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1 UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO VICERRECTORADO ACADÉMICO PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÀTICA Caso. E.B.B. “Vista Hermosa”. De los grados 4 to , 5 to y 6 to de Educación Primaria. MUNICIPIO HERES, ESTADO BOLÍVAR” Trabajo Especial de Grado Presentado como requisito para optar al Título de Licdo. En Educación Integral. Ciudad Bolívar, Septiembre de 2012 Tutor: Prof. Silvino Rodríguez. Bachilleres: García Carmen. C.I: 15.637.235 Santiago Carmen. C.I: 19.122.384

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1

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO

VICERRECTORADO ACADÉMICO

PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL

“JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA

MATEMÀTICA

Caso. E.B.B. “Vista Hermosa”. De los grados 4to

, 5to

y 6to

de Educación

Primaria.

MUNICIPIO HERES, ESTADO BOLÍVAR”

Trabajo Especial de Grado Presentado como requisito para optar al

Título de Licdo. En Educación Integral.

Ciudad Bolívar, Septiembre de 2012

Tutor:

Prof. Silvino Rodríguez.

Bachilleres:

García Carmen.

C.I: 15.637.235

Santiago Carmen.

C.I: 19.122.384

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2

ÍNDICE.

ÍNDICE DE TABLAS…………………………………………………………....

ÍNDICE DE CUADROS…………………………………………………………

ÍNDICE DE GRÁFICOS………………………………………………………...

RESUMEN………………………………………………………………………..

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………..

CAPÍTULOS

i

ii

iv

vi

1

CAPÍTULO I……………………………………………………………………..

Planteamiento del problema……………………………………………………….

3

3

Objetivo general……………………………………………………....................... 10

Objetivos específicos………………………………………………………………

Justificación de la investigación…………………………………………………...

Alcances…………………………………………………………………………...

10

11

12

Limitaciones………………………………………………………………………. 12

CAPÍTULO II…………………………………..................................................... 13

Marco Teórico…………………………………………….…………..…...............

Antecedentes de la investigación……………………………………………........

13

13

Bases Teóricas………………………..…………………………………………… 17

Fundamentación Legal………………………………….…………………………

Organización educativa de la Escuela Básica Bolivariana “vista hermosa” de

Ciudad Bolívar, Estado Bolívar. ……......................................................................

CAPÍTULO III…………………………………………………………………...

Marco metodológico……………………………………………………………....

Tipo de investigación……………………………………………………………...

Diseño de la investigación…………………………………………………………

Población y muestra…………………………………………………………….....

30

33

35

35

35

35

36

PP.

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3

Operacionalización de las variables……………………………………………….

Técnicas e instrumentos de recolección de datos…………………………………

Validación y confiabilidad del instrumento……………………………………….

Técnicas procesamiento y análisis de datos………………………………………

CAPÍTULO IV……………………………………………………………….......

Análisis de los datos………………………………………………………………

Presentación de los resultados…………………………………………………….

CAPÍTULO V……………………………………………………………………

Conclusiones………………………………………………………………………

Recomendaciones…………………………………………………………………

CAPÍTULO VI……………………………………………………………….....

Propuesta………………………………………………………………………….

Referencias Bibliográficas……………………………………………………….

Anexos……………………………………………………………………………..

38

41

41

44

45

45

46

65

65

67

70

70

89

94

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4

DEDICATORIA

Primeramente a Jehová Dios padre todo poderoso, quien nos permitió

mediante su gracia, el logro de nuestra meta propuesta.

A nuestro querido Tutor, Silvino Rodríguez, quien con sus esfuerzos y paciencia

nos condujo al logro de este éxito, mediante su experiencia y conocimientos.

A nuestros esposos, quienes con tanto amor y responsabilidad nos brindaron

su apoyo y con gran estimulo nos motivaron a seguir adelante.

A nuestros amados padres, quienes con sus afectos y humildad nos alentaron y

nos apoyaron de distintas formas para el logro de este sueño que hoy es una realidad,

nuestra tesis de grado.

A nuestros amados abuelos ya fallecidos, quienes en estos mementos, si

estuvieran entre nosotros les sería de gran orgullo el hecho de vernos cumplir con esta

etapa de nuestras vidas.

A nuestros demás familiares y amistades, quienes siempre estuvieron al

pendiente, brindándonos su apoyo y cariño.

A nuestros queridos y respetados profesores; Gladys Dagluck, Sheila de

Sousa, Marcos Nieto, José Gregorio Hernández, Oscar Brito y Susana Barjas, quienes

nos brindaron sus conocimientos y apoyo en el crecimiento de nuestra carrera

universitaria y finalmente en la realización de nuestra tesis.

Carmen G. y Carmen S.

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5

AGRADECIMIENTO

En primer lugar a Jehová nuestro Dios mediante su hijo amado Jesucristo, por

darnos la motivación, salud y recursos necesarios para seguir adelante y poder

cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación.

A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos amparado

en su seno y brindarnos todos sus conocimientos, así como también por hacernos

crecer y formarnos como profesionales de excelencia para la vida y para ser mejores

personas para la sociedad.

A nuestro tutor, el profesor Silvino Rodríguez, por su desempeño y el

compromiso asumido durante la realización de nuestra tesis de grado.

A todo el personal que conforma la UNEG, por su labor que con gran

desempeño asumen el reto de hacer crecer nuestra casa de estudio y hacer nuestra

vida de estudiante mucho más fácil, especialmente a la Licda. Rosa Emey Basanta, a

la secretaria de coordinación de Educación krisna, la Licda. Yuleima Martínez

enfermera de la universidad y el Sr. Zoilo de servicios generales.

A nuestros esposos y padres que con gran afecto y dedicación nos apoyaron

de manera incondicional.

A nuestras hermanas y hermanos, por siempre darnos su valioso apoyo.

A nuestros queridos compañeros de clases, quienes con sus carismas y

afecciones fueron participes de nuestra formación, desempeño y grandes logros, en

especial, a Richard Fayola, García Adriana y Liliana Sifontes.

A todos mil gracias.

Carmen G. y Carmen S.

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6

ÍNDICE DE TABLAS

TABLAS pp

1. Tabla de resultados del instrumento piloto aplicado a los alumnos. 42

2. Tabla de resultados del instrumento piloto aplicado a los docentes. 43

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ÍNDICE DE CUADROS

CUADROS pp.

1. Características de los juegos didácticos. 18

2. Tipos de juegos didácticos según Piaget. 19

3. Usos de los Juegos Didácticos según Ortiz. 22

4. Fundamentos de aprendizajes según la Enciclopedia Práctica del Docente. 26

5. Población total de la Escuela Básica Bolivariana “Vista Hermosa”. 36

6. Total muestra estimada por grados entre docentes y alumnos de la Escuela Básica

Bolivariana “Vista Hermosa”. 37

7. Operacionalización de las variables. 39

8. Distribución absoluta y porcentual referente a las estrategias que más utiliza el

docente para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. 52

9. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el docente

utiliza estas estrategias. 47

10. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de recurso que utiliza el

docente. 49

11. Distribución absoluta y porcentual referente al tiempo que los docentes dedican a la

utilización de estos recursos durante las interacciones sociales diarias. 50

12. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de evaluación que aplica el

docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. 51

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8

13. Distribución absoluta y porcentual referente a la disponibilidad de las accesorias de

los docentes hacia sus alumnos. 52

14. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico que utiliza el

docente. 53

15. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el docente

hace el uso de esos juegos didácticos en sus interacciones sociales diarias. 54

16. Distribución absoluta y porcentual referente al nivel de participación por parte de los

alumnos durante la aplicación de estos juegos didácticos. 55

17. Distribución absoluta y porcentual referente al conocimiento que tiene o no el

docente sobre la elaboración de juegos didácticos. 56

18. Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación que tiene el docente en

cuanto a contar con un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos en la enseñanza

de las matemáticas. 57

19. Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación por parte de los

alumnos sobre sus clases de matemáticas. 59

20. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que sus docentes

utilizan los juegos didácticos para el aprendizaje de las matemáticas durante sus

interacciones sociales diarias. 60

21. Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación de los alumnos sobre el

aprendizaje de las matemáticas a través de los juegos didácticos. 61

22. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico con que se

identifica el alumno en sus clases de matemáticos. 62

23. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que les gustaría a

los alumnos aprender matemáticas mediante la práctica de los juegos didácticos. 63

24. Características de los Juegos didácticos. 74

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICOS pp

1. Porcentaje de respuestas correctas para matemáticas de tercer grado en el dominio

numérico por país, según resultados del estudio SERCE. 6

2. Distribución absoluta y porcentual referente a las estrategias que más utiliza el

docente para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. 46

3. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el docente

utiliza estas estrategias. 48

4. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de recurso que utilizan los

docentes. 49

5. Distribución absoluta y porcentual referente al tiempo que los docentes dedican a la

utilización de estos recursos durante las interacciones sociales. 50

6. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de evaluación que aplica el

docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. 51

7. Distribución absoluta y porcentual referente a la disponibilidad de las accesorias de

los docentes hacia sus alumnos. 52

8. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico que utiliza el

docente. 53

9. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el docente

hace el uso de esos juegos didácticos en sus interacciones sociales diarias. 54

10. Distribución absoluta y porcentual referente al nivel de participación por parte de

los alumnos durante la aplicación de estos juegos didácticos. 55

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11. Distribución absoluta y porcentual referente al conocimiento que tiene o no el

docente sobre la elaboración de juegos didácticos. 57

12. Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación que tiene el docente en

cuanto a contar con un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos en la enseñanza

de las matemáticas. 58

13. Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación por parte de los

alumnos sobre sus clases de matemáticas. 59

14. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que sus docentes

utilizan los juegos didácticos para el aprendizaje de las matemáticas durante sus

interacciones sociales diarias. 60

15. Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación de los alumnos sobre el

aprendizaje de las matemáticas a través de los juegos didáctico. 61

16. Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico con que se

identifica el alumno en sus clases de matemáticos. 62

17. Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que les gustaría a

los alumnos aprender matemáticas mediante la práctica de los juegos didácticos. 64

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE

GUAYANACOORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO

VICERRECTORADO ACADÉMICO

PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL

“JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA”

Caso. E.B.B. “Vista Hermosa”. De los grados 4to

, 5to

y 6to

de Educación

Primaria.

MUNICIPIO HERES, ESTADO BOLÍVAR”

Autoras: Carmen García.

Carmen Santiago.

Tutor: Silvino Rodríguez.

Resumen

El presente estudio de investigación tuvo como objetivo principal diseñar un

instructivo sobre el uso y elaboración de los juegos didácticos en la enseñanza de las

matemáticas, como guía de apoyo para los docentes de la E.B.B. “Vista Hermosa”, de

los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria. En el estudio se utilizó el diseño de

campo de tipo descriptivo, en la modalidad de proyecto factible. Se le aplico a una

población de 19 docentes, un cuestionario de once preguntas, y a una muestra de 76

alumnos de la población total de (352), un cuestionario de cinco interrogantes,

conformando estos, una población total de 371, entre alumnos y docentes, que hacen

vida en E.B.B. “Vista Hermosa”. Los resultados obtenidos del análisis e

interpretación de los resultados, permitieron concluir que sólo un 13,3% de los

docentes utilizan como estrategia de enseñanza y aprendizaje los juegos didácticos,

mientras que el 100% de los alumnos señalaron que les gustaría aprender

matemáticas a través del uso de los juegos didácticos. A demás de esto, se pudo

evidenciar el interés de los docentes de contar con un instructivo sobre el uso y

elaboración de los juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas. Es por

ello, que se considera elemental que los docentes tomen como referencia la propuesta

de este estudio para fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje de las

matemáticas dentro de esta institución, dado que en esta investigación se evidencio el poco uso de esta estrategia didáctica.

Términos descriptores: Juegos didácticos, estrategias didácticas, Proceso de

enseñanza y aprendizaje, Matemáticas.

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INTRODUCCIÓN

Los juegos didácticos son una herramienta muy valiosa dentro del campo

educativo, ya que a través de ellos se puede lograr desarrollar habilidades y destrezas

en los educandos. Además de esto, es un elemento motivador y ameno para los niños

lo que le permite al docente hacer su labor mucho más agradable.

En concordancia con lo anterior, se puede acotar que en nuestro país de

acuerdo a estudios estadísticos realizados por las instituciones encargadas tales como

la Oficina de Planificación del Sector Universitario OPSU, existe un bajo rendimiento

en cuanto al área de matemáticas, lo que sugiere una preocupación para muchos

docentes. En este sentido, se puede decir que una intervención temprana de la

situación podría mejorar éste panorama. Es por ello, que existe la necesidad de

plantear nuevas estrategias o poner en práctica alguna ya existente que demuestre

beneficios comprobados, así como también mecanismos que permitan optimizar el

aprendizaje de las matemáticas desde la educación básica, para que así los niños

adquieran las habilidades y destrezas de manera adelantada.

En el presente trabajo de investigación se pretende implementar el uso de los

juegos didácticos como estrategia de aprendizaje en el área de las matemáticas, en los

niños y niñas de los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria de la Escuela “Vista

Hermosa” de Ciudad Bolívar, Estado Bolívar, con el fin de que los niños tengan una

visión positiva sobre la asignatura de las matemáticas, y así puedan mejorar su

situación de bajo rendimiento académico en la misma. La estructura del mismo es la

siguiente:El capítulo I hace referencia al planteamiento del problema, centrado en el

bajo rendimiento académico de los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de Educación

Primaria de la Escuela “Vista Hermosa”, específicamente en el área de matemáticas,

también se plantean los objetivos del estudio, la justificación, alcance y limitaciones

del mismo. El capítulo II, en él se describe los antecedentes del estudio, las bases

teóricas y legales que sustentan el trabajo. También se describen los términos básicos

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referidos a los juegos didácticos y la enseñanza de las matemáticas. Seguidamente, el

capítulo III presenta el Marco Metodológico, el cual hace referencia al diseño y tipo

de investigación. Así como también a la población y la muestra, tomando en cuenta

otros factores tales como; la Operacionalización de variables, Técnicas e instrumentos

de recolección de datos, Validación y confiabilidad del instrumento, Técnicas y

procesamiento de datos y los Aspectos administrativos. En este sentido, la

investigación se realizó es de tipo Cuantitativa descriptiva y el diseño se realizó de

Campo, todo esto con el fin de alcanzar los objetivos planteados en la misma. En esta

misma línea, el Capítulo IV hace referencia al análisis e interpretación de los

resultados, es decir se muestra el análisis de los datos y la tabulación de los mismos,

esto con el fin de obtener y reflejar los resultados de la investigación.

Posteriormente en el Capítulo V, se muestran las conclusiones y

recomendaciones que se derivaron del análisis de la interpretación de los resultados.

Para finalizar, el trabajo de investigación en su capítulo VI, expone la propuesta

derivada de los capítulos IV y V del presente trabajo, la cual refleja un instructivo

sobre la elaboración y uso de los juegos didácticos en la enseñanza de las

matemáticas.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La educación constituye en la actualidad una de las mejores vías para el

desarrollo de un país, tanto a nivel social como económico, siendo ésta uno de los

principales caminos que permite formar la mano de obra capacitada que esté a la

altura de poder sustentar y conllevar los cambios que se necesitan para lograr el

progreso del mismo, y que además esté en armonía con los nuevos adelantos e

innovaciones que vive el mundo actual, aun más si se quiere avanzar

tecnológicamente. En este sentido se puede decir, que un país con una educación de

calidad es una nación más organizada y productiva, con herramientas útiles que le

permiten llevar de una mejor forma las riendas de su propio crecimiento, lo que en

este sentido ayuda a fortalecer la democracia y asegurar un mayor bienestar común.

En Venezuela no es la excepción, en la constitución es considerada como un derecho,

además de ser gratuita y obligatoria. Es por ello que cuando se habla de educación no

sólo se hace referencia a lo que se ha de aprender, o lo que se va a enseñar, sino que

también se hace referencia a la manera en cómo ésta debe ser abordada por los

docentes para tener así los mejores resultados desde el punto de vista pedagógico y

didáctico, que permita tener éxito en el proceso de enseñanza y aprendizaje que se

lleva en las instituciones educativas.

En este contexto, Albornoz (2005), plantea “las nuevas teorías sobre el

crecimiento económico no dependen solo de variables como población y tecnología,

sino, y por sobre todas las cosas del capital humano, el conocimiento y la innovación”

(p. 5). De lo anterior se hace referencia a la importancia que tiene la educación para

un país, ya que, mientras mejor sea la calidad de la educación mayor será el capital

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humano y estará en mejores condiciones para llevar su creciente desarrollo. Es por

ello, que se hace indispensable pensar en alcanzar los mayores niveles de calidad de

la educación tanto para nuestro país como en el resto de Latinoamérica. De este

mismo modo, el autor Pinto, K. (2006) opina que:

Frente a la creciente proporción del componente científico-tecnológico

que sustenta el intercambio comercial, el área iberoamericana ve

ensanchada la distancia entre su modo de inserción económica en el

mundo y el modo con que se benefician los países de mayor progreso

tecnológico, debido a que estos últimos han logrado elevados

estándares en sus niveles educativos, sobre todo en lo que tiene que

ver con el área de matemáticas. (p. 1).

En relación a lo anterior, se puede inferir que la enseñanza de las matemáticas

tiene un vínculo importante no sólo con lo relacionado a lo que encierra el sistema

educativo, sino también con el desarrollo económico de un país. En virtud de esto

nace la necesidad de priorizar y optimizar la enseñanza de las matemáticas,

enfocándose principalmente en la metodología y la didáctica que el docente utiliza

para la enseñanza de la misma. En éste contexto, en nuestro país desde el Ministerio

del Poder Popular para la Educación órgano encargado de llevar a cabo los

lineamientos y políticas educativas, en la actualidad se habla de la alfabetización

matemática, es decir, enseñar a los niños desde edades muy tempranas conceptos

matemáticos desde una perspectiva analítica, creativa y enfocada en la construcción

de su propio conocimiento, que les brinden las herramientas necesarias desde el punto

de vista matemático, con la finalidad de que los pongan en práctica en su vida diaria.

En otras palabras lo que se quiere con esto es que los niños aprendan a aplicar los

conocimientos matemáticos adquiridos dentro de las aulas de clases, en su

cotidianidad. Sin embargo esto quizás no sea tarea fácil de lograr puesto que todavía

no se ha logrado traspasar la barreara de que la matemáticas debe enseñarse y

aprenderse de manera mecánicas, esto desde la perspectiva educativa.

