10 claves, un mandamiento y un par de mentiras para diseñar webs y apps

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10 claves, un mandamiento y un par de mentiras para diseñar webs y apps Hacemos cosas que funcionan - www.unexpendables.com

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Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

10 claves, un mandamiento y un par de mentiras para diseñar webs y apps

Hacemos cosas que funcionan - www.unexpendables.com

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables 2

Índice

I.  Presentación

II.  Pero ¿Esto qué es?

III.  ¿Por qué 10 claves?

IV.  10 preguntas que debe responder todo proyecto

V.  1 Mandamiento

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Presentación

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Hola, soy Sergio de la Casa @sergiodelacasa,

CEO & UX lead

Unexpendables

Llevo diseñando productos y soluciones desde el siglo pasado para Panda, Gamesa, Sherpa y otra gente…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Sorprendentemente la fregona es un invento de los años 50

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Era tan fácil como atar el trapo de fregar a un palo

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pensamos, diseñamos y fabricamos los palos que convierten los trapos en

flamantes fregonas

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pero…¿Esto qué es?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

NO somos una ONG J

Los usuarios felices están bien, pero

sólo porque nos aportan beneficio

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

La experiencia de usuario es un un medio, no un objetivo en si mismo.

Un producto bien diseñado tiene que ser usable. Pero no por ser usable es un buen producto.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Razón número 1 : Ignorar a los clientes

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Según Forrester, un producto debe ser:

Útil

Usable

Deseable

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Por qué 10 Claves?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Jakob Nielsen

Gurú

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

En 1990 Nielsen hizo un estudio sobre los

249 problemas de usabilidad más comunes.

Observó que se podían agrupar en

10 categorías

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

…estableció entonces

10 principios heurísticos

Uno por cada categoría de error

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Los heurísticos NO son patrones de diseño

Son más bien Reglas de Oro

Un catálogo de

buenas prácticas

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Cumplirlos, no garantiza el éxito…

…pero no hacerlo garantiza

un fracaso casi seguro.

Recuerda: Los heurísticos nacen como respuesta a los problemas más comunes de los usuarios.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Y sobre todo, se apoyan en números

ü 249 problemas de usabilidad.

ü 10 heurísticos.

ü 318 subheurísticos.

Esto significa que…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

…No son opinables J

¡Palabra de Jakob!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pero… ¿Sólo 10?

Desde 1990 la usabilidad se ha hecho mayor y se

han identificado nuevas reglas que añadir a la lista.

No obstante, en la lista original siguen siendo 10.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

10 preguntas que debe responder todo proyecto

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Con ustedes, la famosa lista de heurísticos:

1.  Visibilidad del estado del sistema 2.  Correspondencia entre el sistema y el mundo real 3.  Control y libertad del usuario 4.  Consistencia y estándares 5.  Prevención de errores 6.  Reconocimiento más que memoria 7.  Flexibilidad y eficiencia de uso 8.  Información y diseño minimalista 9.  Reconocimiento y recuperación de errores 10. Ayuda y documentación

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pero vayamos por partes…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

1.- Visibilidad del estado del sistema

El sistema siempre debe mantener informado al usuario acerca de lo que está pasando, e informarle de cualquier cambio en un tiempo razonable

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Siempre informado del estado de su sistema…

Ejem, ¿Te ocurre algo sistema?...

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡MAL!

“¡Tú sabrás lo que has hecho!”

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

“Todavía no te has dado cuenta de que

¡Los platos no se lavan solos!”

¡Mucho mejor!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Y no olvidarse de informar de cualquier cambio…

…en un tiempo

razonable

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Algunos ejemplos reales…

Al pulsar, el botón se sustituye por una barra de progreso hasta que finaliza el proceso

Se muestra un mensaje al finalizar una tarea

La fortaleza de la contraseña se muestra en tiempo real

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

2.- Correspondencia entre el sistema y el mundo real

El diseño está adaptado al mundo real de los usuarios, su lenguaje, conocimientos, etc

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Es necesario manejar

conceptos y metáforas familiares al usuario

Una web…

¡Es como un toro!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Manejamos… Archivos

Los guardamos en… Carpetas

Tiramos cosas a la… Papelera

Todos los días:

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

En iTunes

La metáfora de una biblioteca encaja con el modelo mental de los usuarios.

Contiene música, películas, audiolibros…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Skeuomorfismo

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

3.- Control y libertad del usuario

Los usuarios a menudo eligen opciones por error. Hay que facilitarles una salida de emergencia.

Permitir deshacer y rehacer.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

En la siguiente rotonda

continúe recto,

segunda salida

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

…a la izquierda

ha dicho, no?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

…recalculando ruta…

por tercera vez

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

A esta opción de búsqueda es fácil acceder, introducir información, realizar una búsqueda y cancelarla

Está marcado claramente dónde está el usuario y hacia dónde puede ir

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Y los famosos

Deshacer y Rehacer

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4.- Consistencia y estándares

El diseño es consistente internamente y con los estándares externos

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡Mi pueblo!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡Mi abuela!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

De mi abuela he aprendido muchas cosas…

“Antena 3 en el tres”

Es así de simple

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Gmail:

Adopta el mismo estándar que otros clientes de email existentes

Office 12:

Idéntico estilo en las toolbars e iguales opciones en los menús de todos los productos

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

5.- Prevención de errores

El diseño debe prevenir los errores de los usuarios antes de que los cometan

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡Falso!

