8. bibliografia y anexos
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BibliografiasTRANSCRIPT
70
BIBLIOGRAFIA.
ALVAREZ. (2013). DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA PARA
INFORMACIÓN TURISTICA BASADO EN REALIDAD AUMENTADA.
Anónimo. (s.f.). Avances del celular. Recuperado el 25 de 2 de 2014, de
http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/historia.html)
ANONIMO. (s.f.). REALIDAD AUMENTADA. Recuperado el 18 de MAYO de 2014,
de REALIDAD AUMENTADA: http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/tipos.html
Aumentada, R. (2008). Realidad Aumentada. Recuperado el 13 de marzo de 2014,
de http://jbbar.zzl.org/
Calla, B. P. (2007). DETECCION Y SEGUIMIENTO DE OBJETOS CON OPENCV.
Cuchillác, I. (2014). Gaceta Universitaria. Recuperado el 25 de agosto de 2014, de
Gaceta.
educación, A. R. (2014). Aumentame Realidad Aumentada y educación.
Recuperado el 12 de marzo de 2014, de http://aumenta.me/
Educación, T. R. (2005). Tecnotic Realidad Aumentada y Educación. Recuperado
el 13 de marzo de 2014, de Tecnotic Realidad Aumentada y Educación:
http://tecnotic.com/
Izquierdo, C. A. (2010). Desarrollo de un sistema de Realidad Aumentada en
dispositivos móviles. VALENCIA.
Kaehler, G. B. (2008). Aprendiendo openCV. Gravenstein Highway Nort: O’Reilly
Media, Inc.
Molenberg. (s.f.). Molenberg Optical. Recuperado el 12 de marzo de 2014, de
Molenberg Optical:
http://www.molenberg.com.ar/ElOjo/Funcionamiento%20del%20ojo.html
Monografías.com. (2014). Monografías.com. Recuperado el 13 de marzo de 2014,
de Monografías.com: http://www.monografias.com/trabajos99/realidad-aumentada-
formacion/realidad-aumentada-formacion.shtml
Ojocientifico. (s.f.). Ojocientifico.com. Recuperado el 12 de marzo de 2014, de
http://www.ojocientifico.com/5426/como-funciona-el-ojo-humano
Quevedo, M. (27 de noviembre de 2013). Scrum. Scrum. San Salvador, El
Salvador.
71
Web, A. T. (2014). About.com Tendencias Web. Recuperado el 13 de marzo de
2014, de About.com Tendencias Web:
http://tendenciasweb.about.com/od/nociones-basicas/a/Que-Es-La-Realidad-
Virtual.htm
Wikipedia. (12 de marzo de 2014). Wikipedia La enciclopedia Libre. Recuperado el
12 de marzo de 2014, de http://es.wikipedia.org/wiki/Ojo_humano
WIKIPEDIA. (s.f.). LA ENCICLOPEDIA LIBRE. Recuperado el 25 de 2 de 2014, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
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ANEXOS.
Anexo # 1.
TEMA SUGERIDO EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
LAS PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
OBJETIVOS VARIABLES INDICADORES
DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO APLICANDO REALIDAD AUMENTADA PARA LA MATERIA DE CIENCIAS SALUD Y MEDIO AMBIENTE DE CUARTO GRADO.
¿De qué forma puede desarrollase un software educativo aplicando realidad aumentada para el apoyo de los contenidos didácticos de la materia de ciencias salud y medio ambiente de cuarto grado?
¿Cuáles son los contenidos que pueden ser integrados en las aulas a través de la aplicación de realidad aumentada?
¿Qué características
o funciones deben
incluirse en el diseño
de un software de
realidad aumentada?
¿Cómo construir un
software de realidad
aumentada, que
integre una nueva
experiencia de
enriquecimiento
mostrando el
contenido del
programa
seleccionado a los
alumnos?
General
Desarrollar un software de realidad aumentada orientada al campo educativo.
Específicos
-Analizar los contenidos que pueden ser integrados en las aulas de clases a través de una aplicación de realidad aumentada. -Diseñar una aplicación de realidad aumentada, que integre los contenidos identificados para los alumnos de cuarto grado de educación básica de la materia de ciencias salud y medio ambiente. -Construir una Aplicación de Realidad Aumentada, que integre una nueva experiencia de enriquecimiento que muestre los contenidos del programa seleccionado a los alumnos de cuarto grado de educación básica de la materia de ciencias salud y medio ambiente.
