1·mÁster audiovisual diseÑo grÁfico, video, web… · requisitos previos: conocimientos...

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www.pcarrier.com [email protected] LLAMADA GRATUITA Telf: 900 815 000 3.1.‐ Módulo Postgrado. Sonido y Video 3.2.‐ Consultor Junior. Proyecto y Cerficación POSTGRADO Y CERTIFICACIÓN 3 ESPECIALIDAD 1 ESPECIALISTA PUBLICIDAD GRÁFICO, AUDIOVISUAL Y WEB 1.1 DISEÑO GRÁFICO Y VIDEO MAQUETACIÓN Y EDICIÓN. ADOBE 1.2 WEBSITES DISEÑO E INSTALACIÓN. ADOBE + módulo curricular ESPECIALIDAD 2 ESPECIALISTA VIDEOJUEGOS DESARROLLO DE ANIMACIÓN Y JUEGOS 2. 1 DESARROLLO DE ANIMACIONES 3D STUDIO MAX 2. 2 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS MOTOR MULTIPLATAFORMA UNITY + módulo curricular 1·MÁSTER AUDIOVISUAL DISEÑO GRÁFICO, VIDEO, WEB, ANIMACIÓN Y JUEGOS FORMACIÓN · CERTIFICACIÓN · EMPLEO ACTIVIDADES POSTFORMACIÓN : Networking Bolsa Acva de Empleo Praccas en empresa* CERTIFICACIONES OFICIALES

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[email protected]

LLAMADA GRATUITATelf: 900 815 000

3.1.‐ Módulo Postgrado. Sonido y Video3.2.‐ Consultor Junior. Proyecto y Certificación

POSTGRADO Y CERTIFICACIÓN 3

ESPECIALIDAD 1

ESPECIALISTA PUBLICIDADGRÁFICO, AUDIOVISUAL Y WEB

1.1 ∙ DISEÑO GRÁFICO Y VIDEOMAQUETACIÓN Y EDICIÓN. ADOBE

1.2 ∙ WEBSITES DISEÑO E INSTALACIÓN. ADOBE

+ módulo curricular

ESPECIALIDAD 2

ESPECIALISTA VIDEOJUEGOSDESARROLLO DE ANIMACIÓN Y JUEGOS

2.1 ∙ DESARROLLO DE ANIMACIONES3D STUDIO MAX

2.2 ∙ PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOSMOTOR MULTIPLATAFORMA UNITY

+ módulo curricular

1·MÁSTER AUDIOVISUAL

DISEÑO GRÁFICO, VIDEO, WEB, ANIMACIÓN Y JUEGOSFORMACIÓN · CERTIFICACIÓN · EMPLEO

ACTIVIDADES POSTFORMACIÓN : Networking Bolsa Activa de Empleo Practicas en empresa*

CERTIFICACIONES OFICIALES

cursos

GRÁFICO Y WEBANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS

LA ESCUELA

CERTIFICACIONES

PRESENTACIÓN

PRESENTACIÓN 3

Estos Certificados capacitan a la personaante cualquier organismo público o privadocomo Técnico Oficial del sector de las Telecomunicaciones y de la Informática, además de otros sectores.

Todos nuestros cursos siguen la norma UNE 66181:2008, que garantiza la calidad de nuestro modelo de formación abierta.

Núm. Certf. FV-0001/10 · ACREDITADO POR ENAC

Datos Escuela

Teléfono:981 140 800

Correo electrónico:[email protected]

Página web:www.pcarrier.com

Somos una Escuela Oficial de Formación comprometida y dedicada desde 1987 al desarrollo de la enseñanza y a la difusión de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación: TIC.

Nuestro catálogo abarca todas las especialidades más solicitadas por las empresas y las impartimos bajo la aplicación de tres sistemasde formación: Formación en grupo (presencial o telepresencial),Formación Personalizada (a medida del alumno) y Formación INCOMPANY(a medida de la empresa). Los temarios y horarios están pensados paraencontrar la mejor manera de introducirse en las Nuevas Tecnologías con un rendimiento óptimo.

Todos nuestros Profesores y Tutores poseen una alta cualificación,y una titulación adecuada y certificada por las compañias propietariasde software y siguen un proceso interno de formación docente que garan-tiza una real adaptación a los temarios y sistemas que impartimos.

Carrier es una escuela que se caracteriza fundamentalmente por ser un centro de formación para empresas y ofrecer a su alumnado un conjunto de enseñanzas que están plenamente integradas en el actualmundo laboral. Unimos la calidad educativa con la enseñanza de las técnicas operativas que permiten al estudiante convertirse en un profesional dotado de las mejores herramientas teóricas y prácticaspara el ejercicio de su actividad laboral.Ponemos a disposición de nuestro alumnado los módulos específicospara que puedan obtener su homologación como Personal Técnicocualificado en Tecnologías de la Información y de la Comunicación: TIC

COLABORADORES

FORMACIÓN ABIERTA PRESENCIAL

METODOLOGÍA DE LA ESPECIALIDADY DE LOS MÓDULOS

METODOLOGÍA 4

DURACIÓN: Mínimo: 4 meses · Máximo: 10 meses

(dependiendo de las horas/semana y la intensidad programada)

Matrícula abierta 36 meses. Podrás acceder a una parte del curso o a su totalidad durante este periodopara repasar los temas que precises sin cargo. También podrás incorporarte durante este periodo a las uni-dades didácticas que hayas tenido que aplazar ante cualquier causa que te impidiese completar tu formación tal y como la tenías programada inicialmente.

