tomar
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Se redacta una de los 5 procesos de MTM los cuales son alcanzar, tomar, mover, posicionar y soltar en el cual solo no enfocaremos al segundo que es tomar.TRANSCRIPT
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Tomar
EQUIPO II
01/Febrero/2013
Estudio del Trabajo II
MTM: ESTUDIO DE TIEMPOS PREDETERMINADOS
Estudio del Trabajo II
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SECRETARA DE
EDUCACIN PBLICA
INSTITUTO TECNOLOGICO
DE VERACRUZ
MATERIA: Estudio del Trabajo II
GRUPO: 4X6-C HORA: 10:00-11:00 hrs. SALON: 38
PROFESOR: Fredy Martnez Cortes
TRABAJO:UNIDAD 1. Estudio de Tiempos Predeterminados
Movimiento: TOMAR.
INTEGRANTES EQUIPO 2:
lvarez Cruz Sheila Leticia
Barrn de la Torre Oscar
Campos Carranza Ivan
Castillo Montejo Ulises
Del Carmen Lpez Yamili
Vigueras Hernandez Frida Stephany
FECHA: Viernes 1 de Febrero del 2013
CICLO ESCOLAR: Ene-Jun 2013
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INDICE
Introduccin.3
2.1 MTM (Methods Time Measurement).4
2.1.1 Antecedentes4
2.1.3 Ventajas y Desventajas del MTM.5
2.1.4 Unidad TMU6
2.2 TOMAR G(Grasp).6
2.2.1 Definicin.6
2.2.2 Factores Influyentes.6
2.2.2.1 Tiempo de Seleccin.6
2.2.2.2 Naturaleza del Objeto7
2.2.2.3 Alrededores del Objeto7
2.2.3 Codificacin..8
2.2.4 Descripcin de las Clases de Tomar 8
2.2.4.1 G1-Tomar.9
2.2.4.2 G2- Volver a Tomar...10
2.2.4.3 G3- Transferir.10
2.2.4.4G4- Tomar Seleccionando...11
2.2.4.5 G5- Tomar por Contacto.11
2.2.5 Modelos para el tomar.....12
2.2.6 Reglas de Aplicacin e Indicaciones para el Tomar ...13
2.2.7 Hojas de Trabajo.14
Conclusin..17
Referencias Bibliogrficas..18
Anexos.19
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INTRODUCCIN
El Estudio de Tiempos Predeterminados, o por sus siglas en ingls MTM
(Methods Time Measurement) es un sistema que nos da las herramientas
necesarias para establecer una secuencia de movimientos manuales que dan
como resultado un movimiento bsico de gran utilidad para el Estudio del
Trabajo y que adems nos permite determinar tiempos tericos para una
actividad humana dentro de cualquier sector productivo, y que incluso,
podemos aplicar dicho mtodo para describir actividades de la vida diaria.
La importancia de los movimientos MTM recae en que un 85% de las tareas
humanas estn compuestas por 5 movimientos bsicos, los cuales son
Alcanzar, Tomar, Mover, Posicionar y Soltar.
El movimiento de Alcanzar da inicio al ciclo, que comprende en mover la mano
o los dedos hacia un lugar determinado o indeterminado en donde se
encuentra el objeto y que lo procede inmediatamente el movimiento Tomar
(grasp) el cual permite adquirir el objeto y tomar control del mismo, dicho
movimiento puede ser de diversos tipos dependiendo de la naturaleza del
objeto, su posicin, tamao y de sus caractersticas fsicas, por lo se divide en
5 clases de tomar, para los cuales a cada uno se les ha asignado un tiempo
normal predeterminado y cuyos tiempos ya incluyen factores como la distancia,
grado de control o el peso del objeto.
Adems, para una descripcin ms objetiva, las 5 clases de tomar, son aun subdivididas dependiendo de sus caractersticas, sumando asi 11 posibles situaciones para el movimiento de tomar, las cuales facilitan al analista dar una mejor descripcin del movimiento, y los cuales se podrn apreciar en este documento. Finalmente, tenemos los 3 movimientos bsicos que le procede que son mover, posicionar y soltar los cuales en conjunto permiten que el trabajo y los tiempos de ejecucin puedan ser determinados antes de iniciar un trabajo.