DOCUMENTACIÓN RELACIONADA CON LA REALIDAD AUMENTADA
Contenido relacionado con el programa de
educación.
Elemento visual del tema.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
Compatibilidad del lenguaje de
programación con la solución.
Lista de Características.
OTROS SISTEMAS DE REALIDAD AUMENTADA.
Características técnicas de las aplicaciones.
- Análisis de revisiones de páginas web.
EDUCADORES QUE SE DEDICAN A LA ENSEÑANZA
Características técnicas de los contenidos de la
materia de ciencias de cuarto grado.
Nivel de abstracción.
Matriz de congruencia.
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Anexo #2 Lista de lenguajes de programación con sus características.
UNIVERSIDAD DE SONSONATE
FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS NATURALES
LISTA DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN CON SUS CARACTERÍSTICAS
INVESTIGADORES: Álvarez Hernández, Luis Alberto
Canizalez Cartagena, René Francisco
Herrera Aguilar, Carmen Elena
OBJETIVO: Conocer los diferentes lenguajes de programación que pueden existir y aplicarse a la solución.
LENGUAJE
DE
PROGRAMA
CIÓN
LIBRERÍA,
BIBLIOTE
CAS Y
FRAMEWO
RKS
ENCONTR
ADOS
MU
LT
I-PL
AT
AF
OR
MA
IDE
(INTERFAZ
GRÁFICA DE
DESARROLLO)
VENTAJAS DESVENTAJAS
CÓDIGO
ABIERTO
C (C++) OpenCV ARToolKit
BORLAND, ECLIPSE,
NETBEANS
1. Lenguaje de programación orientado a objetos. 2. Un núcleo del lenguaje simple.
3. Es un lenguaje muy flexible que permite programar
con múltiples estilos.
4. Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.
5. Usa un lenguaje de pre-procesado, el preprocesador
de C, para tareas.
6. Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.
7. Interrupciones al procesador con uniones.
8. Un conjunto reducido de palabras clave.
1. Recolección de basura nativa.
2. Soporte para programación orientada a objetos, aunque la implementación original de C++ fue un preprocesador que traducía código fuente de C++ a C.
3. Encapsulación. 4. son de DLLs (librerías dinámicas) muy
complejo. 5. Funciones anidadas, aunque GCC tiene
esta característica como extensión.
6. Polimorfismo en tiempo de código en forma de sobrecarga, sobrecarga de operadores y sólo dispone de un soporte rudimentario para la programación genérica.
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9. Por defecto, el paso de parámetros a una función se
realiza por valor.
10. Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria de encapsulado y polimorfismo.
11. Gracias a este tipo de programas la tecnología ha
podido alcanzar un gran avance en todos los ámbitos tanto nacionales como internacionales.
12. El Lenguaje C es relativamente sencillo.
7. Soporte nativo para programación multi
hilo y redes de computadores.
8. Carece de instrucciones de entrada/salida.
9. La excesiva libertad en la escritura de los
programas puede llevar a errores.
MATLAB image processin
g
MATLAB 1. Tiene muchas instrucciones ya preparadas para trabajar con números y matrices.
2. Se pueden realizar gráficas 2D y 3D fácilmente.
1. La construcción de modelos requiere un tratamiento especial.
2. Los resultados de la simulación pueden ser difíciles de interpretar.
3. - Un modelamiento del sistema y un análisis de los datos pueden consumir mucho tiempo y muchos recursos.
JAVA JJIL (Jon’s Java
Imaging Library)
JARToolKit
NETBEANS, ECLIPSE
1. Es un lenguaje de programación orientado a objetos es, sin duda, uno de los idiomas simple que es fácil de usar y es mucho más fácil de aprender, en comparación con otros idiomas.
2. Lo hace muy conveniente y fácil de escribir programas de la red, que es tan sencillo como enviar y recibir datos hacia y desde un archivo.
3. Es una plataforma ideal para el desarrollo de aplicaciones, java es el factor de multiproceso. Esta característica permite que el programa multi-hilo para realizar una serie de tareas de forma simultánea.
4. Posee una curva de aprendizaje muy rápida. 5. Permite que se pueda crear programas modulares y
códigos reutilizables.
1. Puede ser considerablemente más lento y puede tomar más espacio en memoria que otros lenguajes compilados, como C y C + + de desarrollo, aplicaciones Java.
