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08/11/2016

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08/11/2016

CODERE

Fecha Titular/Medio Pág. Docs.

08/11/16 MÉXICO - CODERE MÉXICO, PRIMERA EMPRESA EN INFORMAR SOBRE "ACTIVIDADES VULNERABLES" /INFOPLAY

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08/11/16 ESPAÑA - LA AGENCIA KITCHEN OFRECE DIFERENTES SKETCHS DE LA CAMPAÑA PARA CODERE / AZARPLUS 7 4

JUEGO

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08/11/16 ESPAÑA - LAS APUESTAS ONLINE MEJORAN UN 15,04% SU GGR / SECTOR DEL JUEGO 12 2

08/11/16 ESPAÑA - DESCIENDEN LAS CANTIDADES JUGADAS AL BINGO ONLINE EN ESPAÑA / SECTOR DEL JUEGO 14 1

08/11/16 ESPAÑA - SERAFÍN PORTAS, PRESIDENTE DE AGEO: "ES VITAL QUE LA SOCIEDAD, DE UNA VEZ POR TODAS,NOS VEA CON NORMALIDAD" / INFOPLAY

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08/11/16 ITALIA - LA VINCITA È IMPROBABILE. LA SFIDA DI DIEGO (MATEMATICO) E PAOLO (FISICO): "SALVIANO I MALATI DIAZZARDO E LOTTERIE SPIEGANDO QUANTO È DIFFICILE DIVENTARE RICCHI" / CORRIERE DELLA SERA

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08/11/16 ITALIA - GANAR ES POCO PROBABLE: EL DESAFÍO DE DIEGO (MATEMÁTICO) Y PAOLO (FÍSICO) "SALVEMOS ALOS ADICTOS AL JUEGO DE AZAR Y A LAS LOTERÍAS EXPLICÁNDOLES LO DIFÍCIL QUE ES HACERSE RICOS" /CORRIERE DELLA SERA

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03/11/16 ITALIA - LUDOPATIA. STUDIO NAZIONALE CNCA: NESSUN ALLARME MA OCCHIO A GIOCHI ONLINE / TRMTV.IT 21 1

08/11/16 ITALIA - LA GENTE MUORE D'AZZARDO LO STATO DEVE SVEGLIARSI / AWENIRE 22 1

08/11/16 ITALIA - CARTA. LA GENTE MUERE A CAUSA DE LOS JUEGOS DE AZAR. EL ESTADO DEBE DESPERTARSE /AWENIRE

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03/11/16 ITALIA - LUDOPATÍA. ESTUDIO NACIONAL DE LA CNCA (ASOCIACIÓN DE AYUDA SOCIAL). NO HAY ALARMA, PEROOJO CON LOS JUEGOS ONLINE / TRMTV.IT

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08/11/16 ARGENTINA - FIRMAN CONVENIO ENTRE INSTITUTO DE JUEGO Y UNIVERSIDAD / ELDIARIO.DELJUEGO.COM 25 1

08/11/16 COLOMBIA - COLJUEGOS DETRÁS DE 418 SITIOS DE APUESTAS ONLINE ILEGALES EN EL FÚTBOL / ZONA DEAZAR

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08/11/16 UE - EASA LANZA UN NUEVO ORGANISMO INTERNACIONAL DE AUTORREGULACIÓN PUBLICITARIA / ELRECREATIVO

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JUEGO

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03/11/16 REINO UNIDO - UKGC PROPOSES CHANGES TO ONLINE GAMBLING OPERATIONS / THE IGAMING POST 29 2

BOLSA

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07/11/16 INFORME SOBRE LA COTIZACIÓN BURSÁTIL / PRENSA GENERAL 32 1

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CODERE

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MÉXICO

Codere México, PRIMERA empresa en informar sobre "actividades vulnerables"

Web de Apuestas Online de Codere México

La empresa de casinos, Codere México, será la primera empresa del sector del juego en informar a la Unidad de Inteligencia Financiera (UIF) y al Servicio de Administración Tributaria (SAT) de actividades vulnerables, de lavado de dinero, informó ayer la multinacional.

INFOPLAY | MADRID

8/11/2016 De hecho, en septiembre la empresa firmó un convenio con la UIF, el SAT y la empresa Petróleos Mexicanos (Pemex) cuyo objetivo es demostrar que la empresa de juego estrictamente se apega y da cumplimiento a la legislación. Aparte, otras actividades de Codere México se dirigen para trabajar sobre estrictas políticas de prevención de lavado de dinero. El Grupo CODERE se estableció en México en el año de 1998 gracias a las alianzas con CIE y Grupo Caliente. Desde el inicio de la operación en México, CODERE ha sido pionera en el sector de juegos con apuesta y sorteos, posición que ha ha mantenido a lo largo de los años. En 2012, debido a la presencia que tiene a nivel nacional en las ciudades más importantes como Ciudad de México y área metropolitana, Monterrey, Guadalajara, Cancún, Veracruz o Puebla, entre otras, se consolidó como empresa líder en la industria del juego privado.