1.- Formación Técnica y Certificación. 200 horas (100 h. x módulo) + Tutorías personalizadas (horario libre)

Se imparten de forma personalizada una serie de conocimientos teórico/prácticos necesarios parael dominio de la profesión. La formación técnica se realiza utilizando las últimas tecnologías de formación abierta, interactuando con un completo contenido de material multimedia que combinala teoría, las práctias y los módulos de evaluación. Cuentas con el apoyo de un tutor en línea, quede forma presencial e individualmente te va explicando los contenidos y te ayuda a realizar lasprácticas. También preparas, en la parte final, los distintos exámenes de certificación antes de presentarte, si así lo decides, a los exámenes oficiales, que se realizarán según los requisitos que PEARSON VUE tiene establecidos para su convocatoria.

2.- Clases. 240 horas (120 h. x módulo) (consultar horarios) + Prácticas en laboratorios Cloud

Una vez hayas alcanzado un determinado nivel en tu formación técnica comienza, según los horarios programados, el cuerpo principal de la profesión. Esta parte del curso se imparte en formación presencial o telepresencial con clases en directo a través de internet que quedan grabadas para que las puedas recuperar o utilizar como material de estudio y repaso. Completas esta formación con prácticas en nuestros laboratorios que se pueden extender fueradel horario de clase y están coordinados por tu profesor.

ESPECIALIDAD: Unidad de formación constituida por 2 módulosque habilita para una función certificada

CARGA LECTIVA 500 h. (2 módulos 440 h. + Módulo Curricular 60 h.)

Módulo: Temática mínima de formación: 220 h.

ACTIVIDADES

SOLO ESPECIALIDAD

3.- Módulo Curricular. 60 horas.

Para complementar los conocimientos adquiridos y así fortalecer una futura inserción laboral, programamos módulos de formación específicos para áreas de trabajo concretas, que una vez desarrollados te servirán también para conocer mejor la actividad sectorial a la que podrías incorporarte. Este módulo, se realiza sin coste añadido.

4.- Networking, Bolsa activa de empleo (3 años) y Practicas en empresa* (ver detalles en página 16)

5.- OPCIONAL: Postgrado y Certificación . 80% SUBVENCIONADO! (ver detalles en página 15)

DISEÑADOR GRÁFICO, AUDIOVISUAL Y WEB

CERTIFICACIONES 5

ESPECIALISTAPUBLICIDAD

Centros homologados Impartición de módulos, especialidades y mástersAulas telepresenciales de formación con cloudlab

Para cursar los estudios te matriculas como alumno/a en la especialidad (compuesta por

dos módulos) que realizas en 4, 5, 7 o 10 meses, según las horas/semana programadas y la

intensidad escogida.

Si lo prefieres es posible realizar un solo módulo de la especialidad.

Al finalizar el curso con aprovechamiento obtendrás el diploma acreditativo de lo estudiado.

También podrás obtener las Certificaciónes Oficiales y el IDE que te acredita como Técnico

Oficial si te presentas y superas los exámenes que programa PEARSON VUE.

DISEÑO GRÁFICO, AUDIOVISUAL Y SITIOS WEB

1

FICHA TÉCNICA ESPECIALIDADCARGA LECTIVA 500 HORAS:

Formación técnica y Certificación: 200 h.Formación específica . Clases: 240 h.

Módulo curricular: 60 h.

· Especialidad + PYC: 820 horas ·

ESPECIALIDAD

BECAS HORIZONTE 2020 (ver detalles en página 16)En Carrier Formación ofrecemos ocasionalmente dos tipos de Becas que subvencionan hasta el 50% del curso,

BECAS EXCELENCIA ACADÉMICA: Dirigida a estudiantes Universitarios (50%)BECAS EXCELENCIA CURRICULAR: Para formar perfiles que nos demandan (50%)

1.1 ∙ DISEÑO GRÁFICO Y VIDEO. ADOBE1.2 ∙ WEBSITES. DISEÑO E INSTALACIÓN. ADOBE

1.3 ∙ Postgrado Y Certificación ¡SUBVENCIONADO 80%!

CONTENIDO FORMATIVO

CERTIFICACIONES 6

FORMACIÓN TÉCNICA Y CERTIFICACIÓN . 100 horas + Tutor personal . (Horario libre)

FORMACIÓN ESPECÍFICA. CLASES . 120 horas + Prácticas Cloudlab . (Consultar horarios)

■ Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasteri-zados. Usado principalmente para el retoque de fo-tografías y gráficos, su nombre en español significaliteralmente "taller de fotos". Es líder mundial del mer-cado de las aplicaciones de edición de imágenes y

domina este sector de tal manera que su nombre esampliamente empleado como sinónimo para la edi-ción de imágenes en general. Configuración, funda-mentos y desarrollo del entorno de trabajo. ■

OBJETIVO: Formación como técnico en aplicaciones de diseño gráfico y video orientadas a la publicidad,

aprendiendo a utilizar el dibujo, la imagen,el vídeo y la maquetación para comunicar ideas de impacto.

REQUISITOS PREVIOS: Conocimientos básicos de informática e Internet.

CERTIFICACIONES: Certified Adobe Expert

■ Adobe Illustrator (AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre untablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pin-tura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico,entre otros). Configuración, fundamentos y desarrollo del entorno de trabajo. ■

DISEÑO GRÁFICO/AUDIOVISUAL. ADOBE

MÓDULO 1.1

ADOBE PHOTOSHOP

■ Adobe InDesign (ID) es una aplicación para la com-posición digital de páginas y dirigida a maquetaciones

profesionales. Configuración, fundamentos y desarro-llo del entorno de trabajo. ■

ADOBE INDESIGN

■ Adobe Premiere PRO es una aplicación en forma deestudio destinado a la edición de vídeo en tiempo real.

