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Montevideo, Uruguay
Universidad de la República. Facultad de Arquitectura
Escuela universitaria Centro de Diseño
Ergonomía II
TAREA DESAFÍO 3
Proyecto de investigación de mejora de botas de fútbol para hierba artificial
Tercero Industrial / Tercero textil / Abril 2015
Alumnos: María Noel Sagaseta (TEXT), María Noel Saavedra(IND), Samara Larrosa(IND), Sofía
Papadópulos(TEXT), Maite Rodriguez(TEXT), Marcela Pelufo(TEXT), María Melina Filipiak(IND),
Santiago Zabala(IND), Bruna Ruggieri(TEXT), Florencia Fuertes(IND).
Docentes: Rita Soria – María Pascale
Ayudantes: Silvia Díaz – Daniela Volpe – Virginia Amengual. / Colaboradores: Anahí Giménez
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INDICE Introducción…………………………………………………………………………………..3 Identificación de etapas……………………………………………………………………..3 Presencia del usuario…………………………………………………………………….....6 Análisis UPAC………………………………………………………………………………..7 Presencia de la ergonomía…………………………………………………………………7
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Introducción:
En el siguiente informe, realizado a partir del texto presentado en el curso de Ergonomía II,
¨Diseño innovador de botas de fútbol para hierba artificial¨, analizaremos el proyecto descripto en el
mismo. Identificaremos las etapas realizadas, la presencia de los usuarios a lo largo del proceso, y
la intervención de la Ergonomía en el diseño.
El objetivo de este informe es entender cómo la ergonomía es aplicada en cada una de las
etapas del desarrollo de un proyecto de diseño. En este caso, el rediseño de un calzado de fútbol
específico para ser utilizado sobre hierba de 3era generación.
1. IDENTIFICACIÓN DE ETAPAS
a) Etapas dentro del texto
i. Identificación del designema: falta de un calzado apropiado (específico) para la
práctica de fútbol sobre césped artificial de 3era generación.
ii. Desarrollo de un plan a seguir para solucionar la problemática
iii. Estudio de campo :
1. Grupos de discusión de usuarios y expertos ( para obtener tanto la visión
científica como la práctica derivada del uso, y así identificar necesidades de los
futuros usuarios)
2. Experimentación biomecánica con usuarios:
3. Se analiza cómo influyen distintos aspectos del calzado en el rendimiento
deportivo. Se realizaron ensayos en un campo de fútbol de césped artificial de 3era
generación con un grupo de futbolistas semi-profesionales. Se analizó su
rendimiento con una muestra de calzado de 6 modelos con características
diferentes (seleccionados en base a la información generada en la etapa anterior).
Se estudiaron fenómenos como presión plantar, tiempos de ejecución,
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amortiguación, entre otros. Tras las pruebas realizadas con los modelos de calzado,
los usuarios realizaron un cuestionario de percepción subjetiva.
iv. Resultados de la investigación
Conocimientos específicos sobre: tiempos de ejecución, distribución de presiones en la planta
del pie, percepción subjetiva (del usuario) de ajuste y el confort.
En ésta etapa se pudo analizar:
- La influencia del tipo de bota sobre el rendimiento deportivo -Forma y disposición
óptima de los tacos
- Analizar el efecto de la distribución de los tacos
-Morfología de la suela en relación a la disposición de los tacos, y cómo ésta influye sobre
la presión plantar
Realización de prototipo de calzado en base a los resultados obtenidos de la
investigación
Aplicación de las mismas metodologías de ensayo con usuarios en un entorno
real ( con el prototipo realizado)
b) Etapas del grupo de trabajo
i. Plantear el objetivo del informe.
ii. Lectura del texto. Redondilla entre los integrantes del equipo para llegar a un entendimiento
común del texto.
iii. Discutir sobre la temática y los puntos a tratar en el informe; cómo llevarlo a cabo.
iv. Realizar el informe de acuerdo a los puntos establecidos en la premisa
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v. Obtener conclusiones de forma conjunta a raíz del informe realizado
2. PRESENCIA DEL USUARIO
Para determinar de qué manera se encuentran presentes los usuarios a lo largo del
proyecto, primero debemos identificar cuáles son los distintos tipos de usuarios que participan
del mismo.