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MÉXICO

La operación de establecimientos fue posible gracias a los 7 permisos que la autoridad federal en la materia, la Dirección General de Juegos y Sorteos, le otorgó y con los que se autoriza la instalación de terminales de juego, salas de juego, puntos de apuesta y un hipódromo. Adicionalmente a estos permisos, el equipo de CODERE México ha realizado las gestiones necesarias para que cada gobierno local permita la realización de juegos con apuesta y sorteos. Actualmente, las líneas de negocio están distribuidas en distintos estados de la República, contando con 18.750 terminales de juego, 84 establecimientos, 90 puntos de apuesta y un hipódromo ubicado en la Ciudad de México. Todas las actividades se realizan con las marcas comerciales Royal Yak, Yak, Jackpot, Mio Games, Bingo 777, Casino Bingo 777, Caliente e Hipódromo de las Américas, que en 2013 celebró su 70 aniversario. Debido a la distribución de actividades y al número de establecimientos, CODERE México es la compañía más importante en la industria del juego en el país. Adicionalmente a su actividad, la compañía impulsa los valores de Juego Responsable en colaboración con la Fundación CODERE, la cual tiene por objeto el estricto cumplimiento del marco regulatorio donde ejerce su actividad y el desarrollo de las comunidades en las que opera mediante distintos programas de Juego Responsable y Desarrollo Social. En 2014, El Hipódromo de las Américas celebra su 71º Aniversario y refuerza sus instalaciones con la inauguración de una clínica veterinaria y una alberca con los últimos avances para atender la salud equina. El último año, la Compañía abre seis nuevas salas y explota 18.750 máquinas, un 7,7% más que el año anterior. La Compañía lleva a cabo una intensa actividad promocional y de entretenimiento en sus salas desarrollando más de 1.300 eventos. http://www.infoplay.info/2016-11-08/codere-mxico-primera-empresa-en-160-informar-sobre-actividades-vulnerables/609/noticia/

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¡NO SE PIERDAN LOS SIETE VÍDEOS QUE PUBLICAMOS HOY EN AZARPLUS!

La agencia Kitchen ofrece diferentes sketchs de la campaña para CODERE

AZARplus.- La agencia de publicidad "que tiene por nombre Kitchen" publica en Vimeo varios sketchs, entre ellos los del culebrón venezolano que presentó a CODERE Apuestas como base de su actual campaña en medios y que se está difundiendo desde finales de octubre en todo el país. No es la primera vez que la firma acude a fórmulas que se alejan de la imagen que deseamos y necesitamos para el Sector como el esperpéntico spot protagonizado por Leticia Sabater con motivo de la Eurocopa. Juzguen ustedes mismos...

VER AZARplus 27/10/16.- "Respetamos tus victorias, no te vamos a cerrar la cuenta por ganar tus apuestas"

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https://vimeo.com/190543017

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https://vimeo.com/agenciakitchen

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https://vimeo.com/190543011

https://vimeo.com/190543010 http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=10726

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JUEGO

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Las apuestas online mejoran un 15,04% su GGR

1.153,46 millones de ? de cantidades jugadas.

Según el informe del tercer trimestre del juego online en España, elaborado por la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) en cuanto a la distribución y evolución de las cantidades jugadas y del GGR por tipo de apuestas, se observa que:

-El segmento de Apuestas ha experimentado un incremento en términos de cantidades jugadas (18,93%), y GGR (15,04%) respecto al mismo trimestre del año anterior.

-Los 1.153,46 millones de € de cantidades jugadas se distribuyen de la siguiente manera:

o Apuestas Deportivas de Contrapartida: de los 1.102,53 millones de € (95,58%) las apuestas se dividen en: -Convencional: 293,22 millones de € (26,60%). -Directo (En vivo): 809,32 millones de € (73,40%). o Apuestas Deportivas Mutuas: 0,02 millones de € (0,02%). o Apuestas Hípicas de Contrapartida: 19,13 millones de € (1,66%). o Apuestas Deportivas Cruzadas: 20,82 millones de € (1,79%). o Otras Apuestas de Contrapartida: 10,96 millones de € (0,95%). -Del GGR obtenido por los operadores, por importe de 56,81 millones de €: o Apuestas Deportivas de Contrapartida: de los 55,01 millones de € (96,84%) las apuestas se dividen en: -Convencional: 25,76 millones de € (46,83%) -Directo (En vivo): 29,25 millones de € (53,17%) o Apuestas Deportivas Mutuas: 4.439,08 €.