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Siguiendo este orden de ideas, se puede mencionar que una de las mejores

maneras de enseñar las ciencias, en este caso, la matemática, es utilizando estrategias

que estén acordes a las necesidades de los educando, con el fin de que faciliten el

proceso de enseñanza y aprendizaje para llegar a una mejor comprensión y aplicación

de la misma, puesto que los niños en estas primeras etapas de educación básica,

necesitan un alto grado de estimulación para que les llame la atención el aprendizaje

de las matemáticas, y de este mismo modo no lo vean como algo innecesario, sino

que les sirve para aplicarlo en la vida diaria. En este contexto, Pinto, K. (ob cit)

señala lo siguiente:

Considera que el mejorar los procesos de enseñanza de las ciencias y

de las matemáticas deben ser asumidos como una de las prioridades

fundamentales de los sistemas educativos de los países de

Latinoamérica, a los efectos de que sin asumir una tendencia ilimitada

de los países desarrollados lleven a cabo procesos pedagógicos

destinados a optimizar los niveles de desempeño de los estudiantes en el

marco de los procesos lógicos-matemáticos, pues los avances en la

disciplinas matemáticas, hacen necesario un permanente proceso de

transformación de las estructuras existentes. (p. 1)

En referencia a éste señalamiento, se puede asumir la necesidad de mejorar,

desde una perspectiva pedagógica y didáctica la enseñanza de las matemáticas, con el

fin de que ésta alcance lograr los objetivos necesarios para el crecimiento integral de

los estudiantes. Según estudios estadísticos realizados en el año (1997) tomados como

referencia por la Fundación Escuela de Gerencia Social (FEGS 2008), demuestra que

Venezuela es uno de los países con menos logros en el área de matemáticas, en

relación con los demás países de Latinoamérica, lo cual indica una problemática que

merece atención inmediata. Con los mejores mecanismos educativos que permitan

lograr alcanzar buenos resultados en el área de matemáticas y así fortalecer la

educación del país, con el fin de vislumbrar los caminos del verdadero desarrollo del

mismo. Esta problemática pudiera estar ligada a la manera, en cómo se está dictando

esta asignatura y las estrategias que están utilizando los docentes. Es importante

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mencionar que Venezuela no participa en estudios estadísticos en cuanto al

rendimiento de las matemáticas desde el año 1998, de acuerdo con referencias de

estudios realizados por el programa para la evaluación internacional de alumnos

(Siglas en ingles PISA) y el estudio internacional de tendencias en matemáticas

(Siglas en Ingles TIMSS), así como también lo evidenciado en el segundo estudio

regional comparativo y explicativo (Siglas en ingles SERCE) quienes son los

organismos encargados de realizar este tipo de estudio.

El siguiente gráfico muestra, el porcentaje de respuestas correctas para

matemáticas de tercer grado en el dominio numérico por país, según resultados del

estudio SERCE.

Gráfico 1. Porcentaje de respuestas correctas para matemáticas de tercer grado

en el dominio numérico por país.

Fuente: SERCE, 2007

En el gráfico anterior se muestra el porcentaje de respuestas correctas en

cuanto al dominio numérico para estudiantes de tercer grado de los países

latinoamericanos y del Caribe, observándose que sólo 5 de los mismos lograron

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superar el 50% de las respuestas correctas, lo que supone una deficiencia en cuanto a

conocimientos básicos de matemáticas específicamente en el área de la aritmética, es

decir las operaciones básicas de la misma; adición, sustracción, multiplicación y

división. Siguiendo el tema estos resultados pudieran ser un indicativo de fallas en

cuanto al abordaje de la enseñanza de las matemáticas en el sistema educativo. Desde

este punto de vista, esta situación puede estar ligada a la falta de aplicación de

estrategias, por parte de los docentes, que disminuyan éstas debilidades. Dentro de

esta perspectiva se hace importante tomar en cuenta la posibilidad de comenzar a

trabajar los contenidos matemáticos basados en estrategias que potencien el

aprendizaje de la misma de manera más efectiva.

Tomando en cuenta, que según el currículo básico nacional bolivariano, lo que

quiere lograr formar son ciudadanos creativos e innovadores, capaces de ser parte

activa del crecimiento y desarrollo de la sociedad a la cual pertenecen. En la

actualidad existen muchas estrategias que pueden ponerse en práctica y que permiten

elevar la calidad de la enseñanza de las matemáticas, siendo una de ellas los juegos

didácticos, la cual puede ser utilizada como complemento para dictar cualquier

contenido dentro de las interacciones sociales diarias, puesto que cumplen

características significativas de enseñanza que mejoran el rendimiento de los

alumnos, especialmente en la aritmética, que es base fundamental de la matemáticas

de educación básica.

En Venezuela se han realizado muchas investigaciones con respecto a las

características que presenta el panorama de las matemáticas en cuanto a la

predisposición de los niños a ver la asignatura y a considerarla como un “dolor de

cabeza”, término utilizado por Mary Acosta, Coordinadora regional de las

Olimpiadas de Matemáticas del estado Bolívar al referirse a dicha asignatura.

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En este sentido, González, 2005, citado por Ascanio (2005), señaló lo siguiente:

Una de estas características es el bajo rendimiento de los estudiantes

venezolanos en la asignatura, reconocida problemática nacional, que parece

nunca agotarse como motivo de investigación. No hay institución educativa

en el país que pueda asegurar que no esté afectada por esta situación en

mayor o mediana escala, esté ubicado en una zona urbana para sectores

populares o para clases pudientes, sea pública o privada. (p. 4)

Una de las posibles causas de éste fenómeno es la falta de aplicación de nuevas

metodologías, o de la aplicación de estrategias ya existentes, por parte de los docentes

que vayan acorde con las necesidades de los niños, en cuanto a la enseñanza de las

matemáticas; es por ello que nace la necesidad aclarar el por qué se enseña

matemáticas. Al respecto se puede mencionar la opinión expuesta por la revista

“Matemáticas re-creativas” (2006) la cual señala que:

Parte del rechazo que se crea es debido a que los alumnos y alumnas se aburren

en nuestras clases y creemos que es referido a aspectos metodológicos de

nuestra asignatura, ya que ha estado reducida mayoritariamente a explicación

por parte del profesor y reproducción por parte del alumno. (Pp.108-109)

Dentro de esta perspectiva, se puede evidenciar la complejidad de esta

problemática, la cual lleva a la necesidad de plantear alternativas que contribuyan a

mejorar los procesos de la enseñanza y aprendizaje, como por ejemplo el uso de

Juegos Didácticos, que a pesar de que muchos docentes tienen conocimiento de su

existencia y de sus beneficios en el campo educativo, no los utilizan, esto de acuerdo

con resultados de encuestas aplicadas en instituciones educativas, dentro del marco de

la investigación.

En Ciudad Bolívar, esta situación no es ajena a la realidad, muchos de los alumnos

presentan deficiencias en el área matemáticas, situación descrita por algunos docentes

activos de las instituciones educativas pertenecientes a ésta ciudad. Esto se pudo

observar en el desarrollo de las horas de prácticas profesionales (I y III) realizadas en

las diferentes escuelas. De este mismo, modo se pudo evidenciar que los docentes

pertenecientes a los grados asignados para cumplir dicha actividad, no utilizaron

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20

durante ese espacio de tiempo estrategias motivadoras en el proceso de enseñanza y

aprendizaje de las matemáticas y mucho menos incluían el uso de los juegos

didácticos para la misma. A partir de estas experiencias vividas, se apreció también

que esta misma realidad escolar la viven los estudiantes de la segunda etapa de

primaria de la escuela Vista Hermosa, ubicada en la parroquia “Vista Hermosa” en

Ciudad Bolívar, donde los docentes manifiestan, que la mayoría de los alumnos no

poseen las habilidades y destrezas en las matemáticas para su nivel educativo.

En base a ésta problemática, se plantean las siguientes preguntas de investigación:

1.- ¿Cual es la situación general de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria, de

la escuela “Vista Hermosa”, sobre la enseñanza de las matemáticas?

2.- ¿Cuáles serán las estrategias lúdicas más adecuadas para resolver los problemas de

aprendizajes de las matemáticas en los alumnos de los grados 4to

, 5to

y 6to

de

educación primaria de la escuela “Vista Hermosa” de Ciudad Bolívar?

3.- ¿Cuáles serían los juegos didácticos más atractivos y motivadores en los alumnos

para el aprendizaje de las matemáticas?

4.- ¿Sería importante que los docentes contaran con un instructivo sobre el uso y

elaboración de los juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas?

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21

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÒN

Objetivo General

Diseñar un instructivo sobre el uso y elaboración de los juegos didácticos para

mejorar la enseñanza de las matemáticas en los alumnos de los grados 4to

, 5to

y 6to

de

educación primaria en la escuela Vista Hermosa ubicada en la parroquia “Vista

Hermosa”, municipio Heres, Estado Bolívar.

Objetivos Específicos

1. Diagnosticar cuál es la situación general de los grados 4to, 5

to y 6

to de la

escuela “Vista Hermosa”, en la enseñanza de las matemáticas.

2. Determinar las estrategias lúdicas más adecuadas para resolver los problemas

de aprendizajes de las matemáticas en los alumnos de los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria de la escuela “Vista Hermosa” de Ciudad Bolívar.

3. Identificar los juegos didácticos más atractivos y motivadores para los

alumnos en el aprendizaje de las matemáticas.

4. Crear un instructivo sobre el uso y elaboración de los juegos didácticos para la

enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.

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JUSTIFICACIÓN

Para ésta investigación en cuanto a su relevancia social, el estudio se realizó ,

con el fin de beneficiar a los docentes y alumnos de los grados 4to

, 5to

y 6to

de

educación primaria de la E.B.B" Vista Hermosa" de Ciudad Bolívar, así como

también a la comunidad en general, en cuanto al aprendizaje de las matemáticas. En

el mismo modo se mostraran las ventajas que brinda el uso de los juegos didácticos

en la enseñanza de las matemáticas. Seguidamente, en cuanto a las implicaciones

prácticas esta investigación tiene como propósito ofrecerle a los docentes y alumnos

una herramienta didáctica, partiendo de la promoción del uso de los juegos

didácticos, para así despertar el interés en los educando de aprender la asignatura de

manera más agradable y práctica. Para ello se realizó un instructivo que servirá de

guía a los docentes sobre su utilidad para la enseñanza de las matemáticas.

Por otra parte tiene un valor teórico importante ya que, permite poner en

práctica, todos los enfoques y teorías que sustentan el uso de los jugos didácticos,

como una alternativa para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las

matemáticas. En la misma se evidencian teorías que enmarcan la definición de

características y la aplicación de los juegos didácticos en ésta ciencia. De este mismo

modo la información que aporta ésta investigación sirven como referencias para

trabajos posteriores relacionados con el uso de los juegos didácticos para la

enseñanza de las matemáticas. Para finalizar en cuanto a sus implicaciones

metodológicas para la realización de esta investigación, se pusieron en práctica todos

los conocimientos, herramientas y demás instrumentos operativos, adquiridos durante

la formación académica, que demanda la mención del proyecto de investigación, tales

como la metodología, formulas, estadísticas y diseño de instructivo.

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ALCANCE

Esta investigación, se llevo a cabo en las instalaciones de la Escuela “Vista

Hermosa” del Municipio Heres, Estado Bolívar, abarcando sólo los espacios de los

primeros grados de educación primaria. La población fueron los alumnos y docentes

de la escuela “Vista Hermosa” de Ciudad Bolívar pertenecientes a los grados 4to, 5

to y

6to de educación primaria. El alcance del trabajo se desarrollara hasta la formulación

del instructivo, no se prevé la etapa de implementación.

LIMITACIONES

Las posibles limitaciones que se pueden presentar en el desarrollo esta investigación

son:

1. La disponibilidad de los docentes, para facilitar la información requerida,

puesto que estos pudiesen estar cumpliendo con actividades que demande su cargo

dentro de la institución. Para superar esta limitación se recomienda que se realicen

visitas previas a la aplicación del instrumento, a la institución con la finalidad de

informar sobre la actividad que se piensa realizar para que así el docente pueda

planificar un espacio dentro de sus actividades para facilitar la información

requerida.

2. Los recursos económicos y materiales. Es indispensable que se tenga a

disposición todos recursos necesarios para realizar la investigación para ello debe de

buscar los mecanismos más adecuados para lograr este objetivo.

3. El tiempo y los imprevistos. En este sentido es necesario que el investigador

tome en consideración el tiempo que debe dedicar para el cumplimiento de los

objetivos de la investigación, para ello es necesario que planifique bien el mismo en

función de las prioridades más inmediatas.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

En concordancia con los trabajos relacionados con el tema de estudio se pudo

detectar que existen investigaciones las cuales se especifican a continuación.

Guía de apoyo al docente para facilitar el aprendizaje de las matemáticas

en los alumnos de 1er

grado de educación básica de la E.B.I.B “Helena Acosta

Yánez”. Vásquez (2001).

Vásquez (2001).en su trabajo titulado “Guía de apoyo al docente para facilitar

el aprendizaje de las matemáticas en los alumnos de 1er grado de educación básica de

la E.B.I.B “Helena Acosta Yánez” cuyo objetivo general fue proponer un programa

de guías como alternativa para la capacitación de los docentes para el aprendizaje de

las matemáticas del 1er grado de educación básica. Dentro de sus conclusiones la

autora hace referencia a la importancia que tiene el hecho de que un docente cuente

con instructivos que le ayuden, ha mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de

las matemáticas, donde se brinden las herramientas necesaria desde el punto de vista

didáctico y metodológico para mejorarlo. La autora reconoce en su trabajo, la

importancia que tiene para el aprendizaje de las matemáticas el uso de buenas

estrategias didácticas.

En este sentido, esta investigación tiene relación con el presente trabajo, puesto

que se propone el uso de estrategias didácticas para mejorar el proceso de enseñanza

y aprendizaje de los alumnos, partiendo de la capacitación de los docentes a través de

guías que contengan las herramientas necesarias para hacerlo.

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Propuesta Pedagógica para la utilización del juego como recurso

educacional al inicio, desarrollo y cierre del proceso enseñanza y aprendizaje de

niños del primer grado de la educación básica. Muñoz (2004)

Muñoz (2004) en su trabajo titulado “Propuesta Pedagógica para la utilización

del juego como recurso educacional al inicio, desarrollo y cierre del proceso

enseñanza y aprendizaje de niños del primer grado de la educación básica”. Tiene

como objetivo principal al juego como elemento fundamental en el desarrollo integral

del niño; al igual que una necesidad placentera y espontanea. Ciertamente este trabajo

se centra en el juego y su utilización en cualquier momento del proceso de enseñanza

y aprendizaje, como un recurso educacional que ofrece grandes oportunidades para la

formación que se espera del niño según lo establecido en la Educación básica.

En esta misma línea, se puede acotar que este trabajo hace referencia a las

múltiples utilidades que tiene el juego dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje,

además de los beneficios que este brinda a los niños en cuanto a la motivación. Sin

duda alguna dentro de ésta perspectiva el juego puede considerarse como una

estrategia de motivación y apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje.

Influencia de los métodos didácticos en la comprensión numérica de los

alumnos de la primera etapa de educación básica de la U.E.E. “Los Próceres II”.

Pinto (2006).

Pinto (2006) realizó un trabajo titulado “Influencia de los métodos didácticos

en la comprensión numérica de los alumnos de la primera etapa de educación básica

de la U.E.E. “Los Próceres II”. Su objetivo general fue proponer métodos didácticos

adecuados para la realización de actividades con contenidos matemáticos. Entre sus

recomendaciones la autora acota, que se deben desarrollar actividades destinadas a

instrumentar la práctica generalizada de la elaboración de materiales y recursos

didácticos, mediante la cual se facilite un aprendizaje significativo en los alumnos

respecto, a los contenidos de las matemática así como también el de sensibilizar a los

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docentes de que den una importancia significativa a los métodos didácticos, como

alternativa de relevancia para el mejoramiento del nivel de desempeño de los

alumnos, no sólo en lo concerniente al proceso de conclusión y comprensión de la

noción de números, sino también en otros aspectos que forman parte del plan de

estudio de educación básica. Como conclusión la autora determinó que los docentes

reconocen, en su mayoría, la inadecuación del material utilizado para la realización

de las actividades relacionadas con los contenidos del área de matemáticas.

En contexto con lo anterior, este trabajo se relaciona con la presente

investigación, en el hecho que tiene la importancia de utilizar métodos didácticos que

estén relacionados con los contenidos matemáticos, de éste mismo modo también se

hace referencia a la importancia de la buena utilización de los recursos materiales por

parte de los docentes, con el fin de que los alumnos tengan un buen desempeño en el

proceso de aprendizaje de las matemáticas.

Influencia de las estrategias metodológicas en el fortalecimiento del

aprendizaje significativo de los Alumnos de II etapa de educación básica de la

E.I.B. “Aripao”. Carmona (2007).

Carmona (2007) realizó un trabajo titulado “Influencia de las estrategias

metodológicas en el fortalecimiento del aprendizaje significativo de los alumnos de II

etapa de educación básica de la E.I.B. “Aripao”. Su objetivo general fue el de

determinar las estrategias metodológicas para el fortalecimiento de aprendizajes

significativos de los alumnos de la II etapa de la escuela “Aripao”. Entre sus

acotaciones la autora resalta que los docentes consideran importante el uso de

estrategias metodológicas en el aula de clases para mejorar el rendimiento de los

alumnos. En este sentido la autora, manifiesta que los docentes de esta institución,

han evidenciado la mejoría en el rendimiento de los alumnos al aplicar nuevas

estrategias para dar sus clases en el aula, en comparación cuando lo hacen de manera

tradicional.

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En este orden de ideas, este trabajo se relaciona con la actual investigación, en el

hecho de utilizar estrategias metodológicas en el aula de clases, en este caso se podría

recomendar como estrategia metodológica el uso de los juegos didácticos para el

aprendizaje de las matemáticas con el fin de mejorar el rendimiento académico en

esta asignatura.

Propuesta para mejorar el uso de las estrategias instruccionales de

matemáticas en los alumnos de primaria de la parroquia catedral de Ciudad

Bolívar, estado Bolívar. García (2010).

