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Texto: Pere Serrat

Equipo de corrección: Ricardo Navarro (Rinahe) Juan Carlos Tobar (Uriel) Marcos J. Prieto (MarcosJ)

Maquetación e imágenes: Sergio García (Wintermute) Ilustración de Qiáo Shàng: Susana

Logotipo y concepto Punto-Nadir: Ricardo Navarro (Rinahe)

Logotipo Lince de Bruma: Néstor Solano (Surien)

Agradecimientos: A mi mujer, Susana, tanto por su dibujo de Qiáo como por la

paciencia de hacer una lectura del texto y sugerir mejoras en el

enfoque del mismo.

BattleTech, Classic BattleTech, BattleMech, ´Mech son Copyright © de Wizkids, LLC. Fanpro y han sido utilizados sin permiso. El resto de marcas, nombres, imágenes, diseños, etc., que puedan aparecer en este documento son propiedad exclusiva de sus respectivos autores y editores .Todas las ilustraciones expuestas pertenecen y tienen los derechos reservados a sus respectivos autores o propietarios. El presente reglamento ha sido creado por y para aficionados, sin ningún tipo de ánimo de lucro. El contenido original de este documento puede ser reproducido y distribuido libremente, siempre que no se modifique y se cite la fuente. El presente reglamento no tiene carácter oficial de ningún tipo y no está ni aprobado ni relacionado con ninguna de las empresas dedicadas al ramo BattleTech (Wizkids y Fanpro). Los datos, ideas y reglas presentes en este reglamento no pueden ser vendidos ni sujetos a precio alguno. Punto Nadir no se hace responsable del mal uso o abuso del material presentado en su página Web.

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INFORME DE PERSONA DE INTERÉS 67F-6192235

Nombre del sujeto: Qiáo Shàng

Última actualización: 27-Marzo-3058

Clasificación: Confidencial 3+

Afiliación del sujeto: Mercenario (originario de la Mancomunidad Federada)

El informe adjunto se refiere a una Persona de Interés, en adelante PDI, y contiene hechos relevantes para el estudio de personal con acceso al Nivel de Confidencialidad 3 ó superior. Todos los datos aquí reflejados han de ser considerados como probados, verificados, y actualizados salvo expresa indicación. Por favor, téngase en cuenta que todas las PDI designadas con nivel de Confidencialidad 3 o superior son susceptibles de tener una influencia directa en la seguridad de la Sagrada Orden de la ComTecnia. Recuérdese también, que cualquier PDI con afiliación mercenaria debe ser considerada como potencialmente hostil hasta que su lealtad a ComStar sea verificada de forma fehaciente. Cualquier nueva información contrastada en referencia al sujeto debe ser comunicada al departamento Sigma-9 del grupo ROM.

NI UN PASO ATRÁS ¡Si ese maldito Barton pensaba que la mayoría del 5º de Guardías de la República de Tikonov iba a unirse a él al descubrirse que era un miembro de la Maskirovka y leal siervo de la Casa Liao estaba muy equivocado! Los disturbios habían empezado tras conocerse la noticia. Mi lanza, de maniobras, había interceptado esa transmisión con un retraso de más de 12 horas. Tras una breve charla con mis hombres, me confirmaron su lealtad a la Mancomunidad Federada y juntos tomamos el camino más directo a Jancara, la segunda ciudad más grande del planeta. Las confusas noticias que habíamos podido captar desde el alzamiento indicaban que la ciudad albergaba algunos de los leales al Teniente General Barton, puede que hasta él mismo. Habíamos avanzado mucho en esos dos días hasta llegar allí, y entonces descubrimos que la ciudad estaba defendida por una lanza que detectamos en el centro de la ciudad y que apoyaba el retorno de la Casa Liao. Los arrabales estaban parcialmente en llamas, cosa que nos había proporcionado cobertura en nuestro avance hacia el interior de la ciudad. Objetivo: emboscar a la que había resultado ser una lanza mixta rebelde. Detectamos un reactor de fusión y al menos uno que parecía ser un motor de combustión interna de un tanque. Paso a paso, con calma, desplacé mi Enforcer adentrándome en la ciudad junto con el resto de mi lanza. A la derecha Norbert con su Phoenix Hawk, Rachel con su Vindicator a la izquierda, y Rin con su Shadow Hawk cerrando la marcha. Estábamos a punto de caer sobre los traidores liaoitas. Apuntaba ya con el Cañón Automático a la parte trasera del tanque, que resultó ser un modelo Goblin, mientras mis compañeros cerraban el paso contra el ‘Mech enemigo. De repente, los misiles de un afuste AMCA portátil impactaron sobre el Vindicator de Rachel. Entonces cayó la cobertura CME que un Raven había proporcionado a sus enemigos y los emboscadores nos convertimos en presa. El pandemonium estalló, perdido el factor sorpresa. Había al menos tres ‘Mechs y tres tanques. La lucha iba a ser dura. Conseguí impactar en el Goblin, pero no por la espalda pues el tanque ya giraba alertado por el ataque que la infantería había iniciado contra mi lanza. Tras dos horas de combate, todos mis hombres habían caído muertos. Sólo quedaba en pie mi Enforcer gravemente dañado. No quedaba operativa ninguna de las unidades rebeldes, entre las que no se encontraba el traidor Burton. La lucha sin cuartel había derruido más de media ciudad e incendiado la otra mitad. Sólo, cuando la adrenalina recuperó niveles más normales, únicamente en ese momento fuí consciente de todo lo que había perdido. Lo que había agonizado durante el último año había perecido. Mi sueño, el "Sueño" de la Mancomunidad, había muerto. Nada volvería a ser igual. Y en un rincón oscuro de mi corazón, el odio arraigó. Maldita fuese la Casa Liao y todos sus lacayos. Pagarían por ello, por todo lo que le habían hecho a mis antepasados, al menos diez mil veces más. Sólo entonces podré descansar...