Configuración, fundamentos y desarrollo del entornode trabajo. ■

ADOBE PREMIERE PRO

■ Adobe After Effects es una aplicación que tieneforma de estudio destinado para la creación o aplica-ción en una composición, así como realización de grá-ficos profesionales en movimiento y efectosespeciales, que desde sus raíces han consistido bá-

sicamente en la superposición de capas. Adobe AfterEffects es uno los softwares basados en línea detiempo más potentes que hay. Configuración, funda-mentos y desarrollo del entorno de trabajo. ■

ADOBE AFTER EFFECTS

ADOBE ILLUSTRATOR

■ Adobe Acrobat PRO es un programa informático para visualizar, crear y modificar archivos con el formatoPortable Document Format, más conocido como PDF. El uso del formato PDF es muy común para mostrartexto con un diseño visual ordenado. Configuración, fundamentos y desarrollo del entorno de trabajo. ■

ADOBE ACROBAT PRO

CONTENIDO FORMATIVO

CERTIFICACIONES 7

FORMACIÓN TÉCNICA Y CERTIFICACIÓN . 100 horas + Tutor personal . (Horario libre)

FORMACIÓN ESPECÍFICA. CLASES . 120 horas + Prácticas Cloudlab . (Consultar horarios)

■ Configuración del espacio de trabajo. Ventana Do-cumento. Panel de Archivos. Inspector de Propieda-des. Definición del sitio. Carpeta root local.Establecer información del servidor. Conexión FTP.Nuevo documento. Organizar la estructura del sitio.Propiedades de página. Previsualización en el nave-gador. Diseño de página. Textos. Edge Web Fonts..Caracteres especiales. Spell Check. Etiquetas de pá-rrafo y de cabecera. Saltos de línea. Listas. Diseña-

dor de CSS. Transiciones CSS. Añadir y gestionarvínculos. Imágenes y Rich Media. Insertar vídeo yaudio HTML5. Vista código. Trabajar con comporta-mientos. Formularios. Plantillas. Regioneseditables. Crear y editar elementos de librería. Dis-positivos móviles: utilizar jQuery Mobile, PhoneGap.Transferir archivos al servidor remoto utilizando Gety Put. Check In / Check Out. Subir el sitio utilizandoel panel de archivos. ■

OBJETIVO: Desarrollar, implantar, y mantener aplicaciones web, garantiando los criterios de calidadesta‐blecidos y la seguridad en el acceso a los datos.

REQUISITOS PREVIOS: Conocimientos básicos de informática e internet.

CERTIFICACIONES: Certified Adobe Expert

WEBSITES DISEÑO E INSTALACIÓN

MÓDULO 1.2

ADOBE DREAMWEAVER

HTML/CSS

ADOBE FLASH. ACTION SCRIPT

■ Instalación de Joomla!. Instalación de WordPress.Tipos de usuarios, funciones. Configuración del sitio.Creación de usuarios. Organización multimedia. Crearartículos y menús. Plantillas. Plugins. Módulos. For-

mularios. Galerías de imágenes. Motores de comercioy venta electrónica.Foros, chats, blogs. Boletines denoticias. Calendarios. Copias de seguridad. Migración■ APIs. Google Apps. Google Glasses Design. ■

■ Fundamentos de HTML. Estructura del códigoHTML. Trabajar con textos. Incorporar imágenes a laweb. Hipervínculos y anclas. Estilos CSS. Aplicar for-

mato al texto mediante estilos. Listas. Tablas. Fra-mes. Capas. Formularios. ■

ADOBE MUSE

■ Planificar el sitio. Crear un mapa del sitio. Crear pá-ginas máter. Cabeceras y pies de página. Menús.Añadir imágenes,gráficos y botones. Estados. Hiper-vínculos y anclas. Incrustar HTML. Añadir texto a lapágina. Estilos de caráctery párrafo. Trabajar con

Widgets. Fundamentos. Añadir y editar widgets. Tabsde acordeón. Paneles tabulares. Composiciones.Slideshows. Publicación. Subir el sitio a BusinessCatalyst. Exportar a HTML. Utilizar FTP. ■

■ Planificar y diseñar aplicaciones Flash. Web, escri-torio, mobile. Nuevo proyecto Flash. Crear, importary gestionar archivos. Mapas de bits y vectores. He-rramientas de dibujo Flash. Importar gráficos. Libre-ría Flash. Crear y trabajar con símbolos. Trabajar contextos. Animaciones e interactividad. Interpolacionesde forma y de movimiento. Optimar gráficos para ani-mación. Clips de película anidados. Fotogramas y fotogramas clave. Añadir interactividad

a la línea de tiempo. Añadir y sincronizar audio. Ac-tion Script. Sintaxis y fundamentos del lenguaje. Prin-cipios de la programación orientada a objetos.Trabajar con contenidos externos. Librerías de ActionScript. Depuración de aplicaciones. Testar aplicacio-nes Flash en múltiples plataformas. Testar conteni-dos mobile. Evaluación y simulación del rendimiento.Publicación y despliegue de aplicaciones.Adobe AIR. Publicar en HTML5 ■

CMS. JOOMLA!/WORDPRESS. HERRAMIENTAS PARA WEBMASTERS DE GOOGLE

METODOLOGÍA 8

FORMACIÓN ABIERTA PRESENCIAL

METODOLOGÍA DE LA ESPECIALIDADY DE LOS MÓDULOS

DURACIÓN: Mínimo: 4 meses · Máximo: 10 meses

(dependiendo de las horas/semana y la intensidad programada)

Matrícula abierta 36 meses. Podrás acceder a una parte del curso o a su totalidad durante este periodopara repasar los temas que precises sin cargo. También podrás incorporarte durante este periodo a las uni-dades didácticas que hayas tenido que aplazar ante cualquier causa que te impidiese completar tu formación tal y como la tenías programada inicialmente.