García (2010) en su trabajo realizado titulado “Propuesta para mejorar el uso de

las estrategias instruccionales de matemáticas en los alumnos de primaria de la

parroquia catedral de Ciudad Bolívar, estado Bolívar”. Sus objetivos generales

fueron:

Analizar el rendimiento académico en matemáticas de los alumnos de

primaria en las escuelas ubicadas en la parroquia catedral municipio Heres, Estado

Bolívar.

Proponer un plan de estrategias para mejorar la enseñanza de la matemática en

los alumnos de primaria en las escuelas ubicadas en la parroquia catedral municipio

Heres, Estado Bolívar.

Entre sus conclusiones, la autora manifiesta que muchos de los docentes aun en

la actualidad siguen impartiendo sus clases de matemáticas de manera tradicional,

siendo el pizarrón el medio más utilizado para ello. En este sentido, de acuerdo con su

investigación, los docentes no están utilizando buenas estrategias didácticas para dar

sus clases, lo que implica un bajo rendimiento académico en el área de matemáticas.

Es por ello que recomienda el uso de estrategias didácticas en el aprendizaje de las

matemáticas, siendo el uso de juegos didácticos una de las propuestas para mejorar el

aprendizaje de las matemáticas en los niños.

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En este orden de ideas, esta investigación se relaciona con el presente trabajo,

ya que se propone el uso de estrategias didácticas en el aprendizaje de las

matemáticas, siendo los juegos didácticos una de estas estrategias propuesta para

hacerlo.

BASES TEÓRICAS

JUEGOS DIDÁCTICOS

Definición Operativa:

En este sentido se cita al autor Ortiz (2004), quien define el Juego didáctico de

la siguiente manera:

Es una técnica participativa de la enseñanza encaminada a desarrollar

en los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta,

estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y

autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de

conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que además

contribuye al logro de la motivación por las asignaturas.(p.1 )

En relación con lo expuesto por el autor, los juegos didácticos permiten

desarrollar en el niño la independencia, a demás de fomentar la motivación de

aprender sobre la asignatura, así como también permite el desarrollo de habilidades y

destrezas que lo ayudan a su formación integral como individuo.

Definición Teórica:

Según Ortiz, A (ob.cit), el juego didáctico:

Es una actividad amena de recreación que sirve de medio para

desarrollar capacidades mediante una participación activa y afectiva de

los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se

transforma en una experiencia feliz y armónica, es decir una

experiencia amena que sea agradable de recordar.(p.1)

De acuerdo con el autor antes citado, los juegos didácticos tienen la capacidad

de contribuir con el desarrollo cognitivo del niño, haciéndolo de una manera

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placentera y agradable para ellos, de este modo el aprendizaje obtenido es más

significativo y esto lo hará más perdurable en el tiempo.

Características de los juegos didácticos.

Los juegos didácticos, presentan ciertas características, que los diferencian de los

juegos tradicionalmente conocidos por todos, como son: los cotidianos, los de azar o

los de entretenimiento, pero claro está sin perder sus objetivos principales que son el

de entretener, ser agradables y motivar y ser agradables a quienes lo practican.

De acuerdo al autor Ortiz (ob.cit), los juegos didácticos presentan las

siguientes características:

Cuadro 1

Características de los juegos didácticos

1 Despiertan el interés hacia las asignaturas.

2 Provocan la necesidad de adoptar decisiones.

3 Crean en los estudiantes las habilidades del trabajo interrelacionado

de colaboración mutua en el cumplimiento conjunto de tareas.

4 Exigen la aplicación de los conocimientos adquiridos en las

diferentes temáticas o asignaturas relacionadas con éste.

5

Se utilizan para fortalecer y comprobar los conocimientos

adquiridos en clases demostrativas y para el desarrollo de

habilidades.

6 Constituyen actividades pedagógicas dinámicas, con limitación en

el tiempo y conjugación de variantes.

7 Aceleran la adaptación de los estudiantes a los proceso sociales

dinámicos de su vida.

8 Rompen con los esquemas del aula, del papel autoritario e

informador del profesor, ya que se liberan las potencialidades

creativas de los estudiantes.

Fuente: Ortiz, A.(ob.cit)

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30

Desde esta perspectiva citada por el autor antes mencionado se puede decir,

que los juegos didácticos, ponen de manifiesto factores importantes, que desde el

punto de vista educativo son beneficiosos para el aprendizaje de los niños, ya que

suelen ser herramientas valiosas para impartir clases, de manera más agradable y

motivadora para ellos, lo que facilita el aprendizaje. Un niño motivado le permite al

docente hacer su trabajo mucho más fácil y agradable tanto para él como para el

alumno, siendo mucho más valioso si se trata de enseñar matemáticas, asignatura no

muy grata para algunos niños.

Clasificación de los Juegos

Según Piaget (citado por la “Enciclopedia de la psicopedagogía pedagogía y

psicología”, Edición (2002; P.861), los juegos didácticos se clasifican dependiendo

de su tipo:

Fuente: Piaget (citado por la “Enciclopedia de la psicopedagogía pedagogía y

psicología”, Edición (2002; P.861).

De acuerdo a lo expuesto anteriormente, los juegos didácticos se clasifican en

función del desarrollo cognitivo del niño, ya que este se adapta a su grado de

madurez, tomando en cuenta que el niño supera varias etapas de crecimiento tal como

lo menciona Piaget en sus aportes. De este mismo modo para este autor el papel del

juego es fundamental en el desarrollo cognitivo del niño.

Cuadro 2

Tipos de juegos didácticos según Piaget

Tipos de juegos Descripción

Juegos de ejercicio En los que se hace cualquier cosa por gusto.

Juegos simbólicos Que añaden al ejercicio un nuevo elemento estructural, el

símbolo y la ficción.

Juegos con unas

reglas

Ya tradicionales, transmitidas de generación en generación y

que son instituciones sociales propiamente dichas

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En relación con lo anterior, existen otras clasificaciones, tales como las

expuestas por el autor Chateau (1937), la cual está centrada en la función central del

juego, esta comprende: los juegos no reglados de la primera infancia y los reglados

que hacen su aparición a partir de los dos años de edad en el niño (Psicología del

Desarrollo, UNA, 1998, p.308).

En cuanto los juegos no reglados: Son juegos sin ninguna regla. En estos

Chateau (ob. cit) distingue los juegos funcionales y juegos hedonísticos de la

siguiente forma:

Juegos funcionales: Corresponde a los movimientos espontáneos que los niños

repiten, es decir, en su propio cuerpo (reacción circular primaria). Expresiones de

estos juegos son vocalizaciones que el niño emite; los pataleos y movimientos de

brazos que irá dando control sobre sus movimientos. Garvey señalado en Psicología

de Desarrollo, UNA, 1998, (p.310), señala que, “son los primeros recursos de juegos

que un lactante puede aprovechar por sí solo, durante el periodo en el que está

descubriendo su capacidad para controlar sus propios movimientos”.

Juegos hedonísticos: Estos se caracterizan porque el niño busca placer a través de

movimientos y sensaciones cambiantes, producto de la exploración de su propio

cuerpo y del medio. Es el juego sensomotor donde el niño adquiere control de sus

movimientos y aprende a coordinar su acción y sus percepciones. Comprende juego

de destrucción como romper objetos, tirar piedras, destruir la construcción hecha por

otro niño, entre otros.

En cuanto a los juegos reglados: Chateau (ob.cit) distingue tres modalidades:

juego de construcción, de imitación y juego de reglas arbitrarias. En esta misma línea

el autor resalta que en los:

Juegos de construcción: Establecen un nexo entre el niño y su entorno, permite

expresar sus sentimientos y establecer una entercian social con otros niños y los

adultos. Lo conduce a conceptos sobre el mundo físico que lo rodea (tamaño,

contextura, forma de los objetos).

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Juegos de imitación: Aparece en forma muy marcada a partir del segundo año,

cuando emerge la función semiótica; esto se basa tanto en el desarrollo cognoscitivo

como en el motriz y físico. Se inician con la imitación y se amplía a otro medio

social menos inmediato como la escuela, tienda o personajes de la comunidad:

bomberos, policías, maestra.

Juegos de reglas arbitrarias: Se desarrollan al final de la edad preescolar y

principio de la edad escolar. Conservan las reglas que rigen los juegos imaginarios y

de construcción, pero pueden crear otras nuevas y combinarlas de acuerdo a la

situación. Se da el inicio de rompimiento del egocentrismo del niño y la aceptación

de ciertas pautas y normas acordadas por el grupo.

En este orden de ideas y para concluir de lo antes mencionado por Chateau

(ob.cit) y lo señalado por Garvey (ob.cit), los juegos didácticos presentan diferentes

clasificaciones, las cuales van a depender, según lo expuesto por ellos, de la edad del

niño, lo que le va a permitir ir adaptándose a los cambios que en ellos se van

suscitando y al medio social en que se desenvuelven. En este sentido, se puede decir

que los juegos son un medio de adaptación social entre el niño y su entorno.

Juegos didácticos en el proceso de enseñanza.

Según el autor Ortiz (ob.cit)

El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza encaminado

a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta,

estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y auto

determinación; es decir, no sólo propicia la adquisición de conocimientos

y el desarrollo de habilidades, sino que además contribuye al logro de la

motivación por las asignaturas.

De acuerdo con el autor, los juegos didácticos son una herramienta valiosa para

el docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los niños, así como también le

permite al alumno una mejor interacción entre sus compañeros, que le permiten

fortalecer su confianza en sí mismo, además de ser recreativo y motivador para él. En

este sentido, los juegos didácticos pueden ser utilizaos como estrategia de aprendizaje

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dentro del ámbito educativo, según lo expuesto por el autor, para explicar o para

reforzar algún contenido matemático.

Usos de los juegos didácticos en la educación.

Los juegos didácticos, desde el punto de vista pedagógico, tienen un papel muy

importante dentro de campo educativo, ya que tienen diferentes usos y funciones

dentro del aula de clases, estos pueden ser utilizados después de dar una clase como

herramientas de repaso, así como también como una manera de captar la atención de

los niños antes de dar una clase. Como se puede evidenciar sus usos pueden ser

varios, y estos van a depender de la utilidad que le quiera dar el docente durante la

clase en el aula.

Desde esta perspectiva el autor Ortiz, A (ob.cit) menciona los siguientes usos:

Fuente: Ortiz, A. (ob.cit)

En relación con lo antes expuesto, se puede decir, que los juegos didácticos

dan un gran aporte en cuanto al proceso de enseñanza y aprendizaje del niño, ya que

entre los usos de los juegos didácticos resalta el hecho de utilidad que le dan los

docentes al impartir una clase para contribuir a la asimilación de los conocimientos

Cuadro 3

Usos de los Juegos Didácticos según Ortiz

1 Enseñar a los estudiantes a tomar decisiones ante problemas que pueden

surgir en su vida.

2

Garantizar la posibilidad de la adquisición de una experiencia práctica

del trabajo colectivo y el análisis de las actividades organizativas de los

estudiantes.

3

Contribuir a la asimilación de los conocimientos teóricos de las

diferentes asignaturas, partiendo del logro de un mayor nivel de

satisfacción en el aprendizaje creativo.

4 Preparar a los estudiantes en la solución de los problemas de la vida y la

sociedad.

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de la asignatura, así como también fortalecer el trabajo colectivo y fomentar la

motivación en el educando.

Juegos Didácticos más utilizados por los docentes.

Rompecabezas: Es un juego de mesa cuya finalidad es formar una figura

combinando correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos pedazos

o piezas planas. El contenido de dicho juego debe estar adaptado al grado en el cual

será aplicado y dependiendo del número de alumnos se deberá colocar el número de

ejemplares por mesas de grupo.

Ponte Pilas: Es un juego de operaciones dobles con números de una y dos cifras, se

juega de forma individual, aunque también podría ser en forma grupal. Este permite

lograr un aprendizaje aritmético de forma dinámica, también se basa en la habilidad

de memorización que tiene el niño y su nivel de razonamiento. Este juego se realizara

en el salón de clases, en el lugar respectivo de cada alumno. Pero tomemos en cuenta

que también puede ser realizado fuera del aula. El número de fichas debe coincidir

con el número de alumnos y una para el docente que es el que empieza la dinámica

aunque también podría empezar el juego un alumno, en cada ficha hay una

afirmación y una operación en forma de pregunta.

Guión Didáctico: Es una guía de apoyo para el docente, el cual debe contener todas

las especificaciones del juego que se elaborara, incluyendo nombre, descripción,

finalidad, objetivo, el espacio donde se va a realizar el juego, herramientas, grado al

que va dirigido, modo de emplear el juego y las fases que deben darse durante la

aplicación del mismo. En este sentido, es importante considerar que éste guión

permite que el docente tenga un mejor desenvolvimiento en cuanto al desarrollo del

juego en sus interacciones sociales diarias con respecto al área de matemáticas.

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PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

Definición:

Proceso de Aprendizaje:

De acuerdo a lo expuesto por la Enciclopedia Práctica del Docente. Edición

(2002). “Es el conjunto de actividades realizadas por los alumnos, sobre la base de

sus capacidades y experiencias previas, con el objeto de lograr ciertos resultados, es

decir, modificaciones de conducta de tipo intelectual, psicomotriz y afectivo-

volitivo”. (p.49)Acorde con lo anterior se puede decir que el proceso de aprendizaje,

son los medios utilizados por el alumno en función de los conocimientos previos con

el fin de lograr obtener un nuevo conocimiento, el cual pueda ser verificado a través

del cambio de conducta que este pueda experimentar. Sin duda alguna es un proceso

complejo que involucra muchos factores, y que para poder lograrlo es importante que

el docente se enfoque en plantear buenas estrategias didácticas.

Proceso de enseñanza:

De acuerdo a lo expuesto por la Enciclopedia Práctica del Docente. Edición

(ob.cit). Este se define como “una serie de actos que realiza el docente con el

propósito de plantear situaciones que le den a los alumnos la posibilidad de aprender

es decir, de adquirir nuevas conductas o modificar las ya existentes.” (p. 49).En

concordancia con el autor, el proceso de enseñanza son todas aquellas estrategias que

puede realizar el docente con el propósito de que el alumno pueda alcanzar un nuevo

aprendizaje, entre estas se encuentra la planificación de actividades, la conducción de

grupos, entre otros. Así como también la implementación de estrategias innovadoras

como la propuesta en esta investigación, como son los juegos didácticos para la

enseñanza de las matemáticas como una alternativa para lograr ese aprendizaje. El

proceso de enseñanza y aprendizaje, es un proceso complejo ya que requiere de una

serie de factores para lograrlo.

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De acuerdo a lo expuesto por la Enciclopedia Práctica del Docente. Edición

(ob.cit), pueden ser entendidos como que:

Los procesos de enseñanza y aprendizaje son independientes y en

realidad integran un solo proceso, que solo se puede separar en un

análisis teórico. En el proceso de enseñanza-aprendizaje docentes y

alumnos cumplen funciones diferenciadas e integradas. El alumno

cumple un papel fundamental: es el eje del proceso, es el sujeto de la

educación que en forma dinámica y constante interactúa con las

situaciones de aprendizaje planteadas por el docente o por él mismo,

cuando su madurez intelectual lo hace posible. El docente asume gran

importancia; su tarea no es simplemente preparar y desarrollar una clase,

sino que debe conducir a sus alumnos, proporcionándole las mejores

situaciones para que tengan las experiencias más ricas que lo llevaran en

consecuencia a los mejores resultados de aprendizaje. La calidad de los

resultados obtenidos en el aprendizaje dependerá en gran medida de la

riqueza de las actividades realizadas. (p.49)

De acuerdo a lo planteado anteriormente el proceso de enseñanza y

aprendizaje, es un proceso complejo que conlleva una serie de fases, entre las

cuales se puede mencionar el proceso de aprendizaje, el cual está sustentado en

las experiencias previas que pueda tener el alumno lo cual le permitirá modificar

una conducta dependiendo si este logra obtener el aprendizaje o no. De este

mismo modo este proceso, involucra otro factor importante, como es el proceso

de enseñanza donde el docente juega un papel muy importante, puesto que este

es el encargado de conducir y facilitar el aprendizaje en el alumno. Otro de los

factores importante que es pieza fundamental en este proceso es el alumno quien

es al que va dirigida la enseñanza y en el que se va a dar el aprendizaje.

Fundamentos de los Proceso de enseñanza y aprendizaje.

De este mismo modo existen fundamentos de aprendizaje que bien valen la pena

mencionar; en la Enciclopedia Práctica del Docente. Edición (ob.cit; pp.51, 52), se

nombran algunos de ellos:

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37

Cuadro 4

Fundamentos de aprendizajes según la Enciclopedia Práctica del Docente.

1

Se aprende por la propia actividad, es decir, por lo que el individuo mismo

realiza. Aprender no es un proceso de absorción, así como la enseñanza

tampoco es un proceso de trasmitir.

2

El aprendizaje provoca modificaciones en la conducta. La mejor prueba o

evidencia de que se ha aprendido son los cambios en la conducta: cambios en

la ejecución, cambios en la respuesta a determinada situación.

3 El maestro debe estimular que el estudiante haga lo que tiene que aprender. Lo

que se aprende es lo que se aplica o practica.

4

Los estudiantes deben tener una adecuada actividad propia de lo que deben

aprender. Debe reflexionase de cómo se puede llegar a ser experto al realizar

algo muy difícil y complejo. El maestro debe interesarse para que la

experiencia contribuya a cualificar el aprendizaje.

5 El empleo constante del aprendizaje suele ser necesario para su retención y

estructural su sistema de conocimiento.

6 Si queremos que el aprendizaje sea muy durable, debemos de realizar

experiencias o actividades significativas.

7

Los aprendizajes más valiosos se realizan al tratar de alcanzarlos. Unos de los

primeros pasos para lograr un aprendizaje más práctico es procurar que el

alumno tenga objetivos importantes.

Fuente: Enciclopedia Práctica del Docente. Edición (ob.cit; pp.51, 52)

De acuerdo a lo expuesto por el autor existe diferentes fundamentos en el

aprendizaje que son importantes tomar en cuenta por parte de docente a la hora de

realizar cualquier planificación de estrategia, ya que estos mencionan tips que le

pueden bridar información de cómo se da ese proceso de aprendizaje en el alumno y

cuáles son las mejores herramientas y estrategias para lograrlo.