Extracto del diario personal de Qiáo

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QIAO SHANG

Rango/Posición: Teniente (antes de su desaparición) Fecha de Nacimiento: 17 de Febrero de 3032 (26 años en el 3058) Afiliación: Mercenario (ex Mancomunidad Federada) Planeta Natal: Elgin Ubicación Actual: Desconocida BattleMech: Enforcer ENF-4R Perfil del MechWarrior Qiáo nació una vez finalizada la Cuarta Guerra de Sucesión, hijo de dos profesores de Elgin. Nunca podrá recordar la noche en que agentes de la Maskirovka entraron en casa de sus padres y se llevaron a su abuelo tras declararle traidor al estado. No recordará ver el cuerpo de su abuelo muerto en el paredón por un pelotón de fusilamiento. Tampoco recordará los días que su familia, desposeída de todo, estuvo encerrada en un campo de prisioneros. No recordará los dos meses que estuvieron en el campo hasta que

tropas de la Casa Davion tomaron el planeta Elgin durante los primeros cañonazos de la Cuarta Guerra de Sucesión. No recordará cómo todos los presos políticos fueron liberados. No lo recordará porque no había nacido. Jamás podrá recordar nada de lo que sucedió esos días, pero creció con esas historias y podría describir con todo lujo de detalles lo que sucedió. Todos aquellos hechos marcaron su crianza en el seno de una familia de origen Liaoita firmemente partidaria de la Mancomunidad Federada. Sus padres siempre se mostraron muy agradecidos a la Mancomunidad Federada por lo que ésta había hecho por ellos. Su familia no era pues la más típica en ese planeta. Qiáo era un buen estudiante para satisfacción de sus padres que anhelaban que siguiese sus pasos y se hiciese maestro. Pero Qiáo también era muy inquieto, y una noche, visualizando un holodisco a escondidas encontró una noticia sobre un nuevo programa de entrenamiento para la milicia que le pareció muy interesante. Ese programa ya llevaba algunos años en funcionamiento y permitía que algunos jóvenes se presentasen voluntarios para un entrenamiento cuasi-militar con las milicias locales cuando aún eran menores de edad. No era una opción que tomasen habitualmente los nacidos en la Marca de Sarna de padres capelenses, de hecho en esa zona no era especialmente exitoso. Pero Qiáo quería dar más a la Mancomunidad, quería devolverles todo lo que ésta le había dado a su familia (real e imaginario). Con dieciséis años recién cumplidos, Qiáo se presentó al programa. Era casi el único voluntario de familia capelense, cosa que la ayudó a lograr una plaza sin