1.- Formación Técnica y Certificación. 200 horas (100 h. x módulo) + Tutorías personalizadas (horario libre)

Se imparten de forma personalizada una serie de conocimientos teórico/prácticos necesarios parael dominio de la profesión. La formación técnica se realiza utilizando las últimas tecnologías de formación abierta, interactuando con un completo contenido de material multimedia que combinala teoría, las práctias y los módulos de evaluación. Cuentas con el apoyo de un tutor en línea, quede forma presencial e individualmente te va explicando los contenidos y te ayuda a realizar las prácticas. También preparas, en la parte final, los distintos exámenes de certificación antes de presentarte, si así lo decides, a los exámenes oficiales, que se realizarán según los requisitos que PEARSON VUE tiene establecidos para su convocatoria.

2.- Clases. 240 horas (120 h. x módulo) (consultar horarios) + Prácticas en laboratorios Cloud

Una vez hayas alcanzado un determinado nivel en tu formación técnica comienza, según los horarios programados, el cuerpo principal de la profesión. Esta parte del curso se imparte en formación presencial o telepresencial con clases en directo a través de internet que quedan grabadas para que las puedas recuperar o utilizar como material de estudio y repaso. Completas esta formación con prácticas en nuestros laboratorios que se pueden extender fueradel horario de clase y están coordinados por tu profesor.

ESPECIALIDAD: Unidad de formación constituida por 2 módulosque habilita para una función certificada

CARGA LECTIVA 500 h. (2 módulos 440 h. + Módulo Curricular 60 h.)

Módulo: Temática mínima de formación: 220 h.

ACTIVIDADES

SOLO ESPECIALIDAD

3.- Módulo Curricular. 60 horas.

Para complementar los conocimientos adquiridos y así fortalecer una futura inserción laboral, programamos módulos de formación específicos para áreas de trabajo concretas, que una vez desarrollados te servirán también para conocer mejor la actividad sectorial a la que podrías incorporarte. Este módulo, se realiza sin coste añadido.

4.- Networking, Bolsa activa de empleo (3 años) y Practicas en empresa* (ver detalles en página 16)

5.- OPCIONAL: Postgrado y Certificación . 80% SUBVENCIONADO! (ver detalles en página 15)

DESARROLLO DE ANIMACIÓNES Y JUEGOS

CERTIFICACIONES 9

ESPECIALISTAVIDEOJUEGOS

Centros homologados Impartición de módulos, especialidades y mástersAulas telepresenciales de formación con cloudlab

2ESPECIALIDAD

Para cursar los estudios te matriculas como alumno/a en la especialidad (compuesta por

dos módulos) que realizas en 4, 5, 7 o 10 meses, según las horas/semana programadas y la

intensidad escogida. Si lo prefieres es posible realizar un solo módulo de la especialidad.

Al finalizar el curso con aprovechamiento obtendrás el diploma acreditativo de lo estudiado.

También podrás obtener las Certificaciónes Oficiales y el IDE que te acredita como Técnico

Oficial si te presentas y superas los exámenes que programa PEARSON VUE.

DESARROLLO DE ANIMACIONES Y JUEGOS

FICHA TÉCNICA ESPECIALIDADCARGA LECTIVA 500 HORAS:

Formación técnica y Certificación: 200 h.Formación específica . Clases: 240 h.

Módulo curricular: 60 h.

· Especialidad + PYC: 820 horas ·

BECAS HORIZONTE 2020 (ver detalles en página 16)En Carrier Formación ofrecemos ocasionalmente dos tipos de Becas que subvencionan hasta el 50% del curso,

BECAS EXCELENCIA ACADÉMICA: Dirigida a estudiantes Universitarios (50%)BECAS EXCELENCIA CURRICULAR: Para formar perfiles que nos demandan (50%)

2.1 ∙ DESARROLLO DE ANIMACIONES. 3D Studio Max2.2 ∙ PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS . Motor multiplataforma Unity

2.3 ∙ Postgrado Y Certificación ¡SUBVENCIONADO 80%!

CONTENIDO FORMATIVO

CERTIFICACIONES 10

3D STUDIO MAX. DESARROLLO DE ANIMACIÓNES

MÓDULO 2.1

FORMACIÓN TÉCNICA CERTIFICACIÓN . 100 horas + Tutor personal . (Horario libre)

FORMACIÓN ESPECÍFICA. CLASES . 120 horas + Prácticas Cloudlab . (Consultar horarios)

OBJETIVO: Aprender dibujo y modelado en 3D avanzado, para crear animaciones con las diferentes he-rramientas software de Autodesk. SketchBook para la definición de bocetos y dibujos en 2D; 3D MAX paramodelado y aplicación de efectos 3D; MotionBuilder para animación de personajes en 3D; y MudBox, unsoftware de dibujo directamente en 3D. El alumno se forma como diseñador 3D, capaz de realizar trabajospara videojuegos, publicidad, arquitectura e ingeniería, vídeo y televisión REQUISITOS PREVIOS: Conocimientos básicos de informática e Internet.

