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    J.Jordi SISTEMAS DE JUEGO temporada 2009-10

    El ftbol sala, como cualquier otro deporte requiere una serie de elementos indispensable para su

    prctica.

    En la cancha de juego hay que colocar a los jugadores de forma ordenada, para poder tener un

    esquema de juego, si se carece de sistema de juego, es muy difcil compenetra a los jugadores, pues

    deambularan por la cancha y no se colocaran en los lugares necesarios para poder obtener beneficio con

    relacin al equipo contrario.

    Existen dos sistemas de juego fundamentales:

    a) Sistema 2 2.b) Sistema 1 2 1

    Cada sistema por separado goza de unas caractersticas especficas, por lo cual su aplicacin

    depender del momento en el que se encuentre el partido. Tambin depender de la colocacin del equipo

    contrario y de sus caractersticas tcnicas.

    SISTEMA DE JUEGO 2 - 2

    El sistema 2 2 es el ms sencillo de ejecucin, por eso es el que ms se utiliza en equipos de

    menor nivel, aunque para categoras bases es el ideal, pues los entrenadores pueden rotar por todos los

    puestos a los jugadores y as no encasillardes tan prematuramente en una posicin fija . Las categorasseran Pre-benjamn, Benjamn y el primer ao de Alevn.

    El nombre del sistema viene dado por la posicin que ocupan los jugadores en la cancha (2 2).

    La colocacin en la cancha es muy sencilla, tenemos dos jugadores ms adelantados, colocados

    en la media cancha del equipo contrario, estos son el atacante izquierdo (AI) y el atacante derecho (AD) y

    dos jugadores ms retrasados, colocados en nuestra media cancha, que son el defensor izquierdo (DI) y el

    defensor derecho (DD).

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    CARACTERSTICAS GENERALES DE LOS JUGADORES

    Necesitamos que los dos jugadores ms avanzados tengan gran movilidad para que creen y

    ocupen los espacios libres que se desarrollen por el juego. Cuando el equipo este defendiendo, uno dejar

    ligeramente su posicin para apoyar a los defensores.Los dos jugadores ms retrasados debern ser muy rpidos y poseer una buena colocacin para

    poder romper todo el juego de ataque que les proponga el equipo contrario, uno de ellos avanzar su

    posicin cuando el equipo este atacando para ayudar a sus compaeros ms ofensivos.

    El portero como caracterstica principal tendr un buen saque.

    MOVIMIENTOS EN ATAQUE

    Nos encontramos atacando, los movimientos que van a realizar los jugadores son:

    -El PORTERO (P), avanza ligeramente su posicin (para poder romper los pases) a nuestra mediacancha, si recupera el baln el equipo contrario.-DEFENSOR IZQUIERDO (DI), sube hasta el centro de la cancha, por su ala.-DEFENSOR DERECHO (DD), sube hasta el centro de la cancha, por su ala.-ATACANTE IZQUIERDO (AI), sube ligeramente hasta el centro de la cancha.-ATACANTE DERECHO (AD), retrocede un poco su posicin hacia el centro para apoyar el ataque.

    Con este nuevo posicionamiento de ataque hemos conseguido dos tringulos que colocados en la

    cancha permiten a los jugadores atacar ocupando todos los espacios posibles para realizar un ataque ms

    efectivo.

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    MOVIMIENTOS EN DEFENSA

    Nos encontramos defendiendo, los movimientos que van a realizar los jugadores son:

    -El PORTERO (P), se coloca casi al borde del rea de meta.-DEFENSOR IZQUIERDO (DI) y el DEFENSOR DERECHO (DD), juegan ligeramente en lnea,cada uno en su ala, pero se acercan un poco hacia el centro.

    -ATACANTE IZQUIERDO (AI), retrasa su posicin hasta el centro de la cancha pero se cierra un poco

    ms que el defensor izquierdo (DI).-ATACANTE DERECHO (AD), retrasa su posicin hasta el centro de la cancha pero se cierra un pocoms que el defensor derecho (DD).

    Con estos movimientos hemos fortalecido ms la defensa.

    VENTAJAS DEL SISTEMA- Es muy eficaz para los nios que empiezan en la prctica del ftbol sala, pues facilita la rotacin por

    todos los puestos de los jugadores.

    - Es muy fcil de comprender, pues la colocacin es muy sencilla.

    - No se necesita una gran preparacin fsica.

    -

    INCONVENIENTES DEL SISTEMA

    - Se da mucha iniciativa al contrario- Muy vulnerable cuando se plantea en zonas adelantadas.

    -

    COMO ATACAR EL SISTEMA

    1. Cuando los contrarios lo realizan lejos de su rea:- Con movimientos rpidos de baln.

    - Intentando desplazar un ala a la primera lnea defensiva, llevando rpidamente el baln hacia el otro

    lado.

    - Colocando a los jugadores muy abiertos (pegados a las bandas).

    2. Cuando se realiza cerca:- Situando al jugador ms adelantado muy arriba, de forma que cuando reciba el baln se pueda hacer una

    pared con el jugador que sube, o jugarse el movimiento en individual.- Con tiros de media distancia.

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    SISTEMA DE JUEGO 1 - 2 1

    El sistema 1 2 1, es el ms utilizado hoy en da, este sistema esta formado por los siguiente

    jugadores:

    EL PORTERO (P): Es el jugador ms retrasado, en los movimientos es el primer atacante y el ltimodefensor.

    EL CIERRE (C): Es el encargado de cerrar todo el centro de la defensa.

    LOS ALAS (AD Y AI): Son los jugadores que se colocan en las bandas, cada uno por su lado, el aladerecho (AD), por la derecha y el ala izquierdo (AI) por la izquierda.

