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CRÉDITOS Texto: Ricardo Navarro (Rinahe)

Maquetación: Sergio García (Wintermute)

Fotografías e imágenes: Sergio García (Wintermute)

Ricardo Navarro (Rinahe)

Logotipo y concepto Punto-Nadir: Ricardo Navarro (Rinahe)

Logotipo Lince de Bruma: Néstor Solano (Surien)

Agradecimientos: Conocí el juego de BattleTech a través de amigo que, un buen día, caminode casa montados en el autobús, me enseñó la ficha fotocopiada de un "robot" que se usaba en unjuego de rol parecido a la serie de dibujos RoboTech. La ficha (un Thunderbolt de 65 t) me llamó laatención inmediatamente, con sus circulitos marcando el blindaje y toda aquella información de armas yequipo. Cuando tuve la oportunidad de probar el juego, me encantó, y cuando me dejaron leer laintroducción "Historia de la Esfera Interior" del manual de MechWarrior, ya me quedé enamorado parasiempre del Universo BattleTech. Han pasado 20 años desde entonces, y puedo afirmar tranquilamenteque éste ha sido siempre mi juego favorito, con el que más he disfrutado, y con el que espero seguirdivirtiéndome por el resto de mis días... Le doy las gracias a aquel amigo (Alberto Minaya, alias "Humadi Maverick"), y a todos aquellos verdaderos aficionados con los que he podido compartir tan buenosmomentos.

Ricardo Navarro (Rinahe) Battletech, Classic Battletech, BattleMech, ´Mech es Copyright © de Wizkids, LLC. Fanpro y han sido utilizados sin permiso. El resto de marcas, nombres,imágenes, diseños, etc., que puedan aparecer en este documento son propiedad exclusiva de sus respectivos autores y editores .Todas las ilustracionesexpuestas pertenecen y tienen los derechos reservados a sus respectivos autores o propietarios. El presente reglamento ha sido creado por y para aficionados,sin ningún tipo de ánimo de lucro. El contenido original de este documento puede ser reproducido y distribuido libremente, siempre que no se modifique y secite la fuente. El presente reglamento no tiene carácter oficial de ningún tipo y no esta ni aprobado ni relacionado con ninguna de las empresas dedicadas alramo Batletech (Wizkids y Fanpro). Los datos, ideas y reglas presentes en este reglamento no pueden ser vendidos ni sujetos a precio alguno. Punto nadir nose hace responsable del mal uso o abuso del material presentado en su página web.

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&

INFORME DE PERSONA DE INTERÉS 44A-5497228 Nombre del sujeto: Jinjiro Rickenbacher

Última actualización: 09-MAY-3051

Clasificación: Confidencial 3+

Afiliación del sujeto: Mercenario (originario de la Federación de Soles)

El informe adjunto indica una Persona de Interés (PDI) con hechos relevantes para el personal de nivelde Confidencialidad 3 o superior. Todos estos hechos han de ser considerados como probados,verificados y actuales salvo indicación expresa. Por favor, téngase en cuenta que todas las PDI designadas con nivel de Confidencialidad 3 o superiorson susceptibles de tener una influencia directa en la seguridad de la Sagrada Orden de la ComTecnia.

Por favor, téngase en cuenta también que cualquier PDI con afiliación mercenaria debe serconsiderada como potencialmente hostil hasta que su lealtad a ComStar sea verificada de formafehaciente.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

"Por la sangre de Blake, ¿de dónde ha salido ese Commando?

Me ha fusilado a MCAs antes siquiera de que pudiera colocarme en la arena...

¡Maldita sea! Estoy sangrando... y ya viene hacia mí otra vez...

Tendremos que darle la vuelta a esto, yá, ¿wakarimasu-ka?

O entonces será demasiado tarde..."

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ (Lecturas de sensores del Neurocasco del Mw Rickenbacher)

JINJIRO

RICKENBACHER Rango/Posición: Capitán

Fecha de Nacimiento: 19 de mayo de 2996

Afiliación: Mercenario (Federación de Soles)