■ Herramientas de dibujo: línea, rectángulo, óvalos, polilíneas. Perspectiva y puntos de fuga. Simetrías.Deformaciones y distorsiones. Selección y transformación de área. Mover, girar, escalar. Trazos. Pinceles.Dibujar con pinceles. Configuración del pincel. Pinceles con efectos y texturas. Pinceles personalizados.Rellenos. Color. Panel de color. Biblioteca de colores de Copic. Editores de color. Rellenos sólidos y degra-dados. Utilizar transparencias. Corrección del color de imagen. Capas. Modos de combinación de capa.Añadir, duplicar, elimininar, organizar capas. Agrupar y fusionar capas. Animación 2D. Fotogramas.Flip‐Book. Texto. Añadir, editar y rasterizar texto. Guardar boceto, exportar e imprimir. ■

DIBUJO Y ANIMACIÓN 3D. 3D MAX

ANIMACIÓN. MOTION BUILDER

■ Elementos de interfaz de usuario. Navegar por elespacio de trabajo. Configuración de vistas. View-ports, ViewCube. Panel de comandos. TimeSlider.TrackBar. Gestión de archivos. Tipos de archivo.Crear un proyecto. Control de versiones.Herramien-tas de modelado. Sistemas de referencia de coorde-nadas. Transformar objetos. Regiones y métodosde selección. Primitivas estándar y extendidas. TiposVertex. Modelado de polígonos. Biselado, chaflán.Estrías, torneados y extrusiones. Fusión. Modeladoarquitectónico. Creación de escenas. Trabajar concapas múltiples. Salida de color de la imagen. Prin-cipios de animación. Trayectorias, rotación, segui-miento. Curvas de animación: Curve Editor. Métodosde interpolación. Planos de imagen. Configuración

de tiempos. Time Slider. Rutas de animación. Confi-guración de la reproducción. Aplicar materiales.Slate Material Editor. Parámetros Shader. Materialesestándar. Crear materiales y texturas. Modelado defiguras. Character Studio. Bípedos. Pieles. Huesos.IK Solvers. Tabla Weight. Modificadores para simu-lación de cuerpos. Iluminación. Luces 3D Max. Som-bras y atenuaciones. Luces volumétricas. DaylightSystem. Light Lister. Efectos atmosféricos. Sistemasde partículas. Tipos de Space Warp. Renderizar laescena. Configuración del render. Cámaras: crearcámaras, añadir cámaras a la escena, animación decámaras, tipos de cámara. FOV. Render de materia-les. Renders de capa. Luces fotométricas. ■

■ Importar desde 3D Max. Archivos de vídeo y audio.Vistas. Ventana color. Navegación en 3D Space.Transformar objetos. Escenas. Cámaras. Animación.

Expresiones faciales. Posturas. Reacciones. Colisio-nes. Luces. Sombras. Superficies. Renderizar la es-cena. ■

DIBUJO Y ANIMACIÓN 2D. SKETCHBOOK

DIBUJO EN 3D. MUDBOX

■ Interfaz de usuario. Selecciones. Trabajar con múltiples objetos. Herramientas de modelado. Capas demodelado. Herramientas de pintura. Capas de pintura. Canales. Máscaras. Ambient Occlusion. Maps. Aplicartexturas. Importar modelos. Luces. Efectos visuales. Render. ■

MÓDULO 2.2

CONTENIDO FORMATIVO

CERTIFICACIONES 11

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

FORMACIÓN TÉCNICA Y CERTIFICACIÓN . 100 horas + Tutor personal . (Horario libre)

FORMACIÓN ESPECÍFICA. CLASES . 120 horas + Prácticas Cloudlab . (Consultar horarios)

OBJETIVO: Comprender los fundamentos de programación, modelado y animación 3D para desarrollarvideojuegos multiplataforma.

REQUISITOS PREVIOS: Conocimientos básicos de informática e Internet.

■ Conceptos de programación con Visual C#. Programación dirigida por eventos. Clases y objetos. Propie-dades, métodos, eventos. Espacios de nombres. Tipos de controles. Tipos de proyectos. Comentarios. Fun-damentos de C#. Tipos de datos. Expresiones y operadores. Variables. Estructuras. Enumeraciones.Procedimientos y funciones. Estructuras condicionales e iterativas. Colecciones. Arrays. Strings. Tipos es-peciales. Fundamentos de programación orientada a objetos. Miembros de clase. Encapsulación y sobre-carga. Delegados. Interfaces. Colecciones. ■

UNITY 3D

■ Descarga e instalación. Tipos de licencias. Configura-ción de la aplicación. Interfaz de trabajo. Ventanas editory ejecución de juego. Selección de elementos y foco.Mover, rotar, escalar. GameObjects. Componentes. Tex-turizado y materiales. Importación de modelos 3D. Asig-nación de etiquetas. Scripts. Creación de escenarios.Tierra y cielo. Árboles, agua, vegetación. Iluminación.

Sistema de cámaras. Personajes. Importación de per-sonajes de otros sistemas. Animación de personajes.Físicas. Mallas de colisión. Triggers, colliders. RigidBo-dies. Masa y rozamiento. Softbodies. Línea de tiempo.Sprites. Vídeo, sonido. Efectos especiales. Postproduc-ción. Sistemas de partículas. ■

GESTIÓN DEL PROYECTO DE JUEGO

■ Gestión del proyecto de desarrollo. Jugabilidad, plan-teamiento y adaptación. Interfaz de programación. Ma-temáticas y trigonometría. Transformaciones avanzadasde GameObjects. Comunicación entre objetos. Controlde personajes. Control de luces y cámaras. RayCasting.Detección de objetos y caminos. Colisiones. Control

avanzado de cámaras. Saltos. Armamento. Dinámicasde combate. Programación de sistemas online. Multiju-gador. Juegos 2D y 3D. Compilación del juego en dife-rentes plataformas. Dispositivos móviles y consolas:touch, acelerómetros, controles de pantalla, mandos.Fin del juego. ■

PROGRAMACIÓN C#

■ Descarga e instalación. Configuración de la interfaz. Vistas. Opciones de cámara. Selecciones y transfor-maciones. Pivotes. Jerarquías, unión y separación de mallas. Capas. Escenas. Creación de primitivas 3D.Modificadores. Fluidos y telas. Vértices, aristas y caras. Smooth, flat. Curvas. Trayectorias. Textos. Mate-riales y texturas. Luces y sombras. Iluminación interior y exterior. Render. ■

ANIMACIÓN 3D BLENDER

FORMACIÓN ABIERTA PRESENCIAL

METODOLOGÍA DEL MÁSTER

METODOLOGÍA 12

MÁSTER: Unidad de formación constituida por 2 especialidades (4 módulos)que habilita para una competencia profesional CARGA LECTIVA 1000 h. (2 especialidades 880 h. + 2 Módulos Curriculares 120 h.)