2. - Java es principalmente un lenguaje único paradigma e incluso la apariencia de las aplicaciones de interfaz gráfica de usuario es muy diferente de otras aplicaciones.
.NET CImagenMDI
VISUAL STUDIO
- Interoperabilidad Multilenguaje. .NET Soporta aplicaciones con componentes en múltiples lenguajes lo que permite Integrar desarrolladores de distintos perfiles. - Documentación. .NET ofrece mucha documentación de ayuda (herramientas, debuggers, editores) incluida en la IDE y de soporte. Esto simplifica el desarrollo y la implementación. - Rendimiento: Todos los códigos que se ejecutan en el ambiente .NET son compilados, lo cual proporciona un gran rendimiento a diferencia de versiones interpretadas.
- Mantenimiento en múltiples lenguajes. Mantener un proyecto en múltiples lenguajes es costoso. - .NET no es multiplataforma. La plataforma .NET sólo está disponible para la familia Windows. - Licencias: Es un código cerrado, no hay licencias libres. La infraestructura para desarrollar en .NET representa un alto costo para las empresas. - Portabilidad. Hay productos que ofrecen mucha
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- Rápido aprendizaje por parte de los desarrolladores. Es sencillo de aprender por la documentación y el soporte de ayuda. - Movilidad. Las aplicaciones pueden ser desplegadas en una amplia variedad de dispositivos. - Escalabilidad y flexibilidad. Escalabilidad es la capacidad de un sistema para soportar más carga de trabajo, usualmente debida al aumento de usuarios que lo utilizan. - Balanceada que permite a un clúster de servidores (varios servidores) colaborar y dar un servicio de forma simultánea. - En cuanto a la flexibilidad: el modo de programación que se emplea permite agregar nuevos módulos sin modificar la aplicación en su totalidad. - Seguridad. .NET da respaldo para ejecutar código no seguro. - Estándar abierto: La plataforma .NET está basada en estándares (HTML, XML, SOAP, WSDL, UDDI).
más portabilidad que .NET, que sólo está preparada para ejecutarse sobre plataformas Microsoft (Windows).
PHP WIDEimage
ADOBE DREAMWEAVE
R, PHP DESIGNER
- La principal ventaja que veo en el uso de PHP es que puede funcionar en un servidor Windows y en LINUX. - Además tiene muchas características para su fácil manejo y aprendizaje ya que utiliza instrucciones sencillas que cualquier programador promedio puede entender, aparte, tiene funciones incorporadas para manejadores de bases de datos como MySQL, POSTGRE y hasta ODBC. - Otra de las ventajas es que no tiene ningún costo y se puede descargar fácilmente desde Internet. - PHP ejecuta más rápido las operaciones matemáticas que ASP. - Capacidad de conexión con la mayoría de los manejadores de base de datos. - Permite las técnicas de Programación Orientada a Objetos.
- Se dificulta más a la hora de programar ya que no cuenta con códigos prediseñados como los tiene ASP.
PYTHON Python Imaging Library
(PIL)
NETBEANS, BOA
CONSTRUCTOR
- Es un lenguaje muy “expresivo”, es decir, los programas son muy compacto, un programa en python suele ser bastante más corto que su equivalente en lenguajes como C, por muchos python es considerado un lenguaje de programación de muy alto nivel.
- Toda la sintaxis está basada en el acomodo de espacios e identificación. - Conforme se crean aplicaciones más complejas es más complicado escribir el código.
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- Es muy legible, la sintaxis de python es muy elegante y permite la escritura de programas cuya lectura resulta fácil, en comparación con otros lenguajes. - Python puede usarse como lenguaje imperativo procedimental o como lenguaje orientado a objeto. - Python es un muy buen lenguaje para empezar a programar. Una ventaja fundamental de Python es que es gratuito.
- Es problemático distribuir el trabajo en grupos de trabajo como lo es con lenguajes de programación como Java. - Es un lenguaje muy reciente comparado con C dentro del ámbito de la programación profesional.
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Anexo#3. Lista De Aplicaciones Disponibles En El Mercado.
SOFTWARE El cuerpo humano.
Magic Book LearnAR Aumentaty Autor.
CARACTERISTICAS
Combinación de información real y virtual
Interactividad en tiempo real.
