jugadas de banda fondo

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    FEDERACIN URUGUAYA DE BASKET-BALL

    ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES

    Situaciones especiales para los ltimos segundos de un

    partido

    Trabajo monogrfico entregado como requisito para la obtencin del Ttulo de

    Entrenador Superior de Bsquetbol

    GONZALO CANEIRO

    Agosto 2011

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    CURSO DE ENTRENADOR SUPERIOR

    Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

    Gonzalo Caneiro

    Situaciones especiales para los ltimos segundos de un partido

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    INDICE

    1) INTRODUCCION 3

    2) SIMBOLOS de los DIAGRAMAS 4

    3) MARCO TERICO 5

    4) SAQUE DE FONDO 8

    - POSICION CAJA 8

    - POSICION ROMBO 14

    - POSICION en PARALELO 16

    - POSICIONES ALEATORIAS 17

    5) SAQUES DE BANDA 20

    6) SAQUES DE BANDA DE 23

    TCNICOS INTERNACIONALES

    7) SAQUE DE FONDO CONTRA ZONA 26

    8) JUGADAS DE CANCHA PARA LTIMOS SEGUNDOS 27

    9) BIBLIOGRAFIA 30

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    1) INTRODUCCION

    En baloncesto todos los detalles son importantes, es por ello que cuanto ms

    igualados son los partidos ms importancia tienen esos pequeos detalles. Todos los

    equipos tienen preparadas lo que se conocen con el nombre de jugadas especiales

    (saques de banda, fondo, ltimos segundos, etc.). Cuando llega el final de cada

    periodo o de un partido es muy habitual que el entrenador recurra a este tipo de

    jugadas en donde un ltimo tiro decide el partido.

    Es por ello que como jugador y ahora como futuro entrenador, hemos podido

    observar numerosas situaciones en donde por no tener una planificacin adecuada

    para estos momentos o porque nuestro equipo no estuvo capacitado para ello esque se pierden los partidos, como as tambin ver a verdaderos estrategas que

    llevan a la perfeccin este tipo de movimientos que culminan con las buenas

    respuestas de los jugadores en la cancha y que les permiten hacerse del triunfo.

    El propsito de este trabajo entonces es proporcionar a los entrenadores de

    bsquetbol de cualquier nivel competitivo una herramienta que les puede permitir

    optimizar las habilidades y las cualidades de sus jugadores. Como vehculo para la

    enseanza y el aprendizaje, las jugadas especialmente preparadas en este trabajopueden resultar de gran utilidad.

    Bajo este epgrafe recogemos las jugadas y situaciones que se emplean para

    afrontar las distintas situaciones especiales que pueden presentarse en el transcurso

    de un encuentro de basquetbol, tales como defensas alternativas, ltimos segundos,

    saque de fondo, saques de banda, etc.

    En mi larga carrera dentro de las canchas he llegado a comprender que el verdadero

    aprendizaje se consigue cuando existe un autntico deseo de aprender, y as, tantojugadores como entrenadores comprenden que se puede alcanzar un objetivo

    determinado.

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    3) MARCO TERICO

    Es muy importante dejar bien en claro, que ante las situaciones que se presentan al

    final de un partido, el nivel del equipo es determinante en cuanto al nmero de

    situaciones de juego a controlar y al grado de efectividad con que se ejecuten, pero

    tambin a una adecuada seleccin de conceptos se puede suplir con ventajas este

    bagaje de sistemas, permitiendo prestar atencin a otros aspectos de la preparacin.

    Las jugadas preestablecidas de saque de banda o saque de fondo estn basadas en

    el aprovechamiento de las caractersticas que, desde el punto de vista tctico y

    estratgico, ofrece el lugar de la cancha donde se sita el jugador (y el baln) que

    efecta el saque para iniciarlas. Se benefician de la posibilidad que brindan la

    detencin del juego para colocar a los jugadores atacantes en las posiciones

    adecuadas. La detencin del juego que precede al saque permite, al equipo que lo

    realiza organizarse, situando a sus jugadores en alguna manera de las diversas

    posiciones (box, poste alto, etc.) desde la cual desarrollaran las opciones ms

    adecuadas a los supuestos tcticos estudiados para la situacin.

    No todos los jugadores son idneos para estos momentos, hace falta una casta

    especial y un arrojo y decisin muy importantes, tener fe en uno mismo y estar

    convencido de las posibilidades, es clave para el desenlace final.