+ =

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+ =

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(La gente intentará bajar corriendo)

Siempre que diseñes una escalera…

…ponle una barandilla

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Algunos ejemplos reales…

Mostrar la acción primaria de forma más relevante (Ley de Fitts)

El auto-recomendar evita errores tipográficos

El foco se coloca automáticamente en el cajetín de búsqueda

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

6.- Reconocimiento más que memoria

El diseño se basa en reconocer más que en recordar para permitir al usuario interactuar de manera fácil y productiva.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Y tú

¿De quién eres?

Soy el nieto de Angelines

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

No te recuerda, ni te recordará nunca…

…pero es capaz de reconocerte

si le das la información adecuada

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Vista previa de las fuentes en lugar de solo el nombre

Recomendaciones al escribir código en un entorno de desarrollo

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

7.- Flexibilidad y eficiencia de uso

Se facilita y optimiza la interacción con los usuarios cualesquiera que sean sus características

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Qué prefieres?

O

Dos herramientas diferentes

para un mismo fin

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

El usuario elige

según el contexto y la necesidad

una opción u otra

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

una opción u otra

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡Cuidado con los escenarios improbables!

Nadie come con palillos y tenedor a la vez

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Un ejemplo de esto?

O Ctrl+V

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

8.- Información y diseño minimalista

El diseño evita toda información o elemento gráfico irrelevante y sólo incluye la información necesaria

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Lo que no es información

es ruido

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Menos es Más

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Lo que no suma

resta

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Si lo que quieres decir es “Árbol”

¡Quítale los adornos!

Por favor J

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Los cuatro principios del diseño visual para diferenciar información:

• Contraste

• Color

• Alineamiento

• Proximidad

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Primera mentira?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Existe el concepto de

Complejidad Explícita

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Simple no es escaso, ni de baja calidad.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pequeños detalles pueden marcar la diferencia y la percepción de calidad.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

9.- Reconocimiento y recuperación de errores

Los mensajes de error ayudan a solucionar el problema

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Os acordáis de él?

¡Ay!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

A veces no tenemos dinero para pagar barandillas…

Si no podemos evitar que se caiga…

…ayudémosle por lo menos

a levantarse

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

O puedes encontrarte de pronto con…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

v

O puedes encontrarte de pronto con…

Estiven Sigal

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Feedback inmediato con instrucciones precisas

No siempre que ocurre un error es una tragedia. Lo importante es recuperarse.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

10.- Ayuda y documentación

La documentación de ayuda está adaptada a las necesidades de los usuarios

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Y si todo lo demás falla…

…sólo entonces

reconocerá que necesita ayuda .

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Hay muchas maneras de hacerlo

Ayuda contextual. Muestra un contenido u otro en función de dónde estemos.

Vídeos incrustados. Son muy útiles para mejorar los ratios de conversión.

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Tooltips.

Para mostrar consejos sobre un elemento en concreto.

Y la ayuda de toda la vida. En ventana nueva con toda la información.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Y hasta aquí con las 10 claves

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Un mandamiento

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Eduard Khil

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

En 1976 Eduard Khil hizo un aporte impagable a la humanidad…

http://trololololololololololo.com/

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

•  Puesta en escena perfecta

•  Estética cuidada

•  Ejecución es técnicamente muy profesional

•  Pero…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡No dice nada!

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

La interacción con una web debe ser como una narración.

Cuando el usuario se vaya, tiene que ser capaz de

contar lo que le hemos querido transmitir.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Qué vamos a contar?

¿TROLOLO?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Un mandamiento nuevo nos dio el Señor:

Una página,

Un Objetivo

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Si el objetivo principal es vender…

…vamos a vender

Si el objetivo principal es regalar…

… pues todos los esfuerzos a decir

que es Gratis y Bueno

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pero orientados a UN Objetivo.

Y si hay varios…

…Priorizad

El % de espacio en pantalla que dedicamos a cada objetivo, es una métrica válida

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Por qué decir Trololo, si podemos decir…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Segunda mentira?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Done is better than perfect

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pero…

¿Podrías definirme “done”?

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Done ≠ Perfect

Done ≠ Chapuza

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Mejor

Good enough & done

Is better than

perfect but undone

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¿Y para una App?

Recurramos de nuevo a Nielsen

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Leslie Nielsen

A nadie le importaba un comino. Pero era nuestro comino.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

En resumen

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

1.  Muestrale cómo estás y dile porqué. 2.  Háblale en su idioma, con metáforas que entienda 3.  Si se equivoca en un cruce, dale una ruta alternativa. 4.  Pon Antena 3 en el 3. (Cada cosa en su sitio). 5.  Pon barandillas en las escaleras. 6.  Que reconozca lo que muestras. No te recordará. 7.  Dale tenedor o palillos si le hacen falta. No a la vez. 8.  Si quieres decir “Árbol”, no lo pongas con adornos 9.  Si no puedes evitar que se caiga, ayúdale a levantar 10.  Y si todo falla, que pueda acceder a la ayuda

Veamos de nuevo la lista de heurísticos:

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Pero, por encima de todo…

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Sed siempre fieles al

Objetivo

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

Que nadie pueda decir que

no nos dio la mandanga

por que todo le sonaba a trololó.

Hacemos cosas que funcionan @unexpendables

¡Muchas gracias!

Para cualquier duda o cuestión [email protected]

@sergiodelacasa

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