Planeta Natal: Robinson

‘Mech: VLK-QA Valkyrie/EXT-4D Exterminator

Perfil del MechWarrior

Jinjiro Rickenbacher es el único hijo del diplomático davionés Henry-Ichiro Rickenbacher, agregado militar del Duque de Robinson en la embajada federada en Luthien. Fruto del romance secreto de Henry con la heredera del imperio comercial Ichiba (una organización kuritana a menudo vinculada con la yakuza), Jinjiro se crió entre las guarniciones militares de la frontera y las cortes palaciegas de ambos estados enfrentados. Es, por tanto, un auténtico mestizo kuritano-davionés, aunque físicamente es totalmente caucásico. Mide 1’87m y es de complexión ligera, con ojos castaño-verdosos y cabello oscuro, que suele llevar rapado desde la mitad de la cabeza hacia atrás siguiendo la moda tradicional de los MechWarriors graduados en la Academia Militar de Numenor. Habla a la perfección tanto el inglés paterno como el japonés materno, y se defiende bastante bien en sueconés desde su periodo de servicio en la RLR. Jinjiro acostumbra a llevar siempre puesta su equipo de MechWarrior y una pistola láser al cinto, así como los guantes reforzados que se usan para pilotar ‘Mechs. Según un informe policial del planeta Galatea, Jinjiro tiene una serie de horribles cicatrices en su costado izquierdo,

resultado de una pelea con varios MechWarriors davioneses que empezó a puñetazos y acabó con cuchilladas y varios disparos. Aparentemente, este incidente fue silenciado por la familia de Jinjiro, y pocas personas han visto esas cicatrices o conocen su verdadero origen. A menudo el Capitán bromea diciendo que son fruto de un accidente de la adolescencia cuando fue atacado por un joven ejemplar de tabirante, que estaba herido y se había vuelto incontrolable.

Durante sus primeros años como MechWarrior, Jinjiro es adiestrado en el Condominio

Draconis por el afamado Tai-i Joseph Pepowsky, de los Húsares de Proserpina, amigo personal de Henry Rickenbacher, que le enseña los secretos del pilotaje de ‘Mechs rápidos y ligeros como el Jenner o el Phoenix-Hawk, y que imprime en el talentoso joven una disciplina y un sentido del honor totalmente kuritanos. Se desconoce si durante esta época en el espacio del Condominio Jinjiro mantuvo contacto o relación con la familia de su madre o con algún clan de yakuzas. Poco después se traslada de nuevo a la Federación, e ingresa en la Academia Militar del planeta Numenor, cerca de la corte de Nueva Avalon.

EXPEDIENTE

Rickenbacher se gradúa con honores en 3014, y sirve durante dos años como jefe de Lanza de Reconocimiento en el Segundo Regimiento de Rangers de Robinson. Diversas disputas con sus compañeros a resultas de su origen “enemigo” le llevan a no renovar con las FAFS, partiendo en su lugar hacia Galatea a los mandos de un VLK-QA de nueva fabricación para iniciar una carrera como mercenario. Enseguida encuentra empleo como Teniente en la Lanza Ligera de Ataque de la unidad mercenaria “Las Brujas Blancas” del Comandante Diomedes Solow, destacando en las operaciones en Quentin y en Barlow’s End, y jugando un papel clave en la reorganización de la unidad tras su enfrentamiento con los “Dragones de Wolf”. Ascendido a Capitán, Rickenbacher mantiene unidas a las tropas supervivientes y negocia un nuevo contrato en Galatea. En 3034 las Brujas son destinadas a defender varios planetas de la República Libre de Rasalhague, frente a bandas de piratas y de guerreros Ronin renegados del Condominio. En el planeta Pomme de Terre, Jinjiro y su lanza desbaratan una operación encubierta de ComStar para recuperar una Nave de Descenso de la Liga Estelar que había sido localizada con un cargamento prácticamente intacto de BattleMechs de las FDLE. A pesar de los esfuerzos de los agentes ROM por encubrir el suceso, incluido un atentado contra la base de las Brujas que acaba con la explosión del propio Valkyrie del Capitán, Rickenbacher consigue escapar con sus hombres y con un ‘Mech del modelo Exterminator equipado con tecnología de Nivel 2.

De regreso a Galatea, la unidad se desbanda, y Jinjiro se traslada a Outreach donde es

finalmente contratado por sus antiguos enemigos, los Dragones de Wolf. Desde 3036 ocupa el rango de Capitán en una compañía independiente, vinculada a las operaciones de los “Irregulares de Cranston Snord” en la frontera entre las Casas Marik y Steiner.

VLK-QA Valkyrie y EXT-4D Exterminator Rickenbacher es conocido como un

hábil piloto de ‘Mechs rápidos y ligeros, con una habilidad innata para explotar las debilidades de los diseños enemigos. El Valkyrie que Jinjiro pilotó hasta el 3034 era un modelo de nueva fabricación ensamblado por la Corean en Nueva Avalon. Estaba pintado de color “azul horizonte” siguiendo el esquema propio de las Brujas Blancas, pero Rickenbacher ordenó que dejaran sin repintar la sección inferior de las piernas del ‘Mech, que se quedaron con el patrón de camuflaje rojo y negro de los Rangers de Robinson. El ‘Mech era conocido como “Mi Val”.

