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TECN E INFORMATICA-OPERADORES SCRATCH

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TECN E INFORMATICA-OPERADORES SCRATCH

EJERCICIO 1:

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¡Construye!

Construye este proyecto y haz que el gatito sume dos números elegidos al azar entre 0 y 100.¡Recuerda!

Identifica los diversos elementos según su color o función antes de añadirlos o arrastrarlos. Accede a Variables y pulsa en Nueva variable dos veces para crear las variables Sumando1 y Sumando2.¡Prueba, revisa y piensa!

Prueba cómo funciona, revisa si falta algún elemento y piensa sobre cómo se podría mejorar.

EJERCICIO 2

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Sumas.

Uno sencillo. Mirad lo que pone en la pantalla. El programa pide los dos sumandos y carga la variable resultado. Hemos pintado un par de objetos sin código, el "más" y la "raya de total", y el código de la aplicación va en el escenario no en los objetos.

EJERCICIO 3

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PASO 1 - INICIALIZACIÓN

 

Creamos un proyecto nuevo en Scratch. Necesitaremos dos objetos para realizar la actividad, utiliza el disfraz que tu quieras para los objetos, los aquí indicados son sólo ejemplos.

 

 PASO 2 - AÑADIENDO CÓDIGO A LOS OBJETOS

Añade el siguiente código a los objetos del proyecto, ten en cuenta que la variable i utilizada en ambos casos es local(lo pregunta en el momento de crear las variables).

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 Ambos bloques de código son muy parecidos, utilizan una variable i para realizar una pasada de 9 números y realizar cálculos con distintos operadores. En ambos el objeto va moviéndose y va diciendo los cálculos que está realizando.

 

PASO 3 - COMPROBACIÓN DEL PROGRAMA

 

La ejecución del programa debe de mostrar a los dos objetos moviéndose y diciendo las operaciones que van realizando:

 

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Es importante entender como funciona el bloque donde se realizan los cálculos:

 

 

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Recordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En este bloque tiene un operador aritmético que resuelve la operación y el resto son concateciones de cadenas de caracteres.

 

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EJERCICIO 4: CALCULAR TU EDAD EN MESES/ DIAS /HORA /MIN