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Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de Guadalajara

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Page 1: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

Virtual Educa 2005

Manuel Moreno Castañeda

IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información

Aplicadas a la Educación Superior

Universidad de Guadalajara

Page 2: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

INNOVACION EDUCATIVA

La innovación como un cambio esencial y significativo en las relaciones educativas

entre: quienes aprenden; quienes aprenden y quienes les ayudan a aprenden; con el objeto de aprendizaje, y, en convergencia con estos

cambios, en la organización y gestión institucional necesaria y la infraestructura

tecnológica requerida.

Page 3: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

Ámbitos de las

relaciones educativas

Macro

Medio

Micro

Sociedad

Gobierno

Sistema educativo

Gobierno local

Comunidad

Escuela

Quienes ayudan

Quienes aprenden

Lo que se aprende

Para la innovación educativa ….

Page 4: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

Dimensiones del aprendizaje

a) La dimensión perceptual;

b) La dimensión cognitiva;

c) La dimensión afectiva;

d) La dimensión social;

La multidimensionalidad de la práctica

Page 5: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

¿Cómo aprendemos?

Factores de explicación

Tecnologías para aprender

Quien aprende

Quienes ayudan a aprender

Dimensiones de aprendizaje

Lo que se aprende

Modos y estilos de aprendizaje

Page 6: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

Hacia la integración de prácticas educativas

Entre las políticas y prácticas sociales

En el desarrollo de procesos académicos,

administrativos y tecnológicos

Entre investigadores, docentes y políticos

Page 7: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

¿Cómo aprendemos?

• Modos de ser y aprender.

• Estilos, técnicas y prácticas de aprendizaje.

• Métodos y tecnologías para aprender.

Page 8: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

Un intento de clasificar los estilos de aprendizaje

Desarrollo cognitivo

Métodos de estudio

Estilos de aprendizaje según

El ser social

Capacidad perceptual

Nivel de abstracción

Objeto de aprendizaje

Grado de autonomía

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Explicaciones …

• Neurocientífica

• Psicológica

• Cultural

• Pedagógica

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La realidad que se aprende

• La realidad como entorno de nuestra vida la vamos aprendiendo, sin necesidad de que nos la empaqueten como currículo escolar. Aprender es algo inherente a nuestra condición humana, a todos nos gusta aprender, otra cosa es que no nos guste aprender lo que se enseña en la escuela.

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El mundo real y el virtual

“A menos que se construyan deliberadamente puentes culturales y

físicos entre estas dos formas de espacio, quizá nos dirijamos hacia una

vida en universos paralelos, cuyos tiempos no pueden coincidir porque

están urdidos en dimensiones diferentes de un hiper espacio social”.

(Manuel Castells)

Page 12: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

La cibercultura

La cibercultura puede ser entendida como estos nuevos modos de ser, comunicarse y conocer que se van conformando en y por los nuevos ambientes sociales que se propician con las tecnologías de la información y la comunicación. Nuevos ambientes que posibilitan construir nuevas relaciones sociales y nuevas maneras de compartir y recrear conocimientos.

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Mediaciones docentes para el aprendizaje

Objeto de aprendizaje

Persona que aprende

Ambiente de aprendizaje

Aprender

Mediaciones docentes

Mediaciones tecnológicas

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Para ayudar a aprender

• Conocer lo que va a ayudar a aprender.

• Conocer a quien va a ayudar a aprender.

• Conocer y manejar tecnologías para el aprendizaje.

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El docente interviene

• Como vía entre el objeto de aprendizaje y quien aprende.

• Como apoyo a quien aprende.

• En la modificación del objeto de aprendizaje.

• Diseñando y propiciando procesos y ambientes adecuados para aprender.

• Propiciando la relación y colaboración entre quienes aprenden.

• Proponiendo y decidiendo las mediaciones tecnológicas.

• Diseñando y operando las mediaciones pedagógicas

• Como asesor y apoyo a la evaluación formativa.

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En la nueva ecología de las redes

Condiciones subyacentes de la nueva ecología de las redes

que incluye la economía de las industrias relacionadas

y los hábitos cognitivos sociales y personales

Base de la planetización de la gente, así como las de organizaciones, las naciones y los

continentes

Interactividad

Hipertextualidad

Conectividad

(Derrick Kerckhove)

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Grupos de personas que aprenden en un ambiente de solidaridad y colaboración responsabilizándose de sus

procesos individuales y colectivos de formación y aprovechando lo mismo espacios físicos que virtuales.