    Cmo conseguir que un jugador reciba el baln para un tiro rpido con slo 10 5

    segundos? Una de las cosas que mejor se puede hacer en ataque consiste en dar

    slo uno o dos pases. Pensemos en ello. Cuntas prdidas de baln puede haber

    si haces uno o dos pases y luego el tiro se materializa en enceste? (BILLIE MOORE,2011)

    No se puede tomar lo que hacemos y copiarlo. Debemos ajustarnos a la capacidad

    del plantel, a lo que los jugadores hacen o no hacen bien. Esto nos permite dotar de

    movilidad al equipo, y llevar a cabo la misma accin con cualquier combinacin de

    jugadores distintos. (LON KRUGER, 2011)

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    Cunto tiempo se invierte en todas las situaciones que surgen durante un partido?

    Si vas a realizar una jugada en los ltimos 5 segundos, los ltimos 10 segundos,

    etc., nuestro enfoque es el siguiente: debo decidir la jugada para los ltimos

    segundos. He planeado algo para un tiro en los ltimos segundos? Lo que trato de

    explicar es que puedes pedir un tiempo muerto y trazar la jugada ms limpia, pero

    los jugadores no saldrn y la pondrn en prctica, es por ello que deberemos:

    Usar el reloj. Reproducir situaciones de juego con el marcador en el tablero

    electrnico. Muchos jugadores no tienen asumido el concepto de la duracin de

    cinco segundos. Los que sacan el baln de fondo o de la banda deben tener clara la

    nocin de cunto duran cinco segundos.

    Emplear distintas combinaciones de jugadores en los entrenamientos. No elegirsiempre a los cinco mejores jugadores. Qu ocurre durante un partido si uno de

    estos jugadores ha salido por faltas personales? (NANCY FAHEY, 2011).

    SITUACIONES EN LOS LTIMOS SEGNDOS DE UN PARTIDO: ALGUNAS

    IDEAS A NUESTRO ENTENDER:

    Es una de las partes ms importantes de un partido, pero a menudo la ms pasada

    por alto.

    La defensa, el ataque y los tiros se ensean por repeticin; deberemos hacer lo

    mismo con las situaciones en los ltimos segundos de un partido (a diario).

    Debe ser algo ms que un segmento del entrenamiento; ensearlo como si fuera

    un partido, es decir, desde el banquillo, pidiendo tiempos muertos, sustituyendo

    jugadores, etc.

    Hay que trabajar todas las posibilidades: un interior arriba, un exterior arriba,empate, perdiendo por bastantes puntos, perdiendo por poco, con distinto tiempo

    para terminar, diferentes situaciones en el estado de las faltas personales, diferentes

    jugadores.

    La teora es que ya lo has puesto en prctica antes, y sabes lo que hay que

    hacer.

    Sustituciones para detener el cronmetro, o cambiar un jugador defensivo por uno

    ofensivo.

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    Debes saber quin es el mejor jugador para salir, el mejor para decidir, el mejor

    defensor para usar (tal vez sea uno diferente de local y otro de visitante)

    Tener una filosofa: asegrate de que todos la conocen y la entienden.

    Debes saber lo que quieres hacer, pero se debe preparar un plan de emergencia.

    EN UN PARTIDO NO DEBES ENFRENTARTE A NADA QUE TUS

    JUGADORES NO HAYAN PRACTICADO!

    TENDREMOS SITUACIONES PARA LOS LTIMOS SEGUNDO DESDE:

    SAQUES DE FONDO

    SAQUES DE BANDA

    SAQUES DE FONDO CONTRA ZONA

    JUGADAS DE CANCHA PARA LTIMOS SEGUNDOS

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    4) SAQUE DE FONDO

    POSICIN CAJA

    CAJA: BLOQUEAR AL DEFENSOR DEL JUGADOR QUE HA BLOQUEADO

    (GEORGE KARL, TERRY STOTTS Y PRICE JOHNSON, 2009)

    El movimiento comienza con el saque de un jugador hbil para pasar, en este caso

    es el jugador ayuda base (2).