Teorías de la enseñanza que sustentan los juegos didácticos.

Las teorías de la enseñanza que sustentan los juegos didácticos son: el

Cognitivismo y el Constructivismo.

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38

La fundamentación teórica de esta investigación se basa en las teorías

constructivistas y cognitivistas, las cuales hacen énfasis en la construcción mental que

se deriva de la interacción del individuo con el ambiente y con las oportunidades de

enseñanza que le brinda el entorno, así como también, va a depender de su madurez

cognitiva.

Según lo expuesto en la Enciclopedia Práctica del Docente. Edición

(ob.cit).

La enseñanza desde el punto de vista constructivista está encaminada a

facilitar y a potenciar al máximo ese procesamiento interior que se da

en el alumno con miras a su desarrollo. En este sentido existen ciertas

características esenciales son básicamente cuatro:

1. Se apoya en la estructura conceptual de cada alumno, parte de

las ideas y preconcepto que el alumno trate sobre el tema de la

clase.

2. Prevé el cambio conceptual que se espera de la construcción

activa del nuevo concepto y su repercusión en la estructura

mental.

3. Confronta las ideas y preconceptos afines al tema de enseñanza,

con el nuevo concepto científico que se enseña.

4. Aplicar el nuevo concepto a situaciones concretas (y lo

relaciona con otros conceptos de la estructura cognitiva) con el

fin de ampliar su transferencia. (p. 54).

En relación a lo anterior, la enseñanza desde el punto de vista de la teoría

constructivista, el sujeto es parte activa de la construcción de su propio aprendizaje.

En este sentido, el docente es quien media para que éste se logre, y se vale de los

conocimientos previos del alumno. En este sentido los juegos didácticos son una

estrategia que permite relacionar estos conocimientos previos del alumno con los

nuevos, puesto que para los niños jugar es algo cotidiano, y siempre están motivados

a aprender algo nuevo, es allí donde el docente puede valerse de su habilidad de

enseñar para darles las herramientas necesarias al alumno para que adquiera ese

nuevo conocimiento.

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39

En este sentido, la Biblioteca práctica para padres y educadores (Tomo II),

Edición (2000), expone que “a medida que los niños van manipulando los objetos en

sus juegos, se va desarrollando su pensamiento lógico-matemático”. (p.59)

En éste orden de ideas, según Ausubel (1968), citado por Enciclopedia

Práctica del Docente. Edición (2005), considera que “La asimilación puede asegurar

el aprendizaje de tres maneras: proporcionando un significado adicional a la nueva

idea, y haciendo que resulte más accesible o esté más fácilmente disponible para su

recuperación”. (p.272)En relación con lo anterior, se puede decir que el niño, desde

el punto de vista de las teorías cognitivas, aprende mediante un proceso activo que

pone de manifiesto su capacidad para recolectar información, asimilarla y recuperarla

en un caso tal de que esto sea necesario, así como también da cabida a la habilidad de

relacionar sus conocimientos previos con una nueva información para generar un

nuevo aprendizaje de manera significativa.

Siguiendo el tema, Piaget citado por la Biblioteca Práctica Para Padres y

Educadores (Tomo III), Edición (2000), plantea que.

Existe una estrecha relación entre el desarrollo intelectual del individuo y

su capacidad para someterse a un reglamento: El hecho de que, en los

juegos libremente organizados por los niños, aparezcan unas reglas más

elaboradas que antes, tiene por tanto un valor indicativo del nivel

madurativo que están alcanzando en su evolución. (p.58)

Como se pudo evidenciar, los juegos desde el punto de vista de Piaget,

forman parte fundamental del desarrollo cognitivo del niño, sus características son

indicativos de que estos por tener un carácter estructurado capacitan a los niños en la

asimilación de nuevos conocimientos, lo que es beneficioso desde el punto de vista

educativo.

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40

ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

Definición:

La enseñanza de las matemáticas, tiene funciones bien importantes dentro del

ámbito educativo, ya que, ésta es una asignatura muy importante tanto para el

desarrollo cognitivo del niño, así como también para su adaptación a la vida

cotidiana. Las matemáticas son parte fundamental de nuestra vida y es por ello que se

hace necesario el aprendizaje y uso de la misma en el día a día del individuo.

En este sentido Parra (citado por García, A (ob.cit)) señala que:

El objetivo de la enseñanza de la matemática es estimular al razonamiento

matemático y es allí que se debe permitir para empezar a rechazar la

tradicional manera de planificar las clases en función del aprendizaje

mecanicista.

El docente comienza sus clases señalando una definición determinada del

contenido a desarrollar, basándose luego en la explicación del algoritmo

que el alumno debe seguir para la resolución de un ejercicio, realizando

planas de ejercicio comunes hasta que el alumno para llegar a asimilarlos,

es por ello, que para alcanzar el reforzamiento del razonamiento y opacar

la memorización se debe combatir el esquema tradicional con que hasta

ahora se rigen las clases de matemática. (p.25).

Por tal motivo, es importante que los docentes busquen nuevas estrategias

didácticas que ayuden al niño a motivarse a estudiar la asignatura, es por ello que en

esta investigación se hace énfasis en el uso de los juegos didácticos en la enseñanza

de las matemáticas, se hace importante cambiar la concepción de los niños, de que

esta asignatura, es difícil y aburrida, sino todo lo contrario, a demás de mostrarles la

importancia que tiene la misma para su vida.De acuerdo con el autor Torrealba

(2008), el cual plantea que para obtener una enseñanza efectiva se debe tener en

cuenta los siguientes aspectos: “Motivar al alumno a comprender la utilidad de los

contenidos matemáticos. Relacionar los problemas matemáticos con fenómenos

relacionados con el medio que los rodea. Estimular el uso de la creatividad”. (p .27)

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41

El docente debe tratar siempre de motivar al alumno creando un ambiente

propicio y agradable para que éste se sienta con la mayor disposición para lograr un

aprendizaje significativo para la vida, para que tenga la mayor disposición para

aprender y apreciar las matemáticas ya que son parte fundamental de su vida.

En contexto con lo anterior, el autor Caraballo, A. y Farreras, J. (2006)

plantean que:

La didáctica de las matemáticas está basada en el uso de estrategias,

técnicas y recursos que corresponden a un método específico de

enseñanza-aprendizaje para lograr resultados efectivos entorno a la

comprensión de ésta ciencia y las implicaciones que tiene con el

entorno donde se ubica. (p. 29).

En concordancia con esto se puede inferir que la enseñanza de las

matemáticas ésta estrechamente relacionada con la aplicación de estrategias que

vayan acorde con las necesidades de los educandos, con el fin de tener resultados

positivos en el proceso de enseñanza y aprendizaje del mismo.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL DE LA ENSEÑANZA DE LAS

MATEMÁTICAS

En la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999), la

educación se encuentra sustentada en los artículos, 104, 111.

El Artículo 104, expone lo siguiente:

La educación estará a cargo de personas de reconocida moralidad y de

comprobada idoneidad académica. El Estado estimulará su

actualización permanente y les garantizará la estabilidad en el ejercicio

de la carrera docente, bien sea pública o privada, atendiendo a esta

Constitución y a la ley, en un régimen de trabajo y nivel de vida acorde

con su elevada misión. El ingreso, promoción y permanencia en el

sistema educativo, serán establecidos por ley y responderá a criterios

de evaluación de méritos, sin injerencia partidista o de otra naturaleza

no académica”.

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En este artículo, se hace énfasis, en la importancia del buen ejercicio Docente.

La constitución establece que las personas encargadas de esta importante misión

deben ser personas debidamente capacitadas, para ello, el Gobierno garantizara los

medios para la capacitación docente y garantizara la estabilidad laboral de los

mismos con remuneraciones acorde con su labor.

El Articulo 111, dice que, “Todas las personas tienen derecho al deporte y a

la recreación como actividades que benefician la calidad de vida individual y

colectiva…” (p.99). Refiriéndose a lo anterior, el derecho a la recreación se lleva a la

realidad cuando se implementa el juego como estrategia de intervención educativa,

puesto que, a través del mismo los niños logran aprender, lo pueden hacer de manera

propia y agrupada, logrando así un crecimiento armónico entre lo emocional y lo

académico.

Bases Curriculares del (2005)

Así mismo, las bases curriculares del (2005) para la educación inicial en el

perfil aprender a convivir, precisan que el niño “establece relaciones sociales a través

del juego, las conversaciones y otras situaciones de la vida diaria”. Además, estas

bases en el eje lúdico especifican lo siguiente. “El eje lúdico articulado con la

afectividad, busca promover que los niños aprendan a través del juego, puesto que

constituye una actividad vital para ellos, es una forma espontanea de ser y de actuar,

exploran, inventan, descubren y aprenden”. (p.35). En concordancia con lo anterior,

se puede acotar que para los niños el juego es una actividad necesaria, ya que, les permite

actuar y expresarse de manera espontanea, y además los ayuda a afianzar sus emociones. Del

mismo modo, el juego, si se utiliza de manera adecuada dentro del ámbito educativo puede

traer múltiples beneficios, siendo que a través del mismo se puede motivar al niño y

enseñarlo.

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Ley Orgánica de Educación (LOE)

“Artículo 7

En los planes y programas de estudio se especificarán las

competencias, bloques de contenidos conceptuales, procedimentales,

actitudinales, objetivos, actividades, conocimientos, destrezas, valores

y actitudes esenciales que deberán alcanzar los educandos en cada

área, asignatura o similar del plan de estudio para los distintos grados,

etapas y niveles de aprendizaje en los planteles de los medios urbano,

rural y de las regiones fronterizas y zonas indígenas”.

El artículo 7 del reglamento de Educación establece, que en los planes de

estudio se especificara las competencias, bloques de contenidos, las habilidades y

destrezas que deben alcanzar los educandos con relación al nivel cursante, ya sean

urbanas, rurales o zonas indígenas. Lo que pone de manifiesto el interés del órgano en

cuanto a las habilidades que debe tener cada niño dependiendo del nivel en que se

encuentre incluyendo las matemáticas. Basado en esto cada institución debe velar por

que dicho artículo se cumpla, con el fin de mejorar la educación.

Ley Orgánica para la Protección del Niño, Niña y Adolescente (LOPNA)

En este mismo orden de ideas, garantiza los derechos que tienen todos y todas

a una educación integral

“Artículo 55. Todos los niños y adolescentes tienen el derecho a ser informados y a

participar activamente en su proceso educativo. El mismo derecho

tienen los padres, representantes o responsables en relación al proceso

educativo de los niños y adolescentes que se encuentren bajo su patria

potestad, representación o responsabilidad”.

De acuerdo con este articulo, el estado debe promover el ejercicio de este derecho,

brindando información y formación apropiada sobre la materia a los niños y

adolescentes, así como a sus padres, representantes o responsables. Para ello debe

buscar los mecanismos necesarios para lograrlo.

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ORGANIZACIÓN EDUCATIVA DE LA E.B.B “VISTA HERMOSA” DE

CIUDAD BOLÍVAR, ESTADO BOLÍVAR.

Reseña Histórica:

Esta institución fue fundada el 19 de Enero de 1970, con el propósito de

satisfacer las necesidades educativas de los habitantes del sector Vista Hermosa. Se

inicio con seis docentes de aula, quienes atendían de primero a sexto grado, una

secretaria y cuatro obreros. Su primera directora fue la profesora Jacinta de

Cazzadore. Con el transcurso del tiempo, aumenta la matricula de alumnos y a nivel

de dirección se desempeñan como subdirectora la profesora Leonidas De Sandino y la

profesora Yolanda De Rodríguez quien, al fallecer fue sustituida por la profesora

Jacinta De Rivas.Esta institución es de dependencia nacional, pasó a formar parte del

proyecto de educación básica en 1984, con la I y II etapa. Para el año escolar 1994-

1995 se crea la III etapa a fin de dar continuidad a la educación básica completa, tal

como estaba establecido en el “Proyecto de Educación Básica”, para el momento

conto con una matrícula de 1008 alumnos distribuidos en las tres etapas.

Para el mes de febrero del año 2007, se pone en marcha el funcionamiento el

programa alimentario escolar (PAE); así como también los programas de salud y

otros. Actualmente esta institución está dirigida por la profesora Msc. Carmen

Cavanier.

Misión:

La Escuela Integral Bolivariana “Vista Hermosa” tiene como línea matriz de

acción académica, administrativa y pedagógica, la integración del educando, docente,

padres y/o representantes de la sociedad con el propósito de que contribuyan con

sentido de pertenencia y de responsabilidad social a las transformaciones de un

ciudadano (a) fiel y defensor (a) de sus derechos capaces de cumplir estrictamente

con sus deberes dentro y fuera de institución.

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Visión:

La institución se ha trazado las ideas de facilitar al educando y a la comunidad, una

educación de calidad, donde los procesos pedagógicos permitan interrelacionar los

complejos lineamientos, legales y teorías. Así como los valores fundamentales de la

sociedad, en un proceso que genere crecimiento personal y colectivo de la localidad

y/o de la región en consecuencia de la nación a la cual pertenece el individuo.

Matrícula:

Varones=183. Hembras=169. Total=352

Ubicación:

La E.B.B “Vista Hermosa” se encuentra ubicada en la parroquia Vista Hermosa del

municipio Heres de Ciudad Bolívar, Estado Bolívar.

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO.

TIPO DE INVESTIGACIÓN

El tipo de investigación que se tomó para este estudio, es cuantitativa de tipo

descriptivo, al respecto: Palella, S y Martinns, F. (2010), dice lo siguiente:

Estudia la relación entre variables cuantificadas y procura determinar la

fuerza de asociación o correlación entre variables, la generalización y

objetivación de los productos obtenidos del manejo de una muestra con el

fin de inferir resultados aplicados a toda la población de cual procede esa

muestra (p, 8).

Es por ello, que en esta investigación se pretende establecer la gran influencia

que tiene el docente en el proceso de enseñanza y cómo influyen los juegos didácticos

en la enseñanza de las matemáticas.

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN.

El diseño de la investigación es de campo, y tiene como objeto determinar la

manera como se recopilará el material, de tal forma que permita el logro de los

objetivos de la investigación Pérez A, según el manual de trabajo de grado de

especialización y maestría y tesis doctorado de la Universidad Pedagógica

Experimental Libertador, UPEL (2006):

Se entiende por investigación de campo, el análisis sistemático de

problemas en la realidad con el propósito bien sea describirlos,

interpretarlos entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus

causas y efectos o predecir su ocurrencia haciendo uso de métodos

característicos de cualquiera de los paradigmas o enfoques de

investigación conocidos o en desarrollo. Los datos de interés son recogidos

de forma directa de la realidad; en este sentido se trata de investigaciones a

partir de datos originales o primarios (p.18).

Page 47: UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE …€¦ · cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación. A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos

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En relación con lo anterior, se puede acotar que este es un proyecto factible ya que

cumple con los requerimientos necesarios para hacerlo.

POBLACIÓN Y MUESTRA.

Población:

Según Tamayo y Tamayo, (2004). “La población es la totalidad del fenómeno

a estudiar en donde las unidades de población poseen una característica común, la

cual se estudia y da origen a los datos de la investigación. Una población está

determinada por sus características definitorias, por tanto, el conjunto de elementos

que posee esta característica se denomina población o universo.” (p, 115).La

población objeto de estudio en esta investigación, estará compuesta por 19 docentes

de aula y 352 alumnos, tal como se indica el cuadro 05.

Cuadro 05

Población total de la E.B.B. “ Vista Hermosa”

Tipo de

población

1o A 1

o

B

2o

A

2o

B

3o

A

3o

B

4o

A

4o

B

5o

A

5o

B

6o

A

6o

B

Total %

Docentes 2 2 2 2 2 2 1 1 2 1 1 1 19 5,1

Alumnos 22 24 23 26 33 30 32 34 35 35 29 29 352 94,1

Total 24 26 25 28 35 32 33 35 37 36 30 30 371 100

% 6,5 7,2 6,7 7,6 9,4 8,6 8,9 9,4 9,8 9,7 8,1 8,1 100

Fuente: Datos aportados por la directora de la institución E.B.B “Vista Hermosa”. MSc. Carmen

Cavanier.

Muestra:

Una muestra es una parte representativa de una población, cuyas

características deben reproducirse en ella, la más exactamente posible. De acuerdo a

Hernández, Fernández y Baptista (2003), es “El subgrupo de la población del cual se

recolectan los datos y debe ser representativo de dicha población”. (p.302)

La definición antes mencionada es considerada indispensable para la

recolección de la información necesaria, ya que cada una de estas personas están en

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contacto directo con los aspectos que se pretenden indagar siendo ellos los principales

elementos en la interacción dentro del salón de clases y la unidad educativa en

general.

Fuente: Datos aportados por la directora de la institución E.B.B “Vista Hermosa”. MSc. Carmen

Cavanier.

Por consiguiente, de acuerdo con la cantidad de personas que conforman la

muestra, se establece que la población es finita, debido a que se puede definir la

cantidad de elementos que la conforman. Para efectos de este estudio, el tamaño de la

muestra se tomó en base a la aplicación de la siguiente fórmula, donde se usará un

nivel de confiabilidad del 95% y un error máximo permitido de un 10%.

n=

Donde:

n= Tamaño de la muestra.

N=Población Finita.

Z=Es el nivel de confianza establecido.

p=q=Varianza máxima.

e=Error máximo permitido.

Datos:

N=366

Z=1,96

p=q=0,50

Cuadro 06

Total muestra estimada por grados de 4to

, 5to

y 6to

Docentes y Alumnos.

Tipo de

población

4o

A

4o

B

5o

A

5o

B

6o

A

6o

B

Total

muestr

a

% Total

población %

n/P

Docentes 1 1 1 1 1 1 6 7,90 19 1,62

Alumnos 11 12 12 12 12 11 70 92,10 352 18,87

Total 12 13 13 13 13 12 76 100 371 20,49

% muestra 15,8 17,1 17,1 17,1 17,1 15,8 152

% n/p 4,3 4,6 4,6 4,6 4,6 4,3 49,97

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49

e=10%=0,1

n=

=76,45

En el cuadro 06 se señala la distribución de la muestra en función de la

estimación realizada de la formula de Hamdan.

