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Universidad de Panamá Centro Regional Universitario de Panamá Oeste Vicerrectoría de Investigación y Posgrado Especialista en Docencia Superior Tecnología y educación educativa GRUPO # 6 Preparado por: Yamileth Moreno 8 – 802 – 763 Luis Carlos Quintero 8 – 760 – 2167 Presentando A: Berta De Medrano

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Universidad de Panamá

Centro Regional Universitario de Panamá Oeste

Vicerrectoría de Investigación y Posgrado

Especialista en Docencia Superior

Tecnología y educación educativa

GRUPO # 6

Preparado por:

Yamileth Moreno 8 – 802 – 763

Luis Carlos Quintero 8 – 760 – 2167

Presentando A:

Berta De Medrano

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Introducción

Hoy en día hay que enfrentan la enorme tarea de mejorar la enseñanza de las

ciencias para satisfacer las demandas y desafíos de una economía globalizada.

Las salas de clase de la región deben ser transformadas en centros de

aprendizaje abierto que ofrezcan programas de ciencias basados en la

práctica, el pensamiento y la realidad. Las tecnologías de información

modernas, si son utilizadas en forma apropiada, ofrecen a todos el potencial

para poder llegar a alcanzar la vanguardia de la enseñanza de ciencias y. Para

ello, se está creando e implantación de una red de educación virtual utilizando

los últimos conceptos e ideas de la educación a distancia, de tecnologías

avanzadas y modos apropiados de conectividad.

Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones están

transformando la sociedad , y en particular los procesos educativos.

Las redes digitales son parte de ese cambio social, pero hay que tener en

cuenta muchas tecnologías coadyuvantes.

El teléfono, la radio y televisión, el dinero electrónico, las redes telemáticas, las

tecnologías multimedia y la realidad virtual son tecnologías a tener en cuenta.

La Pedagogía habla de educación para los medios, de alfabetización

audiovisual y de alfabetización informativa.

Las Nuevas Tecnologías posibilitan la construcción de un nuevo espacio social.

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Índice

1. ¿Qué es tecnología educativa?

2. Evolución

3. Tecnología educativa y apropiada y critica

4. Modelo de distribución de tic en la escuelas

5. Modelo de instrucción

6. Argumento en Pro y en Contra

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1. ¿Qué es tecnología educativa?

La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes

concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de

problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas

en las TIC (tecnologías de información y comunicación).

Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la

teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de

planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de

mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de

los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje

2 Evolución

La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados

Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques

o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza

programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología crítica de la

enseñanza.

Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en

específico con una técnica que lo caracteriza o bien con herramientas

específicas, por ejemplo, una máquina de refrescos utiliza cierta técnica que

consta de varios pasos, se introduce una moneda, la máquina la acepta, se

aprieta un botón de refresco, la máquina lo percibe y entrega el refresco, todos

estos pasos son técnicas.

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Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas

denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen

diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también implican

la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar métodos para

volver factible el conocimiento mediado actualmente por los medios

tecnológicos, desde el punto de vista del método heurístico.

Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son diversas,

dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir. Son

interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es de suma

importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología

educativa de maneras apropiadas porque es una manera de apuntar a la

mejora de la calidad en la educación.

3 Tecnología educativa apropiada y crítica

La conceptualización de Tecnología Educativa, que se presenta antes, muchas

veces es aplicada de modo descontextualizado, sobre todo ello ocurre en las

propuestas educativas de los países del sur del mundo, hoy con las TIC. Desde

la década de los 90 el concepto de «Tecnología Educativa Apropiada y

Crítica», rescatando por un lado, todos los movimientos que nacen en los 80 en

Inglaterra que incorporan estas líneas y, la revalorización de los recursos no

convencionales para la educación, desde los artesanales, cotidianos, que no

requieren alto equipamiento o infraestructura, hasta los electronificados más

actuales y sofisticados, que hoy son ya más baratos, muchos se consiguen de

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modo gratuito en Internet, con la posibilidad del Open source, o sea con

muchas facilidades.

