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TECN E INFORMATICA-OPERADORES SCRATCH
EJERCICIO 1:
¡Construye!
Construye este proyecto y haz que el gatito sume dos números elegidos al azar entre 0 y 100.¡Recuerda!
Identifica los diversos elementos según su color o función antes de añadirlos o arrastrarlos. Accede a Variables y pulsa en Nueva variable dos veces para crear las variables Sumando1 y Sumando2.¡Prueba, revisa y piensa!
Prueba cómo funciona, revisa si falta algún elemento y piensa sobre cómo se podría mejorar.
EJERCICIO 2
Sumas.
Uno sencillo. Mirad lo que pone en la pantalla. El programa pide los dos sumandos y carga la variable resultado. Hemos pintado un par de objetos sin código, el "más" y la "raya de total", y el código de la aplicación va en el escenario no en los objetos.
EJERCICIO 3
PASO 1 - INICIALIZACIÓN
Creamos un proyecto nuevo en Scratch. Necesitaremos dos objetos para realizar la actividad, utiliza el disfraz que tu quieras para los objetos, los aquí indicados son sólo ejemplos.
PASO 2 - AÑADIENDO CÓDIGO A LOS OBJETOS
Añade el siguiente código a los objetos del proyecto, ten en cuenta que la variable i utilizada en ambos casos es local(lo pregunta en el momento de crear las variables).
Ambos bloques de código son muy parecidos, utilizan una variable i para realizar una pasada de 9 números y realizar cálculos con distintos operadores. En ambos el objeto va moviéndose y va diciendo los cálculos que está realizando.
PASO 3 - COMPROBACIÓN DEL PROGRAMA
La ejecución del programa debe de mostrar a los dos objetos moviéndose y diciendo las operaciones que van realizando:
Es importante entender como funciona el bloque donde se realizan los cálculos:
Recordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En este bloque tiene un operador aritmético que resuelve la operación y el resto son concateciones de cadenas de caracteres.
EJERCICIO 4: CALCULAR TU EDAD EN MESES/ DIAS /HORA /MIN