unidad de aprendizaje ept 4to y 5to 2014 - primera

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PROGRAMACIÓN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01 Área: EDUCACIÓN POR EL TRABAJO Sub - Área: Computación e Informática Nivel: Secundaria Año: Cuarto Docente: Jimmy F. Palacios Urbano Tiempo: 5 semanas MEDIOS CONTENIDOS MÉTODOS DE APRENDIZAJE Denominación: “Nos volvemos a encontrar” COREL DRAW X6 PROFICIENT • Creando un Tangram (Figuras geométricas). • Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composición). • Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield). • Logotipo y Monograma empresarial (Diseña diversos Logos). Ejercicios de integración I. Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Sólido, degradado, de patrón y de imagen). Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teoría del color. Diseña figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw. Crea un Tangram usando figuras geométricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno. Realiza los ejercicios de Integración I recordando las sesiones anteriores. OBJETIVOS CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES Gestión de procesos Conoce Ejecución de procesos Dibuja Diseña Comprensión y aplicación de tecnologías Crea RESPETO Actitudes: Sigue con atención las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compañeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didáctico requerido por el área de Educación por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compañeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposición y confianza en sí mismo. Tiene sentido de organización en sus actividades laborales.

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Page 1: Unidad de Aprendizaje EPT 4to y 5to 2014 - Primera

PROGRAMACIÓN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01Área: EDUCACIÓN POR EL

TRABAJOSub - Área: Computación e Informática Nivel: Secundaria

Año: Cuarto Docente: Jimmy F. Palacios Urbano Tiempo: 5 semanasMEDIOS

CONTENIDOS MÉTODOS DE APRENDIZAJE

Denominación: “Nos volvemos a encontrar”

COREL DRAW X6 PROFICIENT

• Creando un Tangram (Figuras geométricas).

• Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composición).

• Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield).

• Logotipo y Monograma empresarial (Diseña diversos Logos).

• Ejercicios de integración I.

Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Sólido, degradado, de patrón y de imagen).

Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teoría del color.

Diseña figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw.

Crea un Tangram usando figuras geométricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno.

Realiza los ejercicios de Integración I recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES

Gestión de procesos Conoce

Ejecución de procesos Dibuja Diseña

Comprensión y aplicación de tecnologías

Crea

RESPETOActitudes: Sigue con atención las indicaciones y el dictado de

clase. Escucha las intervenciones de sus compañeros.

RESPONSABILIDADActitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didáctico requerido por el área

de Educación por el Trabajo.

SOLIDARIDADActitudes: Ayuda a sus compañeros y participa en el trabajo en

equipo.

LABORIOSIDADActitudes: Tiene disposición y confianza en sí mismo. Tiene sentido de organización en sus actividades

laborales.

Page 2: Unidad de Aprendizaje EPT 4to y 5to 2014 - Primera

PROGRAMACIÓN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01Área: EDUCACIÓN POR EL

TRABAJOSub - Área: Computación e Informática Nivel: Secundaria

Año: Quinto Docente: Jimmy F. Palacios Urbano Tiempo: 5 semanasMEDIOS

CONTENIDOS MÉTODOS DE APRENDIZAJE

Denominación: “Nos volvemos a encontrar”

COREL DRAW Y PHOTOPAINT X6 EXPERT

• Chocolatín que provoca (Etiqueta de un producto).

• Un Concierto para disfrutar. Parte I (Afiche promocional de un lugar turístico).

• Un Concierto para disfrutar. Parte II (Afiche promocional de un evento musical).

• Visitando la Laguna de Paca (Diseño de un póster).

• Ejercicios de integración I.

Aplica colores de contorno y relleno, agrupando y ordenando objetos.

Diseña la etiqueta de un chocolatín organizando los objetos y aplicando efectos de sombra interactiva.

Diseña un volante para concierto aplicando tipos de relleno y herramientas interactivas.

Diseña un poster de La Laguna de Paca empleando las herramientas interactivas.

Realiza los ejercicios de Integración I recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES

Ejecución de procesos Aplica Diseña

Comprensión y aplicación de tecnologías

Realiza

RESPETOActitudes: Sigue con atención las indicaciones y el dictado de

clase. Escucha las intervenciones de sus compañeros.

RESPONSABILIDADActitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didáctico requerido por el área

de Educación por el Trabajo.

SOLIDARIDADActitudes: Ayuda a sus compañeros y participa en el trabajo en

equipo.

LABORIOSIDADActitudes: Tiene disposición y confianza en sí mismo. Muestra actitud emprendedora.

Page 3: Unidad de Aprendizaje EPT 4to y 5to 2014 - Primera

PROGRAMACIÓN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01Área: EDUCACIÓN POR EL

TRABAJOSub - Área: Computación e Informática Nivel: Secundaria

Año: Quinto Docente: Jimmy F. Palacios Urbano Tiempo: 5 semanasMEDIOS

CONTENIDOS MÉTODOS DE APRENDIZAJE

Denominación: “Nos volvemos a encontrar”

ADOBE FLASH CS6 BASIC

• Explorando Adobe Flash CS6. Creación de formas.

• Dibujar y colorear. Figuras geométrica.

• Colorear y mejorar los rellenos.

• Colorear y mejorar los diseños. Capas.

• Ejercicios de integración I.

Identifica y reconoce los elementos del entorno de Adobe Flash CS6.

Dibuja un personaje usando las herramientas básicas de adobe Flash CS6.

Colorea y mejora sus diseños aplicando rellenos degradados, de patrón y desde imagen.

Realiza animaciones básicas usando capas y fotogramas en línea de tiempo.

Realiza los ejercicios de Integración I recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES

Gestión de procesos Identifica

Ejecución de procesos Aplica Diseña Dibuja

Comprensión y aplicación de tecnologías

Realiza

RESPETOActitudes: Sigue con atención las indicaciones y el dictado de

clase. Escucha las intervenciones de sus compañeros.

RESPONSABILIDADActitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didáctico requerido por el área

de Educación por el Trabajo.

SOLIDARIDADActitudes: Ayuda a sus compañeros y participa en el trabajo en

equipo.

LABORIOSIDADActitudes: Tiene disposición y confianza en sí mismo. Muestra actitud emprendedora.