COMUNIDADES DE APRENDIZAJE

Los modos de aprender reflejan las relaciones que los sujetos han tenido en diversos contextos

Las comunidades de aprendizaje promueven diferentes relaciones que nos ayudan a replantar, mejorar o cambiar nuestros modos y estilos de aprendizaje

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COMUNIDADES DE

APRENDIZAJE

En la comunidad

En la familia

En el trabajoEn ambientes virtuales

En la escuela

Un concepto que integre los diversos ambientes en un entorno de convivencia y aprendizaje autogestivo y

significativo

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1. Instituciones escolares tradicionales que buscan convertirse en comunidades de aprendizaje, aprovechando o no los ambientes virtuales.

2. Las comunidades de aprendizaje que nacen y se desarrollan en ambientes virtuales.

3. La población tradicional que se organiza como una comunidad de aprendizaje, apropiándose de su proyecto educativo.

4. Las organizadas desde el poder, como políticas y estrategias institucionales

5. Las mega comunidades o “meta comunidades”

Tipología de comunidades de aprendizaje

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Tecnologías para la educación

• Acceso y manejo de la información para el conocimiento.

• Comunicación educativa.

• Propiciar ambientes y procesos para el aprendizaje.

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Coincidencias entre quienes mejor aprendieron

1. Buen ambiente cultural en la familia.

2. Convivencia con mayores de edad.

3. Experiencia, investigación y práctica fuera de la escuela.

4. Poca convivencia con compañeros de menor nivel cultural.

5. Buen ambiente afectivo en la escuela.

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Tecnologías para

• Resolver problemas de la vida cotidiana.

• Para potencializar y diversificar los sentidos y facultades personales.

• Para vivir mejor.

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Comunicación educativa en ambientes virtuales

• De que relación proviene hacia cual trasciende.

• Con sus cargas:– Académica– Afectiva– De poder

• Y sus implicaciones tecnológicas.

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Fortalezas del aprendizaje por Internet

1. Fortalecimiento de la autonomía y la autogestión.

2. Desarrolla las capacidades para la búsqueda y manejo de la información y el conocimiento.

3. Amplía y diversifica las posibilidades para la comunicación educativa.

4. Nuevos ambientes y procesos de aprendizaje.

5. Propicia ambientes lúdicos e interesantes.

6. Favorece situaciones y habilidades de búsqueda y exploración.

7. Prepara para el mundo de trabajo.

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Entre las condiciones necesarias para el aprovechamiento de las TICS en educación

1. Partir de cada persona y sus modos de ser y aprender.

2. Propiciar y fortalecer la confianza en el aprendizaje autogestivo.

3. Superar miedos e ignorancias tecnológicas.

4. Entender y vivir las diferencias y relaciones entre información, comunicación, conocimiento y sabiduría.

5. Transformar radicalmente algunas prácticas educativas.

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Sin duda el gran atractivo de la cibercultura es la posibilidad o ilusión de construir

nuestro propio mundo, un mundo donde tenemos la fantasía de vencer la

incertidumbre, o al menos jugamos con ella.

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El ambiente lúdico del internet

El juego está en todo, lo lúdico está en nuestros modos de conocer, trabajar y amar también esto nos explica el avance de la cibercultura, pues sentimos que es un espacio en que todo eso es más posible y divertido, bueno, hasta que sentimos que ese lugar de repente no es tan privado ni tan libre, entonces volvemos a las inhibiciones.

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Para la educación en general, no se trata de decidir si acepta o no los ambientes virtuales, están ahí y

se seguirán desarrollando, y para la educación encerrada en los sistemas escolares puede ser una

ambiente más que diversifique los espacios y modos de aprender, o rechazarlo para seguir siendo más un lugar de rituales que simulan la educación,

mientras que la educación auténtica la que le da sentido a la vida sigue sus propios rumbos.

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La brecha digital amplifica una brecha social, mucho más profunda, que se pone de manifiesto en la tecnología, pero que la trasciende. Silvia Bacher

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Algunos problemas en la incorporación de recursos tecnológicos en la educación

• Desequilibrio entre el acelerado desarrollo de la tecnología y la limitada capacidad de algunas personas para incorporarla.

• El choque entre la cultura del aprendizaje de cada persona y la nueva cultura tecnológica.