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2.1 MTM (Methods Time Measurement) Es un procedimiento para perfeccionar los mtodos y establecer los tiempos de
produccin como resultado de reconocer, clasificar y describir los movimientos
empleados o requeridos para ejecutar una operacin dada y asignarles tiempos
normales predeterminados.
El MTM es un lenguaje de smbolos universal, de tal forma que dos personas
formadas en el convenientemente, que no conozcan el idioma de su
interlocutor, son capaces de comprender sin hablarse los trabajos realizados
por este mtodo de cualquiera de ellos.
El factor humano en la empresa moderna es muy influyente en el conjunto de
los componentes del trabajo.
MTM es la organizacin de las operaciones por descripcin, estructuracin,
planificacin y anlisis/sntesis con ayuda de bloques de proceso, que son
definidos en todo su contenido y de tiempo.
Con MTM pueden ser determinados
tiempos tericos para la ejecucin de
elementos de actividades totalmente
influenciables por el ser humano. De la
utilizacin de los sistemas de blockes de
proceso resultan referencias importantes
para la formacin de lugares de trabajo y
mtodos de trabajo.
Los movimientos bsicos del MTM son:
Alcanzar, Tomar, Mover, Posicionar y
Soltar.
2.1.1 Antecedentes
Desde 1885, despus de que Taylor experimentase los nuevos mtodos y
verificase sus resultados, llego a la conclusin de que: La mayor produccin se
obtiene cuando un operario recibe una tarea bien definida. En 1912 public un
resumen analtico del Estudio de tiempos. Sus bases se aplican actualmente.
A la par de Taylor, los Gilbreth orientaban sus investigaciones en el Estudio de
los Movimientos y Micro-movimientos que son la base de la medida racional del
trabajo.
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La realizacin de un movimiento, incluso el ms pequeo que se pueda
realizar, consume un tiempo y por tanto el binomio movimiento-tiempo es
inseparable.
El MTM fue creado por tres ingenieros norteamericanos llamados: H.B.
Maynard, D.J.Stegemerten y J.L. Schawb en la dcada de los cuarenta,
despus de haber realizado estudios preliminares en Westinghouse Electric
Corporation..
En 1945 Maynard, Stegemerten y Schawb comenzaron el estudio de un
sistema para determinar los mtodos precisos de realizacin de una produccin
antes de que sta comenzara. Si los operarios ya estaban preparados de
antemano, en el mejor mtodo, las posibilidades de mejora posterior serian
menores y por tanto el producto ms rentable desde un principio, aparte de los
gastos de formacin que serian menores.
Se decidieron a estudiar las operaciones comunes con el fin de obtener
formulas de mtodos y comenzaron observando las operaciones realizadas en
una taladradora sensitiva. Los resultados obtenidos les sorprendieron incluso a
ellos porque se dieron cuneta de que haban, despus de usarlos en otros
trabajos diferentes y obtener resultados correctos, separado verdaderos
movimientos de base y establecido tiempos correctos para cada uno de ellos.
2.1.3 Ventajas y Desventajas del MTM
Este sistema tiene unos lmites que son:
Solo es para movimientos manuales totalmente influenciables por el hombre.
Los tiempos de proceso o no influenciable por el hombre, son generalmente determinados o calculados mediante estudios de tiempo con cronmetros.
En los valores de tiempos normales, no estn contenidos tiempos de recuperacin ni suplementarios (personales o cosas).
Las ventajas del sistema MTM son:
Mtodos de trabajo y tiempos de ejecucin pueden ser determinados antes del inicio del trabajo.
Obliga al usuario a fijar detalladamente el mtodo de trabajo antes de la determinacin del tiempo.
La codificacin de los elementos de movimientos lleva a una descripcin de la secuencia de trabajo reproducible.
La utilizacin del sistema MTM para la determinacin de tiempos, en los casos de reclamaciones debidos a diferenciacin salarial en funcin de la productividad en los tiempos de pago por tarea.