    El pivot (5) es quien comienza movindose hacia arriba para bloquear al defensor de

    (1). ste, aprovechando el bloqueo, se abre hacia el exterior para intentar recibir el

    primer pase y, si tiene oportunidad lanzar al cesto. Despus de bloquear, el pivot (5)

    recibe el bloqueo a espaldas del ala-pivot (4). El pivot 5 pasa este bloqueo y se

    dirige hacia el aro para intentar recibir el primer pase, mientras 4 rola en busca de

    una opcin para lanzar.

    MOVIMIENTO PARA CUANDO FALTAN 3 O MENOS SEGUNDOS DE POSESIN

    CON TRES OPCIONES DE PASE PARA CONVERTIR.

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    CAJA HORIZONTAL (GEORGE KARL, et al.op. cit.) (Para un 2 goleador)

    El movimiento comienza con un box horizontal, sacando a 4 (ala-pivot) a recibir el

    primer pase del sacador 2, al mismo tiempo 5 cortina al base para realizar un pase

    de seguridad en caso de que 4 no pueda recibir. 4 si recibe, pasa a 1 y en ese

    instante 2 realiza una finta yndose para el lado opuesto, esperando una doble

    cortina de 3 y de 4 para postearse o para salir a lanzar.

    CAJA VERTICAL-HORIZONTAL(GEORGE KARL, et al. op cit)

    (Para un gol rpido de 5, o para la salida a lanzar de 2 un tiro rpido tambin)

    El primer movimiento es una finta de 4 hacia el aro, para salir al mismo lado del

    saque. Aqu ya se da la primera situacin para lanzamiento rpido. Luego que paso

    4, el 1 pondr una cortina a espaldas al defensa de 5 para que este logre recibir

    debajo del cesto. Si ninguna de estas opciones fue efectiva el baln ira a 4 quien

    pasa a 1, esperando a la salida de 2.

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    CAJA: EN EL LTIMO SUSPIRO (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

    El movimiento comienza con el base (1) que se abre hacia la lnea de banda parapermitir a el pivot (5) penetre hacia el aro en busca de un pase interior del ayuda (2).

    El alero (3) se desplaza hacia la parte baja de la zona para cortinar al defensor de 4.

    Despus de realizar esta cortina, el alero (3) corre con rapidez hacia la posicin del

    jugador que pone el baln en juego para intentar recibir un pase cerca del aro. El 4,

    penetra hacia el centro del rea en busca de un pase que le permita efectuar un

    lanzamiento interior. Mientras tanto, el base debe haber estado trabajando sin baln

    para intentar desmarcarse de su defensor. Este luego de recibir, esperar para pasaral pivot (5) o al ayuda (2) quien saldr luego del bloqueo de 3 y de 4.

    CAJA: EVITANDO EL TRAP (GEORGE KARL, et al. op cit.)

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    Comienza con 5 y 3 hacindose un auto-bloqueo para mantener a sus defensores

    dentro del rea, evitando que intervengan en el intento de robo del baln. El 1 realiza

    una finta para recibir el primer pase. Despus de poner en juego el baln, el ayuda 2

    corre hacia el lado opuesto, rodeando el bloqueo efectuado por el pivot (5). El base

    debe intentar darle el baln con un pase por sobre cabeza, cruzado para que ste

    tenga la oportunidad de efectuar un lanzamiento. El ala-pivot (4) debe haber

    aclarado la zona, movindose hasta la parte superior del semicrculo, donde,

    adems, servir de ayuda al base en caso de que ste no pueda enviarle el pase a

    2. Podemos culminar este movimiento con 3 realizando un bloqueo a 5 para que

    reciba en el poste bajo.

    CAJA: UN DOBLE RAPIDO

    (GEORGE KARL, et al.op. cit.)

    El inicio del movimiento es con una cortina del pivot (5) al base (1) quien podr

    recibir el primer pase y lanzar. Al mismo tiempo que se produce la cortina de 5, el

    ayuda (2) realizara un bloqueo a la espalda al defensor de 5 para que este reciba del

    lado opuesto al sacador. El ala-pivot (4) luego que esto ocurre sacar con un

    bloqueo a (2) y rolar hacia el aro para ser una nueva opcin de tiro rpido.

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    CAJA: DKV JUVENTUT BADALONA2008

    Comienza con 2 bloqueos a espalda en forma simultnea del ala -pivot (4) al ayuda

    (2) para que este tome el centro y del pivot (5) al alero (3) para que salga al exteriora tomar un lanzamiento rpido. Luego de que (4) realiza el bloqueo har un segundo

    bloqueo a 5 quien saldr a recibir el baln de (1). Luego que esto ocurre (5) realizara

    una cortina a (1) para salir a tirar. Si nos quedan ms segundos y con el baln en el

    base, este podr llamar un pick and roll con (4).

