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TEC E INFORMATICA Actividad: Elaborar una animación en Scratch y crea al menos dos disfraces para uno de los objetos ACTIVIDAD 1: Objetos y Disfraces Imagina un paisaje rural o urbano (mar, playa, montañas, ciudad, etc.) y utiliza el Editor de Pinturas de Scratch para dibujarlo.

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TEC E INFORMATICA

Actividad: Elaborar una animación en Scratch y crea al menos dos disfraces para uno de los objetos

ACTIVIDAD 1:

Objetos y Disfraces

Imagina un paisaje rural o urbano (mar, playa, montañas, ciudad, etc.) y utiliza el Editor de Pinturas de Scratch para dibujarlo. 

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Luego imagina por lo menos cuatro elementos y dibújalos; por ejemplo: barcos, autos, palmeras, animales, nubes, sol, personas, etc. Crea un fondo para el paisaje (escenario) y crea los elementos como objetos. 

Selecciona de antemano cuáles son los elementos (objetos) que se van a mover. No debes importar fondos ni objetos. 

Tanto al fondo como a los objetos debes ponerles nombres significativos, acordes con lo que representan; ejemplo: ave1, ave2, sol, barco, palmera, barco, playa, etc.

Ahora debes darle movimiento a los objetos creados en Scratch, Utiliza las siguientes instrucciones:

[ MOVER ]     [ DESLIZAR EN  ]     [ IR A X: Y:]

Regresemos a nuestra animación en Scratch y crea al menos dos disfraces para uno de los objetos.  

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Hazlo de tal forma que al intercambiar los disfraces (dos o más) parezca que el objeto se está moviendo (observar la palmera del ejemplo).

Puedes utilizar las siguientes instrucciones: CAMBIAR EL DISFRAZ A, SIGUIENTE DISFRAZ

siguiente ejemplo se puede programar con las dos opciones a ó b:

ACTIVIDAD 2:

Posicionar el objeto en un lugar del escenario.2. Realizar la pregunta3. Repetir el número de veces que indique la respuesta4. Apuntar hacia arriba5. Repetir 10 veces6. Mover 10 pasos7. Siguiente disfraz8. Realizar una pausa9. Apuntar hacia abajo10. Repetir 10 veces11. Mover 10 pasos

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12. Siguiente disfraz13. Realizar una pausa14. Posicionar el objeto en un lugar del escenario.

ACTIVIDAD 3:

Insertar en el escenario fondo marino.Crear dos personas: Pulpo y un buzo para establecer el siguiente dialogo.

PULPO:

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BUZO:

ACTIVIDAD 4: Crear la programación para que un semáforo cambie los tres colores: rojo, amarillo y verde

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