uso creativo de aulas interactivas

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Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas. 2014 Autor: VIOLETA DEL CAREMEN GARCIA GUZMAN Diplomado: IAVA Grupo: 38

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Education


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proyecto capacitacion a docentes sobre uso creativo de aluas interactivas

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Page 1: uso creativo de aulas interactivas

Proyecto:

Uso creativo

de Aulas

Interactivas.

2014

Autor: VIOLETA DEL CAREMEN GARCIA GUZMAN

Diplomado: IAVA

Grupo: 38

Page 2: uso creativo de aulas interactivas

- Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas.

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PROPOSITO GENERAL:

El presente proyecto pretende, aportar ideas y/o herramientas a los compañeros

maestros, para innovar la práctica docente cotidiana, buscando que sea más atractiva a

los alumnos, ya que actualmente se presenta una constante apatía por aprender e

incluso sencillamente por entrar a las clases ya que les parece aburridas lejos a su

realidad.

El mismo entorno nos exige el empleo diario de las TIC, en las redes sociales,

observando videos de la red, consultando información, etc, y si la escuela ya cuenta con

la infraestructura tecnológica adecuada, solo falta que el docente las integre a su

práctica dentro del aula, para “hablar en su mismo idioma” y estar a la par con los alumnos

en el uso de los avances tecnológicos, motivando su interés.

Page 3: uso creativo de aulas interactivas

- Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas.

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IMPACTO:

De una forma directa el presente proyecto se dirige a la capacitación de los docentes de

todas las asignaturas, de nivel secundaria o medio superior e indirectamente pero con

mayor importancia en el proceso de enseñanza aprendizaje y alcanzar los aprendizajes

esperados en los alumnos.

BASTA de pretextos absurdos para no usar las TIC.

Page 4: uso creativo de aulas interactivas

- Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas.

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RELEVANCIA:

La educación es un proceso FORMATIVO, el cual depende del Profesor, ya que

dará al alumno las herramientas y/o habilidades necesarias para su desarrollo personal y

profesional, por lo que hay que integrar actividades que utilicen las tecnología de una

manera frecuente en la planificación de las actividades con el fin de lograr los

aprendizajes esperados.

Desempólvate y actualízate.

No te que des en el pasado

Page 5: uso creativo de aulas interactivas

- Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas.

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EVALUACION GENERAL DEL PROYECTO:

La implementación de estos recursos de la web 2.0 transformaran las actividades poco

atractivas, por actividades como observar un video sobre alguna lección, buscar

información, representar palabras clave en un dibujo Taxgedo, una presentación más

profesional en Prezzi, elaboración de un video comercial, un tutorial sobre algún tema que

podrán subir a la red, ponerse de acuerdo para algún trabajo de equipo en una

videoconferencia, o tener un blog para comunicarte con tus alumnos extra clase y subir las

tareas o algunas fuentes de consulta. Todas estas actividades, promueven la creatividad,

la participación (les encanta el pintarron touch y compartir sus presentaciones), el

resultado se verá reflejado en la disminución de ausentismo áulico, y por ende en el

incremento de habilidades y destrezas del alumno.

Page 6: uso creativo de aulas interactivas

- Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas.

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:

Actividad Recursos

materiales y

tecnológicos

Responsable Tiempo de

ejecución

Evaluación

Funciones del

pizarrón interactivo

Computadora.

Pizarrón touch.

Proyector.

Bocinas.

Conexión a

internet.

Cámara web.

Directivos y

docentes.

Primera

reunión de

CT

Participación e implantación

colectiva y dinámica del mismo.

Rubrica

Como elaborar una

presentación en ppt.

Hipervincular y uso

de SmartArt

Directivos y

docentes.

Segunda

reunión de

CT

Presentación de algunas

diapositivas en la siguiente

reunión.

Como elaborar

presentaciones en

Prezzi

Directivos y

docentes.

Tercera

reunión de

CT

Aplicación del recurso en las

aulas y exposición de algunos

ejemplos en la reunión

siguiente.

Como descargar un

video de internet

Directivos y

docentes.

Cuarta

reunión de

CT

Hacer una serie de videoteca de

material didáctico por materia y

grado.

Elaboración de un

blog.

Directivos y

docentes.

Quinta

reunión de

CT

Frecuente actualización y

funcionalidad para cada

docente.

Creación de una

webquest

Directivos y

docentes.

Sexta

reunión de

CT

Hipervincular al blog estos

recursos y registro de

comentarios.

Taxgedo palabras

claves

Directivos y

docentes.

Séptima

reunión de

CT

Articular por lo menos como

una actividad en el bloque.

Usos de Skype Directivos y

docentes.

Octava

reunión de

CT

Comunicación entre pares para

compartir experiencias y

recursos.

Uso de Movie maker. Directivos y

docentes.

Novena

reunión de

CT

Elaboración de un video con

audio sobre algún tema de la

materia.

Page 7: uso creativo de aulas interactivas

- Proyecto: Uso creativo de Aulas Interactivas.

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Como subir un video

a la red

Directivos y

docentes.

Decima

reunión de

CT

Elaboración de un directorio de

Url sobre videos realizados por

los docentes como apoyo a su

práctica.

CONCLUSION:

El docente tiene una responsabilidad enorme ya que en sus manos recae la formación

de los alumnos, aportándole herramientas necesarias para que en un futuro florezcan

ciudadanos responsables capaces de superar cualquier desafío que se les presente.

Es por ello que el docente debe actualizarse profesionalmente, transformando e

innovando su práctica con algunos recursos sencillos con el fin de brindarle un espacio

agradable fomentando la participación de sus alumnos.

Tiempo de cambios, SOLO FALTAS TU