

Page 115: Ajedrez - Nociones elementales

Condiciones para hacer el enroque

Que el Rey no

deba pasar por

casillas atacadas,

ni que la casilla al

que se mueve al

final del enroque

este en jaque.

Pero si es posible

cuando la Torre

está amenazada o

pasa por una

casilla amenazada.

Page 116: Ajedrez - Nociones elementales

Condiciones para hacer el enroque

No puede hacerse

cuando al Rey le

están haciendo

jaque, aunque si

lo podrá hacer en

jugadas futuras,

si no incumple

una de las otras

reglas.

Page 117: Ajedrez - Nociones elementales

- Blanco: Ninguno

(el Rey se movió).

- Negro: Enroque

Largo (en el corto,

el Alfil amenaza la

casilla por donde

pasa el Rey).

Ejercicio de enroque

¿Qué enroque

podrían hacer las

blancas y las

negras?

Page 118: Ajedrez - Nociones elementales
Page 119: Ajedrez - Nociones elementales

Captura al paso

En la siguiente

posición, si el blanco

mueve su Peón una

casilla podrá ser

capturado; pero si

mueve dos casillas

parece que escapa y

llega a coronar.

Una jugada especial

permite al Peón

negro capturarlo,

está se llama

"Captura al paso".

Page 120: Ajedrez - Nociones elementales

¿Cómo se realiza la jugada?

Se produce cuando uno

de los jugadores avanza

un Peón dos casillas

desde su posición inicial,

para evadir la casilla

controlada por el Peón

contrario.

Esto hace que los Peones

se ubiquen uno al lado del

otro (derecha o izquierda),

en la misma fila.

Page 121: Ajedrez - Nociones elementales

El Peón contrario puede

capturarlo, ubicándolo

en la casilla que habría

ocupado el Peón que

salió dos casillas, como

si éste sólo se hubiera

movido una casilla.

¿Cómo se realiza la jugada?

Page 122: Ajedrez - Nociones elementales

Condiciones de la jugada

Está jugada es aplicable solo a la captura de un Peón a

otro Peón, nunca contra otras piezas. Además no es

obligatoria y tiene

que hacerse

inmediatamente,

después de que el

adversario avanzo

el Peón dos casillas.

Si no se hace de

inmediato, después

ya no se podrá

hacer la jugada.

Page 123: Ajedrez - Nociones elementales
Page 124: Ajedrez - Nociones elementales

¿Para que sirve la notación?

• Sirve para registrar por escrito una partida de ajedrez.

• Representa la secuencia de movimientos de una

partida.

• Su conocimiento es imprescindible para: disfrutar,

reproducir, estudiar o analizar cualquier partida.

• Ha permitido la rápida evolución de la teoría del juego

y la producción de una gran bibliografía.

• La notación es obligatoria en competencias oficiales.

• La notación algebraica (sistema de coordenadas)

abreviada es la que utiliza y recomienda la Federación

Internacional de Ajedrez "FIDE".

Page 125: Ajedrez - Nociones elementales

Notación algebraica

Las FILAS se

nombran con

los números

del 1 al 8; en

orden

ascendente,

desde el lado

del jugador

de piezas

blancas.

Las COLUMNAS se nombran con las letras minúsculas de la "a" a la

"h" comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas.

Entonces

CADA

CASILLAse identifica

con dos

caracteres, el

nombre de LA

COLUMNA +

LA FILA donde

se unen. Ej: e5

Page 126: Ajedrez - Nociones elementales

Notación algebraica

Para representar la pieza que se mueve, está se

designará por su inicial; excepto el Peón.

Page 127: Ajedrez - Nociones elementales

¿Como se indica un movimiento?

+

Rf2

Dh5

Cg8

Ta7

Af1

Page 128: Ajedrez - Nociones elementales

¿Como indicar el movimiento del Peón?

e4

c5

g7

Al Peón NO se le

coloca la inicial

Page 129: Ajedrez - Nociones elementales

Cuando 2 piezas pueden ir a una misma casilla

TORRES y CABALLOS, por lo

general son las piezas que

pueden ir a una misma casilla.