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

En relación a esto se puede decir, que operacionalizar es definir las variables

para que sean medibles y manejables, significa definir operativamente, de acuerdo

con Pick y López (2000),

Las variables se pueden definir como todo aquello que se va a medir,

controlar y estudiar en una investigación o estudio. Por lo tanto, es

importante, antes de iniciar una investigación, que se sepa cuáles son las

variables que se van a medir y la manera en que se hará, es decir, las

variables deben ser susceptibles de medición. En líneas generales, una

definición operacional puede señalar el instrumento por medio del cual se

hará la medición de las variables. La definición operativa significa como

le voy a hacer en calidad de investigador para operacionalizar mi

pregunta de investigación Un investigador necesita traducir los conceptos

variables a hechos observables para lograr su medición. Las definiciones

señalan las operaciones que se tienen que realizar para medir la variable,

de forma tal, que sean susceptibles de observación y cuantificación.

,(p.53)

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Cuadro 7

Operacionalización de las variables Objetivo Específico Variable

Nominal

Definición

Operacional

Dimensiones Indicadores Técnicas e

instrumentos

Ítems

-Diagnosticar cuál es

la situación general de

los alumnos, de la

escuela “Vista

Hermosa”, en la

enseñanza de las

matemáticas.

-La enseñanza

de las

matemáticas.

-Es el conjunto de

aspectos y elementos

que están vinculados

con la enseñanza de

las matemáticas.

-Estrategias

didácticas.

-Recursos.

-Didáctica del

docente.

-Evaluación

aplicada.

- Asesoría.

-Tipos de estrategias

didácticas.

-Frecuencia de

utilización.

-Tipos de recursos.

-Tiempo de utilización

de los recursos.

-Tipo de evaluación.

-Tiempo de duración

de las asesorías.

Encuesta para los

Docentes.

1

2

3

4

5

6

-Determinar las

estrategias lúdicas más

adecuadas para

resolver los problemas

de enseñanza de las

matemáticas en los

alumnos de los grados

4to, 5

to y 6

to de la

E.B.B “vista

Hermosa”.

- Estrategias

lúdicas más

adecuadas.

Son aquellos

mecanismos basados

en los juegos

didácticos que utiliza

el docente para

impartir la asignatura

de matemáticas.

-Juegos

didácticos.

-Los juegos en la

enseñanza de las

matemáticas.

-Tipos de Juegos.

-Frecuencia de la

utilización.

-Estrategias lúdicas

aplicadas por el

docente.

7

8

9

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-Identificar los juegos

didácticos más

atractivos y

motivadores para los

alumnos en el

aprendizaje de las

matemáticas.

-Crear un instructivo

sobre el uso de los

juegos didácticos para

la enseñanza y

aprendizaje de las

matemáticas.

-Juegos

didácticos más

atractivos

-Instructivo

sobre el uso de

los juegos.

Es una actividad

amena que utiliza el

docente, la cual

permite desarrollar

habilidades y

destrezas en el

estudiante.

-Es una guía que

explica los

procedimientos a

seguir en cuanto

algún tema en

específico.

Juegos didácticos

para el desarrollo

de habilidades.

-Juego para la

consolidación de

los

conocimientos.

-Pasos a seguir

para la aplicación

de los juegos y su

elaboración.

-Apreciación del

alumno sobre las

matemáticas sin la

aplicación de los

juegos.

-Tipos de juegos

didácticos para el

desarrollo de las

habilidades.

-Frecuencia de

utilización de los

juegos.

-Tipos de juegos

didácticos que

permitan obtener

aprendizaje.

-Frecuencia de la

utilización.

-Metodología del

docente en el desarrollo

de los pasos en la

aplicación de los

juegos.

-Pasos que debe seguir

el docente para la

elaboración de los

juegos didácticos.

Encuesta para los

Alumnos.

Encuesta para los

Docentes.

12

13

14

15

16

10

11

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52

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.

De acuerdo con la definición de Sabino (2002)

Un instrumento de recolección de datos es, en principio, cualquier recurso

de que se vale el investigador para acercarse a los fenómenos y extraer de

ellos información. Las técnicas de recolección de datos implican seleccionar

un instrumento de medición, aplicar este instrumento de medición y

preparar las mediciones obtenidas. Es fundamental determinar el método de

información y tipos de instrumentos que se utilizara, para ello deberán

tomarse en cuenta los objetivos y la variable objeto de estudio. (p, 241)

En la investigación se utilizó como medio de recolección de datos la encuesta

puesto que es el instrumento que más se adapta a la indagación, con el propósito de

interrogar a las personas que conforman la población. Para sabino (op.cit) la encuesta

implica, “Requerir a un grupo socialmente significativo de personas acerca de los

problemas en estudios para luego, mediante un análisis de tipo cuantitativo, sacar las

conclusiones que se correspondan a los datos recogidos” (p71).

VALIDACIÓN Y CONFIABILIDAD DEL INSTRUMENTO.

La validez, del instrumento según Arias (2006). “Significa que las preguntas o

ítems deben tener una correspondencia directa con los objetivos de la investigación. Es

decir las interrogantes consultaran solo aquello que se desea consultar o medir”. (p79).

Para efectos de esta investigación el instrumento fue aprobado por el juicio de un

experto en metodología y uno en el área de Matemáticas quienes dieron su aprobación

para su ejecución.

JUSTIFICACION DEL MODELO DE CONFIABILIDAD UTILIZADO

El modelo utilizado para determinar la confiabilidad del instrumento, es el

ALFA DE CRONBACH. Este modelo ha sido seleccionado tomando en cuenta las

características del instrumento. En este sentido se sabe que el modelo de confiabilidad

ALFA DE CRONBACH, se suele utilizar cuando el instrumento piloto utilizado para su

validación es cerrado con más de dos alternativas por respuesta.

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Fórmula de Cálculo.

DONDE:

= Número de Ítems

= Varianza del Instrumento

= Varianza total o de la suma de los Itemes.

Procedimiento de Aplicación.

Para la obtención de los datos correspondientes a la validación del instrumento,

se aplicó una prueba piloto a una muestra de 10 participantes, registrando las respuestas

emitidas por cada uno en una matriz de datos. Una vez elaborada dicha matriz de datos

se procedió con los cálculos respectivos que permitieron determinar el nivel de

confiabilidad del instrumento.

TABLA 1: Resultados del Instrumento Piloto

Aplicado a los alumnos.

Items

Alternativas de

respuesta Valor de

los items

a b c d e

I1 3 7 0 0 0 9,50

I2 0 6 4 0 0 8,00

I3 8 2 0 0 0 12,00

I4 4 2 0 3 1 2,50

I5 9 1 0 0 0 15,50

Total 32,00

Valor suma

de items 24 18 4 3 1 106,5

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Datos:

= 4

= 32,00

= 106,5

Este resultado indica que existe alta confiabilidad en el instrumento, por cuanto

el ALFA DE CROMBACH dio 0,9327 el cual es un resultado que se aproxima bastante

a 1, que es el valor de referencia, para el cálculo del coeficiente del mismo.

TABLA 2: Resultados del Instrumento Piloto

Aplicado a los Docentes.

ItemS

Alternativas de respuesta Valor

de los

items

a b c d e f

I1 6 3 1 0 0 0 5,87

I2 6 3 1 0 0 0 5,87

I3 6 1 0 3 0 0 5,87

I4 3 1 3 3 0 0 2,27

I5 5 0 0 3 0 0 4,67

I6 10 0 0 0 0 0 16,67

II1 2 0 0 0 8 0 10,27

II2 2 2 0 2 4 0 2,27

II3 1 1 2 4 2 0 1,87

III1 7 3 0 0 0 0 8,27

III2 10 0 0 0 0 0 16,67

Total 80,53

Valor suma

de items 58 14 7 15 14 0 417,2

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55

Datos:

= 11

= 80,53

= 417,2

Este resultado indica que existe alta confiabilidad en el instrumento, por cuanto

el ALFA DE CROMBACH dio 0,8876 el cual es un resultado que se aproxima

bastante a 1, que es el valor de referencia, para el cálculo del coeficiente del mismo.

TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS.

Una vez aplicado el instrumento, se procedió a tabular los datos obtenidos, los

cuales se presentan en cuadros de frecuencia porcentual y absoluta. Por último se

sometieron a un análisis descriptivo.Es importante destacar que para Sabino, (ob.cit),

analizar significa “descomponer en todas sus partes constitutivas para su más

concienzudo examen” (p.171). Por tal razón, la presentación de los resultados debe ser

clara, concisa, y además tener un gran soporte en la información procesada y analizada.

Para el análisis e interpretación de los resultados, se hizo primeramente la tabulación de

los datos, los cuales se presentaron en cuadros y de manera porcentual. Este proceso se

realizara para cada uno de los ítems.

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56

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

En este capítulo de la investigación se realizara la presentación de los resultados

del estudio de la investigación y el análisis.

Tipo de análisis:

El análisis que se utilizó en esta investigación es de tipo descriptivo y

porcentual, el cual se realiza en función de los resultados porcentuales de cada variable

medida con la finalidad de establecer las relaciones que existen entre estos y la teoría de

la investigación. En este orden de ideas, Herreras, E. (2007) señala que “es descriptivo

porque consiste fundamentalmente en caracterizar el fenómeno o situación concreta y

señalar sus razones y diferencias” (p. 38).

De acuerdo a lo descripto por Balestrini, (2002) “la información recopilada a

través de los instrumentos y técnicas de recolección de datos, puede ser presentada de

manera organizada a través de dos formas: a) la presentación escrita y b) la presentación

grafica”. En este contexto, para la presentación de estos datos se utilizo la forma de

distribución porcentual, la cual, consiste en ordenar los datos numéricos en filas y

columnas emitiendo las especificaciones correspondientes, de tal manera que se

muestran los resultados en cuadros con sus respectivos análisis y deducciones.

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Parte I.

Cuadro 8.

Distribución absoluta y porcentual referente a las estrategias que más utiliza el

docente para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Juegos Didácticos 2 13,3%

Música 1 6,7%

Ilustraciones (frutas, objetos, etc.) 10 66,7%

Ninguno 2 13,3%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Gráfico 2 Distribución absoluta y porcentual referente a las estrategias que más

utiliza el docente para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.

Siguiendo el tema, los resultados del cuadro 8 muestran que sólo un 13,3% de

los docentes utilizan como estrategia de enseñanza y aprendizaje los juegos didácticos

con sus alumnos, lo que evidencia la poca utilidad que los mismos le dan a éstos. Por

otra parte, es importante destacar la importancia que tienen los juegos didácticos dentro

del proceso de enseñanza y aprendizaje de los alumnos, ya que los juegos forman parte

de la vida de los niños y puede ser un buen aliado a la hora de los docentes dictar las

matemáticas.

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En este orden de ideas, Abreu, P. (2007) expresa que los juegos “son un

conjunto de acciones utilizadas para la diversión y su finalidad principal consiste en

lograr el disfrute de quienes lo ejecuten” (p.15). De acuerdo con lo anterior se puede

deducir que el juego es una actividad divertida que permite transmitir emociones,

alegrías y así como también ayuda a desarrollar habilidades y destrezas que son parte

fundamental para el proceso de enseñanza y aprendizaje del niño. De este mismo modo,

se puede decir, que a través de los juegos se logra fortalecer la relación con otras

personas, lo que es vital en el desarrollo y desenvolvimiento de todo ser humano dentro

de la sociedad.

También, la opción de Música obtuvo un 6,7% mientras que la opción de

ilustraciones (frutas, objetos, etc.) con un 66,7% es la opción con que los docentes se

identificaron con mayor frecuencia, lo que indica que es la estrategia que más utilizan

para dar sus clases de Matemáticas , sin embargo de acuerdo con lo expuesto en el

párrafo anterior los juegos didácticos, son una de las estrategias para la enseñanza de las

Matemáticas que tiene grandes beneficio para los educandos, es por ello que se hace

recomendable que los docentes la incluyan dentro de sus interacciones sociales diarias,

aun más si los alumnos manifiestan su interés por contar con dicha estrategia dentro de

sus interacciones sociales diarias.

Cuadro 9.

Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el docente

utiliza estas estrategias.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Siempre 5 33,3%

Algunas veces 9 60%

Nunca 1 6,7%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

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Gráfico 3 Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el

docente utiliza estas estrategias.

De acuerdo con los resultados expuestos en el cuadro 9, sólo el 33% de los

docentes expresaron que con frecuencia utilizan estrategias de aprendizaje para la

enseñanza de las matemáticas, por otra parte, un 60% reflejan que sólo utilizan estas

estrategias en ocasiones, lo que simboliza una cifra importante, puesto que la enseñanza

de ésta asignatura requiere de la aplicación de estrategias para el logro de resultados

satisfactorios, de modo que el alumno pueda obtener una enseñanza de calidad, y a su

vez estos puedan aprender de una manera más agradable. Además, estos resultados

también expresan que un 6,7% de los docentes no dan uso a estrategias de aprendizaje,

lo que resulta negativo para la formación integral de los niños.

Es por ello, que es recomendable emplear de manera frecuente estrategias de

aprendizaje que potencien el interés de los niños para aprender sobre esta asignatura,

una de las estrategias que pudiera ser implementada en el proceso de enseñanza y

aprendizaje de los educando, sería ser los juegos didácticos, ya que, diferentes trabajos

de investigación demuestran la importancia que tienen éstos en dicho proceso. De

acuerdo con lo planteado por Medina, W (ob, cit), “los educadores reconocen lo

trascendental de este tipo de juegos para lograr avances significativo en el ámbito

educativo” (p, 55). Sin duda alguna los juegos didácticos pueden ser grandes aliados del

aprendizaje de los niños.

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Cuadro 10.

Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de recurso que utiliza el

docente.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Pizarra 13 86,6%

Láminas 0 0%

Tacos 0 0%

Objetos 1 6,7%

Franelógrafos 0 0%

Ninguno 1 6,7%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Gráfico 4 Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de recurso que

utiliza el docente.

Según lo arrojado por estos resultados, el 86,6% de los docentes siguen

utilizando como principal recurso la pizarra a la hora de dictar la asignatura de

matemáticas, lo que supone una falta de innovación por parte de los mismo, es decir,

salir de lo tradicional y optar por la utilización de otros recursos que pudieran

combinarse con estrategias de aprendizaje que motiven a los alumnos a apreciar las

matemáticas y a ver el valor social, cultural, económico y educativo que estas tienen

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para el desenvolvimiento de su día a día, y que además los niños aprendan a comprender

y a resolver situaciones reales sin ningún tipo de inconveniente, lo que es favorable y

necesario en este mundo tan cambiante y tan avanzado tecnológicamente. Por otra parte,

un 6,7% de los educadores expresaron que implementan como recurso básico el uso de

objetos para el desarrollo del proceso formativo en los educando, lo que indica que los

mismos pudiesen fortalecer ese proceso incluyendo estrategias que les permita

beneficiar el aprendizaje de los niños. Mientras que los 6,7% restantes de los docentes

expresaron que no utilizan ningún tipo de recursos, por ello, es recomendable que

comiencen a utilizar algún tipo de recurso o estrategia de aprendizaje que ayude a los

niños a comprender mejor la asignatura y que además les parezca agradable.

Cuadro 11.

Distribución absoluta y porcentual referente al tiempo que el docente dedica a la

utilización de estos recursos durante las interacciones sociales diarias.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Un 100% del tiempo 7 46,7%

Un 75% del tiempo 5 33,3%

Un 50% del tiempo 2 13,3%

Un 25% del tiempo 1 6,7%

Nunca 0 0%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Gráfico 5 Distribución absoluta y porcentual referente al tiempo que el docente

dedica a la utilización de estos recursos durante las interacciones sociales diarias.

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En el cuadro anterior, los docentes manifestaron el uso de ciertos recursos para

la enseñanza, mientras que los resultados expuestos en la presente tabla muestran el

tiempo de utilización de los mismos, arrojando como dato importante que el 46,6% de

los docentes utilizan parte de éstos recursos durante el 100% del tiempo en sus

interacciones sociales diarias, mientras que el 33,3% expusieron que los utilizan un 75%

de ese tiempo. De este mismo modo existe un 13,3% que solo los utilizan el 50% de ese

tiempo; quedando así un 6,7% que dedica nada mas un 25% del tiempo a la utilización

de dichos recursos. Lo que en resumidas cuentas demuestra que los docentes de dicha

institución dedican un tiempo considerable a la utilización de estos recursos en sus

clases, lo que es favorable para el aprendizaje de los niños. Sin embargo es necesario

Cuadro 12.

Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de evaluación que aplica el

docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Sumativa 8 53,3%

Formativa 2 13,3%

Diagnóstica 1 6,7%

Continua 4 26,7%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 6 Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de evaluación que

aplica el docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas.

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En relación con el tipo de evaluación que los docentes aplican a los niños en el

área de matemática, los datos arrojados por las encuestas demuestran que el 53,3% de

los mismos la realizan de manera sumativa, es importante destacar el tipo de evaluación

que el docente aplica durante el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas,

puesto que, este pudiera influir en el rendimiento de los niños, ya que las evaluaciones

deben ser flexibles, de tal manera que le permita a los niños demostrar sus habilidades y

destrezas sin tener ningún tipo de presión.

Cuadro 13.

Distribución absoluta y porcentual referente a la disponibilidad de las accesorias

de los docentes hacia sus alumnos.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Si 15 100%

No 0 0%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 7 Distribución absoluta y porcentual referente a la disponibilidad de las

accesorias de los docentes hacia sus alumnos.

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De acuerdo a lo expuesto en este cuadro se puede evidenciar que el 100% de los

docentes encuestados respondieron la opción afirmativa, lo que indica que los mismos

realizan las respectivas asesorías que la asignatura demanda. En éste sentido se puede

decir que en estas horas dedicadas hacer sugerencias o aclaratorias a los alumnos los

docentes pueden utilizar también cualquier medio o recurso que sirva de ayuda a los

alumnos para aclarar cualquier duda que pudiera existir en cuanto algún contenido. Es

importante destacar, que las matemáticas requieren no solo de asesorías sino también

que se acompañen de estrategias que fomenten el desarrollo de habilidades y destrezas

de los educando con el fin de tener éxito en la misma.

Parte II.

Cuadro 14.

Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico que utiliza

el docente.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Domino 0 0%

Rompecabezas 3 20%

Ponte Pilas 1 6,7%

Bingo 2 13,3%

Ninguno 9 60%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 8 Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico

que utiliza el docente.