EXPEDIENTE

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dificultad. Esta decisión causó la primera discusión verdaderamente fuerte con sus padres, que se disgustaron con él profundamente. Presentarse voluntario al programa de entrenamiento cuasi-militar fue el primer punto de inflexión en la vida de Qiáo. Destacó en sus habilidades físicas, demostró una inteligencia por encima de la media, pero sobretodo impresionó a uno de los instructores - un MechWarrior destinado en la reserva - que vio el diamante en bruto que era, así como dónde podría llegar si fuera bien pulido. Este instructor se encargó de mover algunos hilos para que se le concediese una prueba de aptitud para la Academia Militar de Sarna. Sin avisarle de lo que estaba en juego y así no ponerle más nervioso de lo necesario, este MechWarrior “engañó” a Qiáo, que se tomó la prueba como un ejercicio normal. Qiáo bordó las pruebas. Obtuvo nota más que suficiente para ser aceptado con una beca de la Mancomunidad. Fue su regalo avanzado de los 18 años. Qiáo iba a ser un MechWarrior. Esa beca de la Mancomunidad le permitió adquirir una formación superior (en cualquier Academia Militar no sólo se imparte formación militar), algo que jamás habría logrado bajo el reino Liao. Esa decisión empero, creó una brecha con su familia, pues su entrada en la academia militar de Sarna marcó el punto más distante en su relación, hasta el extremo que durante el primer año en la academia, sólo se cruzaron un lacónico mensaje vía la Sagrada Orden de la ComTecnia. Sus padres, como muchas veces le habían recordado, eran pacifistas. Los dos primeros años en la academia de Sarna fueron duros. Estaba lejos de casa por primera vez en su vida, y la distancia emocional con sus padres casi le hizo abandonar. Pero pudo más su necesidad de servir a la Mancomunidad. Ayudó mucho también que realmente le fuese bien. No era el primero de la clase en ninguna de las asignaturas, pero estaba siempre entre el 10% superior del curso. Y pilotando un ‘Mech en simulador se sentía cómodo. El ambiente en la Academia, y en toda la Marca de Sarna se iba enrareciendo. Qiáo, como muchos, notó un incremento en la hostilidad que los ciudadanos de origen capelense y sus descendientes sentían contra la Mancomunidad, sobre todo contra los davionenses. Qiáo fue también objeto de cierta burla y menosprecio al ser considerado un perro faldero Federado. El caldero estuvo cerca de explotar más de una vez, pero a tiempo, y en un gesto que sorprendió a muchos y tomó a contrapié a sus enemigos, Hanse Davion transfirió el control de la Marca a su esposa Melissa Steiner-Davion. La reacción fue muy favorable entre toda la población, y de nuevo volvía a parecer que se lograría integrar a la Marca de Sarna en la Mancomunidad, como un igual entre las demás Marcas. Eso animó muchos corazones, y le

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dio a Qiáo la fuerza para volver a casa durante el verano y hablar con sus padres. Otro punto de inflexión se alcanzó con este viaje. Está claro que fue un buen reencuentro, porque Qiáo volvió más alegre de esa visita, infundido con más energías. Con las pilas cargadas y más motivado que nunca, los dos últimos años en la Academía le llevaron al 5% superior de la clase, con tan buenas calificaciones que le permitieron al terminar los estudios decidir a qué unidad quería ser destinado. No lo dudó ni un momento. Pidió y logró ser asignado al 5º de Guardias de la República de Tikonov, instalado en el mismo Elgin. Con eso podría ver a su familia sin problemas y dar ejemplo al resto de la ciudadanía para que sintiese a la Mancomunidad más cerca al ver que quienes les protegían eran ciudadanos del mismo origen que ellos. Intenciones nobles que sin embargo no terminaban de cuajar en toda la Marca. Crecimiento de sentimientos pro-capelenses, junto con demostraciones anti-Davion y todo aderezado con algún atentado contra intereses de la Mancomunidad convirtieron la Marca de Sarna en un hervidero. Y todo empeoró a principios del 3057. Primero se multiplicaron los atentados y sabotajes contra instalaciones tanto civiles como militares. Le siguió la represión, una insinuación racista, un mal gesto y como colofón en septiembre del 3057 y sin provocación alguna (al menos a ojos de la mayoría de civiles), la Casa Marik lanzó la que sería llamada Operación Guerrero y sacudió el corredor terrano de la Mancomunidad Federada. Ese ataque coordinado también con incursiones de unidades mercenarias y de la casa Liao sacudió la Marca. La inestabilidad se extendió por doquier. Parecía que Elgin, lejos del frente, no se iba a ver afectada, pero sí que se empezaba a hablar del despliegue del 5º de Guardías de la República de Tikonov. Entonces, de repente, los ataques de saboteadores Liao se incrementaron de la misma manera que la efectividad de la unidad para perseguirlos se redujo drásticamente. Entonces la noticia estalló en todos los canales: el Teniente General Abder-Rahman Barton era un agente de la Maskirovka, y pedía a la población que se uniese a la Casa Liao de nuevo.

El caos se desató. Como un terremoto en su momento más álgido, guerrillas Liao junto con una parte del 5º de Guardias de Tikonov declaró su lealtad a la casa Liao. Ante eso, los Nobles planetarios exigieron el desarme de la unidad y su rendición. Al no recibir respuesta, unidades mercenarias leales a los Nobles Locales aplastaron al 5º de Guardías de la República de Tikonov y a los insurgentes Liao. Y tras eso el planeta se declaró independiente. En todo este caos, la Lanza a la que pertenecía Qiáo, leal a la Mancomunidad interceptó una señal de unidades Liao situada en Jancara, segunda ciudad más importante del

planeta, y decidieron atacar el lugar para terminar con ella. La infiltración y posterior batalla fueron la última vez en la que Qiáo se sintió realmente un MechWarrior Federado. Victorioso pero con un ‘Mech dañado, primero se enteró de la masacre de su unidad a manos de la nobleza, y más tarde cuando intentó contactar con su familia se enteró que habían muerto en disturbios causados por guerrillas Liao contra simpatizantes federados.