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o Apuestas Hípicas de Contrapartida: 1,28 millones de € (2,26%) Apuestas Deportivas Cruzadas: 0,12 millones de € (0,21%) o Otras Apuestas de Contrapartida: 0,39 millones de € (0,69%) -En relación a la variación entre el tercer trimestre de los ejercicios 2015 y 2016 de las cantidades jugadas, cabe destacar: o Apuestas Deportivas de Contrapartida: aumento del 16,39% sobre ambas modalidades de Apuestas Deportivas de Contrapartida. Desglosado por modalidad: -Convencional: aumento del 28,75%. -Directo (En vivo): aumento del 12,47%. o Apuestas Deportivas Mutuas: aumento del 2,97%. o Apuestas Hípicas de Contrapartida: descenso del 4,49%. o Apuestas Deportivas Cruzadas: aumento del 1.138,95%. o Otras Apuestas de Contrapartida: aumento del 1.149,85%. -En términos interanuales de GGR, se puede observar: o Apuestas Deportivas de Contrapartida: aumento del 14,18% sobre ambas modalidades de Apuestas Deportivas de Contrapartida. Desglosado por modalidad: -Convencional: aumento del 13,66%. -Directo (En vivo): aumento del 14,66%. -Apuestas Deportivas Mutuas: aumento del 132,82%. o Apuestas Hípicas de Contrapartida: aumento del 19,08%. o Apuestas Deportivas Cruzadas: aumento del 679,73%. o Otras Apuestas de Contrapartida: aumento del 248,70%. http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=90914

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Descienden las cantidades jugadas al bingo online en España

Comparando el tercer trimestre con el segundo.

Según el informe del tercer trimestre del juego online en España, elaborado por la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) en relación al segmento de Bingo, se observa un aumento respecto al mismo trimestre del ejercicio anterior en las cantidades jugadas (5,55%), y un aumento del GGR (21,75%).

Además, se ha producido un descenso respecto al segundo trimestre del año 2016 en las cantidades jugadas (-3,15%), y un aumento en el GGR (0,26%).

AMPLIAR CUADRO

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=90913

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MAGNÍFICAS DECLARACIONES CONCEDIDAS AL DIARIO DE PONTEVEDRA

Serafín Portas, Presidente de AGEO: “Es vital que la sociedad, de una vez por todas, nos vea con normalidad”

El suplemento de fin de semana del Diario de Pontevendra dedicó un amplio reportaje sobre el Juego en Galicia que incluye una interesante y valiosa entrevista con el Presidente de AGEO, Serafín Portas. En ella, además de apelar a cambiar la percepción que tiene la sociedad sobre la Industria aporta otras interesantes afirmaciones: “Pedimos un ajuste de la fiscalidad para poder tributar sobre beneficios y no sobre pérdidas” … “Queremos ser tratados igual que el juego on-line, que campa a sus anchas e incluso se publicita” Aquí tienen los lectores de InfoPlay la entrevista completa:

INFOPLAY | MADRID

8/11/2016 SERAFÍN PORTAS, PRESIDENTE DE AGEO «Es vital que la sociedad, de una vez por todas, nos vea con normalidad» ¿Cuánto dinero mueve el sector del juego en Galicia? El sector del juego en Galicia está atomizado y representamos aproximadamente el 3,65% del PIB de la comunidad. Somos generadores de empleo y, desde 2008 hasta los últimos datos con los que contarnos, las actividades de juego privado ingresaron 427 millones de euros a las arcas públicas. En los Presupuestos de 2016, los cálculos estaban fijados aproximadamente en 57 millones de euros, de los cuales unos 40 provienen del juego presencial (máquinas, bingos