Lo «apropiado» además da cuenta de los rasgos de apropiación en términos de

aprendizaje y socioculturalmente, para no solo aterrizarlos a los contextos

locales sino capitalizar la memoria colectiva de los pueblos, en sus valores y

comportamientos. Al referirse a la "crítica" se apela a la Teoría Crítica,

reconociendo que la realidad como la interpretación del mundo, la persona y la

vida, no se inscriben ya más en paradigmas lineales y reducidos, sino, que

debe rescatar para su entendimiento y aplicación de conceptos, artefactos, etc.

4 Modelos de Distribución de Tics en la Escuela

a. Modelo de laboratorio o gabinete de informática

Nace a mediados de la década del´80 (entre 1985-1990) es resultado de

iniciativas económicas y pedagógicas. Este proyecto implicaba dos

modalidades: como apoyo didáctico en el salón de clases y para la

enseñanza del LOGO y el BASIC.

Dentro del marco pedagógico el modelo de laboratorio estaba incluido en

una materia específica de informática que enseñaba a utilizar algunos

programas. Las clases eran llevadas a cabo por ingenieros o técnicos del

área informática u ocasionalmente eran utilizadas por profesores que

proponían alguna actividad específica a realizar con las máquinas.

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El modelo de laboratorio posibilita la distribución de un número considerable

de alumnos por equipo, sentados frente a las máquinas y de espaldas al

docente y entre sí (configuración habitual), tiene una fuerte importancia hacia el

trabajo individual. También, los alumnos reciben instrucciones dirigidas a

desarrollar habilidades en el manejo del teclado, adquieren conocimientos

básicos sobre el funcionamiento de las diferentes partes de las computadoras,

practican con procesadores de texto y quizás aprendían algo de programación,

mediante algún lenguaje como el BASIC.

Cabe destacar que las aulas estaban equipadas por equipos de

diferentes generaciones, lo que resultaba que no todas la máquinas

cuenten con las mismas funciones, por lo que esta heterogeneidad de

equipos, reflejaba así una heterogeneidad de saberes en el grupo

escolar.

Este modelo fue muy utilizado en Argentina y en otros países estuvo muy

criticado debido a que no lograba efectuar una integración de currículum y

quedaba restringido al uso de algunos docentes. Además pone en evidencia

dificultades operativas en la escuela, es decir, la utilización de estos

espacios depende de la autorización de ciertos actores de la institución.

b. Modelo 1 @ 1

La primera experiencia de este proyecto tuvo lugar en Uruguay, por

medio del Plan Ceibal (Conectividad Educativa de Informática Básica

para el Aprendizaje en línea).

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En Argentina surge en la década del ´90, la primer provincia partícipe de

este modelo fue San Luis a cargo del proyecto “Todos los chicos en la

Red”, el cual consistió en la entrega de computadoras para niños de

nivel primario, que contaban con un software de apoyo escolar de

determinadas localidades de la provincia, zona rurales y semi-rurales, y

una laptop a cada maestro de las escuelas además de ser capacitados.

La iniciativa del proyecto obtuvo buenos resultados, en relación a los

alumnos con las tecnologías y los docentes con las mismas. Esto

demuestra que tal iniciativa es efectiva para achicar la brecha digital en

el acceso a las nuevas tecnologías de los sectores más pobres.

En la provincia de Río Negro este modelo, al igual que la provincia desarrollada

anteriormente, consiste en la distribución de equipos de computación portátiles

a estudiantes y docentes de forma individual, es así que cada uno podrá

realizar múltiples tareas, –buscar información, leer textos, consultar libros, ver

imágenes, tomar fotografías entre otros- conseguir acceso personalizado,

directo ilimitado –el equipo no es compartido- y ubicuo – se produce y

consumen contenidos en cualquier lugar, lo que facilita el trabajo dentro y fuera

de la clase y la movilidad de puestos de trabajo en el aula-.

El objetivo de este proyecto es optimizar la calidad educativa y formar a los

jóvenes de las escuelas secundarias. Además, los alumnos tendrán la

posibilidad de manejar grandes volúmenes de información y el uso

individual de los dispositivos permite darles continuidad a las tareas tanto

dentro y fuera del aula.

