trabajo [autoguardado] 2oo3

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*QUE ES? *PARA QUE SIRVE? *HERRAMIENTAS?

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*QUE ES?*PARA QUE SIRVE?*HERRAMIENTAS?

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Es un sistema de dibujo de propósito general, basado en una arquitectura abierta que permite personalizar y ampliar sus numerosas funciones.

Por tanto AutoCAD se puede ampliar y modelar según las necesidades de cada usuario.

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Es un programa que sirve para diseñar planos y para crear objetos en dos o tres dimensiones.

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• Se pueden utilizar mediante los:

- Comandos - Barras de herramientas - Ventanas

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Son códigos de acceso rápido que nos permiten trabajar con mayor precisión.

Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres abreviados denominados alias.

Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre completo del comando en la línea de comando y pulsar INTRO o BARRA ESPACIADORA.

 

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Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica está activada y configurada para mostrar solicitudes dinámicas.

Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir linea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se definen en el archivo {acad.pgp.

Para buscar un comando, puede escribir una letra en la línea de comando y pulsar TAB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA. Ejecute de nuevo un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de comando.

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Un comando se puede iniciar mediante uno de los métodos siguientes:

• Haga clic en el nombre de comando en un menú, en una barra de herramientas, en la barra de estado o en un menú contextual.

• Escriba el nombre o el alias del comando en la solicitud de comando y pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA.

El archivo acad.pgp muestra una lista de los alias de los comandos. Para acceder a acad.pgp, en el menú Herr., haga clic en Personalizar Editar parámetros de programa (acad.pgp).

En esta Lista de comandos, junto con la descripción de cada comando se muestra una sección en la que se detalla cómo acceder al mismo y las formas concretas en que se puede iniciar.

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Definición de opciones de comandos Cuando introduce comandos en la línea de

comando, se muestra un conjunto de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:

Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.

Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.

Ejecución de comandos Para ejecutar comandos, pulse la BARRA

ESPACIADORA, la tecla INTRO o el botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada.

Temas de esta sección3D - Comandos A - ComandosB - Comandos C - Comandos D - Comandos E - Comandos F - ComandosG - Comandos H - Comandos I - ComandosJ - Comandos L - Comandos M - Comandos N - ComandosO - Comandos P - ComandosQ - Comandos R - Comandos S - Comandos T - Comandos U - Comandos V - Comandos W - Comandos X - ComandosZ - Comandos

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• Repetición y cancelación de comandos Para repetir un comando que se acaba de utilizar,

pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA, o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud de comando.

También puede repetirse un comando escribiendo múltiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:

Comando: múltiple circulo

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• Los siguientes comandos son útiles en archivos de comandos: 'RETARDA Proporciona una pausa de duración establecida dentro de un archivo de comandos (en

milisegundos) 'PANTGRAF Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo REANUDA Reanuda una secuencia de comandos interrumpida RSCRIPT Repite un archivo de secuencia de comandos 'PANTTEXT • Cambia a la ventana de texto Cuando la introducción de un comando procede de un archivo de comandos, se

considera que los valores de las variables de sistema PICKADD y PICKAUTO son 1 y 0, respectivamente; por tanto, no tendrá que comprobar estos valores.

Un archivo de comandos se trata como un grupo, una unidad de comandos, reversible mediante un único comando H. No obstante, cada comando del archivo produce una entrada en el registro de la función deshacer, lo que puede ralentizar el procesado del archivo de comandos. Si lo desea, puede utilizar Control DESHACER Ninguna para desactivar la función Deshacer antes de ejecutar el archivo de comandos o puede escribirlo al principio del propio archivo de comandos. Es necesario activarlo de nuevo (Control DESHACER Todas) una vez finalizado el archivo de comandos.

El archivo de comandos que se esté ejecutando se detendrá cuando se ejecute otro

comando del archivo de comandos

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Barra De Herramientas Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar

comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamaño.

Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.

La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica está visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los programas de Microsoft® Office. Contiene comandos de AutoCAD® de uso frecuente tales como PROPIEDADES, ENCUADRE y ZOOM, además de los comandos habituales de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.