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y casinos). Aunque en Galicia contamos con dos grandes empresas con presencia a nivel internacional, la mayor parte son empresas familiares, y hoy es más vital que nunca ganar volumen para hacer frente a todos los retos, que no son pocos. ¿A cuántos gallegos da empleo? A unas 12.000 personas, entre empleos directos e indirectos, lo que da ejemplo de la importancia que tenemos. Con este volumen de empleabilidad y el dinero que generamos, creo que es vital que la sociedad, de una vez por todas, nos vea con normalidad, porque somos un sector clave, con peso, y pedirnos, por lo tanto, un ajuste de la fiscalidad para poder tributar sobre beneficios y no sobre pérdidas como cualquier empresario. Esto es vital para superar la crisis, que destruyó en nuestro sector 10.Goo empleos en el juego priva-do entre 2007 y 2012. Aún colea esta coyuntura, y mientras los salones resisten y siguen creando empleo, los operadores aún los seguimos perdiendo. ¿Cuál es la apuesta de Ageo de cara al futuro? Nosotros, corno patronal de las operadoras de juego, apostamos por el futuro presencial y las máquinas B (comúnmente conocidas como tragaperras), pero eso sí, debemos adaptamos a los nuevos tiempos porque los jugadores están pidiendo productos más competitivos y atractivos de cara a su experiencia. Comentaba antes, y así lo demostramos en el III Encuentro Ageo, que se celebró en A Coruña el pasado 6 de octubre, que los productos que ofrece el salón de juego son los que mejor resistieron a La crisis y que están captando un perfil diferente de público más joven. Esto es clave, porque el juego corno elemento socializador es beneficioso, que la gente nos perciba como un factor de diversión sano, sin el elemento «pernicioso» que a veces nos quieren colgar. Y aunque se habla mucho del auge de las apuestas deportivas, desde Ageo no detectamos que exista un boom real y no ventas justificado el aumento del parque de terminales de apuestas en hostelería por parte de la Xunta, porque no existe de-manda real. ¿Hay futuro entonces para el juego presencial? Hemos asistido durante estos años a la destrucción de empleo, en el sector del juego presencial y al descenso del parque de máquinas B operativas, pero, sin duda tenernos futuro, estamos viendo la luz al final del túnel, pero para ello tenemos que tender a una menor regulación, más flexibilidad normativa, poder publicitar y promocionar nuestra industria, conseguir la proporcionalidad impositiva y la convergencia entre las normativas de las distintas comunidades autónomas. Está claro que una buena red física es necesaria siempre y da seguridad al cliente, y de eso 5.1 se están dando cuenta los operadores on-line. Además, siempre digo que la unión hace la fuerza y nuestra asociación debe ser la referencia para lograr nuestros objetivos, como lograr el mercado único y ser tratados igual que el juego on-line, que campa a sus anchas e incluso puede hacer publicidad. ¿Cómo harán frente al auge tecnológico? Tenemos claro que la nueva realidad de nuestro sector poco o nada tiene que ver con la de hace unos años, por lo que debemos apostar por la Innovación para hacer pi o duetos más atractivos. No les podemos dar la espalda a las nuevas tecnologías ni a las tendencias que vienen con fuerza para quedarse, como tos denominados eSports, que pueden ser un complemento para nuestros negocios. Estaremos vigilantes para aprovechar todas las oportunidades que vengan, pero desde luego, necesitamos un nuevo marco regulador que contemple estos imparables avances tecnológicos y que sea flexible y rápido ante otros que van a ir surgiendo. ¿Qué otros retos afrontan? Muchos y un múltiples tientes. Parla comenzar estaremos expectantes ante la promesa que nos ha hecho el vicepresidente de la Xunta en nuestro Congreso, conforme al impulso desde el Gobierno gallego a una nueva ley y reglamento del juego. Se debería de conseguir, además, la

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unidad de mercado, porque no se concibe que las homologaciones sean distintas según en qué comunidad estemos, y que unos operadores podamos explotar una máquina y otros no. VER REPORTAJE EN PDF http://www.infoplay.info/2016-11-08/serafn-portas-presidente-de-ageo-es-vital-que-la-sociedad-de-una-vez-por-todas-nos-vea-con-normalidad/616/noticia/