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Con un gran odio hacía la casa Liao y desilusionado con la nula respuesta de su amada Mancomunidad Federada, aprovechó el caos tras el hundimiento del 5º de Guardias de la República de Tikonov para dejar su planeta natal y escapar escondido en una nave comerciante a algún planeta de la Marca del Caos. Se cree que pagó su pasaje con parte del material capturado de su última batalla. Se le perdió la pista tras dos saltos, primero a Hsien y luego a Hall, aunque se sospecha que se dirige a alguno de los poderes menores más poderosos nacidos tras la Operación Guerrero: la Supremacía de Sarna o la Comunalidad de Styk. Se cree que se presenta como mercenario independiente para cualquier mini-estado o planeta independiente de la Marca del Caos, pero se desconoce exactamente dónde puede estar.

En opinión del departamento ROM de la Palabra de Blake es posible ganarse la lealtad de este sujeto aplicando una correcta técnica de manipulación. Si encauzamos su odio a la Casa Liao y el desapego que siente en estos momentos contra la Mancomunidad Federada, sería posible ganarlo a nuestra causa.

Ahora mismo está en Terra Firma, en la Confederación Terracap. Se recomienda que un agente del departamento de ROM de Iluminación Espiritual viaje allí y le convenza para que se una a las jóvenes y bisoñas fuerzas del Protectorado de Blake.

DTS 6496-54HAS- 33565-+++06++++

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PREPARACIÓN DEL JUEGO Los dos Tableros de BattleTech deberán situarse como se indica en el diagrama, con sus costados más anchos tocándose. Sitúa edificios ligeros de altura uno en el tablero izquierdo anteriores a la carretera limitada 09* que representarán los arrabales de la ciudad y edificios medios de altura dos en la mitad de ese mismo tablero. En el tablero derecho sitúa edificios pesados de altura dos en todas las casillas posibles excepto en aquellas que tengan altura 2 o superior, que serán edificios pesados de altura 1. Distribuye en la zona de arrabales 5 edificios en llamas con su correspondiente humo.

DEFENSOR El defensor está compuesto por las siguientes fuerzas de simpatizantes de la Casa Liao: Raven RVN-1X – Regular (Pilotaje 5, Disparo 4) Cataphract CTF-1X – Regular (Pilotaje 5, Disparo 4) BlackJack BJ-1 – Novato (Pilotaje 6, Disparo 5) Tanque Medio Goblin (modelo estándar) – Regular (Pilotaje 5, Disparo 4) Tanque Ligero Scorpion (modelo estándar) - Novato (Pilotaje 6, Disparo 5) Tanque Ligero Scorpion (modelo Liao con 2 Láseres Medios) – Novato (Pilotaje 6, Disparo 5) Comando Infantería 1 AMCA (7 hombres) – Regular (Pilotaje 5, Disparo 4) Comando Infantería 2 AMCA (7 hombres) – Novato (Pilotaje 6, Disparo 5)

DESPLIEGUE DEL DEFENSOR Despliega todas las unidades ‘Mech leales a la casa Liao en el mapa derecho así como los dos tanques ligeros Scorpion. Ambos Tanques Scorpion y el Blackjack deben estar a menos de 3 casillas del Raven pues están bajo su paraguas ECM. Estas cuatro unidades empezarán la partida ocultas, y el defensor apuntará en un papel dónde se han desplegado. El defensor apuntará en un papel dónde se despliega la infantería que empieza la partida escondida en el mapa izquierdo entre las casillas 05* y 11*. El tanque Goblin se desplegará en el mapa izquierdo entre las casillas 05* y 11*.

FUEGO Y MUERTE EN JANCARA Norte

Este

Oeste

Sur

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ATACANTE

Fuerzas leales a la Mancomunidad Federada Enforcer ENF-4R -Veterano [Qiáo Shàng] (Pilotaje 3, Disparo 3) Phoenix Hawk PXH-1 – Veterano (Pilotaje 4, Disparo 3) Vindicator VND-1R – Regular (Pilotaje 5, Disparo 4) Shadow Hawk SHD-2H – Regular (Pilotaje 5, Disparo 4)

DESPLIEGUE DEL ATACANTE

Las fuerzas leales a la Mancomunidad Federada entrarán por el lado Sur en el turno 1.