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Sin embargo, el modelo es exitoso cuando responde a una necesidad del

proceso enseñanza aprendizaje; cuando existe un piso básico de cultura

tecnológica que asegura su utilización de forma efectiva y cuando es posible

garantizar la dotación de aparatos a todos los alumnos y no solo a una parte o

sector de ellos.

Cabe destacar que en la implementación del modelo 1 @ 1, se produjo un

cambio en el rol del docente, es decir, él no es la única fuente de la

información, sino que los estudiantes tienen un papel más activo que el que

tradicionalmente cumplen en las aulas, ya que con sus computadoras portátiles

tienen acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y

múltiple y muchas veces fuera del aula. Al mismo tiempo las propuestas

pedagógicas podrán ser flexibles, y el uso de los dispositivos se adecuará a las

actividades a llevar a cabo.

c. Aulas digitales móviles

Este modelo se orienta a instituciones educativas de nivel primario, cuyo

objetivo se fundamenta en la introducción de los alumnos al uso de

herramientas digitales necesarias para desenvolverse en su vida futura.

Dentro de la institución, este modelo posibilitará – en algunos casos –

disponer de, 1 servidor de aula, Netbooks, un router, un proyector digital, un

pizarrón digital, parlantes, una impresora, una cámara de fotos y pendrives,

por ello surge una nueva configuración del aula.

El uso de dicho equipamiento motiva en gran medida el interés de los

alumnos por el aprendizaje y aumenta el compromiso con la tarea cotidiana,

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en algunos casos en alumnos con dificultades de adaptación y/o

capacidades intelectuales distintas.

Con su utilización:

Se motiva el trabajo colaborativo en el uso diario de tecnología:

consultas en pequeños grupos, consultas puntuales individuales

marcaban el trabajo diario de los alumnos.

Se genera un interés en el resto del cuerpo docente por el modelo y por

el uso de las TIC en educación en general.

El uso del equipamiento contribuye al trabajo más ordenado en el aula.

El uso de los dispositivos en las escuelas supera la cuestión

instrumental, se combinan con propuestas nuevas, con la motivación por

la investigación y la innovación y con la idea de trabajar en una

modalidad educativa diferente para un mejor resultado en la generación

de conocimientos y aprendizajes.

Las principales funcionalidades que nos aportan las PDI son:

Se puede proyectar e interactuar con cualquier tipo de información

procedente de una computadora, de esta manera se convierte en un

segundo gran monitor de la misma que permite a profesores y alumnos

visualizar y comentar de manera colectiva todo tipo de información y

recursos disponibles: presentaciones multimediales, documentos,

apuntes, trabajos de clase, videos, fotos, etc, y por supuesto toda la

información que encuentren de interés en Internet.

La PDI posee además uno o varios marcadores para que el docente o

alumno pueda realizar actividades a “mano alzada” (dibujos, esquemas,

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gráficos, resúmenes de clase, o correcciones sobre texto), en forma

digital sobre la misma pizarra. Estas actividades luego se podrán

imprimir, grabar en el disco de la computadora o enviarlas por mail al

resto de la clase.

La PDI integra todos los recursos tecnológicos clásicos (el proyector de

diapositivas, el retroproyector de transparencias, los reproductores de

vídeo y audio, la televisión, etc).

Posibilita el uso colectivo en clase de charlas, debates, y conferencias, a

través del correo electrónico, chat, o videoconferencia, con otros

estudiantes, profesores o especialistas, de todo el mundo.

Motiva al alumno en las actividades del aula, participan más, tienen

mayor autonomía y disponen de más oportunidades para el desarrollo

de competencias tan importantes en la sociedad actual como buscar,

seleccionar, y validar información, para luego realizar sus trabajos y

presentarlos ante la clase.

Por medio del proyecto, será el docente quien decida cómo y de qué forma

se dan los usos de los dispositivos (programación de actividades,

configuración del espacio de aprendizaje, entre otras decisiones). Es así

que generará las condiciones necesarias para que el proceso de enseñanza

aprendizaje resulte un ejercicio de construcción colaborativa. Además,

permite controlar por medio de un servidor los sitios con que los alumnos

interactúan.

