usabilidad

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Usabilidad. Elaborado por Omar Sosa Tzec. http://tzek-design.com

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Sumario de lo que involucra una prueba de usabilidad.

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Page 1: Usabilidad

Usabilidad.

Elaborado por Omar Sosa Tzec.http://tzek-design.com

Page 2: Usabilidad

Un panorama general de conceptos.

http://www.slideshare.net/Tzek/procesos-de-usabilidad

Page 3: Usabilidad

Un sitio con algunos años pero recomendable.

http://usableweb.com/

Page 4: Usabilidad

Otro de antaño, pero muy útil.

http://usability.jameshom.com/

Page 5: Usabilidad

El clásico.

http://www.useit.com/alertbox/

Page 6: Usabilidad

Algo que parece muy completo.

http://www.usabilityfirst.com/

Page 7: Usabilidad

Tres referencias básicas.

Page 8: Usabilidad

Guía rápida para elaborar una prueba.• Definir metas y cometidos.

• Determinar el perfil de los participantes y reclutarlos para la prueba.

• Seleccionar y organizar las tareas para la prueba.

• Crear los escenarios para las pruebas.

• Establecer los parámetros de medición.

• Preparar el ambiente, materiales y al equipo de evaluación.

• Llevar a cabo una prueba piloto.

• Conducir la prueba.

• Tabular y analizar los datos obtenidos.

• Recomendar los cambios y comunicar los resultados.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

Page 9: Usabilidad

Metas y cometidos.• La meta puede verse como un enunciado que

conlleva una declaración.

• El cometido puede presentarse en forma de pregunta.

• Las metas pueden marcar ya el parámetro cuantificable que diga si se llegó a ésta o no.

• Los cometidos generales tienen que desglosarse en cometidos específicos para la prueba. Esto equivale a realizarse preguntas muy concisas.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

Page 10: Usabilidad

Personas y la selección de participantes.

Page 11: Usabilidad

Selección de tareas.• Tareas que prueben problemas potenciales de

usabilidad.

• Tareas sugeridas a partir de los cometidos o preocupaciones y la experiencia.

• Tareas derivadas de algún otro criterio.

• Tareas que el usuario usará con el producto.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

Page 12: Usabilidad

Escenarios.• Usar los escenarios para saber qué se quiere que

hagan los participantes (usuarios).

• Un buen escenario es corto, está escrito en términos entendibles para los usuarios y todos los participantes lo entienden igual.

• Un buen escenario tiene que dar la información necesaria para realizar la tarea y está directamente vinculado con las tareas (determinadas para la prueba), así como con los cometidos.

• Los escenarios no tienen que entregarse siempre escritos para una prueba.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

Page 13: Usabilidad

Personas y los escenarios.

Page 14: Usabilidad

Medición de la usabilidad.• En una prueba se puede colectar tanto medidas de

desempeño (lo cuantitativo) o medidas subjetivas (que pueden considerarse cuantitativa o cualitativamente en su registro).

• Determinar las medidas de desempeño es fácil cuando se piensa en contar acciones o comportamientos durante la prueba manifestándose en «tiempo de» o «número de».

• Las medidas subjetivas se enfoca en la «facilidad de», «preferencias y razones para éstas», «predicciones del comportamiento y las razones para éstas» y «comentarios espontáneos».

• Para las medidas de desempeño pueden manejarse 3 estados de medición: «excelente», «aceptable» e «inaceptable» por ejemplo, pero se tiene la libertad de definirlas incluyendo los criterios para caracterizarlas.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

Page 15: Usabilidad

Materiales para la prueba.• La forma legal de consentimiento.

• Cuestionario pre-prueba.

• Cuestionario post-tarea.

• Cuestionario post-prueba.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

Page 16: Usabilidad

Ambiente y equipo de trabajo.• El productor, facilitador y el observador.*

• El producto de diseño (sistema) para evaluar.

• El participante.

• Equipo para realizar la prueba: tanto hardware como software.

• Determinar el flujo de trabajo incluyendo manejo de situaciones y participantes.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

* Sánchez H, Alfredo. Notas del curso «Interacción y Colaboración».UDLAP.

Page 17: Usabilidad

Tabulación y análisis de datos.• Elaborar concentrados tanto de las mediciones de

desempeño como de las mediciones subjetivas.

• Buscar tendencias y sorpresas en los datos.

• Analizar también si los datos obtenidos ayudan a ver si los cometidos o preocupaciones de usabilidad sobre el producto sí se cuidaron en el diseño, si las metas fueron alcanzadas o si los criterios de medición que se establecieron para las tareas fueron los adecuados o estaban excedidos.

• Elaborar un reporte estadístico.

• Organizar después los problemas detectados por alcance y por severidad.

Dumas, Joseph S.«A Practical Guide to Usability Testing»Intellect, 1999.UK.

* Sánchez H, Alfredo. Notas del curso «Interacción y Colaboración».UDLAP.

Page 18: Usabilidad

Gracias.

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* Apuntes realizados sin fines de lucro.