2010-07-01 (uc3m) borja martin, cubit-uah, i jorn emadrid
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2010-07-01 (UC3M) I jornadas eMadrid Juan J. Cuadrado Gallego, Borja Martín Herrera Univ Alcalá La enseñanza visual basada en mundos virtuales: una nueva herramienta para el profesorTRANSCRIPT
CuBIT
J U A N J . C UA D R A D O G A L L E G O, B O R J A M A R T Í N H E R R E R A
C U B I T, S O F T WA R E M E A S U R E M E N T L A B O R AT O R Y U N I V E R S I D A D D E A L C A L Á , M A D R I D
La enseñanza visual basada en mundos virtuales: una nueva herramienta para el profesor
CuBITÍndice
2
1. La educación y su evolución
2. Percepción
3. Nuevos recursos: Realidad Virtual
4. Entornos Virtuales (VE)
5. Creación de un entorno virtual
6. Un tipo de VE
7. Resultados de la investigación
8. Aportaciones
9. Conclusiones y futuros trabajos
CuBIT1. Educación
3
“La educación ha de ser necesaria debido a que garantiza la convivencia y debe ser uno de los principales objetivos a cuidar por el legislador”
Aristóteles. Política. Libro 1
Proceso abierto y en constante evolución
• Desde el punto de vista de materiales usados
• Desde el punto de vista teórico
CuBIT1. Educación
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• Desde el punto de vista teórico
• Conductistas: Aprendizaje por conducta. Pavlov• Cognitivistas: Aprendizaje por experiencia. E.C. Tomas • Constructivistas: Aprendizaje por construcción. Piaget
• Desde el punto de vista de materiales usados
• Educación tradicional: Papel y lápiz• Inclusión de la tecnología: Ordenadores, PowerPoint• Etapa Bolonia: Internet, e-Learning
CuBIT2. La percepción
5
1. f. Acción y efecto de percibir.2. f. Sensación interior que resulta de una impresión material hecha en nuestros sentidos.3. f. Conocimiento, idea
R.A.E
Forma de ver el mundo que tiene cada persona
Percepción: Visual, Vocal (entonación) y Verbal
Visual Entonación Verbal0
204060
CuBIT2. La percepción
6
Información: Vista, Oído y otros
Vista Oídos Otros0
50
100
PARECE CLARO QUE LA VISTA ES EL SENTIDO CLAVE
CuBIT3. Nuevos recursos: Realidad Virtual
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Simulación de un entorno• Realidad Virtual Inmersiva• Realidad Virtual No Inmersiva
El alumno es el principal actor
Aumento del interés, motivación.- Mejora del proceso de aprendizaje: 75% en resultados de
exámenes 81% aumento interés
Numerosos usos: Medicina, ejercito, entrenamiento de pilotos, etc.
CuBIT
“Enseñar no es solo dar clases magistrales, más bien se refiere a cualquier cosa que podamos hacer para ayudar y
animar a los estudiantes a aprender"
D. Frinkle. Teaching with your mouth shut
Concepto equivocado de Entorno Virtual
Técnicas de realidad virtual, que permiten situar al alumno en el centro de la escena, otorgándole el poder de tomar decisiones importantes
Promueve: Factores que hacen el estudio interesante para el alumno
4. Entorno Virtual 8
CuBIT
9
4. Entorno Virtual
CuBIT5. Creación de un Entorno Virtual
El profesor tiene una idea
- Idea aportada por el profesor sobre algún contenido
Se la cuenta a las personas encargadas del desarrollo y estos estudian la viabilidad
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- Se la cuenta a los responsables técnicos y estos le dan su opinión
- El resultado es el guión técnico, documento aportado por el profesor (donde plasmará cual será el contenido a desarrollar)
CuBIT5. Creación de un Entorno Virtual
- Los responsables técnicos, con la documentación aportada desarrollan los contenidos
Los responsables técnicos desarrollan los contenidos de forma interactiva con el profesor
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- Existe interacción profesor – desarrolladores para que el primero valide los contenidos
CuBIT5. Creación de un Entorno Virtual
- Una vez se termina el desarrollo, el profesor valida el contenido
- Con todo validado, ya está listo para usarse en clase
- Apoyo a las explicaciones del profesor
- “Pre-prácticas”- Material docente para el
alumno- Evaluaciones- Etc…
El profesor aprueba los contenidos
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CuBIT
1. Selección de asignaturas y contenidos
Contenidos llamativos o que mejoren la compresión del alumno. Aplicación en carreras de informática e historia
2. Selección del entorno de desarrollo
Entorno 3D Autodesk Maya 2009/2010
3. Recopilación de información y creación del modelo
Modelo conceptual, apoyado por bibliografía del tema tratado
4. Creación de las escenas y montaje final
Modelado, animación e incorporación de las interacciones que serán llevadas a cabo por el usuario
6. Un tipo de Entorno Virtual 13
CuBIT7. Resultados de la investigación
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Grupo A Entorno Virtual +
Explicacion del profesor
Ejemplos Prácticos
Grupo B Explicacion del
profesor Ejemplos Prácticos
Resultados
Factor de aprendizaje14, 56
Factor de aprendizaje9,68
CuBIT8. Aportaciones
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Creación de herramientas para la Medición funcional del software
- IFPUG- COSMIC
“Metodologías de aprendizaje en Ingeniería del software”“Applying Visual Learning in Teaching of Software Engineering Concepts”
Creación de herramienta para temas de Historia moderna
- “Entornos Virtuales Participativos”
CuBIT9. Conclusiones y futuros trabajos
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Con inclusión del Plan Bolonia, necesidad de crear nuevas herramientas
Línea a seguir en el futuro, incorporando mejoras
Trabajar en una metodología para su correcta aplicación
Incluir conceptos de trabajo y cooperación en grupo