Registro en 3 dimensiones
Tipos de realidad aumentada
Marcadores o imágenes determina
la posición de los usuarios y objetos
Basada en posición.
Tipos de arquitectura
Arquitectura basada en monitores Externos.
Arquitectura basada en la posición
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Anexo#4 Entrevista para educadores.
UNIVERSIDAD DE SONSONATE.
FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS NATURALES INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
GUÍA DE ENTREVISTA PARA EDUCADORES QUE TRABAJAN EN LA ENSEÑANZA DE LA MATERIA DE CIENCIAS SALUD Y MEDIO AMBIENTE DE
CUARTO GRADO. TEMA DE TESIS: Desarrollo de un software de realidad aumentada para educación. OBJETIVO: Obtener información sobre los diferentes temas que se imparten en la materia de ciencias y así identificar cuáles son los más apropiados para incluirlos en la aplicación. INDICACIÓN: Por favor responda en forma objetiva, pues de ello depende la validez
de los resultados de esta investigación.
Lugar: __________________________________ Fecha: ____________________ Hora: ___________________________________________Sexo: _____________ Entrevistado(a):
_____________________________________________________________________
__________________________________________________________________
PARTE I 1. Edad del entrevistado _________ años.
2. Grado(s) Académico(s): ____________________________________________________________________________________________________________________________
PARTE II
1. ¿Sabe utilizar equipo de cómputo?
2. ¿Según su criterio cual es el tema de la materia de ciencias para cuarto grado que mayor dificultad presenta para el aprendizaje de sus alumnos?
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3. Si tuviera que elegir un material de apoyo visual, para tres temas cuales
elegiría.
a) Geología b) ecología y medio ambiente c) astronomía d) anatomía y Fisiología humana e) anatomía y fisiología vegetal f) Anatomía y Fisiología animal. 4. Qué nivel de relevancia le daría a los temas seleccionados en la pregunta anterior. a) Alto b) Medio c) Bajo
5. ¿Qué técnicas utiliza como ayuda para la enseñanza de los temas del programa de educación de ciencias salud y medio ambiente de 4° grado?
6. ¿Cuál es el porcentaje de importancia, según su criterio, poseen las herramientas visuales dentro de la enseñanza?
10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
7. ¿Cuáles contenidos considera usted que son los más preferidos por los alumnos?
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Anexo#5. Cuadro comparativo de entrevistas realizadas a los maestros.
Entrevistado Sabe utilizar equipo de
computo
Temas de mayor dificultad para Material de apoyo Nivel de Relevancia
el aprendizaje visual
01AM Equipo multimedia Anatomía y fisiología humana
Anatomía y fisiología humana
Astronomía Anatomía y fisiología
vegetal
Alto
02CC
Computadora Proyector multimedia
Geología
Ecología y medio ambiente anatomía y fisiología
humana geología
Medio
03MM Computadora
Equipo multimedia
Anatomía y fisiología vegetal Anatomía y fisiología animal
Anatomía y fisiología vegetal
Anatomía y fisiología animal
geología
Alto
04BC Proyector multimedia Anatomía y fisiología vegetal Anatomía y fisiología humana Anatomía y fisiología animal
Geología Ecología y medio ambiente
Anatomía y fisiología humana
Alto
05EM Equipo multimedia Anatomía y fisiología vegetal Anatomía y fisiología humana Anatomía y fisiología animal
Anatomía y fisiología vegetal
Anatomía y fisiología humana
Anatomía y fisiología animal
Alto
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Entrevistado Que técnicas utiliza como ayuda Importancia que poseen las herramientas Contenidos preferidos por
visuales dentro de la enseñanza los alumnos
01AM Libros
Paseos estudiantiles Internet
80%
Geología Astronomía
anatomía humana
02CC Lluvia de ideas
Actividades integradoras Videos en la web
100%
Ecología y medio ambiente anatomía y fisiología humana
03MM
Visual
Tangible Libros
40%
Ecología y medio ambiente
Astronomía
04BC Dinámicas Grupales
Investigación en CRA
80%
Geología Ecología y medio ambiente
Astronomía
05EM
Libros Computadora
Internet
100%
Geología Astronomía