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2.1.4 Unidad TMU Para registrar los movimientos y asignar los tiempos correspondientes a la operacin analizada, se emplea el formato Hoja de anlisis y mtodos. Es necesario poner particular inters en la unidad de tiempo usada la cual es el TMU. Los investigadores crearon una nueva unidad de tiempo que denominaron TMU (Time Measurement Unit) cuyo valor es de 0,00001 horas, como se puede ver pequesima, que facilitaba los clculos. Las conversiones son por tanto:
1TMU = 0.00001 hora = 0.0006 minutos = 0.036 segundos
1 hora 1 minuto 1 segundo
= 100,000.0 TMU = 1,666.7 TMU = 27.8 TMU
2.2 TOMAR
2.2.2 FACTORES INFLUYENTES
La clase de tomar depende de como debe de ser conseguido el control
necesario sobre un determinado objeto. Existen clases de tomar que requieren
control mnimo, medio y elevado, los cuales tienen entre si una diferencia de
tiempo bastante grande. Tomar un objeto mezclado requiere de cuatro veces
ms de tiempo que tomar un objeto que se encuentra solo.
2.2.2.1 Tiempo de seleccin.
El tiempo de seleccin es causado por la necesidad de elegir el objeto que se
va a tomar. Puede o no estar presente en el tomar dependiendo delas
circunstancias en que se efecta el movimiento. Parte de la seleccin ocurre
2.2.1 Definicin: tomar es el movimiento bsico que es ejecutado
para adquirir el control suficiente de uno o ms objetos con los
dedos o la mano, a fin de permitir la ejecucin del movimiento
bsico siguiente.
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durante el Alcanzar, el resto ocurre durante el tomar y su tiempo est incluido
en el de ste elemento.
Para hacer una eleccin se necesita control muscular, visual y mental, por las
siguientes razones:
1.) El control muscular est formado en primer trmino por una direccin del
movimiento de la mano y los dedos hacia el objeto que se va a tomar; este
normalmente ocurre durante el Alcanzar. Por otra parte el control puede ocurrir
cuando los dedos se colocan en forma adecuada al finalizar el Alcanzar y antes
de efectuar el Mover.
2.) El tiempo de seleccin para el control visual est ocasionado porque los
ojos se deben "fijar" en el objeto que se va a tomar. En algunos casos, como
cuando se debe tomar un objeto entre otros, este tiempo es apreciablemente
mayor.
3.) El control mental incluye la accin mental de hacer una simple decisin
como si o no. Los tiempos que se dan en las tablas MTM para tomar incluyen
todo el tiempo necesario para la seleccin.
2.2.2.2 Naturaleza del objeto
Es evidente que el tiempo de tomar variar con la forma y el tamao del objeto;
es ms fcil tomar un lpiz que un alfiler, por ejemplo. La forma del objeto
puede tener mucha influencia en el tiempo para tomarlo; cuando el objeto tiene
una forma irregular desbalanceada se debe tener ms cuidado para
seleccionar adecuadamente el punto de agarre, que permite mantenerlo firme.
2.2.2.3 Alrededores del objeto
Tomar un objeto aislado colocado en un lugar destapado emplea menos tiempo
que tomar uno cuyos alrededores presentan interferencias para el movimiento.
Por esto es por lo que los tiempos empleados para tomar, estn influenciados
por los alrededores del objeto.
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2.2.3 CODIFICACIN
La codificacin sirve para identificar los diferentes casos del movimiento tomar.
La primera posicin en el cdigo contiene la letra que identifica al movimiento,
la segunda posicin para identificar las clases, la tercera posicin nicamente
se utiliza para clases de coger G1 y G4 y hay una cuarta posicin que solo se
utiliza para el caso de coger G1C.
2.2.4 DESCRIPCIN DE CLASES DE TOMAR
Existen 5 clases de tomar
G1-tomar
G2- volver a tomar
G3- transferir
G4- tomar seleccionado
G5- tomar por contacto
G . . .