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Ganar es poco probable: el desafío de Diego (matemático) y Paolo (físico): “Salvemos a los adictos al juego de azar y a las loterías explicándoles lo difícil que es hacerse ricos” 08 de noviembre de 2016 Estimaciones: “Todo el mundo sabe que la banca gana, pero también se puede calcular incluso cuánto va a perder” Todas las veces que Diego Rizzuto y Paolo Canova dan clases a los jóvenes, hacen un juego (aparentemente) muy poco educativo: marcan un número de teléfono de Turín al azar y preguntan por el portero de la selección nacional de fútbol, Gigi Buffon. Desde 2009, sólo uno vez dieron con un Gigi, y no era Buffon. “La probabilidad de acertar es de uno sobre diez millones - dice Rizzuto-. Si parece poco, piensa que para ganar la lotería con la apuesta mínima, la probabilidad es de una en 622 millones”. Rizzuto, de 36 años, es un matemático, Canova, de 40 años, un físico. Los dos de Turín, son divulgadores científicos: comenzaron a utilizar el juego para explicar las matemáticas en las escuelas, ahora les llaman las autoridades de salud locales, las empresas y las autoridades locales para prevenir la ludopatía con las matemáticas. "Por cada juego se puede calcular con antelación cuánto se perderá. Todo el mundo sabe que la casa siempre gana - añade Canova -. Pero casi nadie se da cuenta de cuánto". El ejemplo más sencillo, incluso para quienes no están familiarizados con las matemáticas, es la ruleta francesa. "Hay 18 números rojos y 18 números negros: parece un juego equilibrado, con las mismas posibilidades de ganar o perder. Pero no es así - dice Rizzuto -. También existe el cero: si se apuesta un euro en el rojo, en cada tirada los perdedores son 19, 18 ganadores (lo mismo pasa con el negro). De medía de cada 37 jugadas se pierde siempre una vez más". Esta pequeña discrepancia cambia todo. "Esto significa que perdemos un euro por cada 37 jugados - continúa Canova -. Lo que equivale a 3 céntimos por jugada. Esos tres céntimos representan la pérdida media por jugada en la ruleta francesa". Es decir la ventaja que la banca tiene sobre quiénes prueban suerte con la ruleta. La paradoja es que en cuanto más se apuesta, más se pierde: "Nuestra psicología nos hace pensar lo contrario, porque cuanto mayor sea la pérdida, mayor la esperanza de victoria que en nuestra mente nos debería compensar lo que hemos perdido". La pérdida media en los juegos de azar que compramos en el estanco es aún mayor que la de la ruleta. "El rasca y gana más popular cuesta 5 euros y cuenta con un primer premio de 500.000 - dice Canova -. Allí, la pérdida media por jugada es de 30 céntimos por euro; y así 1,5 euros por cupón". Y en muchos casos la posibilidad de ganar se reduce a cero: "Ocurre con los rasca y gana de edición limitada después de que alguien ganó el primer premio - aclara Rizzuto -. Por ejemplo, en el caso de

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“Occasione preziosa”: un boleto de los 3 millones impresos permitiría ganar 10 millones de euros. Y se ganó en Desio en septiembre. Los otros boletos siguen a la venta, pero ahora ya no hay ninguna posibilidad de conseguir el premio más alto. Pero la gente los sigue comprando, porque no lo sabe. En Estados Unidos y Canadá estos boletos se retiran, pero en Italia, no". Entonces ¿por qué, a pesar de todas las probabilidades, hay quienes ganan lo mismo en la lotería? Hace dos semanas en Vibo Valentia se han llevado a casa 163,5 millones de euros adivinando incluso el número complementario. La probabilidad de éxito estaba en una sobre 56 mil millones. Pero sucedió. “Hay un tal, Roy Sullivan, quien fue alcanzado por un rayo en siete ocasiones. Ha sobrevivido a todas. Luego se suicidó por amor a los 71 años. Es un evento muy poco probable que también se produjo - replicación Rizzuto -. Pero no basemos nuestra vida en la expectativa de que nos suceda también a nosotros". Si la racionalidad no es suficiente, existe la superstición: "Basta saber- dice Canova - que si se va en coche para comprar un boleto de Superenalotto, y se tarda 10 minutos en ir y 10 en volver, nuestras probabilidades de morir en un accidente son mayores a las de ganar".

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Archiviato con: Basilicata    gioco d'azzardo    Ludopatia    Potenza    YearBook

Ludopatia. Studio nazionale CNCA: nessun allarme maocchio a giochi onlineFacile accesso e gravi danni economici e sociali. Sono gli elementi che contraddistinguono il gioco

d’azzardo compulsivo del nuovo millennio. Se ne è discusso a Potenza su iniziativa della

Coordinamento Lucano Comunità di Accoglienza presso il Potenza presso il Centro Insieme, dove i

casi di ludopatia vengono affrontati singolarmente.

Secondo lo studio campionario IPSAD 2013-2014, contenuto nell’ultimo Year Book illustrato

all’evento: in Italia quasi 17 milioni di persone, di età compresa tra i 15 ed i 64 anni, ha giocato

d’azzardo almeno una volta e di questi oltre 5,5 milioni sono giovani adulti tra i 15 ed i 34 anni, pari

al 42,7% della popolazione. La rilevazione, realizzata nel 2013, ha evidenziato una diminuzione della

diffusione del gioco d’azzardo sia tra i più giovani che in età avanzata. Di sicuro, la diffusione online

di applicazioni per pc e smartphone ha allargato il campo d’azione su cui incidere fin da subito.

L’uso della pubblicità ha incrementato la curiosità e la voglia di provare soprattutto da parte degli

adolescenti. Già dal 2012, il CNCA, ad esempio, ha dato vita, insieme ad altre organizzazioni, alla

campagna nazionale “Mettiamoci in gioco” con l’obiettivo di arrestare, da parte dello Stato, il modello

di “liberalizzazione controllata” del gioco d’azzardo in Italia e di chiedere una moratoria rispetto

all’immissione di nuovi giochi.