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Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras de herramientas

AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas

• Estándar • Estilos • Capas

Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se pueden mostrar u ocultar, además, puede guardar las selecciones como un espacio de trabajo. asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas

Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de herramientas flotante se sitúa en cualquier parte del área de dibujo, y se puede arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo. Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su nueva posición. 

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Las herramientas de pinzamiento son iconos que se utilizan en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano.

Hay dos tipos herramientas de pinzamiento: herramienta de pinzamiento de desplazamiento y herramienta de pinzamiento de giro.

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Puede hacer que se muestren las herramientas de pinzamiento con los comandos DESPLAZA3D o ROTACION3D o haciendo clic en los botones Desplazamiento 3D o Giro 3D del centro de controles.

Es posible colocar una herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro central [o pinzamiento base] de la herramienta de pinzamiento) define el punto base para el desplazamiento o giro. Esto equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. A continuación, utilice las líneas (identificadores de eje) de la herramienta de pinzamiento para restringir el desplazamiento o giro a un eje o plano.

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Al designar objetos en primer lugar y, a continuación, hacer clic en un identificador de eje y empezar a mover los objetos designados, puede pulsar la BARRA ESPACIADORA para cambiar a la herramienta de pinzamiento de rotación. Puede volver a pulsar la BARRA ESPACIADORA para volver a la herramienta de pinzamiento de desplazamiento. Cuando se cambian herramientas de pinzamiento de este modo, el movimiento queda restringido al eje designado.

Cuando inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D antes de designar objetos, la herramienta de pinzamiento se enlaza al cursor después de crear el conjunto de selección. A continuación, puede hacer clic para colocar la herramienta de pinzamiento en cualquier ubicación del espacio 3D. Puede volver a ubicar una herramienta de pinzamiento si hace clic en el cuadro central (pinzamiento base) y, a continuación, hace clic para precisar una nueva ubicación.

Las herramientas de pinzamiento se muestran en una vista

3D con un estilo visual 3D aplicado. Si se ha aplicado el estilo visual Estructura alámbrica 2D, DESPLAZA3D y ROTACION3D cambiarán automáticamente el estilo visual a Estructura alámbrica 3D.

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Por defecto, cuando se designan objetos primero y después se inicia el comando DESPLAZA3D o ROTACION3D para visualizar una herramienta de pinzamiento, la herramienta se muestra y se ubica en la misma ubicación que el SCP alineada con éste. Puede utilizar la variable de sistema GTLOCATION para definir la ubicación inicial por defecto de las herramientas de pinzamiento.

La variable de sistema GTAUTO permite precisar si las herramientas de pinzamiento se visualizarán automáticamente al designar objetos antes de iniciar un comando en una vista 3D establecida en un estilo visual 3D.

La variable de sistema GTDEFAULT permite controlar si los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D se iniciarán automáticamente al ejecutar los comandos DESPLAZA, y GIRA (respectivamente) en una vista 3D. Por defecto, los comandos DESPLAZA3D y ROTACION3D no se inician automáticamente al ejecutar los comandos DESPLAZA y GIRA (respectivamente) en una vista 3D.

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VENTANAS En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en

una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.

Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrán ver en las otras.

Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas gráficas en el espacio modelo.

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También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación. Estas ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar de tamaño dichas ventanas. Mediante las ventanas gráficas de presentación dispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizar ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para obtener más información sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación, véase Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel).

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Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo

siguiente: Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e

Icono SCP, así como restituir vistas guardadas. Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales.

Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución de un comando.

Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver a utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.

La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas.

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División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo

Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de ventanas gráficas del espacio modelo.

Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir un borde común de la misma longitud.

Trabajo con modelos 3D

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Temas de esta sección*Creación de modelos 3D*Modificación de sólidos 3D y superficies*Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D*Encuadre o zoom de una vista*Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea *Guardado y restablecimiento de vistas*Control del estilo de la proyección en 3D*Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista *Especificación de vistas 3D*Definición de una vista 3D con una cámara*Creación de animaciones de vista preliminar*Creación de animaciones de trayectoria de movimiento