1.- Formación Técnica y Certificación. 400 horas + Tutorías personalizadas (horario libre)

Se imparten de forma personalizada una serie de conocimientos teórico/prácticos necesarios parael dominio de la profesión. La formación técnica se realiza utilizando las últimas tecnologías deformación abierta, interactuando con un completo contenido de material multimedia que combinala teoría, las práctias y los módulos de evaluación. Cuentas con el apoyo de un tutor en línea, quede forma presencial e individualmente te va explicando los contenidos y te ayuda a realizar lasprácticas. También preparas, en la parte final, los distintos exámenes de certificación antes de presentarte, si así lo decides, a los exámenes oficiales, que se realizarán según los requisitos que PEARSON VUE tiene establecidos para su convocatoria.

2.- Formación Específica. Clases 480 horas (consultar horarios) + Prácticas en Cloudlab

Una vez hayas alcanzado un determinado nivel en tu formación técnica comienza, según los horarios programados, el cuerpo principal de la profesión. Esta parte del curso se imparte en formación presencial o telepresencial con clases en directo a través de internet que quedan grabadas para que las puedas recuperar o utilizar como material de estudio y repaso. Completas esta formación con prácticas en nuestros laboratorios que se pueden extender fueradel horario de clase y están coordinados por tu profesor.

3.- Módulos Curriculares (x2). 120 horas.

Para complementar los conocimientos adquiridos y así fortalecer una futura inserción laboral, programamos módulos de formación específicos para áreas de trabajo concretas, que una vez desarrollados te servirán también para conocer mejor la actividad sectorial a la que podrías incorporarte. Este módulo, se realiza sin coste añadido.

4.- Networking, Bolsa activa de empleo (3 años) y Practicas en empresa* (ver detalles en página 16)

ACTIVIDADES

DURACIÓN: Mínimo: 4 meses · Máximo: 10 meses

(dependiendo de las horas/semana y la intensidad programada)

Matrícula abierta 36 meses. Podrás acceder a una parte del curso o a su totalidad durante este periodopara repasar los temas que precises sin cargo. También podrás incorporarte durante este periodo a las uni-dades didácticas que hayas tenido que aplazar ante cualquier causa que te impidiese completar tu formación tal y como la tenías programada inicialmente.

5.- OPCIONAL: Postgrado y Certificación . 100% SUBVENCIONADO! (ver detalles en página 15)

Módulo: Temática mínima de formación: 220 h.

DISEÑO GRÁFICO, VIDEO, WEB, ANIMACIÓN Y JUEGOS

CERTIFICACIONES 13

Para cursar los estudios te matriculas como alumno/a en el máster (compuesto por dos especialidades) que realizas en 4, 5, 7 o 10 meses, según las horas/semana programadas y laintensidad escogida.

Al finalizar el curso con aprovechamiento obtendrás el diploma acreditativo del máster.

También podrás obtener la Certificación Oficial.

1y2ESPECIALIDADESMÁSTER

ESPECIALISTAAUDIOVISUAL

DISEÑO GRÁFICO, AUDIOVISUAL Y WEB DESARROLLO DE ANIMACIONES Y JUEGOS

MÁSTER

1.1 · DISEÑO GRÁFICO Y VIDEO1.2 · WEBSITES. DISEÑO E INSTALACIÓN

2.1 · ANIMACIÓN 3D STUDIO MAX2.2 · PROGAMACIÓN VIDEOJUEGOS

FICHA TÉCNICA MÁSTERCARGA LECTIVA 1000 HORAS:

Formación técnica y Certificación: 400 h.Formación específica . Clases: 480 h.

Módulo curricular: 120 h.

· Máster + PYC: 1.320 horas ·

BECAS HORIZONTE 2020 (ver detalles en página 16)En Carrier Formación ofrecemos ocasionalmente dos tipos de Becas que subvencionan hasta el 50% del curso,

BECAS EXCELENCIA ACADÉMICA: Dirigida a estudiantes Universitarios (50%)BECAS EXCELENCIA CURRICULAR: Para formar perfiles que nos demandan (50%)

3 · Postgrado Y Certificación ¡SUBVENCIONADO 100%!

CONTENIDO FORMATIVO

CERTIFICACIONES 14

SONIDO Y VIDEO

MÓDULO 3 . Postgrado

FORMACIÓN TÉCNICA Y CERTIFICACIÓN . 100 horas + Tutor personal . (Horario libre)

FORMACIÓN ESPECÍFICA. CLASES . 120 horas + Prácticas Cloudlab . (Consultar horarios)

OBJETIVO: Aprender los fundamentos físicos de la acústica, los equipos, el software y los parámetros quese manejan en un estudio de grabación. Grabar y producir trabajos de audio a nivel profesional en los cam-pos de la música, el cine y la televisión. Aprender las bases de la imagen utilizando encuadres y planosproducidos con cámaras analógicas y digitales. Montar y doblar secuencias con plataformas digitales Pre-miere, After Effects y Combustion añadiendo efectos digitales a los planos en la fase final de postproducción.Proyecto de postproducción con la plataforma Avid. El curso posibilita el acceso a la certificación de Técnico Oficial de Adobe.

REQUISITOS PREVIOS: Conocimientos básicos de informática e Internet.