Tras resultar totalmente destruido en un ataque con explosivos ejecutado por un comando de agentes ROM, el Valkyrie fue sustituido por un Exterminator de tecnología de Nivel 2 recuperado de una nave de descenso estrellada de las FDLE. El Exterminator supone un claro avance en las capacidades de combate, aunque su perfil de acción es muy similar al del Valkyrie y el cambio no le supuso a Rickenbacher ninguna dificultad. Pintado completamente de negro, con el emblema de la cabeza del lobo en el pectoral izquierdo, el ‘Mech ha sido bautizado por los Techs de los Dragones en Outreach como “Wolfhound”.

BATTLETECHCARACTERISTICAS DEL 'MECHModelo: VLK-QA ValkyrieTonelaje: 30

BLINDAJE POSTERIOR Puntos de Movimiento:Andando: 5Corriendo: 8Saltando: 5

ARMAMENTONº Tipo Loc. Mn Cr Md Lr

1 AMLA 10 TI 6 7 14 211 Laser Medio BD 0 3 6 9

MUNICION EycObuses de cañón AutomaticoProyectiles de ametralladoraSalvas de MCA

Misiles por salvaSalvas de MLA 12

Misiles por salva 10

MECHWARRIORNombre: J. RickenbacherHabilidad de disparo: 3

MODULO DE EQUIPO Habilidad de pilotaje: 5BRAZO IZQUIERDO BRAZO DERECHO Heridas: (Número de consciencia)1. Hombro CABEZA 1. Hombro 1º 2º 3º 4º 5º 6º

1 2. Actuador brazo 1. Soporte vital 1 2. Actuador brazo (3) (5) (7) (10) (11) (Muerte)2 3. Actuador antebrazo 2. Sensores 2 3. Actuador antebrazo Eyección Automatica SI NO3 4. Actuador mano 3. Cabina 3 4. Laser Medio

5. Tira otra vez 4. Tira otra vez 5. Tira otra vez MODULO DE TEMPERATURA INTERNA6. Tira otra vez 5. Sensores 6. Tira otra vez 30 Desconexión

6. Soporte vital 291. Tira otra vez 1. Tira otra vez 28 Explosión de Munición: se evita con 8+

4 2. Tira otra vez 4 2. Tira otra vez 27

5 3. Tira otra vez 5 3. Tira otra vez 26 Desconexión: se evita con 10+

6 4. Tira otra vez 6 4. Tira otra vez 25 -5 Puntos de Movimiento5. Tira otra vez 5. Tira otra vez 24 Modificador +4 al disparo6. Tira otra vez 6. Tira otra vez 23 Explosión de Munición: se evita con 6+

22 Desconexión: de evita con 8+TORSO IZQUIERDO TORSO CENTRAL TORSO DERECHO 211. AMLA 10 1. Reactor 1. Mun. MLA (12) 20 -4 Puntos de Movimiento

1 2. AMLA 10 1 2. Reactor 1 2. Radiador 19 Explosión de Munición: se evita con 4+2 3. Radiador 2 3. Reactor 2 3. Radiador 18 Desconexión: de evita con 6+3 4. Radiador 3 4. Giroscopo 3 4. Tira otra vez 17 Modificador +3 al disparo

5. Tira otra vez 5. Giroscopo 5. Tira otra vez 166. Tira otra vez 6. Giroscopo 6. Tira otra vez 15 -3 Puntos de Movimiento

14 Desconexión: se evita con 4+1. Tira otra vez 1. Giroscopo 1. Tira otra vez 13 Modificador +2 al disparo

4 2. Tira otra vez 4 2. Reactor 4 2. Tira otra vez 12

5 3. Tira otra vez 5 3. Reactor 5 3. Tira otra vez 11

6 4. Tira otra vez 6 4. Reactor 6 4. Tira otra vez 10 -2 Puntos de Movimiento5. Tira otra vez 5. Radiador 5. Tira otra vez 096. Tira otra vez 6. Retrorreactor 6. Tira otra vez 08 Modificador +1 al disparo

07PIERNA IZQUIERDA IMPACTOS EN: PIERNA DERECHA 061. Cadera Reactor: OOO 1. Cadera 05 -1 Punto de Movimiento2. Actuador muslo Giroscopo: OO 2. Actuador muslo 043. Actuador pierna Sensores: OO 3. Actuador pierna 034. Actuador pie 4. Actuador pie 025. Retrorreactor TOTAL RADIADORES 5. Retrorreactor 016. Retrorreactor OOOOOOOOOOO 6. Retrorreactor 00

E.I. E.I.

E.I.

E.I. E.I.