Didácticamente se trabaja desde la teoría constructivista, la cual permite

que el aprendizaje sea apreciado como proceso y no como instrucción, al

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crearse dentro del aula un clima motivacional de cooperación, donde cada

alumno reconstruye y resinifica su aprendizaje con el resto del grupo.

Por lo cual la principal característica del ADM es la gran flexibilidad que

posee para trabajar en red.

Todo el equipamiento (computadoras, impresora, proyector, y pizarra digital)

se encuentra conectado entre sí a través de una red inalámbrica interna (sin

cables). Esto permite que alumnos y docentes intercambien experiencias,

utilicen software educativos, proyecten actividades multimedia, accedan a

los recursos que nos brinda Internet, o trabajen colaborativamente en

proyectos educativos.

El docente, desde su notebook, es quien lleva el control de la clase (a

través de un software específico) administrando, facilitando, y controlando

todos los recursos y acciones de sus alumnos.

También el alumno, desde su Netbook, tiene la posibilidad de mostrar su

producción al resto de la clase, imprimir su actividad, o simplemente

enviarle su tarea al docente (para su corrección) sin tener que levantarse de

su lugar de trabajo. El alumno podrá intercambiar experiencias y actividades

con sus compañeros y con el docente (participación activa y significativa).

La conexión con internet del Aula Digital Móvil, permite que alumnos y

docentes utilicen una gran variedad de recursos para complementar sus

clases. Podrán así por ejemplo; realizar tareas de investigación, trabajos

colaborativos e intercambio de experiencias con alumnos y docentes de

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diferentes escuelas del mundo, o utilizar las herramientas WEB 2.0 gratuitas

que actualmente están disponibles (blogs, webquest, wikis, podcast, etc).

5 Modelo de instrucción

Se observa que el modelo de instrucción consta de cuatro elementos

básicos:

Objetivos.

Estrategias didácticas.

Materiales didácticos.

Evaluación.

La formulación de los objetivos obliga a reflexionar hacia donde se quiere

llegar en la instrucción, para de ahí seleccionar las estrategias más

adecuadas (¿Cómo logro esto?), para conseguirlo. El tercer paso es

seleccionar los materiales (medios y recursos) convenientes para el

establecimiento de la estrategia elegida, para llevar más adelante la

evaluación (resultados de los pasos anteriores) de acuerdo con los objetivos

establecidos y por último, tener presente que es importante realiza una

retroalimentación.

Varios investigadores, entre los que se incluyen Charles F. Hoban, James

D. Finn y Edgar Dale, descubrieron que los medios y recursos didácticos,

pueden aportar las siguientes ventajas:

Proporcionan una base concreta para el pensamiento conceptual donde

todo no es realmente cierto.

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Tienen un alto grado de interés para los estudiantes.

Hacen que el aprendizaje sea más permanente.

Ofrecen una experiencia real que estimula la actividad por parte de los

alumnos.

Desarrollan continuidad de pensamiento.

Contribuyen al aumento de los significados.

Proporcionan experiencias que se obtienen mediante materiales y

medios.

6 Argumento en Pro y en Contra

Entre los beneficios más claros que los medios de comunicación aportan

a la sociedad se encuentra el acceso a la cultura y la educación, los

avances tecnológicos y los beneficios que comporta la era de la

comunicación en que vivimos arrojan un balance y unas previsiones

extraordinariamente positivas. Sin embargo, algunos expertos han

incidido en que debe existir una relación entre la información que se

suministra y la capacidad de asimilación de la misma por parte de las

personas. Por ello, es conveniente una adecuada educación en el uso

de estos poderosos medios.

El saber cambia el mundo, y nuestro mundo está cambiando con la

prontitud de los saberes

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nuevos. Por eso apenas atinamos a decir que nuestra época es distinta

Por ello la educación debe replantear sus objetivos, sus metas, sus

pedagogías y sus didácticas si quiere cumplir con su misión en el siglo,

brindar satisfactores a las necesidades del hombre, como dice Bill Gates

en lo que trae el futuro" Las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan

necesario el aprendizaje, lo harán agradable y practico. Las

corporaciones se están reinventando en torno de las oportunidades

abiertas por la tecnología de la información, las escuelas también

tendrán que hacerlo".