TOMAR
Clases de tomar
Para G1 y G4; caractersticas del objeto
Para G1C; caractersticas del objeto
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2.2.4.1 Tomar G1
Se distingue segn la posicin y caracterstica de la pieza:
G1A Tomar una pieza sola, fcil de agarrar, cerrando simplemente los dedos. Este movimiento es el que sucede con mayor frecuencia. Normalmente precedido por un alcanzar caso R-A o R-B
G1B Tomar una pieza muy pequea o que es plana y esta tendida sobre una superficie plana. Normalmente precedido por un alcanzar caso R-B o R-D
G1C Tomar una pieza aproximadamente cilndrica, existiendo impedimentos desde abajo y desde un lado. Este a su vez se divide segn las dimensiones de los dimetros de la pieza en G1C1, G1C2 Y G1C3.
La clase G1C se divide segn las dimensiones de las piezas en:
CLASE DIMETRO G1C1 De 12 hasta 25 mm G1C2 De 6 hasta 12 mm G1C3 < 6 mm
ste ultimo movimiento, el Tomar G1C3 siempre debe ser precedido por el
movimiento de alcanzar caso R-D.
Adems, cuando el dimetro es >25 mm, ste se analiza como G1A o G1B.
Imagen caso G1B Imagen caso G1C
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2.2.4.2 Volver a tomar G2
Sirve para mejorar el agarre o para llevar el objeto a una posicin mas
adecuada. En este movimiento nunca se pierde totalmente el control sobre el
objeto.
En otras palabras, ste movimiento se emplea para cambiar la forma de tomar
un objeto que ya est bajo control manual para mejorar o aumentar ese control.
El cambio se hace por medio de una rpida serie de movimientos muy cortos
de los dedos en tal forma que no se pierde el control del objeto.
2.2.4.3 Movimiento transferir G3
Ocurre cuando es pasado de una mano a la otra, donde la mano que transfiere
el objeto deja de tener control sobre el mismo.
Para transferir un objeto muy pequeo, o cuando existe el peligro de lesin de
la mano as como cuando existe el peligro de daar el objeto, se debe de
analizar el movimiento de Alcanzar que antecede al trasferir como caso R-D.
En el anlisis del MTM, el G3 se indica tanto en la columna de la mano derecha
como de la izquierda
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2.2.2.4 Tomar seleccionado G4
Es el tomar un objeto que se encuentra
mezclado con otros y el cual debe ser
seleccionado o escogido.
Ocurre con frecuencia en la prctica y
siempre lo antecede un Alcanzar R-C. Se
divide en tres clases diferentes segn las
dimensiones de objeto: G4A, G4B Y G4C:
CLASE DIMENSIONES G4A >25x25x25 mm G4B 6x6x3 hasta 25x25x25 mm G4C
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2.2.5 Modelos para el tomar
El movimiento tomar esta conformado a su vez de pequeos movimientos
como los son el Alcanzar, Mover, Posicionar y Soltar.
Se elaboraron modelos para Tomar con el fin de facilitar al analista MTM el
anlisis de tal movimiento que surgen en raras ocasiones y para indicar que
casos de movimientos conforman normalmente un tomar.
En la tabla de valores normalizados MTM se muestran los casos de tomar que
deben ser considerados como valores estndar. Con longitudes de movimiento
Alcanzar y Mover en este caso de 2 cm.
Cdigo Modelo del movimiento
Tiempo en TMU
RL2+ R2A+ G5+ RL2+ R2A+ G5+ M2B
G1A+ Tiempo de reaccion
R2A + G5 2.0
G1A + M2B
3.5
G5+ M2B+
RL2+ R2A+
G5+ M2B
7.3
R2D + G1C1
8.7
P1SE+ G1C1
10.8
5.6
+ RL1
5.6
G1A
G1B
G1C1
G1C2
G1C3
G2
G3
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1. El caso G1A es analizado como G1B, cuando existe el peligro de lastimarse los
dedos o cuando existe peligro de daar el objeto.
2. Cuando se dificulta el tomar debido al uso de guantes, en caso necesario sern
analizados los movimientos adicionales.
3. El tomar el objeto con unas pinzas alicates o una herramienta, no se analiza como
tomar si no como mover.