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Nico Basile

inserito in Attualità, Economia e Lavoro, Scienza e salute il 3 novembre 2016 alle 12:03

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Carta. La gente muere a causa de los juegos de azar. El Estado debe despertarse 08 de noviembre de 2016 Estimado Director, El juego legalizado, la tercera "industria” en Italia por volumen de facturación, ha alcanzado de este modo, unos costes sociales y personales que se hacen ya insostenibles, incluyendo la ruina de tantas personas hasta incluso el suicidio. El asesinato-suicidio en Génova Cornigliano, del policía de 49 años de edad, que se mata a sí mismo, así como a su esposa y a sus dos hijas, es una prueba más de que realmente no se puede perder más tiempo. El partido Italia de los Valores se ha opuesto siempre a la figura - muchas veces y durante años denunciada por "Avvenire" – del "Estado organizador de timbas”, que pone en peligro la vida de los ciudadanos, y siempre ha luchado en contra de esta tendencia, a través de acciones e iniciativas parlamentarias promovidas por sus representantes incluso en la Comisión Antimafia. Con la propuesta de ley del cual somos portavoces y que fue firmado por 100.000 ciudadanos hemos pedido apoyar una solución radical del problema: la prohibición absoluta y total de los juegos con dinero, al considerarse juegos de azar tipificando como delito la violación de la prohibición del juego para luchar contra el poder económico de los lobbies presentes también en la política. Consideramos inmoral que el Estado gane dinero sacrificando a las personas. En torno a los juegos de azar se mueve un mundo sumergido que es parte del crimen organizado y que a menudo se convierte en el protagonista de los tráficos ilegales y las transacciones económicas sucias. Mientras tanto, la gente está muriendo. Ignazio Messina Secretario nacional de Italia de los Valores Aprecio su compromiso y el de su partido, estimado Secretario. Como sabe, estamos luchando para conseguir la prohibición absoluta de la publicidad de los juegos de azar y una limitación radical (la reducción y la limitación de los horarios y puntos de venta, del número de "máquinas", el subsidio para los enfermos de ludopatía...) de esta práctica legalizada y sin embargo humanamente y económicamente desastrosa, y hoy más que nunca porque lamentablemente sigue apoyada y difundida en Italia en los últimos quince años por un Estado que sigue siendo “organizador de timbas”. Parece una elección menos directa y sencilla del "no" y punto, que en realidad significa decir un “no” muy firme a los juegos de azar sin ofrecer excusas y dar espacio a los que quieren mantener abierta esta plaga específica en la sombra de la ilegalidad. La batalla de quienes Vd. es portavoz tiene intenciones muy diferentes, por este motivo es justa en su espíritu y motivación y debería, en mi opinión, enfocarse mejor. Pero, repito, gracias por este fuerte compromiso. (Marco Tarquinio)

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ITALIA

Ludopatía. Estudio nacional de la CNCA (Asociación de Ayuda Social). No hay alarma, pero ojo con los juegos online 03 de noviembre de 2016 Acceso fácil y daños económicos y sociales graves. Son los elementos que distinguen al juego compulsivo del nuevo milenio. El asunto fue debatido en Potenza por iniciativa del Centro Insieme (Juntos) donde los casos de adicción al juego se abordan de forma individual. De acuerdo con el estudio llevado a cabo por IPSAD 2013-2014, que figura en el último Anuario: en Italia casi 17 millones de personas, de edades comprendidas entre los 15 y 64 años, han jugado al menos una vez, y de éstos más de 5,5 millones son adultos jóvenes de entre 15 y 34 años, el 42,7% de la población. El sondeo, realizado en 2013, mostró una reducción en la propagación de los juegos de azar entre los más jóvenes. Por supuesto, la distribución online para aplicaciones de PC y teléfonos inteligentes ha ampliado el alcance de acción. La utilización de la publicidad ha aumentado la curiosidad y el deseo de probar especialmente por parte de los adolescentes. Ya desde 2012, el CNCA, por ejemplo, ha creado, junto con otras organizaciones, la campaña nacional "Vamos a jugar" con el objetivo de detener, por el Estado, el modelo de "liberalización controlada" del juego de azar en Italia y pedir una moratoria con respecto a la implementación de nuevos juegos. http://www.trmtv.it/home/economia/2016_11_03/124746.html

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ARGENTINA

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Firman convenio entre Instituto de Juego y Universidad

Lunes, 07 de Noviembre de 2016 08:47

El Instituto Provincial de Juegos y Casino de Mendoza (IPJyC) firmó un convenio con la Fundación Universidad Nacional de Cuyo (FUNC), mediante el cual se estipula la realización de actividades y proyectos en conjunto, entre los cuales se destacan el asesoramiento de un equipo técnico universitario para la implementación de normas ISO en el ente estatal de juego.