La virtualidad del saber no supone un saber-menos, o un saber-peor.

Tampoco supone un saber-de-segundo grado o de segunda categoría.

Antes bien, corresponde a una transformación de los procesos mediante

los que se aprende, constata (anota) y explica el mundo, procesos que

están en sintonía y dependencia con nivel de desarrollo de los medios

tecnológicos del actual momento histórico.

Por ello, cada vez es preciso diseñar nuevos escenarios y acciones

educativas, es decir, proponer una política educativa específica para el

entorno cibernético. Aunque el derecho a la educación universal sólo se

ha logrado plenamente en algunos países, motivo por el cual hay que

seguir desarrollando acciones de alfabetización y educación en el

entorno real. Este exige diseñar nuevas acciones educativas.

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Debemos proponernos capacitar a las personas para que puedan actuar

competentemente en los diversos escenarios de este entorno. Por ello,

además de aplicar las nuevas tecnologías a la educación, hay que

diseñar ante todo nuevos escenarios educativos donde los estudiantes

puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio telemático.

Las redes educativas virtuales son las nuevas unidades básicas de

dicho sistema educativo, que incluye el diseño y la construcción de

nuevos escenarios educativos, la elaboración de instrumentos

educativos electrónicos y la formación de educadores especializados en

la enseñanza en el nuevo espacio social.

Las interrelaciones educativas en los entornos reales o naturales suelen

ser presénciales, están basadas en la vecindad o proximidad entre los

actores o interlocutores y requieren la coincidencia espacial y temporal

de quienes intervienen en ellas.

En cambio, el espacio virtual, cuyo mejor exponente actual es la red

Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino

distal, no es sincrónico, sino asincrónico, y no se basa en recintos

espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes

electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados en

distintos lugares.

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En el nuevo milenio, las redes telemáticas son la expresión más

desarrollada del entorno virtual debido a su carácter multimedia, muy

importante a efectos educativos, y al grado de interactividad.

Han surgido nuevas tecnologías de memorización, archivo y

documentación, y la realidad virtual abre nuevas posibilidades para el

desarrollo de procesos perceptivos y sensoriales.

A través de las redes electrónicas es posible teletrabajar, entretenerse,

investigar y hacer arte, entre otras muchas cosas. El entorno virtual es

un nuevo espacio social porque actividades sociales pueden

desarrollarse en redes, no sólo en los hogares, instituciones o empresas.

Al apoyar una política educativa específica para la aulística virtual no se

pretende que vaya a sustituir la que ya se lleva a cabo en la sociedad

actual. Las Universidades y escuelas seguirán existiendo.

Lo que podría ocurrir es que a los centros académicos se les

superpongan redes educativas digitales a través de las cuales se

desarrollarían procesos educativos del entorno virtual, complementarios

a los entornos reales.

El derecho a la educación universal tiene que ampliarse, porque los

espacios sociales se han ampliado. Lo cierto es que el entorno digital

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emergente exige diseñar nuevas acciones educativas, complementarias

a las ya existentes.

Los cambios ya se vislumbran y llegarán otros que ni siquiera nos

imaginamos. Tenemos que prepararnos para ese nuevo entorno lleno de

oportunidades, pero también de incertidumbres. La tecnología y las

telecomunicaciones en todas sus formas cambiarán la forma de vivir, de

trabajar, de producir, de comunicarnos, de comprar, de vender. Todo el

entorno será bien distinto. El gran imperativo será él prepararnos y

aprender a vivir en ese nuevo entorno. Ante toda esta dinámica, el

sistema educativo tiene un reto muy importante. Debe cuestionarse a sí

mismo, repensar sus principios y objetivos, reinventar sus metodologías

docentes y sus sistemas organizacionales. Tiene que replantear el

concepto de la relación alumno - profesor y el proceso mismo del

aprendizaje, los contenidos curriculares, además, revisar críticamente

los modelos mentales que han inspirado el desarrollo de los sistemas

educativos.