CONDICIONES DE VICTORIA El atacante obtendrá una Victoria Decisiva si consigue destruir a todas las unidades defensoras sufriendo dos o menos bajas. El atacante obtendrá una Victoria Marginal si consigue destruir a todas las unidades defensoras sufriendo tres bajas. En caso de que ambos bandos eliminen a la última unidad al mismo tiempo, la batalla terminará en empate. Cualquier otro resultado representará una Victoria del Defensor (Marginal si sufre tres o cuatro bajas, Decisiva si sufre dos o menos). Si se quiere añadir cierto contexto histórico, la muerte de Qiáo (muerte, no que su ‘Mech quede fuera de combate), reducirá en un nivel la victoria del atacante (o aumentará en un nivel la victoria del defensor).

REGLAS ESPECIALES 1. La Infantería Liao empieza la batalla oculta 2. El Raven, los dos Tanques Scorpion y el Blackjack empiezan la batalla ocultos 3. El atacante podrá mover durante tres turnos sin que las unidades defensoras lo puedan hacer. Esto representa la infiltración histórica que llevaron a cabo. 4. Las unidades atacantes pueden descubrir a una unidad de infantería oculta si terminan adyacentes a una de ellas. Se realizará una tirada de 2d6 que se superará si se saca un 5+ si la unidad no se ha movido, 7+ si el movimiento ha sido andar, 9+ si ha sido correr, y 11+ si ha saltado. Se recomienda hacer esta tirada por cada ‘Mech al final de la fase de movimiento esté o no esté adyacente a una unidad oculta para evitar suspicacias. 5. La infantería defensora tendrá derecho a un ataque de oportunidad si una unidad ‘Mech atacante pasa por una casilla adyacente a su localización. Ese ataque tendrá como modificador de movimiento las casillas movidas hasta ese momento por el ‘Mech atacante. A partir del siguiente turno, las unidades defensoras se podrán mover aunque no haya llegado el turno 4. No es obligatorio hacerlo. 6. Al final del tercer turno, o si la infantería realiza un ataque de oportunidad contra un ‘Mech o si los ‘Mechs atacantes entran en LDV con alguna de las unidades ocultas, el Raven hará caer su cobertura ECM y las unidades defensoras: Raven, Blackjack y ambos Tanques Ligeros Scorpion se harán visibles. a. Tras resolver todas las acciones del tercer turno, se procederá a mostrar las unidades ocultas antes de que empiece el cuarto turno b. Justo tras resolver el ataque de la infantería oculta a un ‘Mech (y rompiendo la dinámica del turno), se procederá a mostrar las unidades ocultas que eso sí, no podrán mover hasta el final del siguiente turno. 7. Los defensores no representan una fuerza de combate regular, con lo que sus tiradas de iniciativa tendrán un penalizador de -1.

Nota Histórica

Este escenario describe la última batalla en la que Qiáo participó como MechWarrior afiliado a la Mancomunidad Federada. Consta como Desaparecido en Combate tras ésta. Con todo el caos desatado en la Marca de Sarna durante la Operación Guerrero es muy poco probable que la Mancomunidad Federada llegue a saber que fue de Qiáo. Las unidades leales dirigidas por Qiáo se acercaron acechantes hacía las unidades que podían detectar para dar un primer golpe rápido y efectivo, pero la cobertura CME que daba el Raven alteró la ecuación. De emboscada se pasó a batalla en firme. Tras destruir Qiáo el tanque Goblin con dos buenas salvas de CA/10, los MechWarriors Federados utilizando su maniobrabilidad (todos los ‘Mechs de la Lanza de Qiáo eran saltadores), se concentraron en destruir primero los ‘Mechs Liao, empezando por el Cataphract, y tras el Raven y finalmente el BlackJack (saltador y que dio mucha más guerra). Este proceso les costó el Shadow Hawk (decapitado por el fuego concentrado del Cataphract) y el Vindicator (una desafortunada explosión de munición). Al final les tocó el turno a los dos tanques Scorpion, que desafortunadamente le dieron el toque de gracia a un ya dañado Phoenix Hawk y le volaron el torso central. Qiáo dio muerte a la infantería tras disparar y destruir tres torres de edificios donde los comandos intentaron huir, disparando y pateando sin compasión hasta que no quedó ninguno de ellos vivo.