■ Fundamentos de la acústica. Parámetros sonido HIFI. Equipos de audio analógico. Mesa de mezclas.Software sonido: Sony Soundforge. Rack de efectos ■ Fundamentos de la imagen. Fundamentos de la cá-mara. Técnicas de montaje. Narrativa audiovisual. Adobe Premiere. After Effects ■

■ La edición de vídeo es un proceso por el cual un edi-tor coloca fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos,audio, efectos digitales y cualquier otro material au-diovisual en una cinta o un archivo informático. El tér-mino «edición» solía confundirse con la palabra«montaje» por ser oficios parecidos en sus objetivos,pero la edición se refería únicamente al vídeo y em-pleaba medios técnicos diferentes a los del montaje,que sería una palabra propia del mundo cinematográ-fico. En el siglo XXI la informatización ha unido los dosprocesos. Adobe Premiere PRO es una aplicación enforma de estudio destinado a la edición de vídeo entiempo real. Adobe After Effects es una aplicación quetiene forma de estudio destinado para la creación oaplicación en una composición, así como realizaciónde gráficos profesionales en movimiento y efectos es-peciales, que desde sus raíces han consistido básica-

mente en la superposición de capas. Adobe After Ef-fects es uno los softwares basados en línea de tiempomás potentes que hay. Combustion es un software deedición de vídeo usado para la aplicación de gráficosen movimiento, composición y efectos visuales. enCombustion es necesario componer y animar a travésde módulos aunque también tiene linea de tiempo.Avid es un programa para la creación, gestión y distri-bución de contenidos digitales no lineales.La pospro-ducción es la manipulación de material audiovisualdigital o analógico usado para cine, publicidad, pro-gramas de televisión o radio. Con el desarrollo de lainformática, una de sus mayores utilidades se ha con-vertido en producir efectos digitales, pero la edición ymontaje (no lineal) del material sigue siendo su má-ximo cometido. Configuración, fundamentos y des-arrollo del entorno de trabajo de estas aplicaciones. ■

VIDEO. SISTEMAS MULTICANAL: CINE y T.V. / PREMIERE, AFTER EFFECTS Y COMBUSTION / POSTPRODUCCIÓN AVID

SONIDO. EDICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN: SONY SOUNDFORGE / PRO TOOLS / LENGUAJE MIDI

■ SONY SOUND FORGE: Configuración, fundamentosy desarrollo del entorno de trabajo. Gravación. Mezcla.Postproducción. Masterización para diferentes produc-ciones: TV, radio, doblaje. Grabación digital multipista.Estudio virtual VST. ■ PRO TOOLS: Configuración, fun-damentos y desarrollo del entorno de trabajo.Canalesde entrada. Configuración del hardware-software. Puer-tos. Discos duros. Memorias de estado sólido SSD. Mo-nitor, "path" de la mesa de mezclas. Creación de unasesión. Tracks, tipos de tracks. Ganancias. Faders. Li-

neas de dinámica, panorama etc. Efectos DSP´s: re-verbs, delays, phasers, flangers. Control dinámico,ecualizaciones. Integración/sincronización. ■ MIDI-Audio: integración Midi en la gravación multipista.El len-guage MIDI, Logic, GM, GS, XG. Los canales MIDI.Configuración del MIDI. Asignación de instrumentos. Se-cuenciación MIDI. Velocidad. Controles dinámicosvía MIDI. Automatización y mezcla. Efectos MIDI.Mas-terización: Consejos para conseguir una mezcla profe-sional. Formatos profesionales: DAT vs MP3. ■

POSTGRADO Y CERTIFICACIÓN 15

DISEÑO GRÁFICO, VIDEO, WEB, ANIMACIÓN Y JUEGOS

3POSTGRADO

Y CERTIFICACIÓN

El 90% de nuestros alumnos presentados aprobaron en primera convocatoria

¡SI DECIDES REALIZAR EL POSTGRADO Y LA CERTIFICACIÓN LA ESCUELA TE BONIFICA!

Con un 80% si haces una ESPECIALIDAD y con un 100% si haces un MÁSTER. (ver más detalles en página 17)

Los contenidos del Postgrado y la Certificación son:

· Un módulo de SONIDO Y VIDEO. 220 h. (ver página anterior) · Un proyecto para obtener un nivel de Consultor Junior y la preparación de las Certificaciónes. 100 h.

PROYECTO CONSULTOR JUNIOR

En colaboración con la consultora ProfesionalOnline desarrollarás un proyecto en teletrabajosiguiendo los parámetros de implantación que se dan en un trabajo real. Trabajarás con un jefe de equipo para desarrollar las siguientes fases:

1.- Estudio técnico: Presentación de las distintas fases de desarrollo del proyecto, tecnologías utilizadas, organigrama de su equipo, diagrama funcional del proyecto y fases de ejecución.2.- Estudio económico: Valoración presupuestaria de las distintas partidas que intervienen en laejecución del trabajo. 3.- Implantación: Desarrollo y parametrización de una parte o de la totalidad del proyecto realizadopara su evaluación final y comprobación de su funcionamiento.4.- Presentación del proyecto: Como alumno/a defenderás y aclararás las fases de ejecución del proyecto y su problemática en las distintas fases de ejecución.

La consultora expide un Certificado de Consultor Junior que te valida con una experiencia suficiente para integrarte de forma autónoma a un equipo de trabajo.

CERTIFICACIÓN OFICIAL

Una vez preparadas las certificaciones con nosotros, podrás presentarte a los examenes que convoca la Certificadora PEARSON VUE, y una vez aprobados, obtener el IDE que te acredita como Técnico Oficial. Las tasas de examen no estan incluidas.

Este certificado acreditativo te situa, como aspirante a la FORMACIÓN DUAL a través de Prácticas en Empresa y en la Bolsa Activa de Empleo, en una posición óptima para tus intereses.