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    CAJA: RECIBIR EL PASE CERCA DEL CESTO (GEORGE KARL, et al.op.cit)

    El ayuda (2) se abre hacia el exterior para ocupar una posicin en la que pueda

    recibir un pase seguro en caso de que el jugador que pone el baln en juego no

    pueda pasrsela a los receptores principales. El pivot (5) se desplaza en diagonal

    hacia la parte superior de la zona para bloquear al defensor del base (1). ste

    aprovecha el bloqueo para dirigirse al lado de la cancha en la que se encuentra el

    baln. El ala-pivot (4) entra en la zona para bloquear al defensor de (5), que rodea elbloqueo para correr hacia el cesto. Despus de bloquear, (4) rola para recibir.

    SAQUE DE FONDO: FALTANDO POCOS SEGUNDOS

    Comienza 5 cortinando a 1 y en simultaneo, 2 pone una cortina a espalda a 5 y 4 a

    2, all tendremos 4 opciones de tiro rpido para cuando quede poco.

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    SAQUES DE FONDO

    POSICIN ROMBO

    ROMBO: JUGADA PARA EL PIVOT (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

    El ayuda (2) se abre hacia el exterior para servir como ltima opcin para recibir el

    primer pase, es decir como opcin de seguridad en caso que las principales

    acciones no resulten factibles. El pivot (5) corta la zona en diagonal para cortinar al

    defensor de (3) en la lnea de tiros libres. El alero (3) aprovecha la cortina para

    dirigirse al lado de donde sale el baln. Casi simultneamente es el ala-pivot (4)

    quien cortina a espaldas al defensor del pivot (5), accin que es clave para eldesarrollo de la jugada. ste despus del haber cortinado realizar un rol para ver si

    puede recibir si es que hubo un cambio de hombres.

    ROMBO: PARA EL ALERO O PARA EL PIVOT (GEORGE KARL, et al. op. cit)

    El ala-pivot (4) cortina al pivot (5) quien saldr a recibir el baln. Al mismo tiempo el

    base bloquear al defensor del alero (3) para que pueda tambin recibir el primer

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    pase. Si esto no ocurre, 5 y 4 se abren, siendo el ayuda (2) quien ponga un bloqueo

    al pivot (5) para que reciba debajo del cesto.

    ROMBO: MLTIPLES OPCIONES (GEORGE KARL, et al.op. cit.)

    El pivot (5) y el alero (3) se mueven en diagonal hacia el interior de la zona para

    cortinar al defensor del ayuda (2). Con un rpido movimiento, el ala-pivot (4) se abre

    hacia la banda para recibir el primer pase, mientras que el ayuda (2), aprovechando

    el doble bloqueo se dirige a la parte superior del semicrculo para intentar recibir un

    pase de 4. A menos que cambien de hombre aqu 2 debera tener una opcin clara

    de lanzamiento. Si se produce un cambio de hombre, 3 deber dirigirse a la lnea detiros libres para recibir el baln y lanzar al aro. En el segundo diagrama se observan

    otras opciones. Despus que el base haya pasado a 4 y ste al 2, el 5 y el 3 pueden

    realizar una doble cortina para 1, quien podr salir a tirar. La otra opcin es que el

    alero (3) luego de ocurrido lo anterior ponga una cortina al defensor de 5 para que

    este salga a tirar en el medio de la llave.

    ROMBO: CORTINA A ESPALDAS ENTRE GRANDES

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    El base corta para distraer, cuando este paso, 5 pone una cortina a 4 y rola para

    recibir. Primera opcin, para 4 y luego segunda para 5 quien rol.

    POSICIN EN PARALELO

    PARALELO A LA LINEA DE FONDO: APROVECHAR LA VENTAJA

    (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

    El pivot (5) retrocede hasta el borde de la lnea de tiros libres y recibe el primer pase

    del base (1) por encima de su defensor. Una vez efectuado este pase, el ala-pivot (4)

    retrocede tambin hacia la lnea de tiros libres para situarse en la posicin opuesta ala que ocupa el pivot (5). Con esta maniobra se aclarar la parte baja de la zona. El

    base (1) entra para cortinar al defensor del alero (3). Aprovechando este bloqueo, el

    alero (3) penetra en la zona para recibir el pase en el poste bajo. Mientras esto est

    sucediendo 5 bloquea a su vez al base (1) para que salga a la lnea de tiros libres a

    lanzar.