Anatomía y fisiología humana Anatomía y fisiología animal
82
Entrevistado Sabe utilizar equipo de
computo
Temas de mayor dificultad para
Material de apoyo Nivel de Relevancia
el aprendizaje visual
06LM Equipo multimedia
Anatomía y fisiología vegetal
Anatomía y fisiología humana
Anatomía y fisiología animal
Ecología y medio ambiente Anatomía y fisiología
vegetal Anatomía y fisiología animal
Alto
07AE
Equipo multimedia
Geología
Ecología y medio ambiente anatomía y fisiología
vegetal geología
Medio
08DM Equipo multimedia
Ecología y medio ambiente
Anatomía y fisiología humana
Ecología y medio ambiente Geología
Alto
09JM Otro
Ecología y medio ambiente Anatomía y fisiología
humana
Geología Ecología y medio ambiente
anatomía y fisiología humana
Medio
10AC Equipo multimedia Anatomía y fisiología
vegetal
Anatomía y fisiología vegetal
Astronomía Geología
Medio
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Entrevistado Que técnicas utiliza como ayuda Importancia que poseen las herramientas Contenidos preferidos por
visuales dentro de la enseñanza los alumnos
06LM
Libros Mapas conceptuales
60%
Anatomía y fisiología humana Anatomía y fisiología animal Ecología y medio ambiente
07AE
Videos
Carteles
80%
Ecología y medio ambiente Anatomía y fisiología humana Anatomía y fisiología vegetal
08DM
Proyectos Videos
Carteles
90%
Ecología y medio ambiente
Geología
09JM Libros 70%
Geología Ecología y medio ambiente
Anatomía y fisiología humana
10AC
Proyector
70%
Geología
Anatomía y fisiología humana Anatomía y fisiología vegetal
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MANUAL DE USUARIO ARGÉNESIS
Su objetivo principal proporcionar una herramienta que brinde una ayuda a los
procesos en áreas informáticas. ARGÉNESIS ofrece la posibilidad de aumentar la
capacidad de percepción de los alumnos.
Esta aplicación es un estudio que elaboraron
estudiantes de la Universidad de Sonsonate “USO”. Para optar al grado de Ingenieros en Sistemas, 2015.
Lee cuidadosamente este manual de usuario antes de configurar o usar la
aplicación. Si después de leer todas las instrucciones sigues teniendo preguntas,
puedes ponerte en contacto con los desarrolladores a la siguiente dirección:
Equipo que necesitarás para el uso adecuado de dicha aplicación, el cual
consta de un dispositivo electrónico y un equipo informático (cámara web-
computadora- marcadores).
85
Interfaz de ARGÉNESIS.
Requisitos de la aplicación:
Software:
Plataforma Java Framework
Windows 7.
Hardware:
PASOS PRIMORDIALES PARA EJECUTAR LA APLICACIÓN
Cuando se ejecute la aplicación mostrara este pequeño cuadro lo cual es normal
pues no indica que la aplicación está cargando e iniciándose.
Definición:
Para poner en marcha la aplicación simplemente el usuario deberá presionar el menú y
escoger la opción deseada. De esta forma se inicia la aplicación.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA Sistema Operativo: Windows 7
Procesador: Intel Core 2 Duo de 2.4Ghz o superior
RAM: 2GB RAM DDR2 ó DDR3
Espacio en Disco: 2 Gb free
Tarjeta Gráfica RAM: 512 Mb
Cámara: Web 1.3 MP.
La primera vez que usted ejecute la
aplicación le mostrará la siguiente
pantalla. Esto es normal ya que en
esta parte la aplicación le pedirá la
información necesaria para el buen
funcionamiento de la misma.
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UTILIZANDO LA APLICACIÓN.
A continuación mostraremos la pantalla principal en ella se puede observar las diferentes
opciones.
1 - El usuario puede observar la primera
opción del sistema la cual es la cámara
web para poder observar las
visualizaciones en 3D.
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El usuario debe dar clic
en la opción cámara
web y a continuación
se muestra el visor de
realidad aumentada en
donde el usuario podrá
observar la realidad
aumentada haciendo
uso de los marcadores.
2 - Si utilizamos por primera vez la aplicación
ARGÉNESIS tendremos la opción de imprimir
nuestros. Marcadores para utilizar nuestra cámara
para el reconocimiento y usar la realidad aumentada.
El usuario debe dar clic en la opción Marcadores.
Cuando demos clic en la
opción marcadores nos
mostrara nuestro
formulario en donde
podremos escoger el
marcador e imprimirlo.