MATERIALES y ACREDITACIONES

BECAS HORIZONTE 2020

NETWORKING + BOLSA ACTIVA DE EMPLEO + PRÁCTICAS EMPRESA*

SERVICIOS AÑADIDOS 16

Plataforma Telensino / Material Multimedia / Manuales de los cursos en pdf *Diploma

IDE Certificación

SOLO PARA ESPECIALIDAD Y MÁSTER

Una vez que obtengas el diploma que certifica el aprovechamiento de la Especialidad o delMáster que has cursado, la escuela realiza contigo Actividades de Networking poniendote encontacto con empresas interesadas en tu perfil y entras (durante un periodo de 3 años) en unaBolsa Activa de Empleo que presentamos a empresas de toda Europa. Además bajo la dirección de PC Carrier Formación y dentro de una iniciativa de Formación Dual, se te dirige a empresas y organismos que colaboran con nosotros para realizar de forma práctica los contenidos aprendidos. La escuela dispone de un completo equipo de profesionales que te datodo el apoyo para que una vez acabada las Prácticas de Empresa* inicies una relación laboralestable en esta.

El programa Horizonte 2020 es un programa para la investigación y la innovación que promuevela Unión Europea para apoyar la economía del conocimiento y para impulsar el liderazgo de Europa en las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación: las TIC. El objetivo principal de este programa es formar perfiles profesionales eficientes. En estos momentoscuenta con un presupuesto de 77.208 millones de euros y financia proyectos de innovación y desarrollo tecnológico en el periodo 2014/2020 a través del CDTI.

En Carrier Formación ofrecemos ocasionalmente dos tipos de Becas de Excelencia que subvencionan hasta el 50% del curso, siguiendo las líneas estratégicas de estos objetivos:

BECAS EXCELENCIA ACADÉMICA: Dirigida a estudiantes Universitarios (50%)

BECAS EXCELENCIA CURRICULAR: Para formar perfiles que nos demandan (50%)

SERVICIOS AÑADIDOS

* Los manuales de los cursos se pueden solicitar impresos:Informate indicandoselo al asesor.

El pedido de manuales conlleva el pago de los mismos + gastos de envio.

* Las Prácticas en Empresa están supeditadas a una entrevista curricular que, comoalumno/a, realizas con la empresa concertada, siendo en última instancia decisión de estael acceso o no a las prácticas, no pudiéndose responsabilizar a la escuela del resultado.

SUBVENCIONES PARA ESPECIALIDAD Y MÁSTER

SERVICIOS AÑADIDOS 17

ESPECIALIDAD . 2 MÓDULOS y servicios subvencionados

Puedes configurar una Especialidad sobre una determinada área formativa. Esto supone agru-

par 2 módulos competenciales a los que se agregan una serie de servicios subvencionados.

ESPECIALIDAD. Servicios añadidos SUBVENCIÓN

· 2 módulos formativos (440 h) 50% en el segundo módulo

· 1 Módulo curricular (60 h) 100% subvencionado

· Networking. Formación y entrevistas empresas 100% subvencionado

· Bolsa Activa Empleo. Titulación Simple 100% subvencionado

· Prácticas Empresa*. (200 h) 100% subvencionado

· Postgrado. Módulo especialización (220 h) 80% subvencionado (opcional)

· Certificado Consultor Junior. Proyecto (100 h) 80% subvencionado (opcional)

MÁSTER. 4 MÓDULOS y servicios subvencionados

Puedes configurar un Máster sobre una determinada área formativa. Esto supone agrupar

4 módulos competenciales a los que se agregan una serie de servicios subvencionados.

MÁSTER . Servicios añadidos SUBVENCIÓN

· 4 módulos formativos (880 h) 65% en los tres módulos agregados

· 2 Módulos curriculares (120 h) 100% subvencionado

· Networking. Formación y entrevistas empresas 100% subvencionado

· Bolsa Activa Empleo . Titulación Doble 100% subvencionado

· Prácticas Empresa*. (200 h) 100% subvencionado

· Postgrado. Módulo especialización (220 h) 100% subvencionado (opcional)

· Certificado Consultor Junior. Proyecto (100 h) 100% subvencionado (opcional)

SUBVENCIÓN A EMPRESAS

Existen créditos para la formación continua de trabajadores/as donde la empresa puede descontar hasta la totalidad del curso a traves de las cuotas de la Seguridad Social. Para másdetalles de las condiciones de este convenio contactar con secretaría, donde te informarán delimporte de su subvención y la forma de tramitarla.

TESTING CENTER

CERTIFICACIONES

CERTIFICACIONES

CERTIFICACIONES 18

PC Carrier es Testing Centerhomologado para certificar profesionales en Idioma inglés y en las principales áreas deTecnologías de la Informacióny de la Comunicación: TIC

El/la alumno/a, al certificarse, adquiere un IDE que lo identifica a nivel internacional como Técnico Asociado en la principales tecnologías:Cisco, Microsoft, Adobe, Autodesk, Oracle, Amadeus, etc.

El/la alumno/a con certificado queda homologado/a ante cualquier organismo público o privado y en todo el mundo, como Técnico Oficialde esa marca, pudiendo usar los logos de la compañía en su profesióny acceder al software y a la documentación técnica con unas condicionesespeciales.

COLABORADORES

HORARIOS

CONDICIONES ECONÓMICAS

DATOS

DATOS 19

Asesor del curso:

Titular PC Carrier, S.L. - BBVA: IVAN ES42 0182-0471-9102-0800-0334

México, D.F. · Guadalajara

Madrid · Barcelona · Valencia · Alicante · Sevilla · Málaga Zaragoza · Bilbao · Pamplona/Barañain · Vigo · A Coruña

Servicio de publicaciones de PC Carrier Formación . Edición Junio 2016