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Unidad 4 Diseño de Interfaces Hombre-Máquina César Octavio Orozco Buenrostro Centro Universitario de la Costa Universidad de Guadalajara lunes 18 de octubre de 2010

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Unidad 4Diseño de Interfaces Hombre-Máquina

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Unidad 4Diseño de Interfaces

Hombre-MáquinaCésar Octavio Orozco Buenrostro

Centro Universitario de la Costa

Universidad de Guadalajara

lunes 18 de octubre de 2010

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Teoría de la Argumentación

La argumentación retórica consiste en entablar una comunicación entre el emisor y receptor de un mensaje. Se crea una interactividad entre ambos.

Argumentar consiste en plantear una idea que pueda cambiar la manera de pensar o achura del emisor del mensaje, mediante argumentos válidos de modo que el receptor pueda aceptarlos.

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Elementos de la Retórica

El conocer a fondo los elementos de la retórica es de gran ayuda para el diseñador de interfaces ya que son herramientas que se pueden aplicar en el campo del diseño para lograr mejores productos finales.

La retórica consiste, a grandes rasgos, en el arte de expresarse con propiedad y claridad.

Para conseguir la persuasión del auditorio se usan diferentes tipos de argumentos, que en general, nos ayudan a formular bien nuestro mensaje para que el destinatario pueda obtener nuevos conocimientos basándose en conceptos ya conocidos, siendo esto una función que refuerza el conocimiento.

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Discurso retórico-Inventio

Es la preparación de los argumentos que se utilizarán para la creación del discurso o mensaje a emitir.

-DispositioEs donde se estructuran los argumentos y se construye el mensaje.

-ElocutioEs donde se genera el mensaje, donde todos los elementos se componen para formar el discurso.

-ActioEs la transmisión del discurso, es la parte final del proceso argumentativo.Es cuando se da a conocer al auditorio.

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Retórica en el diseño digital

Aplicar todos los elementos de la retórica en el diseño digital ayuda de gran manera para la comprensión de la interfaz.

Son los mismos fundamentos que la retórica antigua, pero viene acompañada de nuevos conceptos y el medio donde se aplica es totalmente diferente a lo que se ha visto anteriormente: una interfaz digital.

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Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario

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Invención

Es donde se inicia el proceso del diseño de una interfaz, donde se marca la pauta para la definición, todos los elementos que ésta contendrá y el público al cual se va a dirigir

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Disposición

En este paso del proceso se toma en cuenta al cliente en el proceso, obteniendo de él los objetivos de la interfaz así como las ideas que la persona tenga en mente para la realización del trabajo.

Aquí es donde también se define todos los elementos de interactividad que ésta contendrá, la manera en que los usuarios navegarán y como se llegará a la información que se quiere dar a conocer.

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Elocución

Se ponen a andar las ideas previamente planteadas. Se realizan story boards para ir dando forma a la idea y poder coordinarse con el equipo de trabajo.

Aquí se define el estilo que contendrá: tipografías, colores, etc.

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AcciónEs la parte del proceso mas laboriosa y se divide en diferentes pasos.

ImplementaciónAquí se seleccionan y se adaptan los contenidos que se van a utilizar ya sea gráficos o texto.Los textos a considerar se deben cuidar bien, eligiendo las palabras adecuadas. El contenido debe ser preciso y conciso.

En este paso también se desarrolla el sistema informático. En lo gráfico se empieza a crear botones, fondos, menús, etc, tomando en cuenta algunos aspectos generales a considerar que son referidos por la Asociación de Interacción Persona-Ordenador que sonfacilitar la visibilidadUtilizar diálogos simples y naturalesReducir la memorizaciónReducir la complejidad de las accionesMarcar las opciones de navegación con claridadControl de la velocidadIncluir mensajes de errorMostrar opciones de ayudaAgrupar los datos lógicamenteflexibilizar la presentaciónDiseñar siguiendo una imagen global

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Optimización

Es la etapa donde el proyecto final se depura. Se prueba para poder detectar fallas en la interfaz haciendo las observaciones al diseñador para que corrija los errores.

LanzamientoHabiendo pasado la prueba de optimización el producto final se da a conocer y mediante una campaña de difusión.

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Cibermetría

Aquí es donde la página que se ha creado se mide la popularidad del sitio. Que tanto impacto ha generado. A cuantas personas ha llegado el mensaje.

Existen diferentes metodologías para medir la popularidad de la página. Una de ellas es el CINDOC en España donde se mide el contenido de acuerdo a:Tamaño Número de PáginasArchivos Enriquecidos (formatos de texto)visibilidadEnlaces recibidosPageRankCitasPopularidad

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Mantenimiento

Es la parte final del proceso pero no quiere decir que con eso se concluye todo. En el mantenimiento del sitio el diseñador debe estar atento a que el sistema funcione correctamente. Debe estar al tanto que todo funcione cada vez que haya por ejemplo una actualización de software.Lo mas importante de todo es que el contenido ofrecido debe ser siempre actual, fresco, interesante. Se debe estar la página en constante renovación y se deben agregar nuevas elementos al diseño para que los usuarios no se aburran de ver siempre lo mismo.Aún agregando elementos no se debe hacer un cambio radical del diseño al menos que el cliente lo decida.

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Referencias:

Unidad 4. Instituto de Estudios para el Aprendizaje [Portal Web]. Disponible en :

http://idea.cgti.udg.mx/file.php/476/Unidad%204/4_1.htm Consultado el 18 de Octubre del 2010

Unidad 4. Instituto de Estudios para el Aprendizaje [Portal Web]. Disponible en :

http://idea.cgti.udg.mx/file.php/476/Unidad%204/4_2.htm Consultado el 18 de Octubre del 2010

Unidad 4. Instituto de Estudios para el Aprendizaje [Portal Web]. Disponible en :

http://idea.cgti.udg.mx/file.php/476/Unidad%204/4_3.htm Consultado el 18 de Octubre del 2010

Imágen: Figura 12. Esquema de Trabajo Propuesto Para El Desarrollo De Una Interfaz

Disponible en http://idea.cgti.udg.mx/file.php/476/Unidad%204/4_3.htm

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