T7c4

Cfe5

+

+

Page 130: Ajedrez - Nociones elementales

¿Como indicar una captura?

+

Rxd2

Dxf7

Axa8

Cxh5

Txh4

+

Page 131: Ajedrez - Nociones elementales

¿Como indicar una captura del Peón?

+

axb3

exd5

hxg3

+

Page 132: Ajedrez - Nociones elementales

Cuando 2 piezas pueden capturar en una misma casilla

C1xc3

Taxg6

+

+

+

Page 133: Ajedrez - Nociones elementales

Indicaciones para otros movimientos

El jaque se indica con un signo "+", y el jaque mate

con "++" o también "#".

El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque

largo se anota como 0-0-0.

En la captura al paso, se anota “a.p.” y se realiza

como una captura normal de peones, la diferencia es

la casilla donde tiene lugar la captura.

La coronación del Peón se indica incluyendo la letra

(en mayúsculas) de la pieza promocionada.

Si se quiere indicar un movimiento de las negras se

colocan 3 puntos y una coma (…,) después del número

de la jugada y antes de la anotación del movimiento.

Page 134: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplos utilizando la notación

• Movimiento = Af5, Cd3, Dc3, Ta8, Rg8, e4, Tad1, C4e3

• Captura = Dxh7, Axc4, Txe3, Rxf2, dxe5, T1xd1, Cfxe4

• Enroque corto = 0-0

• Enroque largo = 0-0-0

• Jaque = Dd1+, Cxh6+, hxg7+, Ab4+, Txa8+, g2+, c8=D+

• Jaque mate = Td8++, Dxf7#, Ch6++, f4#, h8=D#, exd8=T#

• Captura al paso del Peón = cxb3 a.p., hxg6 a.p.

• Promoción del Peón = a8=C, g1=T, axb8=D, h1=A

• Jugada de las negras = 22.- …,Txc7, 5.- …, Cg5

Page 135: Ajedrez - Nociones elementales

¿Cómo anotar los movimientos?

Los movimientos en ajedrez se

anotan en dos columnas

verticales, la primera para el

movimiento de las blancas y la

segunda para el de las negras.

Antes de cada movimiento de

las blancas hay un número.

Este número indica cuantos

movimientos se han realizado.

Blancas Negras

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

e4

Cf3

Ab5

d3

0-0

Te1

Axc6

h3

Cbd2

Cc4

a4

Cxb6

d4

Ta3

dxe5

Ch4

e5

Cc6

Cf6

Ac5

d6

0-0

bxc6

Te8

Cd7

Ab6

a5

cxb6

Dc7

Cf8

dxe5

…….GM Magnus Carlsen vs. GM Viswanathan Anand

Campeonato del Mundo de Ajedrez 2014 - Ronda 2

Page 136: Ajedrez - Nociones elementales

Ejemplo de una partida utilizando la

notación algebraica

Blancas Negras

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

e4

d4

Cc3

Cxe4

Dd3

dxe5

Ad2

0-0-0

Dd8+

Ag5+

Td8++

c6

d5

dxe4

Cf6

e5

Da5+

Dxe5

Cxe4

Rxd8

Re87. …, Dxe5

11. Td8++

Page 137: Ajedrez - Nociones elementales
Page 138: Ajedrez - Nociones elementales

Etapas del Juego

En el juego del ajedrez se consideran 3 etapas:

La AperturaQue comprende las primeras jugadas, donde las piezas

van saliendo de sus casillas iníciales.

El Medio JuegoCuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y

peones, y éstos entran en intenso conflicto.

El Final En donde quedan pocas piezas y peones.

Page 139: Ajedrez - Nociones elementales

La Apertura

Es la fase inicial del juego

que abarca las siete, diez,

quince, primeras jugadas,

en la que se procede a

desarrollar las piezas desde

sus posiciones iniciales, el

objetivo es controlar el

centro del tablero.

Las secuencias de

movimientos iniciales

reconocidas se conocen

como aperturas y defensas.

Page 140: Ajedrez - Nociones elementales

Consejos para jugar la Apertura

Abrir el juego con uno de los peones centrales del rey o dama.

Desarrollar primero los caballos y luego los alfiles.