    EL PIVOT (Pv): Es el jugador ms adelantado.

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    CARACTERISTICAS Y REA DE ACTUACIN DE CADA JUGADOR

    Vamos a ver cada jugador por separado, observaremos las zonas de juego que ocupan y las

    caractersticas fsico-tcnicas que deben poseer para realizar la funcin del lugar asignado.

    PORTERO

    En el dibujo pintado de blanco, vemos la zona de actuacin del portero.

    Las caractersticas fsico-tcnicas son:

    - Agilidad.

    - Reflejos.

    - Flexibilidad.

    - Resistencia.

    - Velocidad y colocacin.

    - Atencin continua (esperar tiro).

    - Capaz de lanzar con fuerza y precisin.- Decisin para elegir lo mejor para su equipo.

    - Conocer todos los movimientos tcticos.

    - Orientar a sus compaeros durante el juego.

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    CIERRE

    En el dibujo pintado de morado, se observa la zona de actuacin del cierre.

    Las caractersticas fsico-tcnicas son:

    - Velocidad de reaccin.

    - Poder de recuperacin.

    - No dejarse regatear con facilidad.

    - Entendimiento con el portero.

    - Buen chutador de media distancia.

    - Buen pasador con ambos pies.

    - Buen sentido de la colocacin.

    - Saber anticiparse.

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    ALAS

    Toda la zona pintada de verde, es el rea de actuacin de los alas, el ala izquierda, por la

    izquierda y el derecho, por la derecha.

    Las caractersticas fsico-tcnicas son:

    - Agilidad.

    - Rapidez.

    - Tener buen dominio del baln.- Regatear con facilidad.

    - Buen pasador.

    - Tiro exterior con ambas piernas.

    - Crear y ocupar espacios libres.

    - Ser inteligente.

    - Tener creatividad

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    PIVOT

    Pintado de color gris, es el rea de actuacin del pvot.

    Las caractersticas fsico-tcnicas son:

    - Agilidad.

    - Fuerza.- Gran dominio del baln.

    - Buen tiro con ambas piernas.

    - Proteger el baln de espaldas a portera.

    - Regate rpido por ambos lados.

    - Abrir espacios.

    - Realizar paredes con las subidas de los alas

    Estas son las caractersticas especificas que todo entrenador desea para sus jugadores, pero como

    esto es muy difcil de conseguir jugador por jugador, deberemos compensar unas caractersticas con otros.

    ZONAS DE MOVIMIENTOS DE TODOS LOS JUGADORES

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    MOVIMIENTOS EN ATAQUE

    Para realizar cualquier movimiento ofensivo, los jugadores deben adelantar sus posiciones, de

    forma que nos interesa ver la posiciones ofensivas de cada jugador por separado.

    El PORTERO (P): Es el ltimo defensor que tiene un equipo en cancha, pero tambin es el primeratacante, ya que este jugador casi siempre empieza el ataque pasando el baln al jugador mejor colocado

    para el ataque.

    El CIERRE (C): Es el segundo atacante del equipo, es el jugador que intenta mover al equipo. Su ataqueconsiste en colocar al equipo de una forma ms ordenada que el portero.

    Los ALAS (AD y AI): Dentro de este sistema de juego los alas son jugadores bsicos, son los encargadosde construir todo el juego. Su rea de actuacin es muy amplio, esto favorece el constante cambio de

    posiciones, por lo cual necesitan una buena preparacin fsica. Se encargarn de crear y ocupar los

    espacios vacos.

    El PIVOT (Pv):Al ser el jugador ms avanzado, es la persona que sufre una marcacin ms frrea, surea de accin casi siempre es la cancha contraria.

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    MOVIMIENTOS EN DEFENSA

    Ahora nos encontramos que tenemos que realizar un movimiento defensivo, con lo cual todos los

    jugadores deben de retrasar su posicin para poder defender mejor.

    El PIVOT (Pv): Es el primer defensor, se mueve dependiendo de donde este colocado el baln.

    Los ALAS (AD y AI): Dado el gran espacio que recorren, tiene mayor dificultad en recuperar puestosdefensivos, por lo cual el entrenador elegir con sumo cuidado a estos jugadores, pues sern los

    encargados de intentar recomponer la defensa y marcar a los contrarios que entren por sus respectivas

    alas. Son los segundos defensores.

    El CIERRE (C): Dada su colocacin es el tercer defensor, ser el encargado de marcar al primer jugadorcontrario que suba al ataque.

    El PORTERO (P): Es el ltimo defensor, tiene una misin importante, colocar a sus compaeros en cadamomento, pues esta colocado en una posicin que le permite en todo momento la subida de los atacantes.

    VENTAJAS DEL SISTEMA- Los movimientos son ms faciles de realizar.

    - Cuando robamos el baln, cada jugador se encuentra en su posicin.

    - No se da tanta iniciativa al contrario.

    - Se puede realizar ayudas (coberturas) en defensa.

    INCONVENIENTES DEL SISTEMA

    - Se necesita una buena preparacin fsica.

    - Hay ms desgaste que en el anterior sistema.

    - En posiciones ofensivas cuesta ms realizar las ayudas entre compaeros.

    COMO ATACAR ESTE SISTEMA

    - Con acciones estudiadas y premeditadas.

    - Con la creacin de espacios libres.

    - Con acciones de uno contra uno.

    CUANDO VAMOS A UTILIZAR ESTE SISTEMA

    - En equipos de nivel de juego medio alto.

    - Al comienzo de los partidos, en posiciones retrasadas es interesante para estudiar a los contrarios

    cuando no conocemos como juegan.

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