4. Si a pesar de suficiente practica, un movimiento de mover es retardado debido a
un volver a tomar debe ser analizado un volver a tomar G2 como movimiento
determinante de tiempo.
5. Se tiene un caso G1A o G1B en lugar de un transferir G3, cuando un objeto que
esta sostenido por una mano y que va a ser tambin tomado con la otra, para as
ejecutar con ambas manos el movimiento siguiente.
6. Para transferir un objeto muy pequeo o cuando existe el peligro de lesin de la
mano, as como existe peligro de daar el objeto, se debe analizar el movimiento de
alcanzar que antecede al transferir como caso R-D.
7. En piezas grandes que estn mezcladas, se puede analizar un G1A en lugar de G4
(como si estuviera sola).
P1SE+ G1A
P1SE+ G1B
P1SE+ G1A+ G2
Coger por contacto
2.2.6 REGLAS DE APLICACIN E INDICACIONES PARA EL TOMAR
7.3
9.1
12.9
0.0
G4A
G4B
G4C
G5
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2.2.7 HOJAS DE TRABAJO
1.- Indique de que caso de tomar se trata.
Simplemente cerrando los dedos
G1A
Con cuidado debido al peligro de lesionarse o daar la pieza
G1B
Que est de forma plana sobre una superficie plana o que es pequea (3x3 mm)
G1B
Que es aproximadamente cilndrica existiendo impedimentos por abajo y por un lado
G1C
Por simple contacto G5
Mejorando el agarre de control ya existente o prelinear
G2
Pasando una pieza de una mano a la otra, la mano que entrega dejo de controlar el objeto
G3
Y que se debe seleccionar
G4
De objetos revueltos G1A
De objetos estibados G1A
TOMAR
Una pieza aislada
Un objeto que se
encuentra revuelto
con otros
Un puado
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2.- Marque con una X el tipo de tomar
N Tomar G1A G1B G1C G2 G3 G4 G5
1 Un destornillador que est aislado
X
2 Un destornillador revuelto con otros
X
3 Un botn accionador en una mquina
X
4 Una palanca de accionamiento en una mquina
X
5 Una broca que se encuentra en posicin horizontal sobre una mesa de trabajo y que est en contacto con otra broca
X
6 Una pieza con una mano, dejando el control a otra que la llevaba
X
7 Una arandela de presin que se encuentra sola sobre un banco de trabajo
X
8 Una pieza con filos (usando guantes)
X
9 Mejorando el control para ensamblar una pieza
X
10 Una broca que se encuentra revuelta con otra
X
3.- Mrquese con una X las formas de alcanzar que pueden proceder a tomar
indicado en la tabla.
Tomar Alcanzar
R-A R-B R-C R-D R-E
G1A X X
G1B X X
G1C1 X X X
G1C2 X X X
G1C3 X
G2 X
G3 X
G4 X
G5 X X X X
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4.- Analice usted los movimientos bsicos de alcanzar y tomar en las siguientes
secuencias.
N Secuencia COD.
TMU
COD.