Centrarse en el desarrollo de las piezas y si es posible, que

además obliguen a defenderse al contrario.

Intentar controlar las casillas centrales del tablero.

No mover una misma pieza más de una vez, ni tampoco

demasiados movimientos de peones.

No realizar jugadas innecesarias.

Tratar de enrocarse lo antes posible, para resguardar al rey y

conectar las torres.

No desarrollar la dama prematuramente, sobre todo a casillas

avanzadas.

Jugar con un plan u objetivo concreto desde el principio.

Page 141: Ajedrez - Nociones elementales

El Medio Juego

Es la segunda fase del

juego de ajedrez que

empieza tras la

apertura.

En él cada jugador

mueve sus piezas

para conseguir dar

mate al rey contrario o

llegar a un final

ventajoso.

Page 142: Ajedrez - Nociones elementales

Características del Medio Juego

Se desarrollan las piezas a espacios y casillas adecuados,

buscando la combinación de movimientos (sacrificios, la

pieza clavada, la doble amenaza, etc.) para una ventaja

táctica o estratégica.

Hay muchas piezas en el tablero, lo que no permite el libre

tránsito de las mismas.

Los caballos son de gran importancia en defensiva y

ofensiva debido a su capacidad de saltar sobre las demás.

Las torres y alfiles necesitan que su línea este libre.

Los peones y reyes son piezas pasivas, y el caso del peón

de poco valor.

Se refuerza la posición defensiva y se ataca uno de los

flancos.

Page 143: Ajedrez - Nociones elementales

El Final

Se refiere a la tercera

etapa del juego, después

de la apertura y el medio

juego, en la cual quedan

pocas piezas sobre el

tablero y el desenlace es

inminente, algunos

especialistas determinan

que se ha llegado al final,

cuando quedan 2 piezas

además de los peones en

ambos bandos; como

máximo.

Page 144: Ajedrez - Nociones elementales

Características del Final

Quedan pocas piezas en el tablero con lo que las

combinaciones de movimientos son menos

numerosas que en las etapas anteriores del juego.

El valor de las piezas se modifica.

Los caballos pierden parte de su importancia al no ser

necesaria su capacidad de salto.

Las piezas con movimientos amplios como: la dama,

torre o alfil tienen mayor libertad de movimientos.

Los peones adoptan un papel decisivo, pueden llegar

a coronar.

Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en

piezas ofensivas o defensivas muy útiles.

Page 145: Ajedrez - Nociones elementales

Regla del Cuadrado

Rey dentro del cuadrado Rey fuera del cuadrado

El cuadrado está formado por el número de filas que le falta al peón

para coronar, incluida la fila en la que está el peón. Si el rey enemigo

está dentro de ese cuadrado llega a capturar al peón, si está fuera no.

Page 146: Ajedrez - Nociones elementales

Regla de la Oposición

La oposición es una

posición en la que los dos

reyes están enfrentados a

lo largo de: una columna,

fila o diagonal por un

número impar de casillas.

Los reyes son las únicas

piezas que no pueden

encontrarse uno al lado

del otro, en una casilla

junta; ya que estaría en

jaque (el rey no puede ir

a casillas amenazadas).

Page 147: Ajedrez - Nociones elementales

• Orígenes e historia mundial de ajedrez

• La FIDE y el campeonato del mundo

• Maestros del ajedrez (clasificación, ELO, normas, competiciones, etc.)

• Aperturas y clasificación (teoría – variantes)

• Defensas y clasificación (teoría – variantes)

• Desarrollo de las piezas, control del centro del tablero

• Coordinación de la piezas y su eficacia en las diferentes etapas de juego

• Creación de debilidades, defensa de la posición, estructura de peones.

• Estrategia y combinaciones "táctica" (doble amenaza, clavada, sacrificio,

desviación, ataque descubierto, etc.).

• Estudio de finales (de peones, peón contra

torre o dama, de torres, etc.).

• Recurso "Tablas"

• Estudio de diferentes partidas

• Resolución de problemas

• Análisis de posiciones y cálculo de variantes

• Jugar y aprender de cada partida

El Ajedrez, tanto por aprender…