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El usuario deberá dar clic en catálogos si desea obtener información amplia sobre
algún tema.
3 - La opción de catálogo permitirá al usuario obtener
de forma física y virtual la información detallada de
Algunos temas de la materia de ciencias salud y
medio ambiente de 4°.
89
El usuario deberá
dar clic en la opción
de nuestro menú en
temas para obtener
una información
detallada sobre el
marcador para
utilizar la realidad
aumentada.
4 - La opción temas nos mostrara una variedad sobre
los temas que han sido integrados en la aplicación de
AR.
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FAQ – PREGUNTAS MAS FRECUENTES
1. ¿La aplicación no me reconoce el marcador?
Respuesta: Muchas veces el sistema de realidad aumentada no reconoce un marcador debido a que este necesita un entorno elaborado en donde debe haber luz necesaria y libre de objetos que puedan interferir con el reconocimiento de la cámara web.
2. ¿Reconoce cualquier marcador?
Respuesta: La aplicación cuenta con imágenes establecidas basadas en los temas del contenido del ministerio de educación de la materia de ciencias salud y medio ambiente. Como recomendación le sugerimos los siguiente:
- No utilizar imágenes que no reconozca la aplicación. Siempre
utilizar los marcadores.
3. ¿Cómo puedo utilizar el código abierto de la aplicación?
Respuesta: En el disco viene toda la información necesaria y el código de la aplicación.
4. ¿Puedo utilizar la aplicación en otros sistemas operativos?
Respuesta: La aplicación ha sido desarrollada exclusivamente para Windows 7, lo que significa que el manejo y las funciones están adecuadas a tal sistema. Es posible que en otras versiones de Windows se obtengan resultados satisfactorios, pero no se garantiza su funcionamiento completo. Instalarlo en otro sistema operativo no Windows puede conllevar a errores o problemas con el mismo sistema, pero es posible que con habilidades de programación se puede modificar código.
91
MANUAL DE INSTALACION APLICACIÓN ARGENESIS
Menú de Inicio
Introduzca el CDROM de instalación en la unidad correspondiente,
automáticamente se iniciará el menú de inicio, si no es así, ejecute el archivo
X:\SETUP.EXE, donde X es la unidad actual de trabajo.
Seguidamente aparecerá la siguiente ventana (figura 1) donde podremos iniciar la
instalación del programa.
Para instalar el programa elegir la opción siguiente. El botón cancelar aborta la
instalación.
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Si eligió la opción siguiente aparecerá una ventana como la que se muestra en la
siguiente. Lea detenidamente la licencia. En caso de no aceptar los términos de la
misma, debe cancelar el proceso y devolverla a su distribuidor.
Para continuar con la instalación seleccione la opción “Acepto el acuerdo” y clic en
siguiente.
La tercera ventana que aparece luego de iniciado el proceso de instalación
muestra los nombres de los desarrolladores de ARGenesis.
93
En la siguiente pantalla se aprecia la ventana donde se puede seleccionar la
carpeta de destino donde se instalará la aplicación ARGenesis.
Si la instalación se va a realizar en la dirección por defecto de Windows 7 solo dar
clic en siguiente, de lo contrario escribir la ubicación de la instalación de
ARGenesis en la caja de texto o clic en examinar y seleccionar la ubicación del
árbol de Windows.
Aparece luego en la ventana siguiente donde se puede elegir la ubicación de los
accesos directos de ARGenesis.
Clic en siguiente para continuar con la instalación o cancelar para abortar el
proceso de instalación.
94
La figura siguiente muestra una ventana donde se puede habilitar o deshabilitar la
opción para crear un acceso directo de ARGenesis en el escritorio.
Clic en siguiente para continuar con la instalación o en cancelar para salir de ella.
En la figura siguiente se aprecia la ventana que muestra las configuraciones
principales que se han seleccionado para ARGénesis
95
Si alguna configuración necesita ser cambiada clic en atrás hasta llegar a la
opción deseada, sino clic en siguiente para continuar instalando o cancelar para
salir de la instalación.
Finalmente el proceso de instalación llegó a su fin. En esta ventana se puede
habilitar o deshabilitar la opción que ejecuta ARGenesis.
Si desea ejecutar el programa ARGenesis, asegurarse que esté seleccionada la
opción “Ejecutar ARGenesis” y luego clic en finalizar. Sino solo clic en finalizar.