Por lo anterior, la necesidad de repetir una y otra vez, hasta la saciedad,

algunas de las ideas Innovadoras sobre las que se ha logrado un cierto

consenso a lo largo de los años, aunque con muy escasos resultados

aún en el sistema educativo, desde la educación infantil hasta la

educación universitaria.

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Así, por ejemplo: la autonomía de los centros educativos, la calidad en la

enseñanza de todos los aspectos, la interdisciplinariedad especialmente

en la educación avanzada, la utilización plena y apropiada de las nuevas

tecnologías en el aprendizaje, la formación profesional después de cada

uno de los niveles educativos como complemento de una sólida

educación general que forme para la vida, o la educación para "aprender

a ser, a hacer, a vivir y a convivir", son todas ellas parte de ese largo

etcétera de numerosos intentos renovadores, cargados de frecuentes

frustraciones para cuantos nos hemos dedicado a estos menesteres en

nuestra vida profesional, en particular durante las últimas tres décadas.

De ahí esa cada vez más extendida inquietud en busca de un nuevo

paradigma educativo en vísperas del siglo. Ese profundo

replanteamiento no puede ser acometido por el sistema educativo en su

conjunto ni tampoco por niveles o modalidades no reglamentadas. La

transformación profunda tiene que producirse esta vez de abajo hacia

arriba, desde una reconversión total de cada uno de los centros

educativos; desde un cambio de actitudes y de planteamientos por parte

de educadores y desde el empeño responsable de cada uno de los

dicentes o alumnos, es decir, de quienes son los verdaderos "clientes"

del proceso de aprendizaje, de acuerdo con el lenguaje y la mentalidad

imperantes inspirados en los principios de la economía libre o social de

mercado.

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La sociedad del siglo seguramente reafirmará que aprender es la más

importante fuente de riqueza y bienestar, de capacidad de competir y de

cooperar en paz. En consecuencia, cada institución educativa tiene que

empezar por aceptar la necesidad de transformarse en una organización

competitiva para facilitar el aprendizaje personal y colectivo ante el siglo.

El mayor esfuerzo debe dedicarse hoy día, por tanto, al diseño de

instituciones realmente capaces y deseosas de evolucionar para adaptar

sus medios a las nuevas necesidades sociales e individuales con vista al

futuro, desde la doble exigencia de establecer unas dimensiones

adecuadas o críticas, así como un ámbito suficientemente polivalente

para asegurar una oferta integral. Tales instituciones, si persiguen con

empeño una calidad total, merecen la máxima autonomía y el mayor

apoyo público y privado posible, aunque siempre dentro de un marco

normativo común que asegure la máxima armonía y la mayor eficacia.

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Conclusión

Vivimos en un período de transición entre una sociedad industrial y una

sociedad de la información. Las escuelas tal como las conocemos están

diseñadas para preparar a las personas para vivir en una sociedad

industrial. Los sistemas de educación preparan a las personas para

ocupar un lugar en la sociedad imitando a las fábricas y oficinas de una

sociedad industrial.

Una sociedad industrial depende del movimiento físico de las personas y

los bienes, de manera que la infraestructura tecnológica fundamental es

el ferrocarril, las rutas, el mar y el transporte aéreo. La infraestructura

tecnológica fundamental de una sociedad de la información es sin

embargo, la red de telecomunicaciones. Para preparar a las personas

para vivir en una sociedad de la información, se necesita un sistema

educativo que se base en las telecomunicaciones y no en el transporte.

Hoy en día, si se quiere hablar con alguien que no se encuentra

presente, tenemos dos elecciones que representan las diferentes formas

de hacer las cosas en una sociedad industrial y en una sociedad de la

información: ir a verlo o llamarlo por teléfono. Utilizar una red de

transporte o una red telefónica.

Es raro tener una elección similar en educación. Si se tiene que asistir a

una clase hay que viajar hasta el aula. La educación precisa una

alternativa. Alumnos y maestros deberían poder tener la opción de

reunirse

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Bibliografía

http://www.monografias.com/trabajos13/lnuevtec/lnuevtec.shtml#ixzz35s