E.I. E.I. E.I.Cabeza

Brazo Izquierdo

Brazo Derecho

Pierna Derecha

Pierna Izquierda

Torso Central

Torso Derecho

Torso Izquierdo Torso

IzquierdoPosterior

Torso DerechoPosterior

Old School

Torso CentralPosterior

BATTLETECHCARACTERISTICAS DEL 'MECHModelo: EXT-4D ExterminatorTonelaje: 65

BLINDAJE POSTERIOR Puntos de Movimiento:Andando: 6Corriendo: 9Saltando: 6

ARMAMENTONº Tipo Loc. Mn Cr Md Lr

2 Laser Medio BD 0 3 6 92 Laser Medio BI 0 3 6 91 AMLA 10 TI 6 7 14 211 Laser Ligero C 0 1 2 31 Sist. Anti-Misil TD - - - -

MUNICION EycObuses de cañón AutomaticoProyectiles de ametralladoraSistema Anti-misil 12

Salvas de MLA 12Misiles por salva 10

MECHWARRIORNombre: J. RickenbacherHabilidad de disparo: 3

MODULO DE EQUIPO Habilidad de pilotaje: 3BRAZO IZQUIERDO BRAZO DERECHO Heridas: (Número de consciencia)1. Hombro CABEZA 1. Hombro 1º 2º 3º 4º 5º 6º

1 2. Actuador brazo 1. Soporte vital 1 2. Actuador brazo (3) (5) (7) (10) (11) (Muerte)2 3. Actuador antebrazo 2. Sensores 2 3. Actuador antebrazo Eyección Automatica SI NO3 4. Actuador mano 3. Cabina 3 4. Actuador mano

5. Laser Medio 4. Laser Ligero 5. Laser Medio MODULO DE TEMPERATURA INTERNA6. Laser Medio 5. Sensores 6. Laser Medio 30 Desconexión

6. Soporte vital 291. Tira otra vez 1. Tira otra vez 28 Explosión de Munición: se evita con 8+

4 2. Tira otra vez 4 2. Tira otra vez 27

5 3. Tira otra vez 5 3. Tira otra vez 26 Desconexión: se evita con 10+

6 4. Tira otra vez 6 4. Tira otra vez 25 -5 Puntos de Movimiento5. Tira otra vez 5. Tira otra vez 24 Modificador +4 al disparo6. Tira otra vez 6. Tira otra vez 23 Explosión de Munición: se evita con 6+

22 Desconexión: de evita con 8+TORSO IZQUIERDO TORSO CENTRAL TORSO DERECHO 211. Reactor XL 1. Reactor XL 1. Reactor XL 20 -4 Puntos de Movimiento

1 2. Reactor XL 1 2. Reactor XL 1 2. Reactor XL 19 Explosión de Munición: se evita con 4+2 3. Reactor XL 2 3. Reactor XL 2 3. Reactor XL 18 Desconexión: de evita con 6+3 4. Retrorreactor 3 4. Giroscopo 3 4. Retrorreactor 17 Modificador +3 al disparo

5. Retrorreactor 5. Giroscopo 5. Retrorreactor 166. Retrorreactor 6. Giroscopo 6. Retrorreactor 15 -3 Puntos de Movimiento

14 Desconexión: se evita con 4+1. AMLA 10 1. Giroscopo 1. Sist. Anti-Misil 13 Modificador +2 al disparo

4 2. AMLA 10 4 2. Reactor XL 4 2. Mun. AMS (12) 12

5 3. Tira otra vez 5 3. Reactor XL 5 3. Tira otra vez 11

6 4. Tira otra vez 6 4. Reactor XL 6 4. Tira otra vez 10 -2 Puntos de Movimiento5. Tira otra vez 5. Mun. MLA (12) 5. Tira otra vez 096. Tira otra vez 6. Tira otra vez 6. Tira otra vez 08 Modificador +1 al disparo

07PIERNA IZQUIERDA IMPACTOS EN: PIERNA DERECHA 061. Cadera Reactor: OOO 1. Cadera 05 -1 Punto de Movimiento2. Actuador muslo Giroscopo: OO 2. Actuador muslo 043. Actuador pierna Sensores: OO 3. Actuador pierna 034. Actuador pie 4. Actuador pie 025. Tira otra vez RADIADORES (DOBLES) 5. Tira otra vez 016. Tira otra vez OOOOOOOOOO 6. Tira otra vez 00

E.I. E.I.E.I.

E.I. E.I.

E.I. E.I. E.I.

Cabeza

Brazo Izquierdo

Brazo Derecho

Pierna Derecha

Pierna Izquierda

Torso Central

Torso Derecho

Torso Izquierdo Torso

IzquierdoPosterior

Torso DerechoPosterior

Old School

Torso CentralPosterior