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En el presente cuadro se hace referencia al tipo de juego que el docente utiliza

como estrategia en sus clases de matemáticas. De este modo se aprecia que el tipo de

juego que el docente utiliza con mayor frecuencia es el “Rompecabezas” con un 20% de

los docentes encuestados, luego sigue como preferencia en cuanto a utilización el

“Bingo” con un 13,3% de los encuestados, y el “Ponte Pilas” sigue con un 6,7% de

preferencia. No obstante la opción “Ninguno” fue con la que más se identificaron los

docentes esto quiere decir que en su mayoría, no utilizan los juegos didácticos para la

enseñanza de las matemáticas en ésta institución.

Cuadro 15.

Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el docente

hace el uso de esos juegos didácticos en sus interacciones sociales diarias.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Un 100% del tiempo 0 0%

Un 75% del tiempo 2 13,3%

Un 50% del tiempo 2 13,3%

Un 25% del tiempo 2 13,3%

Nunca 9 60%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 9 Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que el

docente hace el uso de esos juegos didácticos en sus interacciones sociales diarias.

Page 66: UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE …€¦ · cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación. A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos

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En el presente cuadro se muestra la frecuencia con que los docentes de la E.B.B.

“Vista Hermosa” utilizan los juegos didácticos en sus interacciones sociales diarias.

Dando como resultado lo siguiente: La opción “Un 75% del Tiempo” obtuvo un 13,3%

de los datos encuestados, de este mismo modo la opción “Un 50% del tiempo” logró un

13,3% de los datos encuestados, mientras que la opción “Un 25% del tiempo” adquirió

un 13,3% de los resultados, sin embargo la opción “Nunca” obtuvo el 60% de la

encuesta, esto motivado a la poca utilidad de los mismos durante las interacciones

sociales diarias. Siendo esto propicio para hacer énfasis en el uso del mismo, como

ayuda o complemento de los contenidos matemáticos dados en las clases diarias.

Cuadro 16.

Distribución absoluta y porcentual referente al nivel de participación por parte de

los alumnos durante la aplicación de estos juegos didácticos.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Alto 6 40%

Medio 0 0%

Bajo 0 0%

No hago uso de los juegos

didácticos

9

60%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 10 Distribución absoluta y porcentual referente al nivel de participación

por parte de los alumnos durante la aplicación de estos juegos didácticos.

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En relación con los resultados obtenidos en el presente cuadro, se puede

observar, que el nivel de participación por parte de los alumnos durante la aplicación de

los juegos didácticos, en la opción “Alto”, obtuvo un 40% de los resultados: Mientras

que la opción “No hago uso de los Juegos Didácticos”, obtuvo un 60% de los

resultados, lo que evidencia que los docentes de ésta institución hace poco uso de ésta

estrategia.

Estas cifras señalan que los docentes que hacen uso de los juegos didácticos

experimentan en los alumnos un nivel alto de participación, siendo esto una

demostración del potencial que tienen los mismos en la enseñanza de las matemáticas.

Es evidente que pueden ser un excelente aliado a la hora de complementar contenidos

durante las interacciones sociales diarias. En este sentido es importante que el docente

se anime a utilizar estas estrategias con el fin de mejorar el proceso de enseñanza y

aprendizaje de las matemáticas puesto que esta asignatura es un factor importante en la

sociedad, ya que no sólo se utiliza a nivel académico sino que su utilidad va mucho más

allá. El crecimiento y desarrollo social y cultural así lo demanda, y las generaciones

futuras deben estar en concordancia con esos nuevos retos. Es por ello que se hace

importante y necesario que se fortalezca la aritmética en los educandos.

Parte III

Cuadro 17.

Distribución absoluta y porcentual referente al conocimiento que tiene o no el

docente sobre la elaboración de juegos didácticos.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Si 8 53,3%

No 7 46,7%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Page 68: UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE …€¦ · cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación. A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos

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Grafico 11 Distribución absoluta y porcentual referente al conocimiento que tiene

o no el docente sobre la elaboración de juegos didácticos.

En consecuencia con los resultados obtenidos en este cuadro, se puede notar que

un 53,3% de los docentes conocen los procedimientos para la elaboración de un juego

didáctico, mientras que un 46,7% de ellos desconoce su elaboración, lo que indica que

los resultados obtenidos en el cuadro 17 no se deben a la poca noción por parte de los

docentes en la realización de estas estrategias, como lo son los juegos didácticos, si no

que por el contrario, se deben a la falta de motivación que revelan los mismos a la hora

de implementar nuevos modos de enseñanzas, o poner en práctica los ya existentes.

En este sentido es importante, que estos docentes comiencen a trabajar en la

utilización de nuevos métodos de enseñanza, donde se tomen en cuenta los juegos

didácticos como estrategia, para generar resultados satisfactorios en el aprendizaje de

los niños, logrando así una elevada motivación por parte de los mismos, que contribuya

a la producción de nuevos conocimientos.

Cuadro 18.

Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación que tiene el docente

en cuanto a contar con un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos en la

enseñanza de las matemáticas.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Si 15 100%

No 0 0%

TOTAL 15 100%

Fuente: Datos aportados por los docentes de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Page 69: UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE …€¦ · cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación. A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos

69

Gráfico 12 Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación que tiene

el docente en cuanto a contar con un instructivo sobre el uso de los juegos

didácticos en la enseñanza de las matemáticas.

Como se puede apreciar, en el presente cuadro se observa que el 100% de los

docentes encuestados concuerdan con el hecho de contar con un instructivo sobre los

juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas, lo que infiere en lo necesario y

alternativo que resultaría el mismo, puesto que les serviría de apoyo a los docentes a la

hora de dar un contenido matemático, ya que estos pueden utilizarse como un

complemento en las clases de matemáticas durante las interacciones sociales diarias, de

tal modo que los educando se sientan atraídos y motivados, y al mismo tiempo se

interesen por aprender cada vez más, debido a que el contar con estas estrategias de

enseñanza les pudiera brindar a los a éstos tanto confianza como seguridad, ya que los

docentes a la hora de implementar dichas estrategias en esta materia incitaran a los

mismos a jugar para aprender, lo cual les proporcionara agrado, satisfacción y

principalmente entendimiento y aprendizaje, lo que sería el principal objetivo del

instructivo.

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Presentación de los resultados obtenidos de las encuestas aplicadas a los alumnos

de la E.B.B “Vista Hermosa”.

Cuadro 19.

Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación por parte de los

alumnos sobre sus clases de matemáticas.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Interesante 31 40,8%

Aburrida 45 59,2%

TOTAL 76 100%

Fuente: Datos aportados por los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 13 Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación por parte

de los alumnos sobre sus clases de matemáticas.

Con respecto a los resultados obtenidos en el presente cuadro se puede

evidenciar que la apreciación por parte de los alumnos sobre sus clases de matemáticas

revela que el 48,8% muestran interés en la misma, mientras que a un 59,2% les parece

aburrida dichas clases, lo que indica que en la actualidad aun se observa el rechazo

generado por los niños en el aprendizaje de las matemáticas, lo que sugiere lo

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importante que seria para los alumnos contar con estrategias tales como los juegos

didácticos, que puedan brindarle satisfacción y agrado y al mismo tiempo les motiven a

aprender sobre las matemáticas y puedan tener una percepción positiva y sentirse a

gusto con la asignatura, ya que el contar con este tipo de juegos resultaría beneficioso en

el proceso de enseñanza y aprendizaje debido a que el mismo se puede adaptar en

cualquier circunstancia, brindándoles así resultados satisfactorios en el aprendizaje de

esta materia.

Cuadro 20.

Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que sus

docentes utilizan los juegos didácticos para el aprendizaje de las matemáticas

durante sus interacciones sociales diarias.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Siempre 6 7,9%

Algunas veces 45 59,2%

Nunca 25 32,9%

TOTAL 76 100%

Fuente: Datos aportados por los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 14 Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que

sus docentes utilizan los juegos didácticos para el aprendizaje de las matemáticas

durante sus interacciones sociales diarias.

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De acuerdo a los resultados expuestos en el cuadro superior, se observa la

frecuencia con la que sus docentes hacen uso de los juegos didácticos, en el caso de la

opción “Siempre” los niños indicaron que solo un 7,9% de sus docentes utilizan los

juegos didácticos para el aprendizaje de las matemáticas durante sus interacciones

sociales diarias, en cuanto al caso de la opción “Algunas veces” el 59,2% resaltan que

en variadas ocasiones sus docentes hacen el uso de dichos juegos, mientras que en la

opción “Nunca” el 32,9% revelan que no cuentan con el uso de los juegos didácticos

para sus aprendizajes en las matemáticas, lo que señala, en este último caso que es

necesario que estos docentes comiencen a implementar este tipo de estrategias en el

desenlace de sus contenidos matemáticas durante las clases para que puedan generar en

los alumnos una mayor motivación que les acredite un aprendizaje factible que ponga

de manifiesto un mejor desempeño por parte de los mismo, lo cual les permita obtener

resultados positivos en dicho aprendizaje.

Cuadro 21.

Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación de los alumnos sobre

el aprendizaje de las matemáticas a través de los juegos didácticos.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Si 76 100%

No 0 0%

TOTAL 76 100%

Fuente: Datos aportados por los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 15 Distribución absoluta y porcentual referente a la apreciación de los

alumnos sobre el aprendizaje de las matemáticas a través de los juegos didácticos.

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En relación con los resultados revelados en el actual cuadro de acuerdo a la

apreciación de los alumnos sobre el aprendizaje de las matemáticas a través de los

juegos didácticos, se puede apreciar que el 100% de los alumnos concuerdan en dicha

apreciación, lo que demuestra que los niños sienten interés en aprender sobre las

matemáticas a través de la aplicación de este tipo de estrategias, por parte de los

docentes, como lo son los juegos didácticos, de tal modo que los educandos puedan

aprender con mayor facilidad y al mismo tiempo puedan sentirse satisfechos y

motivados, ya que estarán aprendiendo y jugando a la vez.

Cuadro 22.

Distribución absoluta y porcentual referente al tipo de juego didáctico con que se

identifica el alumno en sus clases de matemáticos.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Domino 15 19,7%

Rompecabezas 38 50%

Ponte Pilas 2 2,6%

Bingo 18 23,7%

Ninguno 3 4%

TOTAL 76 100%

Fuente: Datos aportados por los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

Grafico 16

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En conformidad con lo destacado en el presente cuadro, se puede evidenciar que

con el juego didáctico “Domino” se sienten identificado un 19,7% de los educando, con

respecto al juego didáctico “Rompecabezas” se muestran identificados un 50% de los

alumnos, en relación con el juego didáctico “Bingo” se identifican un 2,6% de los niños,

mientras que con el juego didáctico “Ponte Pilas” se sienten identificados un 23, 7% de

ellos, por último sólo un 4% de los estudiantes no se identifican con ninguno de los

juegos didácticos expuestos como opciones en la encuesta aplicada, en resumidas

cuentas, de acuerdos a estos resultados, se puede deducir que los niños se muestran

atraídos por estos tipos de juegos, siendo el más popular entre los mismos el

rompecabezas.

Según la definición expuesta por el Diccionario de la lengua española, Edición

(2005), este es un “Juego que consiste en componer determinada figura combinando

cierto número de piezas o pedacitos en cada uno de los cuales hay una parte de la

figura”, de lo anterior se puede decir que este tipo de juegos brindan grandes beneficios,

entre ellos está la concentración, la destreza, la ejercitación de la memoria, entre otros,

ya que requieren que el niño visualice y memorice las figuras a demás de realizar

cálculos mentales, lo que permite que el alumno vaya aprendiendo de una manera

dinámica y divertida.

Cuadro 23.

Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que les gustaría

a los alumnos aprender matemáticas mediante la práctica de los juegos didácticos.

INDICADORES FRECUENCIAS PORCENTAJES %

Siempre 60 79%

Algunas veces 15 19,7%

Nunca 1 1,3%

TOTAL 76 100%

Fuente: Datos aportados por los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de educación primaria de la

institución E.B.B “Vista Hermosa”.

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Grafico 17 Distribución absoluta y porcentual referente a la frecuencia con la que

les gustaría a los alumnos aprender matemáticas mediante la práctica de los juegos

didácticos.

Siguiendo el tema, el presente cuadro muestra la frecuencia con que los niños les

gustaría aprender matemáticas a través de los juegos didácticos, obteniendo como

resultado el indicador “Siempre” un 79% de las respuestas de los niños, mientras que la

opción “Algunas veces” obtuvo un 19,7% de los resultados, por otra parte la opción

“Nunca” obtuvo un 1,3% de las respuesta. En contexto con lo anterior se puede decir

que los resultados muestran claramente que los alumnos de la E.B.B. “Vista Hermosa”

les gustaría contar frecuentemente con el uso de los juegos didácticas en sus clases de

matemáticas, lo que es un punto importante, ya que son los mismos alumnos quienes

están interesados en aprender esta asignatura contando con estrategias que los motiven,

en éste caso muestran interés por los juegos didácticos. Es por ello que se hace

importante que los docentes de ésta institución tomen en consideración esta inquietud

de los alumnos, con el fin de mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las

matemáticas.

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76

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

En éste capítulo se exponen las conclusiones y recomendaciones derivadas de

los resultados obtenidos en la presente investigación.

CONCLUSIONES

En relación con los resultados obtenidos por las encuestas aplicadas los docentes

de la escuela básica bolivariana “Vista Hermosa”, se pudo llegar a las siguientes

conclusiones:

Enseñanza de las matemáticas

En conformidad con esta variable, se pudo establecer que:

En concordancia con los resultados obtenidos en la aplicación de la encuesta a

los docentes de la Escuela Básica “Vista Hermosa”, se pudo determinar que el 13,3%

de los maestros no hacen uso de los juegos didácticos para la enseñanza de las

matemáticas, ya que para ello, se basan en la implementación de recursos tales como;

laminas, tacos, franelógrafos, objetos, pizarra, entre otros, siendo este último el más

utilizado. Por otra parte, se puede decir, que unas de las estrategias que estos ponen en

práctica de manera frecuente para dicha enseñanza, es el uso de ilustraciones, tales

como; objetos, frutas, etc.

En relación con lo anterior, se pudo evidenciar que el 86,7% de estos docentes

señalados como mayoría, aun siguen apegados al sistema tradicional de la enseñanza

en cuanto al área de las matemáticas, específicamente en el abordaje de las

operaciones básicas o aritmética.

Las estrategias antes mencionadas, demuestran una frecuencia de uso por los

docentes de 33,3% es decir, que solo algunas veces estos ponen en práctica dichas

estrategias.

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El tipo de evaluación más utilizada por los docentes es la evaluación Sumativa,

ya que un 53,3% de los educadores así lo afirman.

El 100% de los docentes dedican parte del tiempo para las asesorías con sus

alumnos durante las interacciones sociales diarias.

Estrategias lúdicas más adecuadas

En relación con esta variable, se pudo concluir que:

Se pudo observar, que las estrategias lúdicas más utilizadas por estos docentes

para la enseñanza de las matemáticas son; el ponte pilas con un 13,3%, el bingo con

un 6,7% y el rompecabezas con un 20%, entre otros, considerando que este último es

uno de los más utilizados.

Por otra parte, se puede decir, que la mayoría de los docentes, es decir, un 60%

de ellos, muchas veces no hacen uso de las estrategias lúdicas para la enseñanza de

las matemáticas.

En cuanto al nivel de participación por parte de los alumnos, durante la

aplicación de estas estrategias, se pudo deducir que éste es elevado, abarcando un

40% en su totalidad.

Instructivo sobre el uso de los juegos didácticos

Con respecto a esta variable se pudo estipular que:

Los docentes en su totalidad, es decir, en un 100%, están de acuerdo con el

hecho de contar con un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos para la

enseñanza de las matemáticas.

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Apreciación de los niños sobre la asignatura de matemáticas.

En virtud de ésta variable se puede concluir lo siguiente:

Un 59,2% de los niños manifestaron que la asignatura de matemáticas es aburrida, lo

que ratifica una vez más la poca estimulación por parte de los docentes hacia los

alumnos, a través del uso de estrategias didácticas en el proceso de enseñanza y

aprendizaje de dicha materia.

Juegos didácticos más atractivos para los alumnos

En relación con esta variable se pudo concretar qué:

El 96% de los niños, en cuanto a su aprendizaje sobre las matemáticas a través

de los juegos didácticos, exponen que se sienten mejor identificados con los juegos

tales como; ponte pilas, domino, bingo. Rompecabezas, etc., no obstante, éste último

es el que mayormente prefieren.

Por otra parte, también se pudo determinar que el 79% de los niños expresaron

cuan conforme se sentirían con el hecho de aprender matemáticas mediante los

juegos didácticos.

También se pudo evidenciar, que el 100% de estos alumnos les gustaría aprender

matemáticas con estos tipos de juegos, cada vez que los docentes expliquen algún

contenido.

RECOMENDACIONES

Se recomienda a los docentes de la Escuela Básica Bolivariana “Vista Hermosa”

considerar el hacer uso de los juegos didácticos para la enseñanza de las

matemáticas, de manera que en conjunto con los recursos que estos acostumbran a

utilizar, los niños puedan obtener un aprendizaje eficaz.

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Se recomienda la utilización de diferentes juegos didácticos como estrategia de

enseñanza, para el desarrollo de los contenidos matemáticos durante las interacciones

sociales diarias.

Los docentes deben planificar un tiempo considerado para la aplicación de las

estrategias lúdicas, entre ellas los juegos didácticos, para la enseñanza de las

matemáticas durante las interacciones sociales diarias.

El tipo de evaluación más utilizada por los docentes es la evaluación Sumativa,

por lo que es recomendable que los educadores hagan uso de los distintos tipos de

evaluaciones, siempre y cuando estas se ajusten con los contenidos a evaluar.

Es importante mantener al día los espacios de tiempo dedicados a las asesorías

de los niños.

Se sugiere la incorporación de estrategias didácticas variadas para fomentar la

enseñanza de las matemáticas en el aprendizaje de los educandos.

Es necesario que los docentes que no se sienten motivados a utilización de

diferentes estrategias, promuevan el uso de los juegos didácticos dentro de sus

interacciones sociales diarias, con respecto a la enseñanza de las matemáticas.

Seguir incitando a los niños a aprender matemáticas a través de la aplicación de

los juegos didácticos, ya que quedo demostrado que el nivel de participación por

parte de los mismos es elevado cuando los docentes ejercen el uso de este tipo de

estrategias.