    PARALELO A LA LINEA DE FONDO: TIRO DEL ALERO

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    Aqu, es 4 y 5 quienes cortinan al alero 3 para que reciba el baln debajo del cesto,

    si se produce cambios de hombres entonces 4 y 5 rolarn para recibir.

    SAQUES DE FONDO

    POSICIONES ALEATORIAS

    TIRO RPIDO DEL AYUDA O DEL PIVOT

    (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

    El ayuda (2) sale detrs de los dos cortinas para lanzar como primera opcin. Luego

    que esto se produce el base (1) realizar una cortina a espaldas al defensor del pivot

    (5) para generar la segunda opcin de lanzamiento a falta de pocos segundos. Si

    ninguna opcin es realizada correctamente el sistema sigue con el base yendo a

    buscar el baln al ayuda (2) en un pase bola en mano. En ese momento, 5

    realizara una cortina a espaldas al defensor del 2. Si no hay pase 2 se abre para

    recibir de 5 que quedo en el poste alto. Una vez que la pelota llego a 2, el ala -pivot

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    (4) realiza un bloqueo a 3 quien leer como lo marca su defensa para tomar la

    cortina e ir por debajo o por encima y recibir el baln en el poste bajo. Si existiese

    cambio de marca en esta cortina, el 4 rolar para ser blanco de pase.

    ALEATORIAS: PARA EL TIRO DE UN ALA-PIVOT O PARA EL PIVOT

    (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

    Comienza el movimiento con el ala-pivot (4) intentando llevar a su defensor hacia el

    cesto, en forma rpida saldr a lanzar detrs de la cortina que le colocar el alero

    (3), simultneamente a esto el base (1) realizar un bloqueo a espaldas al defensor

    del pivot (5). Si el pase no pudo ser dado, entonces recibir 4 quien pasara a el base

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    y es all donde el ayuda (2) tomar los dos bloqueos, tanto de 3 como de 5 para salir

    a lanzar desde la lnea de tiros libres. Si no llegase a ocurrir esto, entonces 2 recibir

    a 45 grados y 5 jugar un pick and roll.

    ALEATORIAS: LTIMAS DECIMAS DE UN PARTIDO

    (GEORGE KARL, et al.op. cit.)

    El movimiento comienza con el alero (3) sacando desde abajo del cesto. El ayuda

    (2) realizara una cortina a espaldas al defensor del pivot (5), para que este reciba la

    primera opcin. Al mismo tiempo el ala-pivot (4) realizar una cortina al defensor de

    2, quien saldr en forma paralela a la lnea de fondo para lanzar de 2 o 3 puntos.

    ALEATORIAS: FALTANDO 10 SEGUNDOS

    (GEORGE KARL, et al.op. cit.)

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    El pivot (5) realizar una cortina al defensor del base (1), quien saldr a recibir

    teniendo la primera opcin de tiro. Luego el pivot (5) cortina al defensor del sacador

    2, quien saldr hacia la lnea de tres puntos, una vez que este haya recibido, el 4

    realizar un pick and roll central para que 2 penetre o lance. El ala -pivot (4) luego de

    bloquear a 2 rolar hacia el cesto en busca del baln.

    5) SAQUE DE BANDA

    SAQUE DE BANDA: UNA SERIE DE BLOQUEOS PARA LIBERAR AL ALERO

    (GEORGE KARL, et al.op. cit.)

    Este movimiento comienza con el ala-pivot (4) finta hacia la lnea de fondo y luego

    arranca hacia la lnea de banda. El alero (3) le enva el pase y el 4, una vez que ha

    recibido el baln, se la devuelve inmediatamente. El alero (3) se desplaza picando el

    baln al lado contrario de la cancha y, al mismo tiempo, 2 se mueve para bloquear al

    defensor de 4. ste pasa el bloqueo y se dirigir al poste bajo del otro lado de la

    zona. En su camino recibir otro bloqueo del base (1). El pivot (5) luego de bloquearal alero (3), penetra en la zona para bloquear al defensor del base (1), que lo

    aprovechar para dirigirse al semicrculo superior e intentar un lanzamiento. El alero

    (3) tendr as tres posibles pases.