Uno de los objetivos del acuerdo apunta a mejorar el sistema de calidad según las normas ISO 9001.

El gerente General del IPJyC, Andrés Lombardi, especificó que “el primer sector donde se realizará la certificación será en el sorteo de la quiniela. El mantenimiento de los equipos y cómo se realiza el sorteo serán los procesos que buscamos certificar”.

Por su parte, el Director Ejecutivo de la FUNC, Alberto Marengo, comentó que desde la Fundación existe un acuerdo con IRAM, a partir del cual “implementamos y certificamos en conjunto”. De este modo, “la implementación está a cargo de la FUNC, desde donde contamos con un equipo de implementadores especializados, el cual ya está trabajando en los procesos que ha solicitado el Instituto. Esto va a ser certificado en forma escalonada por IRAM.

“Es importante dejar plasmadas normas de calidad en el Instituto y además queremos incorporar esta concepción de procedimiento claro, normas de calidad estandarizadas en la administración pública”, explicó Lombardi.

A partir de este convenio marco, la Fundación Universidad Nacional de Cuyo y el Instituto Provincial de Juegos y Casinos, desarrollarán proyectos académicos, científicos y culturales.

Participaron en la firma del acuerdo macro, la presidente del IPJyC, Josefina Canale; el Gerente General Andrés Lombar, y el Director Ejecutivo de la FUNC, Alberto Marengo.

http://eldiario.deljuego.com.ar/submenunoticiadelaregion/16372-firman-convenio-entre-instituto-de-juego-y-universidad.html?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%253A+eldiariodeljuego+%2528El+Diario+Del+Juego%2529&utm_term=Por+RSS+de+Feed+Burner

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COLOMBIA

https://zonadeazar.com/69105/zona-de-azar-colombia-coljuego-detras-de-418-sitios-de-

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UE

EASA lanza un nuevo organismo internacional de autorregulación publicitaria

8 noviembre, 2016

En el contexto de la segunda reunión bianual de la European Advertising Standards Alliance (EASA), organismo internacional que fomenta la publicidad responsable a través de buenas prácticas de autorregulación y que aglutina a los organismos nacionales de autorregulación publicitaria y a las principales asociaciones de la industria publicitaria europea y mundial, y a la que AUTOCONTROL pertenece desde su creación, celebrada entre el 24 y el 26 de octubre en Lisboa, se constituyó un nuevo organismo internacional de autorregulación de la publicidad.

Se trata del nuevo Consejo ICAS, que consiste en una reconstrucción y refuerzo del Consejo Internacional de Autorregulación Publicitaria de EASA (International Council on Advertising Self-Regulation o ICAS, por sus siglas en inglés) para que éste sirva ahora como plataforma global de autorregulación publicitaria.

El nuevo Consejo agrupará a los sistemas de autorregulación publicitaria europeos y a los del resto del mundo (EEUU, Canadá, Australia, México, Brasil, Colombia, la India, etc.) y también se integrará la World Federation of Advertisers (WFA), la federación mundial de anunciantes, y otras organizaciones internacionales de la industria publicitaria.

Esta nueva plataforma internacional para promover la autorregulación publicitaria de forma eficaz alrededor del mundo aglutinará a las organizaciones de autorregulación de la publicidad (SROs por sus siglas en inglés) y a las asociaciones internacionales de la industria, con el fin de crear un poderoso organismo que facilite el establecimiento de nuevos SROs en los mercados emergentes y ayude a su desarrollo y de constituir un foro de discusión que permita trabajar sobre los retos globales a los que se enfrenta la industria publicitaria.

En el encuentro fundacional del nuevo ICAS, celebrado el pasado 26 de octubre, se aprobó el reglamento de la nueva plataforma y D. José Domingo Gómez Castallo, Director General de AUTOCONTROL, fue elegido como primer Presidente. Por su parte, los cuatro Vicepresidentes elegidos fueron Fiona Jolly, CEO de la Australian Advertising Standars Bureau (ASB), Karla Ávila Jiménez, Directora General de CONAR México y, en representación de la Industria, Stephan Loerke, CEO de la World Federation of Advertisers (WFA). Entre los miembros del Comité Ejecutivo se nombró a Gilberto Leifert, Presidente de CONAR Brasil, Jani Yates,

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UE

Presidente y CEO de Advertising Standards de Canadá y Stéphane Martin, Presidente de EASA. En las próximas semanas se irán uniendo nuevos miembros a este Comité Ejecutivo.