Puntos de Blindaje: 144 Cabeza (9)

Torso Izquierdo Torso Derecho (17) (17) Torso Brazo Brazo Izquierdo Central Derecho (14) (23) (14) Pierna Pierna Izquierda Derecha (20) (20) Torso Central Posterior (4) Torso Torso Izquierdo Derecho Posterior Posterior (3) (3)

ESCALA DE CALOR

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CabezaCabezaCabezaCabeza Brazo IzquierdoBrazo IzquierdoBrazo IzquierdoBrazo Izquierdo 1. Soporte Vital Brazo DerechoBrazo DerechoBrazo DerechoBrazo Derecho

1. Hombro 2. Sensores 1. Hombro 2. Actuador brazo 3. Cabina 2. Actuador brazo 3. Actuador antebrazo 4. Tira de nuevo 3. Actuador antebrazo 4. Laser Pesado 5. Sensores 4. CA LB 10-X 5. Laser Pesado 6. Soporte Vital 5. CA LB 10-X 6. Tira de nuevo 6. CA LB 10-X

Torso CentralTorso CentralTorso CentralTorso Central 1. Tira de nuevo 1. Reactor 1. CA LB 10-X 2. Tira de nuevo 2 Reactor 2. CA LB 10-X 3. Tira de nuevo 3. Reactor 3. CA LB 10-X 4. Tira de nuevo 4 Giróscopo 4. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 5 Giróscopo 5. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo 6. Giróscopo 6. Tira de nuevo

TTTTorso Izquierdoorso Izquierdoorso Izquierdoorso Izquierdo 1. Giróscopo TTTTorso Derechoorso Derechoorso Derechoorso Derecho 1. Radiador 2. Reactor 1. Radiador 2. Radiador 3. Reactor 2. Radiador 3. Laser ligero 4. Reactor 3. Mun. (CA/10): 10 4. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 4. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo

1. Laser ligero 1. Tira de nuevo 2. Tira de nuevo 2. Tira de nuevo 3. Tira de nuevo 3. Tira de nuevo 4. Tira de nuevo 4. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo

PPPPierna izquierdaierna izquierdaierna izquierdaierna izquierda PPPPierna Derechaierna Derechaierna Derechaierna Derecha 1. Cadera 1. Cadera 2. Actuador muslo 2. Actuador muslo 3. Actuador pierna 3. Actuador pierna 4. Actuador pie 4. Actuador pie 5. Retrorreactor 5. Retrorreactor 6. Retrorreactor 6. Retrorreactor

DIAGRAMA DE BLINDAJE

HOJA DE CONTROL DE ÂHOJA DE CONTROL DE ÂHOJA DE CONTROL DE ÂHOJA DE CONTROL DE Â’’’’MECHMECHMECHMECH

CARACTERISTICAS DEL ́’ ÂMECH

Tipo: Enforcer (QuiTipo: Enforcer (QuiTipo: Enforcer (QuiTipo: Enforcer (Quiaaaao) ENFo) ENFo) ENFo) ENF----4R4R4R4R

Puntos de Movimiento: Puntos de Movimiento: Puntos de Movimiento: Puntos de Movimiento: Tonelaje: 50Tonelaje: 50Tonelaje: 50Tonelaje: 50

Andando:Andando:Andando:Andando: 4 Tecn. Base: Tecn. Base: Tecn. Base: Tecn. Base: Esf. Interior Corriendo:Corriendo:Corriendo:Corriendo: 6 3025 Saltando:Saltando:Saltando:Saltando: 4 Era:Era:Era:Era: G. Sucesión

Inventario de Armamento y Equipo Inventario de Armamento y Equipo Inventario de Armamento y Equipo Inventario de Armamento y Equipo (hexag)(hexag)(hexag)(hexag)

Cn TipoCn TipoCn TipoCn Tipo LocLocLocLoc CaCaCaCa DanoDanoDanoDano MinMinMinMin CorCorCorCor MedMedMedMed LarLarLarLar 1 Laser Ligero TI 1 3 (DE) - 1 2 3 1 CA 10 BD 3 10 - 5 10 15 (DB. S) 1 Laser Pesado BI 8 8 (DE) - 5 10 15

CCCCoste: oste: oste: oste: 3.536.876 Billetes-C BV: BV: BV: BV: 1.032 (Base: 1.134) Calor Armamento (12) Disipación (12)

Nombre: Nombre: Nombre: Nombre: QUIAO SHANG HabHabHabHab....Disparo: Disparo: Disparo: Disparo: 3 HabHabHabHab.... Pilotaje: Pilotaje: Pilotaje: Pilotaje: 3

Heridas 1 2 3 4 5 6 #Inconsciencia 3 5 7 10 11 M

MECHWARRIOR

Cabeza (3) Torso Izquierdo Torso Derecho (12) (12) Brazo Brazo Izquierdo Derecho (8) (8) Torso Central (16) Pierna Pierna Izquierda Derecha (12) (12)