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La tecnología como facilitadora del desarrollo educativo

La educación como proceso integral, permanente y global

La innovación como ingrediente escencial del

desarrollo

Tecnología como ciencia aplicada

Docencia como facilitadoradel aprendizaje

La persona con sus modos de ser y posibilidades de aprender

Mediaciones tecnológicas Mediaciones docentes

• Sujetos

• Objetos

• Procesos

• Ambientes

• Sujetos

• Objetos

• Procesos

• Ambientes

La realidad que se aprende (¿cómo puede ser mejor aprendida?)

Tecnologías para la educación

Orientación social

Fundamentos científicosBases filosóficas

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TENDENCIAS Y EXPECTATIVAS DE LAS TICS EN EDUCACIÓN

Adecuado IIIIIIIIIIIIIIInadecuado xxxxxxx

Estrategias masivas y

homogenizantes

Estrategias elitistas y personalizadas

Propuestasalternativas

Ampliar cobertura IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII xxxxxxxxxxxxxxxxx IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Adecuación a las condiciones de vida

xxxxxxxxxxxxxxxxx IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Nuevos modos de aprender y enseñar

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Propiciar la autogestión y el autodidactismo

xxxxxxxxxxxxxxxxx IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Superar obstáculos de tiempo y espacio

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

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Los medios tecnológicos serán útiles y pertinentes en la medida que mejoren el proceso

de aprendizaje.

En el uso de la tecnología, hay que aprovecharla en toda su potencialidad, sin esperar más, ni menos de lo que realmente pueden aportar.

Lo esencial debe estar en las relaciones personales que se dan en los procesos

educativos.

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Situaciones según dimensiones para el aprendizaje

Propiciar ambientes y

procesos favorables

para percibir mejor la realidad.

Mejorar la capacidad de atención y la

cultura sensorial.

Acceder a la información, organizarla, procesarla y transferirla.

Desarrollar Habilidades

de pensamientos y de modos

aprender.

Propiciar el desarrollo cognitivo.

Motivar los procesos de aprendizaje.

Organizarse en equipos y comunidades que propicien la afectividad y fortalezcan la identidad.

Propiciar el aprendizaje

colaborativo y la

socialización del

conocimiento, centrados en

la persona como ser

social.

Considerar la emergencia

de la cibercultura.

Articular ambientes

virtuales con la vida real, mediante

simulaciones adecuadas y pertinentes.

Propiciar la transferencia

del aprendizaje

Dimensión

Perceptual

Dimensión

Cognitiva

Dimensión Afectiva

Dimensión

Social

Dimensión

Práctica

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Principios estratégicos en los programas educativos

Acciones según

principios estratégicos

Acciones según

principios estratégicos

Comunidades de aprendizaje

Comunidades de aprendizaje

Objetos de aprendizajeObjetos de

aprendizaje

Biblioteca digital

Biblioteca digital

Formación depersonal

Formación depersonal

Atención a estudiantesAtención a estudiantes

Currículo flexible, Currículo flexible, compartido y compartido y diversificadodiversificado

Acceso Acceso autogestivo a la autogestivo a la información y el información y el

conocimientoconocimiento

La docencia como La docencia como apoyo a quien apoyo a quien

aprende aprende

Modelo centrado Modelo centrado enen

El estudianteEl estudiante

Programas EducativosProgramas Educativos

Aprender juntos Aprender juntos a aprender y a aprender y

convivirconvivir

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Humanización o deshumanización por las tecnologías: dos caminos posibles

En la esencia de lo humano está el atreverse a transformar el mundo más que adaptarse a él, y para ello crear y desarrollar conocimientos y tecnología, por lo tanto en la medida en que crea, desarrolla y maneja la tecnología, se humaniza.

Sin embargo, si la persona se mediatiza, en el sentido de que se convierte en un usuario pasivo, subyugado por la técnica antes que dominarla, cae en la enajenación.

Page 37: Virtual Educa 2005 Manuel Moreno Castañeda IV Seminario Interamericano de Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación Superior Universidad de

Las tendencias

Tecnofobia:

• Menosprecio hacia la tecnología, que puede esconder temor e ignorancia.

Tecnofilia:

• Se exageran las virtudes de la tecnología, como soluciones maravillosas.

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Un curso en línea …

Está integrado con los contenidos, estrategias y recursos diseñados metodológicamente para el aprendizaje en ambientes virtuales, en ellos se considera:

a) La fundamentación científica y los principios metodológicos que de ella se derivan.

b) La tecnología aplicable.

c) Las técnicas e instrumentos de operación.

d) La evaluación

e) Papel y acciones del docente