    SAQUE DE BANDA: CONSEGUIR EL PROPSITO

    (GEORGE KARL, et al. op. cit.)

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    El ayuda (2) rodea al ala-pivot (4) para dirigirse a la lnea de fondo, hacia la posicin

    del pivot (5), al que tambin rodea para volver hacia la parte superior de la zona ysituarse a la altura de la lnea de tiros libres. El 4 realiza un bloqueo a 1, que lo

    aprovecha para recibir el primer pase. El alero (3) se mueve hacia la esquina,

    mientras el 1 pica el baln para desplazarse hacia el exterior y dar tiempo a que la

    jugada se desarrolle. El 2 realiza un bloqueo a espaldas al defensor del ala-pivot (4)

    intentando recibir un pase interior del base.

    SAQUE DE BANDA: JUEGO PARA TIROS RPIDOS O PICK AND ROLL

    (GEORGE KARL, et al.op. cit.)

    Se pondr en juego el baln por parte del alero (3). El ayuda (2) bloquear aespaldas al defensor del ala-pivot (4) para que ste pueda recibir un primer pase

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    cerca del cesto y en pocos segundos. Luego de bloquear, el 2 recibir un bloqueo

    del pivot (5) para que pueda salir a recibir y lanzar tambin con pocos segundos por

    jugar. Si disponemos de ms tiempo el movimiento continua recibiendo 5 fuera de la

    lnea de tres puntos y cambiando el baln al base que espera del otro lado del

    campo. Una vez que recibe el base (1), el pivot (5) pondr un bloqueo para jugar una

    situacin de pick and roll, mientras 4 se mover hacia la lnea de tiros libres para

    sacar la ayuda.

    SAQUE DE BANDA: (BILL HERRION-RICHMOND, 2011)

    El ala pivot (4), realizar un bloqueo a (1) para que este reciba. Luego realizar un

    re-pick, y al mismo tiempo ser el ayuda (2) quien en forma simultanea realice un

    bloqueo al defensor del pivot (5), para que este pueda recibir en el poste bajo. Luego

    de bloquear, (2) recibir un bloqueo de (4) para salir a lanzar desde el poste alto.

    As, el base tendr 3 opciones de pase: a 5 en el poste bajo, a 2 en el poste alto

    para lanzar y a 4 que luego de bloquear rolar para intentar recibir en el medio.

    SAQUE DE BANDA: PERDIENDO POR UN DOBLE

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    Comienza sacando el ayuda, y colocando a nuestro tirador del lado opuesto. El base

    recibir una cortina a espaldas de 4 quien luego de cortinar se abrir en diagonal, al

    mismo tiempo es 5 quien limpiar la zona. Cuando todos estos movimientos seestn llevando a cabo, es 3 quien fintar a su defensor para salir a tirar de 3 puntos.

    6) SAQUES DE BANDA

    DIFERENTES SITUACIONES DE TCNICOS INTERNACIONALES

    SAQUE DE BANDA: AITO GARCIA RENESES 2008

    1 OPCIN: El pivot (5) bloquear al defensor del alero (3), quien luego de haber

    sacado del lateral y poniendo el baln en el base (1) y ste al ala -pivot (4), cortar

    por encima o debajo para recibir en el poste bajo. 2da OPCIN: Si se produce

    cambio de hombre en esta situacin, entonces el pivot (5) deber rolar e ir hacia el

    baln.

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    SAQUE DE BANDA: ISIAH THOMAS, 2008(jugada n1)

    1 OPCIN: Luego de que el pivot (5) sacra al base con una cortina, ste recibiruna cortina del ala-pivot (4) sobre el centro de la llave. Al mismo momento el alero

    (3) cortinar al defensor del pivot (5), quien intentar recibir por debajo. Es bueno

    aclarar que se pueden cambiar las posiciones.

    SAQUE DE BANDA: ISIAH THOMAS, 2008(jugada n2)

    1 OPCIN: El alero (3) y el ala-pivot (4) en forma sucesiva bloquearn al defensa

    del ayuda (2), luego que este pusiera el baln en el base (1). El ayuda (2) intentar

    recibir en el poste bajo. 2 OPCIN: El pivot (5), luego que el alero 3 haya realizado

    el primer bloqueo, lo cortinar para que este sea la segunda opcin para lanzar.