C Nivel de Radiadores Calor* Efectos 12 30 Desconexión Sencillos 28 Explosión munición: se evita con 8+ 26 Desconexión: se evita con 10+ 25 -5 Puntos de Movimiento 24 Modificador de +4 al Disparo 23 Explosión munición: se evita con 8+ 22 Desconexión: se evita con 8+ 20 -4 Puntos de Movimiento 19 Explosión munición: se evita con 8+ 18 Desconexión: se evita con 6+ 17 Modificador de +3 al Disparo 15 -3 Puntos de Movimiento 14 Desconexión: se evita con 4+ 13 Modificador de +2 al Disparo 10 -2 Puntos de Movimiento 8 Modificador de +1 al Disparo 5 -1 Puntos de Movimiento

1111----3333

4444----6666

1111----3333

4444----6666

1111----3333

4444----6666

1111----3333

4444----6666

Impactos ReactorImpactos ReactorImpactos ReactorImpactos Reactor О О О Impactos GiroscopoImpactos GiroscopoImpactos GiroscopoImpactos Giroscopo О О Impactos SensoresImpactos SensoresImpactos SensoresImpactos Sensores О О Soporte VitalSoporte VitalSoporte VitalSoporte Vital О

IMPACTOS CRITICOS DIAGRAMA DE ESTRUCTURA INTERNA

TEMPERATURA INTERNA

OOOO

O O O O O O O O

OOO OOO OOO OOO OO OO OOO OOO OO OO OOO OOO OO OOOOO OO OOO OOO OO OOOOO OO OOO OO OO OOOOO OO OO OO OOOOO OO OO OOO OO OO OO O O OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OO OO OO OOO OO OOO O OO OO O OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO

DIAGRAMA DE

TRANSFERENCIA DE DAÑOS

Puntos de Blindaje: 144 Cabeza (9)

Torso Izquierdo Torso Derecho (17) (17) Torso Brazo Brazo Izquierdo Central Derecho (14) (23) (14) Pierna Pierna Izquierda Derecha (20) (20) Torso Central Posterior (4) Torso Torso Izquierdo Derecho Posterior Posterior (3) (3)

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CabezaCabezaCabezaCabeza Brazo IzquierdoBrazo IzquierdoBrazo IzquierdoBrazo Izquierdo 1. Soporte Vital Brazo DerechoBrazo DerechoBrazo DerechoBrazo Derecho

1. Hombro 2. Sensores 1. Hombro 2. Actuador brazo 3. Cabina 2. Actuador brazo 3. Actuador antebrazo 4. Tira de nuevo 3. Actuador antebrazo 4. Laser Pesado AE 5. Sensores 4. CA LB 10-X 5. Laser Pesado AE 6. Soporte Vital 5. CA LB 10-X 6. Tira de nuevo 6. CA LB 10-X

Torso CentralTorso CentralTorso CentralTorso Central 1. Tira de nuevo 1. Reactor 1. CA LB 10-X 2. Tira de nuevo 2 Reactor 2. CA LB 10-X 3. Tira de nuevo 3. Reactor 3. CA LB 10-X 4. Tira de nuevo 4 Giróscopo 4. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 5 Giróscopo 5. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo 6. Giróscopo 6. Tira de nuevo

TTTTorso Izquierdoorso Izquierdoorso Izquierdoorso Izquierdo 1. Giróscopo TTTTorso Derechoorso Derechoorso Derechoorso Derecho 1. Radiador doble 2. Reactor 1. Radiador doble 2. Radiador doble 3. Reactor 2. Radiador doble 3. Radiador doble 4. Tira de nuevo 3. Radiador doble 4. Radiador doble 5. Tira de nuevo 4. Radiador doble 5. Radiador doble 6. Tira de nuevo 5. Radiador doble 6. Radiador doble 6. Radiador doble

1. Laser ligero 1. @LB 10 X Cluster (10) 2. Tira de nuevo 2. @LB 10 X Slug (10) 3. Tira de nuevo 3. Tira de nuevo 4. Tira de nuevo 4. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 5. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo 6. Tira de nuevo

PPPPierna izquierdaierna izquierdaierna izquierdaierna izquierda PPPPierna Derechaierna Derechaierna Derechaierna Derecha 1. Cadera 1. Cadera 2. Actuador muslo 2. Actuador muslo 3. Actuador pierna 3. Actuador pierna 4. Actuador pie 4. Actuador pie 5. Retrorreactor 5. Retrorreactor 6. Retrorreactor 6. Retrorreactor

DIAGRAMA DE BLINDAJE

HOJA DE CONTROL DE ÂHOJA DE CONTROL DE ÂHOJA DE CONTROL DE ÂHOJA DE CONTROL DE Â’’’’MECHMECHMECHMECH

CARACTERISTICAS DEL ́’ ÂMECH

Tipo: Enforcer (QuiTipo: Enforcer (QuiTipo: Enforcer (QuiTipo: Enforcer (Quiaaaao) ENFo) ENFo) ENFo) ENF----4R4R4R4R