Mas que contar con la opción de adquirir un instructivo sobre el uso de los

juegos didácticos, se recomienda que los docentes pongan en práctica las sugerencias

que se hacen en el instructivo para la elaboración de dichos juegos, con el fin de que

estos manejen en su totalidad el hecho de proponer, crear y producir estrategias

lúdicas acordes para la enseñanza de los contenidos matemáticos en el desarrollo de

sus interacciones sociales diarias.

Motivar a los niños a aprender sobre las matemáticas a través variados juegos

didácticos, de manera que estos puedan experimentar el aprender con juegos

desconocidos para ellos, con el fin de que estos se relacionen y se sientan

identificados con los diferentes tipos de juegos didácticos, tomando en cuenta, el

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aprovechar al máximo y potenciar la disponibilidad de los educandos con respecto al

hecho de aprender matemáticas a través de dichos juegos.

Considerar en toda ocasión, el aplicar el uso de diversos juegos didácticos

durante el desarrollo de las clases de matemáticas, tomando en cuenta que así lo

prefieren la mayoría de los alumnos.

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CAPITULO VI

En el presente capitulo se muestra la propuesta que surgió como resultado de la

investigación, el consta de un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos en la

enseñanza de las matemáticas.

PROPUESTA

Instructivo sobre el uso de los Juegos Didácticos en la enseñanza de las

matemáticas, para alumnos de educación primaria, específicamente 4to

, 5to

y 6to

grados.

Presentación:

El presente instructivo tiene como objetivo facilitar a los docentes de la primera

etapa de educación básica de la E.B.B. “Vista Hermosa”, el uso de los juegos didácticos

en la enseñanza de las matemáticas, para que así los niños aprendan esta asignatura de

manera más amena, divertida y eficaz, brindándole las herramientas necesarias para el

logro de dicho propósito, y así de manera sencilla puedan utilizar los juegos didácticos

como una estrategia didáctica dentro de sus interacciones sociales diarias.

Éste instructivo consta, de la descripción de los juegos didácticos más atractivos

para los niños, los cuales fueron tomados de los resultados arrojados por esta

investigación, como lo son: Ponte Pilas y Rompecabezas. Además de la sugerencia de

uso para los diferentes contenidos matemáticos, específicamente de la aritmética.

Justificación

Este instructivo surge como respuesta a la necesidad de promover en la E.B.B.

“Vista Hermosa” de Ciudad Bolívar, la incorporación de estrategias como los Juegos

Didácticos en las interacciones sociales diarias, como apoyo a las clases de

matemáticas. Este se sustenta en una investigación descriptiva de campo, desarrollada

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en la misma institución, con el fin de resaltar los múltiples beneficios pedagógicos que

tiene éste tipo de estrategia, para el aprendizaje de esta ciencia, beneficiando no sólo a

esta institución sino a toda aquella que pueda estar interesada en el mismo.

Este destaca el fruto de un trabajo de investigación cuyo resultado supone

profundas reflexiones en cuanto a concientización tanto de los docentes como del

sistema educativo en sí, sobre la enseñanza de las matemáticas, es decir la manera como

los docentes están enseñando la asignatura en las aulas de clases, y por ende la

necesidad de cambiar el modo de enseñar la misma, puesto que los resultados obtenidos

hasta ahora no son los más alentadores, aun más si la propuesta del currículo vigente es

el de formar seres innovadores, críticos y reflexivos capaces de resolver situaciones

cotidianas, utilizando herramientas pedagógicas básicas; como en el caso de las

matemáticas. Para así estar a la vanguardia de los cambios que surgen en una sociedad

creciente y un país en vías de desarrollo como el nuestro, y la única vía fundamental

para un cambio positivo en éste sentido es una enseñanza efectiva de la misma, de allí la

importancia de comenzar a desarrollar estas habilidades en los niños en edades

tempranas, utilizando medios, estrategias y recursos, bien sean nuevos o ya conocidos

como el que propone este trabajo.

Siguiendo el tema, la población objeto de estudio estuvo representada por los

docentes y alumnos de la E.B.B. “Vista Hermosa”, y los resultados arrojados revelaron

la necesidad de crear un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos en la

enseñanza de las matemáticas para los docentes, con el fin de que cuenten con una

herramienta de apoyo para la implementación de los juegos didácticos en esta materia

para los alumnos de primero, segundo y tercer grado de la educación primaria. Es

factible pensar que la situación general de la primera etapa de otras instituciones en

Ciudad Bolívar es similar a la población estudiada; por ello se considera importante la

realización del instructivo propuesto en el trabajo de investigación. Dicho instructivo

consiste en la descripción de los principales juegos didácticos y de su utilización con los

contenidos matemáticos, referentes a las operaciones de aritméticas. Dado que en el

trabajo realizado se evidenció el interés de los docentes de dicha institución de contar

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con un instructivo que le brinde las herramientas de uso y aplicación de los juegos

didácticos en las matemáticas.

Objetivos del Instructivo

Objetivo General

Ofrecer al docente una herramienta de apoyo que le facilite el proceso de

enseñanza de las matemáticas a través del uso de los juegos didácticos como estrategia

pedagógica, con la finalidad de motivar a los alumnos a aprender sobre esta asignatura.

Objetivos Específicos

Proporcionar al docente una guía de apoyo sobre el uso y elaboración de los

juegos didácticos para la enseñanza de las matemáticas.

Promover el uso de los juegos didácticos en la enseñanza de las matemáticas.

Fomentar el uso y manejo de los juegos didácticos para la enseñanza de las

matemáticas.

Meta

Este instructivo tiene como meta principal lograr que los niños tengan una visión

distinta, de las matemáticas, a través del uso de los juegos didácticos en la enseñanza de

la misma.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Juego Didácticos

Según el autor Ortiz (2004), quien define el Juego didáctico de la siguiente

manera:”

Es una técnica participativa de la enseñanza encaminada a desarrollar en los

estudiantes métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la

disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir,

no sólo propicia la adquisición de conocimientos y el desarrollo de

habilidades, sino que además contribuye al logro de la motivación por las

asignaturas.(p.1)

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Importancia de los juegos

El juego es parte de la esencia de ser niño, le proporciona placer y a su vez le

permite aprender y desarrollar habilidades que son importantes dentro de sus etapas de

crecimiento. Es por ello, que el juego no solo debe ser considerado como diversión sino

como una actividad primordial del niño.

Chaten (citado en Morea, 2005). Comenta, que “no se debería decir de un niño

que solamente crece, abría que decir que se desarrolla por el juego. Su juego, le permite

desarrollar habilidades y destrezas, así como también aprender y desarrollar actitudes y

aptitudes”. De lo anterior, se puede decir que los juegos comprenden una serie de

beneficios tanto emocionales como pedagógicos, que pueden ayudar al niño en su

proceso de enseñanza y aprendizaje, aumentando así las posibilidades de enriquecerse,

producto de su experiencia vivencial a través del juego.

En este contexto para Bruner (citado por Morea, 2005). “El juego es la mejor

muestra de la existencia del aprendizaje espontáneo; considera el marco lúdico como un

invernadero para la recreación de aprendizajes previos y la estimulación para adquirir

seguridad en dominios nuevos”. (p. 21). Con respecto a lo anterior, se puede decir que a

través del juego el niño puede recrear conocimientos previos que le ayudan a adquirir

nuevos aprendizajes, es por ello que el docente debería utilizar el juego como estrategia

de enseñanza, ya que estos ofrecen múltiples beneficios en el mismo.

De lo anterior, se puede concluir que el juego es un benefactor del desarrollo del

niño, por lo tanto es importante que el docente tenga en consideración, a la hora de

elegir una estrategia, los beneficios positivos que proporciona al mismo por lo tanto es

interesante que se piense en su aplicación en la enseñanza de las matemáticas, teniendo

como aliado fundamental para el aprendizaje la motivación que le brinda a los niños,

este tipo de estrategias.

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Características Principales de Los Juegos didácticos.

Cuadro 24

Características de los juegos didácticos

1 Despiertan el interés hacia las asignaturas.

2 Provocan la necesidad de adoptar decisiones.

3 Crean en los estudiantes las habilidades del trabajo interrelacionado

de colaboración mutua en el cumplimiento conjunto de tareas.

4 Exigen la aplicación de los conocimientos adquiridos en las

diferentes temáticas o asignaturas relacionadas con éste.

5

Se utilizan para fortalecer y comprobar los conocimientos

adquiridos en clases demostrativas y para el desarrollo de

habilidades.

6 Constituyen actividades pedagógicas dinámicas, con limitación en

el tiempo y conjugación de variantes.

7 Aceleran la adaptación de los estudiantes a los proceso sociales

dinámicos de su vida.

8 Rompen con los esquemas del aula, del papel autoritario e

informador del profesor, ya que se liberan las potencialidades

creativas de los estudiantes.

Fuente: Ortiz, A.(ob.cit)

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ELABORACIÓN DE UN JUEGO DIDÁCTICO

Paso 1. Planificación del juego.

Se debe realizar un guión didáctico, el cual debe contener todas las

especificaciones del juego que se elaborara, incluyendo nombre, descripción, finalidad,

objetivo, el espacio donde se va a realizar el juego, herramientas, grado al que va

dirigido, modo de emplear el juego y fases que deben darse durante la aplicación del

mismo.

Ejemplo:

Nombre del juego.

“Aprende divirtiéndote con simón dice, en las operaciones básicas de adición y

sustracción de las matemáticas”.

Descripción del juego.

¿Qué es?

Es un juego de operaciones dobles con números de una y dos cifras, se juega de

forma individual, aunque también podría ser en forma grupal. Esto depende del número

de alumnos y del criterio del docente.

Finalidad del juego.

¿Por qué?

Permite lograr un aprendizaje aritmético de forma dinámica, puesto que a

muchos niños se les hace difícil aprender las operaciones básica de las matemáticas, y

debido a esto no les gusta dicha asignatura, ya que se les hace aburrida; por medio de

esta estrategia los niños tomaran mayor interés en la misma ya que la apreciaran como

una actividad amena y divertida, debido a que, una de las características principales de

los juegos didácticos es la motivación.

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También se basa en la habilidad de memorización que tiene el niño y su nivel de

razonamiento. Con esto se quiere lograr que los niños hagan los procedimientos

matemáticos sin ayuda de sus demás compañeros, familiares, ni de las tablas, u otra

ayuda que pudieran tener más que los conocimientos previos a la actividad, así como

también su creatividad.

Objetivo del juego.

¿Para qué?

Para que los educando desarrollen habilidades y destrezas haciendo las

operaciones básicas mentalmente, de una manera rápida, precisa y sencilla, además de

que obtengan un aprendizaje significativo que puedan poner en práctica en cualquier

situación de la vida cotidiana.

Espacios sugeridos para la realización de la actividad didáctica.

¿Dónde?

Se realizara en el salón de clases, en el lugar respectivo de cada alumno. Pero

tomemos en cuenta que también puede ser realizado fuera del aula.

Herramientas del juego.

¿Con qué?

El juego tiene 30 fichas, una ficha por alumno y una para el docente que es el

que inicia la dinámica aunque también podría empezar el juego un alumno, en cada

ficha hay una afirmación y una operación en forma de pregunta; por ejemplo: yo tengo

A, ¿Quién me tiene dos veces? El resultado de esta ficha está en otra, así dando una

secuencia de 30 fichas.

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Grados a los que va dirigido el juego.

¿Cuándo?

En niños de primero, segundo y tercer grado, con clases vistas previamente de las tablas

de sumar, restar, multiplicar y dividir. Aunque también puede ser aplicado a alumnos de

los grados superiores, esto queda a criterio del docente y de las necesidades de los

alumnos.

Nota: Tomar en consideración las etapas de desarrollo en el niño, que sean acorde al

contenido y al tipo de juego.

Modo de emplear el juego durante la actividad.

¿Cómo?

Cada jugador, es decir; cada alumno toma una ficha al azar, empezando la

secuencia con la ficha que tiene la ficha de inicio, esta ficha tiene la siguiente operación,

¿Quién tiene mi resultado? Los jugadores deben estar atentos, para realizar la operación

mentalmente con el resultado correcto, siguiendo la secuencia hasta llegar a la ficha yo

tengo 5. El jugador con el resultado que este distraído y no acierte con el resultado de la

operación correspondiente sale del juego pero antes debe leer la pregunta y así no perder

la secuencia de la dinámica.

El juego debe contener tres (3) fases que deben ser tomadas en cuenta durante la

aplicación del juego, según la profesora Cecilia Tirapegui, en su trabajo.

Fase “D”:

Es recomendable que los niños vean las fichas antes de comenzar el juego,

haciendo un intercambio de ideas, para discutir de qué se trata el juego, o por lo menos

lo que ellos creen, luego el docente hace entrega de las fichas a cada alumno, donde los

alumnos van a discutir cómo distribuir las ficha.

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Fase “J”:

Los jugadores deben estar atentos durante la dinámica para saber cuando les

toca, cada jugador solo tiene una oportunidad de jugar, es por eso que deben estar

atentos a las preguntas respuestas, ya que cuando tenga la oportunidad de jugar controla

las siguientes y así no se presentaran inconvenientes.

Fase “C”:

Una vez terminado el juego, se establece un intercambio de ideas donde cada

alumno dará su aporte en cuanto al aprendizaje y la perspectiva que obtuvo; luego se

premia a los alumnos que tuvieron las pilas puestas durante la dinámica, se hacen

interrogantes y se dan recomendaciones para la mejora de aquellos que lo hicieron bien

y para los que no fueron tan rápidos.

Nota: Es importante mencionar que el modelo presentado anterior y posteriormente,

está basado en los trabajos hechos por la profesora Cecilia Tirapegui sobre éste tema.

Guión didáctico.

Guión didáctico

Nombre de la institución: E.B.B. “Vista Hermosa”

Nombre del docente: María Moreno

Grado: 4to-Seccion “A”

Tiempo de duración de la actividad: 45 minutos

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“Aprende divirtiéndote con simón dice, en las operaciones básicas de multiplicación y división de

las matemáticas”.

¿Qué es?

Es un juego de operaciones dobles con números de una y dos cifras, se juega de forma individual, aunque también podría ser en forma grupal.

¿Por qué?

Permite lograr un aprendizaje aritmético de forma dinámica, puesto que a muchos niños se les

hace difícil aprender las operaciones básica de las matemáticas, y debido a esto no les gusta dicha asignatura, ya que se les hace aburrida; por medio de esta estrategia los niños tomaran mayor interés en

la misma ya que la apreciaran como una actividad amena y divertida, debido a que, una de las

características principales de los juegos didácticos es la motivación

También se basa en la habilidad de memorización que tiene el niño y su nivel de razonamiento. Con esto se quiere lograr que los niños hagan los procedimientos matemáticos sin ayuda

de sus demás compañeros, familiares, ni de las tablas, u otra ayuda que pudieran tener más que los

conocimientos previos a la actividad, así como también su creatividad.

¿Para qué?

Para que los educando desarrollen habilidades y destrezas haciendo las operaciones básicas

mentalmente, de una manera rápida, precisa y sencilla, además de que obtengan un aprendizaje

significativo que puedan poner en práctica en cualquier situación de la vida cotidiana.

¿Dónde?

Se realizara en el salón de clases, en el lugar respectivo de cada alumno. Pero tomemos en

cuenta que también puede ser realizado fuera del aula.

¿Con qué?

El juego tiene 20 fichas, una ficha por alumno y una para el docente que es el que empieza la

dinámica aunque también podría empezar el juego un alumno, en cada ficha hay una afirmación y una operación en forma de pregunta; por ejemplo: yo tengo A, ¿Quién tiene me tiene dos veces? El resultado

de esta ficha está en otra, así dando una secuencia de 20 fichas.

¿Cuándo?

En niños de cuarto, quinto y sexto grado, con clases vistas previamente de las tablas de sumar, restar, multiplicar y dividir. Aunque también puede ser aplicado a alumnos de los grados superiores, esto

queda a criterio del docente y de las necesidades de los alumnos.

¿Cómo?

Cada jugador, es decir; cada alumno toma una ficha al azar, empezando la secuencia con la ficha que tiene la ficha de inicio, esta ficha tiene la siguiente operación,

¿Quién tiene mi resultado?”. Los jugadores deben estar atentos, para realizar la operación mentalmente

con el resultado correcto, siguiendo la secuencia hasta llegar a la ficha yo tengo 5. El jugador con el

resultado que este distraído y no acierte con el resultado de la operación correspondiente sale del juego pero antes debe leer la pregunta y así no perder la secuencia de la dinámica.

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Paso 2. Elaboración del juego.

Materiales.

Los materiales que pueden utilizarse para la realización de juegos didácticos son

diversos y dependen de la creatividad del docente, entre los recomendables están:

Cartulinas Foamis

Madera Papel

Cartón entre otros.

Fases que el docente debe tomar en cuenta durante el juego.

Fase “D”:

Es recomendable que los niños vean las fichas antes de comenzar el juego, haciendo un

intercambio de ideas, para discutir de qué se trata el juego, o por lo menos lo que ellos creen,

luego el docente hace entrega de las fichas a cada alumno, donde los alumnos van a discutir

cómo distribuir las ficha.

Fase “J”:

Los jugadores deben estar atentos durante la dinámica para saber cuando les toca, cada

jugador solo tiene una oportunidad de jugar, es por eso que deben estar atentos a las preguntas

respuestas, ya que cuando tenga la oportunidad de jugar controla las siguientes y así no se

presentaran inconvenientes.

Fase “C”:

Una vez terminado el juego, se establece un intercambio de ideas donde cada alumno dará

su aporte en cuanto al aprendizaje y la perspectiva que obtuvo; luego se premia a los alumnos

que tuvieron las pilas puestas durante la dinámica, se hacen interrogantes y se dan

recomendaciones para la mejora de aquellos que lo hicieron bien y para los que no fueron tan

rápidos todo esto con el fin de motivar a los alumnos a aprender matemática de manera

divertida.

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Es importante destacar que estos materiales pueden utilizarse combinados entre

sí. Sin dejar de mencionar que los materiales de reciclaje son una excelente opción.

Otros materiales necesarios son:

Tijera Pega

Escuadras o Reglas

Realización de las fichas.

Previo a la realización de las fichas debe elaborarse un borrador con las

operaciones matemáticas que van a ser plasmadas en el juego, con el fin de evitar

errores a la hora de realizar las mismas, y de este modo contar así con una planificación

que ayude al docente hacer el trabajo más sencillo y fácil, ahorrando tiempo y esfuerzo.