    SAQUE DE BANDA: JEFF VAN GUNDY, 2008

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    1 OPCIN: El pivot (5) y el ala-pivot (4) bloquearn al alero (3) para que este reciba

    el primer pase del base (1). 2 OPCIN: Si no sale la primera opcin, entonces el 5 yel 4 bloquearn al defensor del ayuda (2), quien intentar salir a lanzar desde los 3

    puntos.

    SAQUE DE BANDA: PAT RILEY, 2008

    1 OPCIN: El base (1) realizar un bloqueo al defensor del ala-pivot (4), intentando

    ste recibir el primer pase por encima y sobre el poste bajo del lado contrario a

    donde se realiza el saque. 2 OPCIN: El pivot (5) bloquear al defensor del base

    (1), quien se dirigir hacia arriba en la lnea de tiros libres, de all crear un ngulo

    de pase para jugar con el ala-pivot (4) en el poste bajo.

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    .El base (1) se mueve hacia la lnea de tiros libres para realizar una rpida finta y

    volver hacia el lado en que se halla el baln, de modo que el (2) tenga la opcin de

    pase. El pivot (5) entra en la zona por detrs del jugador que ocupa la posicin

    central de la defensa para cortinarlo y mantenerlo en la parte baja de la zona. El ala-pivot (4) corre hacia el centro de la zona para situarse detrs del bloqueo del pivto

    (5). El (2) intentar enviarle un pase interior al ala-pivot (4), mientras el alero (3)

    penetra hasta el fondo de la zona por el poste bajo derecho para proporcionarle al

    ayuda (2) otra opcin de pase.

    8) JUGADAS DE CANCHA PARA LTIMOS SEGUNDOS

    Estos movimientos que exponemos a continuacin fueron sacados de experiencias

    personales de diferentes tcnicos y situaciones que se dieron a lo largo de mi

    carrera como basquetbolista

    Jugada para un 5 determinante, grande y con buen juego en el poste bajo y con

    un 4 con buen gol de tres puntos.

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    Jugada para realizar un pick con el jugador ms grande para que pueda rolar e ir

    hacia el aro y recibir

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Jugada para un alero fuerte, con buena estatura y con buen juego en el poste

    bajo, o para un ayuda base con buen lanzamiento de tres puntos. Si no se consigue

    el tiro, entonces se buscar el posteo del jugador grande

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    Jugada desde el centro del campo, cuando se tenga un base con buena

    penetracin y un pivot determinante que juegue debajo del cesto.

    PARA FINALIZAR.

    Usamos esta jugada cuando queden 12 o ms segundos. Los jugadores 2 y 3 van

    a ubicarse en el poste bajo, mientras que 4 y 5 se ubicarn en la cabeza del rea. El

    base (1), recibir un pick del jugador 4, mientras que el 1 sale de la cortina, el 3 y el

    2 realizarn una cortina a 5, quien intentar recibir el baln en el poste bajo como

    primera opcin. Luego de esto el 3 realizar otro bloqueo conjuntamente con 4, para

    que salga a tirar el jugador 2 de dos o tres puntos.

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    9) BIBLIOGRAFIA

    CERAMICA, T. (2008):En Internet:

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    FAHEY, N. (2011): En Internet: http://www.paidotribo.com/pdfs/775/775.0.pdf

    GARCIA RENESES, A (2008): En Internet:

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    HERRION-RICHMOND, B.(2011) En Internet:

    http://www.paidotribo.com/pdfs/775/775.0.pdf

    KARL, G., STOTTS, T. y JOHNSON, P (2009), En Internet:

    101 jugadas para sacar de fondo y banda en baloncesto,Barcelona, Paidotribo.

    KRUGER, L. (2011) En Internet:http://www.paidotribo.com/pdfs/775/775.0.pdf

    LANDERS, A (2011) En Internet: http://www.paidotribo.com/pdfs/775/775.0.pdf

    MOORE, B. (2011) En Internet: http://www.paidotribo.com/pdfs/775/775.0.pdf

    RILEY, P. (2008): Jugadas especiales. En Internet:

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    THOMAS, I. (2008): Jugadas especiales. En Internet:

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    VAN GUNDY, J. (2008): Jugadas especiales. En Internet:

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