jugadas ajedrecisticas

20
Jugadas AJEDRECISTICAS AJEDREZ ON FREDY ORTIZ

Upload: jhon-ortiz

Post on 26-Jul-2015

82 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Jugadas AJEDRECISTICAS

AJEDREZ

JHON FREDY ORTIZ

Es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.

Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego,

EL AJEDREZ

 En su versión de competición está considerado como un deporte.

Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.

Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «CAPTURAR» al rey del oponente.

MOVIMIENTOS BÁSICOS

EnroqueCaptura al

paso del peónJaque

Coronación del peón

MOVIMIENTOS ESPECIALES

El enroque es una jugada/Movimiento especial en el ajedrez.

El enroque

El enroque consiste en mover el rey dos escaques hacia la torre en la primera fila del jugador, y luego mover la torre al escaque sobre el que el rey ha cruzado.

Es el único movimiento en el ajedrez en el que un jugador mueve dos piezas a la vez.

Involucra al rey y a una de las torres del jugador.

 El enroque sólo puede hacerse si el rey nunca ha movido previamente.

Condiciones de enroque

Ninguno de los escaques en los que el Rey pasará o quedará está bajo ataque.

Los escaques entre el rey y la torre involucrados estén desocupados,

La torre involucrada nunca haya movido,

El rey no esté en jaque.

 El enroque corto (que se simboliza con 0-0 en las anotaciones de las partidas)

Existen dos clases de enroque

En el enroque corto la torre se sitúa tras la jugada en la casilla del alfil de rey; Por tanto, el enroque corto es el que se realiza en el "flanco de rey"

El enroque largo (que se simboliza con 0-0-0 en las anotaciones de las partidas). En el enroque largo la torre se sitúa tras la jugada en el escaque de la

dama; Por lo tanto el enroque largo es el que se realiza en el "flanco de dama".

La captura al paso o en paso (en francés: en passant) es un movimiento del ajedrez en el que un peón puede capturar a otro peón inmediatamente después de que este último se haya movido dos escaques hacia delante desde su posición inicial.

En esta situación, el peón que captura lo hace moviéndose al escaque en el que hubiera estado el peón del adversario si sólo hubiera avanzado una casilla.

La posición resultante es la misma que si el peón del primer jugador se hubiera movido solo una casilla y el otro peón lo hubiera capturado normalmente..

CAPTURA AL PASO DEL PEON

El peón que captura debe estar en su quinta fila.

El oponente debe mover un peón dos casillas, aterrizando el peón directamente junto al peón que captura en la quinta fila.

La captura debe realizarse de inmediato , sólo tiene una oportunidad de capturar en passant.

Si todas esas condiciones se cumplen, una captura en passant es posible.

Las siguientes condiciones deben estar presentes para que una captura en passant sea legal:

CAPTURA AL PASO DEL PEON

Cuando un Peón logra llegar hasta la última fila del tablero, será reemplazado por cualquiera de las piezas a elección excepto el rey que el jugador haya perdido durante el desarrollo de la partida (Reina, Torre, Alfil, Caballo).

La jugada completa de coronación consiste en mover el peón a la última fila (Octava), retirarlo del tablero y colocar en esa casilla la pieza elegida.

El efecto de la pieza coronada es inmediato: al ser colocada puede dar jaque e incluso mate.

Antes de coronar hay que mirar si la casilla de coronación está amenazada porque la pieza coronada no puede mover hasta la jugada siguiente y el rival la puede comer.

CORONACION DEL PEON

CORONACION DEL PEON

En una partida de Ajedrez, cuando un Rey es atacado o está en amenaza inmediata de ser capturado por una pieza enemiga, se dice que esta en jaque.

Jaque

• Jaque al descubierto• Jaque doble• Jaque atravesado• Jaque cruzado• Jaque múltiple• Jaque de ataque al descubierto• Jaque perpetuo

Jaque al descubierto:Las blancas mueven su Alfil a la casilla d4 permitiéndole a su

Torre dar jaque al Rey negro

Jaque doble:El Alfil blanco se mueve a la casilla b5 permitiéndole a el y a la Torre dar jaque al Rey negro simultáneamente.

Jaque atravesado:La Reina blanca se desplaza a la casilla e3 dando jaque al Rey negro y capturando a la Reina negra.

Jaque cruzado:La Reina negra da jaque al Rey blanco. La Reina blanca se interpone en la casilla e4 y da jaque al rey negro. Este movimiento de las blancas forzar un intercambio de Reinas ganando la partida.

Jaque múltiple:

Al moverse el Caballo a la casilla f7, pone en jaque al Rey negro y al mismo tiempo ataca a la Reina negra y a la Torre negra.

Jaque de ataque al descubierto:

El Alfil blanco se desplaza a la casilla b5 dando jaque al Rey negro y capturando a la Reina negra.

Jaque perpetuo:

Al poder dar jaque al Rey oponente en las casillas e8 y h5 repetidamente, la Reina blanca empata una partida que ya la tenía perdida.

El jaque, como jugada de amenaza de captura que es, solo se puede evadir de una las tres siguientes maneras:

• Interponiendo una pieza entre la pieza agresora y la pieza agredida (esto no es posible contra los ataques del caballo o del peón),

• Capturando la pieza agresora

• Moviendo la pieza agredida (el rey) a un escaque fuera de la acción de las piezas contrarias

Si ninguna de las tres formas anteriores es posible, se habla entonces de un jaque mate.

• Ningún Rey puede dar jaque directamente al Rey opuesto por sí mismo, pero un Rey puede realizar una movida que expone al otro Rey a un jaque al descubierto.

• Las reglas del Ajedrez no permiten a ningún jugador a realizar un movimiento que pueda poner a su propio Rey en jaque.

•No se aconseja a hacer movidas de jaque innecesarias ya que podría darle al oponente en jaque un movimiento o tiempo de ventaja para poder colocar a su Rey hacia una posición mas segura.

• Al poner en jaque a un Rey oponente puede forzarlo a moverse a otra casilla fuera de jaque y así perder su opción de enroque.

CONSEJOS

AL JAQUE

• En ajedrez, la posición de jaque mate (expresión procedente del persa y árabe),que literalmente significa "el rey está atrapado" o "el rey no tiene escapatoria", y no "el rey ha muerto“).

• mate es aquella con la que el último bando que movió gana la partida. Es decir, hay un jaque al rey que no puede evitar mediante ninguna jugada legal el bando amenazado.

JAQUE MATE

GRACIAS