Ejercicios matemáticos del juego (Aprende divirtiéndote con simón dice, en las

operaciones básicas de multiplicación y división de las matemáticas).

Simón dice: Si yo tengo 4.5/1, Eso es igual a:

A: 20. Simón dice: Si yo tengo 4.2/1, Eso es igual a:

A: 08. Simón dice: Si yo tengo 7.2/4, Eso es igual a:

A: 07. Simón dice: Si yo tengo 6.1/3, Eso es igual a:

A: 02. Simón dice: Si yo tengo 6.2/6, Eso es igual a:

A: 02. Simón dice: Si yo tengo 4.6/8, Eso es igual a:

A: 03. Simón dice: Si yo tengo 9+3-1, Eso es igual a:

A: 11. Simón dice: Si yo tengo 8.5/1, Eso es igual a:

A: 40. Simón dice: Si yo tengo 9.7/1, Eso es igual a:

A: 63. Simón dice: Si yo tengo 8.7/1, Eso es igual a:

A: 56. Simón dice: Si yo tengo 9.9, Eso es igual a:

A: 81. Simón dice: Si yo tengo 6.3/6, Eso es igual a:

A: 03. Simón dice: Si yo tengo 9.9/3, Eso es igual a:

A: 27. Simón dice: Si yo tengo 10.15/5, Eso es igual a:

A:10 Simón dice: Si yo tengo 3.4/1, Eso es igual a:

A: 12. Simón dice: Si yo tengo 6.13/1, Eso es igual a:

A: 78. Simón dice: Si yo tengo 10.10/4, Eso es igual a:

A: 25. Simón dice: Si yo tengo 8.12/2, Eso es igual a:

A: 48. Simón dice: Si yo tengo 7.3/3, Eso es igual a:

A: 07. Y Simón dice: Todos peguen un brinco.

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Ejercicios matemáticos del juego (Rompefigura con

multiplicaciones variadas)

2x2= 4

6x2=12

5x2= 10

3x3=9

2x3=6

4x2=8

3x1=3

Nota: Deben realizarse varios ejemplares que contengan

distintas operaciones de la multiplicación para cada uno

de los grupos.

Elaboración de las fichas de juego.

Las fichas de juego deben realizarse, con algunos de los materiales antes

mencionados. La forma y tamaño de la ficha queda a criterio del docente. Este debe

tomar en cuenta que dichas fichas deben tener un tamaño que sea adecuado para su

manipulación, puesto que, si son muy pequeñas pueden dificultar su manejo y la

visualización del contenido, lo que interferiría en el correcto desempeño de la actividad

didáctica. Es por ello que se recomienda que las fichas tengan una medida aproximada

de 10 cm de largo por 5cm de ancho. Sin embargo, como se menciono anteriormente

esta medida puede variar según el docente y el tipo de juego. Por ejemplo, para un juego

de memoria es recomendable que las fichas sean un poco más grandes, ya que el nivel

de concentración y memoria que se requiere en los niños es mayor, y lo que se quiere es

que desarrollen la habilidad de memorización y razonamiento rápido.

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Nota: Es importante que todas las fichas del juego por el lado revés tengan el mismo

motivo aun más si el juego es de tipo Rompecabezas.

Modelo de ficha. Para Juego Ponte Pilas

Parte frontal de las

fichas

Parte Revés, todas

deben ser iguales.

Ficha de inicio,

debe tener un

motivo distinto a

las demás fichas.

Fichas siguientes, todas

deben ser iguales.

Ficha final, debe

indicar la

culminación del

juego.

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Nota: Para la elaboración de las fichas de éste juego es necesario seguir todas las reglas

antes mencionadas en el juego ponte pilas, a excepción de que las fichas del juego de

rompecabezas deben formar algún tipo de figura al unirse, considerando que deben

coincidir las formulas con los resultados. Es importante mencionar que este juego debe

realizarse un modelo diferente por cada equipo, debido a que el mismo debe jugarse en

grupos.

Modelo de fichas. Para Juego de Rompecabezas

Para éste ejemplo, al unir todas las fichas, se forma la figura geométrica de un

Hexágono.

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Ciudad Bolívar, Mayo de 2012

E.B.B. “Vista Hermosa”

Grado: 2º “A”

Turno: Mañana

Docentes: Carmen García y Carmen Santiago.

P.A. “En Navidad Comparto Con Mi Familia”

Área de Conocimientos: Lengua y Matemáticas.

Contenidos Contextualizados: Uso de la coma, Operaciones básicas de la

matemática, adición y sustracción.

Propósitos Específicos:

Desarrollar la importancia de la lectura y escritura.

Aprender a sumar y a restar.

Actividad de inicio:

Oración-Desayuno.

Lluvia de ideas sobre los signos de puntuación y el uso de la coma dentro

de un texto escrito.

Actividades de desarrollo:

Se continuará con la definición de signos de puntuación y la coma.

Signos de Puntuación: Son símbolos que se utilizan en el texto para darle sentido,

entre ellos están: la coma, el punto, los dos puntos, los signos de interrogación y

exclamación entre otros.

Sugerencia: Para la utilización de los juegos didácticos dentro de las interacciones

sociales diarias, se recomienda hacer la planificación social diaria como lo dicta el

ministerio del poder popular para la educación de la siguiente manera. Para éste ejemplo

se tomo la planificación de un grado inferior.

:

.

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En un bosque, a orillas del Rio Orinoco vivían siete mariposas amigas. Cada

mariposa tenía un color distinto: azul, rojo, verde, amarillo violeta, añil y naranja.

Posteriormente, se les propondrá a los niños que encierren en círculos con

diferentes colores el signo de puntuación (la coma).

La Coma (,): se utiliza en el texto para hacer pausas cortas del mismo modo para

separar varias ideas u oraciones.

Ejemplo: El arcoíris, tiene muchos colores entre ellos están; el amarillo, azul,

rosado, naranja, morado, verde, fucsia, etc.

El Arco Iris

Luego los niños continuaran con la siguiente actividad sobre las operaciones

básica de las matemáticas

Sumar. Es adicionar cantidades a una ya expuesta.

a)2+7= 9

+ =

b) 1+5=6

+ =

Restar: Es sustraer cantidades a una ya expuesta.

a)5-3= 2

- =

b) 6-4=2

- =

Actividad de Cierre:

Se aplicará un juego didáctico de contenido matemático, sobre operaciones

básicas de las matemáticas de adición y sustracción.

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“Aprende divirtiéndote con simón dice, en las operaciones básicas de adición

y sustracción de las matemáticas”.

El docente dará las conclusiones finales sobre los signos de puntuación y las

operaciones básicas de las matemáticas.

¿Cuáles son los signos de puntuación más utilizados el texto?

Realice las siguientes operaciones matemáticas.

1.- Si la mamá de Juana le da 20 Bsf., para que compre en la bodega de la esquina de su

sector un jabón de baño que cuesta 8 Bsf. ¿Cuánto es el vuelto que debe devolverle a su

mamá?

2.-El tío de Gabriel le regaló 15 mangos para que hiciera su jugo de desayuno, luego vino

su prima Maite y le obsequio 10 magos más, porque creía que no tenía para hacer

respectiva bebida.¿ Cuantos mangos logro reunir Gabriel al final del día?

Evaluación:

Técnica:

Producciones orales y escritas.

Lluvia de ideas

Instrumento:

Escala de estimación

Recursos:

Pizarra, Marcadores, Colores, Lápices, Saca puntas, Cuadernos, Juegos

didácticos.

Indicadores:

Identifica la coma como signo de puntuación en el texto.

Suma elementos y números.

Observaciones:

Firma del Director Firma del Docente Sello

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99

Referencias Bibliográficas:

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100

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105

ANEXOS

.

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106

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO

VICERRECTORADO ACADÉMICO

PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL

CARTA DE SOLICITUD DE VALIDACIÓN DE INSTRUMENTO

Prof. Silvino Rodríguez.

Yo, Silvino Rodríguez, portador de la cédula de identidad No

10.065591 ,grado de

instrucción Magister en Matemáticas Aplicadas , solicito su valiosa colaboración

como juez experto en cuanto a la revisión y validación del instrumento de recolección

de datos cuestionario, que será aplicado a la muestra seleccionada en la escuela básica

bolivariana “Vista Hermosa” del municipio Heres del estado bolívar, con el fin de

recolectar los datos necesarios para la continuidad de la tesis de Grado, de las

bachilleres: Carmen García CI: 15.637235 y Carmen Santiago CI: 19.122.384, en la

Investigación Titulada: Juegos Didácticos en la enseñanza de las matemáticas. Caso

E.B.B “Vista Hermosa”. De los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria.

En Ciudad Bolívar, a los 18 días del mes de Enero de 2012.

Atentamente,

_____________________

Silvino Rodríguez

C.I:

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107

Cronograma del plan de trabajo de la Tesis

Control de actividades Meses

Capitulo N0 Actividad P/E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9

Capítulo I

El problema.

1

2

3

Orientación para la

realización del

capítulo I

Desarrollo capítulo I.

Corrección con el

tutor.

P

E

Capítulo II

Marco Teórico.

4

5

6

Orientación para la

realización del

capítulo II.

Desarrollo capítulo II.

Corrección con el

tutor.

P

E

Capítulo III

Marco

metodológico.

7

8

9

10

11

Orientación para la

realización del

capítulo III.

Desarrollo capítulo

III.

Diseño de

Instrumentos.

Validación en campo.

Corrección con el

tutor.

P

E

Capítulo IV

Análisis de los

resultados.

12

13

14

Orientación para la

realización del

capítulo IV

Desarrollo capítulo IV.

Corrección con el

tutor.

P

E

Capítulo V

Conclusiones y

recomendaciones.

15

16

17

Orientación para la

realización del

capítulo V

Desarrollo capítulo V.

Corrección con el

tutor.

P

E

Capítulo VI

Propuesta.

18

19

20

21

Orientación para la

realización del

capítulo VI

Desarrollo capítulo VI.

Corrección con el

tutor.

Entrega final.

P

E

Presentación final de Tesis de grado P

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108

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO

VICERRECTORADO ACADÉMICO

PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL

DESCRIPCIÒN DE LA TESIS DE GRADO

Título: Juegos Didácticos en la enseñanza de las matemáticas. Caso E.B.B “Vista

Hermosa”. De los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÒN

Objetivo General

Diseñar instructivo sobre el uso de los juegos didácticos para mejorar la

enseñanza de las matemáticas en los alumnos de la primera etapa de educación primaria

en la escuela Vista Hermosa ubicada en la parroquia “Vista Hermosa”, municipio Heres,

Estado Bolívar.

Objetivos Específicos

1. Diagnosticar cuál es la situación general de los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación

primaria, de la escuela “Vista Hermosa”, en la enseñanza de las matemáticas.

2. Determinar las estrategias lúdicas más adecuadas para resolver los problemas de

aprendizajes de las matemáticas en los alumnos de los grados 4to, 5

to y 6

to de

educación primaria de la escuela “Vista Hermosa” de Ciudad Bolívar.

3. Identificar los juegos didácticos más atractivos y motivadores para los alumnos

en el aprendizaje de las matemáticas.

4. Crear un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos para la enseñanza y

aprendizaje de las matemáticas.

Page 109: UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE …€¦ · cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación. A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos

109

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO

VICERRECTORADO ACADÉMICO

PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL

Encuesta para docentes:

Juegos Didácticos en la enseñanza de las Matemáticas

Caso. E.B.B. “Vista Hermosa”. De los grados de 4to, 5to y 6to

educación primaria.

Municipio Heres, Estado Bolívar

Autor(es):

García Carmen

Santiago Carmen

Ciudad Bolívar, Octubre de 2.011

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110

Presentación:

Estimado Docente:

Respetuosamente se le presenta la siguiente encuesta, con la finalidad de

solicitar su valiosa colaboración en responder con la mayor sinceridad posible una serie

de preguntas que serán formuladas a continuación:

Esto, con la finalidad de recolectar la información necesaria que pueda servir de

apoyo para la realización de un trabajo de investigación que servirá como base en la

tesis de grado titulada: Juegos Didácticos en la enseñanza de las Matemáticas, Caso.

E.B.B. “Vista Hermosa”, De los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria, Municipio

Heres, requisito indispensable para obtener el título de Lic. En Educación Integral de la

UNEG.

De antemano gracias por su valiosa colaboración.

Brs: García, Carmen

Santiago, Carmen

Page 111: UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE …€¦ · cumplir con la elaboración de nuestro trabajo de investigación. A la Universidad Nacional Experimental de Guayana, por habernos

111

Instrumento aplicado a los Docentes.

Instrucciones:

Para responder la encuesta se le sugiere seguir las siguientes instrucciones:

1.- Leer detenidamente cada una de las preguntas y alternativas antes de responder.

2.- Marque con una “X” su respuesta.

3.- Si tiene alguna duda consulte al encuestador.

4.- Se le agradece responder todas las preguntas.

5.- La encuesta es anónima, por lo que no es necesario que se identifique.

Parte I.

Estrategias de aprendizajes.

1.- ¿Cuál de las siguientes estrategias, es la que más utiliza usted para el proceso de

enseñanza y aprendizaje de las matemáticas?

a.-Juegos didácticos.(____) b.- Música. (____)

c.-Ilustraciones (Frutas, objetos, etc.) (____) d.- Ninguno. (____)

2.-¿Con que frecuencia utiliza estas estrategias?

a.- Siempre. (____) b.-Algunas veces. (____) c.- Nunca. (____)

3.- ¿Qué tipo de recurso utilizas?

a.- Pizarra. (____) b.- Láminas. (____) c.- Tacos.(____)

d.- Objetos. (____) e.- Franelògrafo. (____) f.- Ninguno. (____)

4.- ¿Qué tiempo usted dedica a la utilización de éstos recursos, durante las interacciones

sociales diarias?

a.- Un 100% del tiempo. (____) b.- Un 75% del tiempo. (____)

c.- Un 50% del tiempo. (____) d.- Un 25% del tiempo. (____)

e.- Nunca. (____)

5.- ¿Qué tipo de evaluación aplica usted en el proceso de enseñanza de las matemáticas?

a.- Sumativa. (____) b.- Formativa. (____)

c.- Diagnostica. (____) d.- Continua. (____)

6.- ¿Dedica usted tiempo de asesoría a los estudiantes?

a.-Si (____) b.- No (____)

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Parte II.

Recursos didácticos utilizados.

1.- ¿Qué tipo de juego didáctico usted utiliza?

a.- Dominó. (____) b.- Rompecabezas. (____) c.-Ponte Pilas. (____)

d.- Bingo. (____) e.- Ninguno. (____)

2.-¿ Indique con qué frecuencia usted hace uso de los juegos didácticos para la

enseñanza de las matemáticas, durante las interacciones sociales diarias?

a.- Un 100% del tiempo. (____) b.- Un 75% del tiempo. (____)

c.- Un 50% del tiempo. (____) d.- Un 25% del tiempo. (____)

e.- Nunca. (____)

3.- Indique el nivel de participación de los alumnos durante la aplicación de los juegos

didácticos.

a.- Alto. (____) b.- Medio. (____) c.- Bajo. (____)

d.- No hago uso de los juegos didácticos. (____)

Parte III.

Diseño de instructivo sobre el uso de los juegos didácticos.

1.-¿ Sabe usted como se elabora un juego didáctico?

a.-Si (____) b.- No (____)

2.-¿Te gustaría contar con un instructivo sobre el uso de los juegos didácticos para la

enseñanza de las matemáticas?

a.-Si (____) b.- No (____)

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

COORDINACIÓN GENERAL DE PREGRADO

VICERRECTORADO ACADÉMICO

PROYECTO DE CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL

Encuesta para alumnos:

Juegos Didácticos en la enseñanza de las Matemáticas

Caso. E.B.B. “Vista Hermosa”. De los grados 4to, 5

to y 6

to de educación

primaria.

Municipio Heres, Estado Bolívar

Autor(es):

García Carmen

Santiago Carmen

Ciudad Bolívar, Octubre de 2.011

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Presentación:

Estimado Alumno.

Respetuosamente se le presenta la siguiente encuesta, con la finalidad

de solicitar su valiosa colaboración en responder con la mayor sinceridad posible una

serie de preguntas que serán formuladas a continuación:

Esto, con la finalidad de recolectar la información necesaria que pueda servir de

apoyo para la realización de un trabajo de investigación que servirá como base en la

tesis de grado titulada: Juegos Didácticos en la enseñanza de las Matemáticas, Caso.

E.B.B. “Vista Hermosa” de los grados 4to

, 5to

y 6to

de educación primaria, Municipio

Heres, requisito indispensable para obtener el título de Lic. En Educación Integral de la

UNEG.

De antemano gracias por tu valiosa colaboración.

Brs: García, Carmen

Santiago, Carmen

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Instrumento aplicado a los Alumnos.

Instrucciones:

Para responder la encuesta se le sugiere seguir las siguientes instrucciones:

1.- Leer detenidamente cada una de las preguntas y alternativas antes de responder.

2.- Marque con una “X” su respuesta.

3.- Si tiene alguna duda consulte al encuestador.

4.- Se le agradece responder todas las preguntas.

5.- La encuesta es anónima, por lo que no es necesario que se identifique.

Juegos didácticos más atractivos para el aprendizaje de las matemáticas en los

niños.

1.- ¿Cómo son tus clases de matemáticas?

a. Interesantes (___) b.- Aburridas (___)

2.- ¿Con qué frecuencia tu maestro utiliza los juegos didácticos para el aprendizaje de

las matemáticas durante las interacciones sociales diarias?

a.- Siempre (___) b.- Algunas veces (___) c.- Nunca (___)

3.-- Te gustaría aprender matemáticas a través de juegos didácticos?

a.- Si (___) b.- No (___)

4.-¿Con qué juego didáctico te sientes más identificado para el aprendizaje de las

matemáticas durante las interacciones sociales diarias?

a.- Dominó. (____) b.- Rompecabezas. (____) c.-Ponte Pilas. (____)

d.- Bingo. (____) e.- Ninguno. (____)

5.- ¿Con qué frecuencia te gustaría practicar el uso de los juegos didácticos para el

aprendizaje de las matemáticas durante las interacciones sociales diarias?

a.- Siempre (___) b.- Algunas veces (___) c.- Nunca (___)