1 A 45cm de distancia a un conmutador basculante para accionarlo
G5 0.0
2 A 35cm de distancia a una llave fija sola, con un espesor de 8mm
G1A 2.0
3 A 30cm de distancia a un tornillo de cabeza hexagonal M8x30, que se encuentra revuelto con otros dentro de un recipiente abierto
G4A 7.3
4 A 20cm a un tornillo sin cabeza M4x12 que se tiene en la palma de la mano revuelto con otros 5
G4B 9.1
5 A 28cm de distancia hacia una platina que esta sobre una superficie plana de la mesa de una prensa hidrulica
G1B 3.5
6 A 16cm de distancia a un flexmetro (metro) que se tiene en la palma de la mano (pasar de una mano a otra)
G3 5.6 G3
7 A 60cm de distancia a una pieza colgada en un transportador o eslinga
G2 5.6
8 A 45cm de distancia a una cesta con asas para empujarla contra un tope
G5 0.0
9 A 30cm de distancia a una pieza fcil de agarrar que se encuentra en un dispositivo (2800 veces por turno)
G1A 2.0
10 A 45cm de distancia, a una pieza sola que viene sobre un transportador de banda en movimiento continuo
G2 5.6
11 A 30cm de distancia a una arandela de presin de 8mm de dimetro, que se encuentra en posicin horizontal
G1C 8.7
12 A 30cm de distancia a un seguro anular de 21,6mm y se encuentra solo sobre una superficie de material espuma
G1A 2.0
13 A 20cm de distancia a una regla que se encuentra en la otra mano, para colocarla en posicin de uso con las 2 manos
G3 5.6 G3
14 A 28cm de distancia una pieza que se encuentra dentro de un troquel y sobresale 3mm
G1A 2.0
15 A 20cm de distancia a una llave fija que sobresale 8cm de la otra mano (pasar de mano a mano)
G3 5.6 G3
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CONCLUSION
Si ponemos especial atencin en las actividades de manufactura, y no solo
eso, si no tambin en las actividades cotidianas nos daremos cuenta que las
tareas que realizamos estn constituidas principalmente por cinco movimientos
bsicos los cuales son alcanzar, tomar, mover, posicionar y soltar. Nuestro
trabajo se enfoc bsicamente en el segundo de los movimientos
fundamentales del MTM que es Tomar la cual es precedida por alcanzar y
posteriormente mover; y aunque esta palabra es de lo ms familiar y al
escucharla sabemos de lo que estamos hablando, hemos quedado en claro
que detrs de esa palabra tan sencilla existen varias consideraciones las
cuales nos permiten utilizarla para describir uno de los 5 movimientos bsicos
en el sistema de medicin de tiempos MTM.
Un aspecto muy importante que se toma en el MTM es la codificacin pues con
ella es ms fcil de identificar las diferentes clases de tomar de una manera
ms organizada y sencilla. Sabemos que el Tomar est dividido en 5 clases,
las cuales son: Tomar, Volver a Tomar, Transferir, Tomar seleccionado y
Tomar por contacto. Cada una de ellas tienen una funcin muy importante y
nica, ya que describen situaciones diferentes en las condiciones que se
encuentre el objeto, como su tamao, su naturaleza, su forma, si es circular,
plana, filosa, si es fcil de localizar o por el contrario si se debe ubicar
previamente para despus tomarlo, todo ello da como consecuencia que a
cada uno de los submovimientos de tomar se les sean asignados tiempos
estndares diferentes que varian desde el 0.0 TMU hasta los 12.9 TMU.
Es importante mencionar que para el estudio de tiempos con el sistema MTM
debemos estar familiarizados con una nueva unidad de medida llamada TMU
que equivale a 1/1000000 hora.
Por ltimo, no debemos olvidar que a pesar que la divisin y el uso de los
diferentes tipos de tomar estn claramente definidos, podemos toparnos con
situaciones como que el objeto sea filoso o cause algn dao, que en vez de
ser uno sean varios y estn apilados, o bin que se utilice alguna herramienta
para tomarlas como pinzas. En stos casos especiales existen algunas reglas y
consideraciones las cuales son de importancia tomar en cuenta, para asi poder
utilizar correctamente la codificacin existente.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Bibliografa:
W. Niebel Benjamin, Freivalds Andris (2009) Ingeniera Industrial:
Mtodos, estndares y diseo del trabajo (duodcima edicin) Mxico,
Editorial McGraw-Hill
Manual MTM Tablas y Normas.
Fuentes electrnicas:
http://www.buenastareas.com/materias/tmu/0
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4100002/leccione
s/mtm/coger.htm
http://ingenieriametodos.blogspot.mx/2008/04/mtm-methods-time-
measurement.html
http://blogdeingenieriaindustrial.blogspot.mx/2011/10/sistemas-de-
tiempos-predeterminados.html
http://perso.wanadoo.es/dgmerayo/ApuntesMTM.htm
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CONTENIDO DEL CD:
VIDEO EXPLICATIVO DE MOVIMIENTOS BSICOS DEL MTM
VIDEOS DE LOS DIFERENTES MOVIMIENTOS DE TOMAR,
HECHOS POR EL EQUIPO