El nuevo Presidente de ICAS, Gómez Castallo, destacó: “Estamos muy orgullosos del trabajo realizado por EASA durante los últimos 25 años. Sin embargo, a causa de la globalización es hora de afrontar nuevos retos globales que se plantean para la autorregulación publicitaria y para la promoción de una publicidad responsable. EASA tiene mucho por hacer en Europa. En este momento, sin duda necesitamos una nueva plataforma, promovida por EASA, que desarrolle la autorregulación de la publicidad en todo el mundo, pensando en el interés general de los consumidores y de la industria publicitaria”.

Stéphane Martin, presidente de EASA y también director del organismo de autorregulación publicitaria francés, ARPP, destacó por su parte el “fortalecimiento y dimensión de las relaciones forjadas desde hace muchos años entre los organismos de autorregulación publicitaria de los cinco continentes y a la constitución formal de una organización internacional. EASA y los miembros fundadores de ICAS, que incluye el ARPP en Francia, continuarán con su misión de promover las buenas prácticas en publicidad, enriqueciendo de esta forma las iniciativas internacionales sobre autorregulación de la publicidad y respetando, al mismo tiempo, la cultura y las costumbres locales”.

Por su parte, Stephan Loerke, Vicepresidente de ICAS en representación de la Industria, concluyó: “ahora que nuestra industria está adoptando plataformas globales de marketing digital y que los reguladores globales están liderando la agenda legislativa, el lanzamiento de ICAS es una iniciativa oportuna y sumamente importante al dar forma a una plataforma real que permitirá a la industria desplegar sistemas de autorregulación en mercados emergentes y alinear mejores prácticas a nivel mundial”.

https://elrecreativo.com/easa-lanza-un-nuevo-organismo-internacional-de-autorregulacion-

publicitaria/

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REINO UNIDO

UKGC proposes changes to online gambling operations Published On: Thu, Nov 3rd, 2016

By Debbie

For online gambling operators in the UK, a raft of new regulatory changes could be coming soon. The changes that are currently on the table are being proposed based on a report from the UK Gambling Commission that was published last month.

Now it should be noted that as of now these are strictly recommendations, with the industry being given until January of next year to discuss the points that the report has put forward. In general the new proposals are directed towards introducing several standards in terms of layout and display of information that are geared towards providing a greater level of consumer protection across the industry.

The changes proposed by the Gambling commission are as follows:

1. Standardised approach to how all customer balances and transactions are displayed across all UKGC licensed operators

2. Display of account activity including deposits and withdrawals with gaming operators

3. Reduced levels information displayed for smaller screens such as mobile devices.

4. 4. Clear display of Gambling Commission issued licenses on all operator sites linked to the UKGC

5. 5. Clear display of transactions, particularly when dealing with variable odds such as sports betting with information regarding odds changes.

6. 6. Game version identifiers have been proposed to be made visible to all users to expedite the reporting and resolution of customer complaints

7. Closer monitoring to ensure that the odds of payouts and potential returns are in line with expectations based on the odds and returns that the operator is advertising. It

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REINO UNIDO

should be noted that this only applies to games of chance rather than skill such as Blackjack or Poker

8. Non-monetary games to follow the same rules as those that involve real money

9. New and emerging game designs that offer increased returns based on time played were observed to result in what was described as ‘negative behaviour’, it was proposed that the methods used to draw in new players for such games must be reviewed.

10. Peer-to-peer poker proposals call for a robust monitoring system to detect and penalise cheaters.

11. Third party software, while not out rightly banned by the UKGC is often banned on an operator to operator basis. This proposal would require operators to clearly display what Third party software would be considered unacceptable.

12. Financial Limits would allow players to set self imposed limits on how much they could spend either by session or within a set time-frame

13. Reality check that conform to expectations of social responsibility. This could be implemented at both the player and operator level, though it is unclear what form such a measure would take

14. Progressive jackpots would need to be subject to greater oversight regarding their ceilings and when they would refresh if not awarded.

15. Live dealer studios would enable online players to gamble at physical casino events that are run by human staff

16. Virtual sports odds, changes here would see the odds clearly displayed as well as the main odds for who will win.

17. Information Security Standards will seek to reduce the risk of data theft or cyber attacks to customers as a result of playing at an operator site

Once the Gambling Commission has collected feedback from the industry it intends to review the matter and will make and changes to the proposed rules as it deems suitable and will then pass on these proposed changes to the European Union. Assuming no objections are raised, these changes could be implemented by mid 2017.

Most experts agree that most of the proposed changes should go with little resistance, since the general consensus is that the industry does not find the terms particularly repugnant. However it will be a few months before we know for certain.

http://www.gaming-awards.com/NEWS/?p=30592

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BOLSA

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Informe sobre la cotización bursátil

7 de noviembre de 2016

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