-Usuarios primarios:
Aquellos que practican fútbol en hierba artificial de 3era generación. Dentro del proyecto, los
jugadores de fútbol semi-profesionales llamados a realizar las pruebas, representan la totalidad de
los posibles futuros usuarios del producto.
-Usuarios secundarios:
Todos aquellos que forman parte del proceso de desarrollo del proyecto sin
necesariamente ser los que vayan a utilizarlo; expertos en la materia, investigadores,
miembros del IBV y la KELME.
Cómo se da la presencia de dichos usuarios
Primarios:
- Etapas de prueba en pasos iniciales. Es importante que se encuentren físicamente
presentes en las mismas, ya que en este caso la metodología utilizada requiere de su
participación directa.
-Pruebas con el prototipo definido
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Secundarios:
Existen distintos tipos de usuarios secundarios, cada uno de ellos aporta algo específico de su
función. Debido a esto, la participación de cada uno de ellos dependerá de la etapa en la que se
encuentre el proyecto
3. ANÁLISIS UPAC
El proyecto como investigación de campo utiliza dos tipos de usuarios estudiados en los
puntos anteriores. El producto a desarrollar contempla como usuario jugadores de fútbol en hierba
artificial de 20 a 25 años de edad que realizan la actividad más de tres veces por semana. Se
mantiene que dicho usuario sufre de lesiones y menor rendimiento por las carencias del calzado
que utiliza. El producto que se propone en base a las investigaciones realizadas mejoraría el
rendimiento, evitaría lesiones y daría mayor confort para el jugador, optimizando el tipo de
amortiguación, tracción, aislamiento y durabilidad que se veían afectadas por la interacción con el
contexto de hierba artificial. Esto no solo proporcionaría un mayor bienestar y mejor estado de
ánimo al jugador sino también un más agradable contexto de trabajo en equipo dado por una
mayor satisfacción de interacción usuario-producto. De esta forma la actividad de juego se vería
mejorada, con mayor rendimiento y satisfacción de los usuarios, estudiados mediante varios
métodos para asegurar su funcionamiento óptimo. El proyecto no hace referencia a decisiones
estéticas en cuanto al diseño de color, estampados, etc. pero se sugeriría una evaluación de esta
índole para evaluar con mayor profundidad la interacción usuario-producto y su nivel de aceptación
al mismo.
4. INTERVENCIÓN DE LA ERGONOMÍA
Para el diseño del calzado la Ergonomía recurre principalmente a la Biomecánica, analizando
la interacción entre el usuario y el terreno de juego, teniendo como interfaz las botas. Para esto se
plantearon dos etapas, en la primera los usuarios primarios debían realizar un circuito a máxima
intensidad, obteniendo resultados de tiempos de ejecución, analizando factores como la
amortiguación y tracción. En la segunda etapa los mismos usuarios debían realizar una carrera
suave, analizando la distribución e intensidad de las presiones ejercidas sobre la planta del pie.
Ambas etapas fueron realizadas en tres ocasiones con cada modelo de calzado.
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En base a estos resultados se logra identificar la disposición, cantidad y forma de los tacos
óptima de modo de lograr el mejor rendimiento en cuanto a la tracción entre el usuario y el terreno
de juego. Esta disposición de los tacos se corresponde con las regiones óseas de la planta del pie,
es decir con las zonas de mayor intensidad de presión, regiones en las cuales se aplicará la fuerza
entre la planta del pie y el suelo, logrando así mayor tracción y un consecuente rendimiento
deportivo superior.
Por otro lado, la Ergonomía estudia la percepción de los usuarios en cuanto al ajuste y confort
de los distintos tipos de botas, así como la protección térmica que estos ofrecen, teniendo en
consideración la aislación del calor provocado por el tipo de terreno y la transpirabilidad del pie.
Estos puntos sumados a los anteriores permiten un aumento del confort de los usuarios, evitan o
reducen la posibilidad de lesiones y logran que el mismo obtenga un mejor rendimiento deportivo en
cuanto a la intervención del calzado.
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Bibliografía:
OLASO MELIS, UNANUE GARCIA, NAVARRO GARCIA, GAMEZ PAYÁ, FERRANDIS FERRER, MEDINA RIPOLL,HERNANDEZ ALONSO,GONZZALEZ GARCIA. Diseño innovador de botas de fútbol para hierba artificial. Valencia, Instituto de biomecánica de Valencia.