Puntos de Movimiento: Puntos de Movimiento: Puntos de Movimiento: Puntos de Movimiento: Tonelaje: 50Tonelaje: 50Tonelaje: 50Tonelaje: 50

Andando:Andando:Andando:Andando: 4 Tecn. Base: Tecn. Base: Tecn. Base: Tecn. Base: Esf. Interior Corriendo:Corriendo:Corriendo:Corriendo: 6 3059 Saltando:Saltando:Saltando:Saltando: 4 E/X-X-D-A

Inventario de Armamento y Equipo Inventario de Armamento y Equipo Inventario de Armamento y Equipo Inventario de Armamento y Equipo (hexag)(hexag)(hexag)(hexag)

Cn TipoCn TipoCn TipoCn Tipo LocLocLocLoc CaCaCaCa DanoDanoDanoDano MinMinMinMin CorCorCorCor MedMedMedMed LarLarLarLar 1 Laser Ligero TI 1 3 (DE) - 1 2 3 1 CA 10 LB-X BD 2 10 - 6 12 18 (DB. C/S/F) 1 Laser Pesado AE BI 12 8 (DE) - 7 14 19 Munición Tipo Disparos LB-X 10 (Cluster) 10 LB-X 10 (Slug) 10

CCCCoste: oste: oste: oste: 4.079.875 Billetes-C BV: BV: BV: BV: 1.769 (Base: 1.134) Calor Armamento (15) Disipación (24)

Nombre: Nombre: Nombre: Nombre: QUIAO SHANG HabHabHabHab....Disparo: Disparo: Disparo: Disparo: 3 HabHabHabHab.... Pilotaje: Pilotaje: Pilotaje: Pilotaje: 3

Heridas 1 2 3 4 5 6 #Inconsciencia 3 5 7 10 11 M

MECHWARRIOR

Cabeza (3) Torso Izquierdo Torso Derecho (12) (12) Brazo Brazo Izquierdo Derecho (8) (8) Torso Central (16) Pierna Pierna Izquierda Derecha (12) (12)

C Nivel de Radiadores Calor* Efectos 12 (24) 30 Desconexión Dobles 28 Explosión munición: se evita con 8+ 26 Desconexión: se evita con 10+ 25 -5 Puntos de Movimiento 24 Modificador de +4 al Disparo 23 Explosión munición: se evita con 8+ 22 Desconexión: se evita con 8+ 20 -4 Puntos de Movimiento 19 Explosión munición: se evita con 8+ 18 Desconexión: se evita con 6+ 17 Modificador de +3 al Disparo 15 -3 Puntos de Movimiento 14 Desconexión: se evita con 4+ 13 Modificador de +2 al Disparo 10 -2 Puntos de Movimiento 8 Modificador de +1 al Disparo 5 -1 Puntos de Movimiento

1111----3333

4444----6666

1111----3333

4444----6666

1111----3333

4444----6666

1111----3333

4444----6666

Impactos ReactorImpactos ReactorImpactos ReactorImpactos Reactor О О О Impactos GiroscopoImpactos GiroscopoImpactos GiroscopoImpactos Giroscopo О О Impactos SensoresImpactos SensoresImpactos SensoresImpactos Sensores О О Soporte VitalSoporte VitalSoporte VitalSoporte Vital О

IMPACTOS CRITICOS DIAGRAMA DE ESTRUCTURA INTERNA

TEMPERATURA INTERNA

OOOO

O O O O O O O O

OOO OOO OOO OOO OO OO OOO OOO OO OO OOO OOO OO OOOOO OO OOO OOO OO OOOOO OO OOO OO OO OOOOO OO OO OO OOOOO OO OO OOO OO OO OO O O OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO OO OO OO OOO OO OOO O OO OO O OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OOO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO

DIAGRAMA DE

TRANSFERENCIA DE DAÑOS

INFORME DE PERSONA DE INTERES 67F-6192235

Nombre del sujeto: Qiáo Shàng

Última actualización: 27-MAR-3058

Clasificación: Confidencial 3+

Afiliación del sujeto: Mercenario

(originario de la Mancomunidad Federada)

El informe adjunto indica una Persona de

Interés (PDI) con hechos relevantes para el

personal de nivel de Confidencialidad 3 o

superior. Todos estos hechos han de ser

considerados como probados, verificados y

actualizados salvo indicación expresa.

Por favor, téngase en cuenta que todas las PDI designadas con nivel de

Confidencialidad 3 o superior son susceptibles de tener una influencia directa en la

seguridad de la Sagrada Orden de la ComTecnia.

Cualquier nueva información fehaciente referente al sujeto en cuestión debe ser

comunicada al departamento Sigma-9 del grupo ROM.